- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:54:59 ID:85li6MTZ]
- ストラテジー(戦術)ゲームなのでリアルタイムの将棋だな。
建物建てたり資源集めたりするのは箱庭シム系になるのでRTSとはちょっと違う。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 06:02:50 ID:Nh0QoVMW]
- >>934
ファイアーとかの飛んで行くエフェクトも キャラのような役割をするので、 似ているようでも大きく違ってくる気もする。 跳んでくる前に避けたり、途中で打ち落としたり。 キャラもエフェクトも同じキャラデータ扱いにして、 エフェクトは命令を受け付けないキャラの召喚 みたいな感じにすれば、実装しやすいかもしれない。 >>935 SRPGで新しい事をやる場合、作ってみないと 面白いかつまらないか分からないからな・・。 外れでなければいいんだけど・・。 >>936 オウガだけは持っているが、インターフェイス、 升目の無いマップ、カオスとか難しい事ばかりだった。 >>937 リアルタイムの将棋・・何かそうぞうしてしまった。 角同士がにらみ合っている場合、お互いに取ろうと相手の位置に行くが、 お互いに取れなくて位置が入れ替わっただけになったり。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:45:22 ID:KrRVr08I]
- このゲームも一応RTSに含まれるんじゃないかな…
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/ttt/index.html ちなみに、GPL問題でソースコードが公開されているw
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