- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:39:15 ID:g1ekTNvL]
- >923
ttp://blitzkrieg.zoo.co.jp/news.html 手取り足取り操作教えてくれる体験版が有るからやってみな。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:24:00 ID:4x60ZlSg]
- >>925
トン。やってみる。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:34:51 ID:4x60ZlSg]
- ダメだ、重すぎる。
setupexeで100M、解凍後は5000Mらしい・・
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:45:03 ID:4x60ZlSg]
- ポップ「隙が出来た!メドローア!」
衝撃波がマップ上を進んで行く。 アクションゲーになってしまうのでスピードはゆっくり。 バーン「ふふ、マホカンタ」 青いバリアがバーンを包む。 ポップ「いつのまに・・」 衝撃派が跳ね返り、ポップ達へ向かう。 ポップ「いかん、みんながまきこまれる・・相殺するしかない・・」 ポップ「メドローア!」 二つの衝撃派がぶつかり、共に消滅した。 RTSってこんな感じ? こういうリアルタイムなら面白そうだけど、 入力自体もリアルタイムだと辛い感じがする。 世界も、知っているマンガとかだと分かりやすいんだけどな。 vectorでいくつか見たけど、戦車とか何がなんだかさっぱり。
- 929 名前:925 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:14:01 ID:Qxm9lR4B]
- おおすまん。説明が不足していた。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/blitzrieg.html ttp://blitzkrieg.zoo.co.jp/manual/ なお、解凍しても精々400MBだ。さすがに5Gは無い。 >RTSってこんな感じ? もっと単純だ。プレイヤーが複数いるアクションゲームのようなもんだ。 アクションゲームは操作するのはプレイヤーの分身キャラ一人だけだが、 RTSは複数のユニットを同時に動かす。 ちなみに大半のRTSは時間の流れる速度を変更できるし、止めることも出来る。 なので入力が遅れたり思考が間に合わないとことは無いはず。 あと同時進行という性質上、普通は複数のユニットへ同時に命令を出せる。 ゲームのアルゴリズムもアクションゲームとあまり変わらない。 ただSLG並に高度な思考ルーチンも入れなければならないので マルチスレッドはほぼ必須、高度なプログラミングスキルが必要になると思う。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 17:29:48 ID:93N6669R]
- アクション・・・かなぁ?
自分が説明するとしたら、 リアルタイムで全ユニットが動いて (見た目上)マス目が無い感じの 建物建てたり資源集めたりもする 戦略シミュレーション・・・かな?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:58:33 ID:8FloOE5/]
- ロードモナーク?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 21:27:43 ID:UcIDBRkS]
- ぶっちゃけリアルタイムのシミュレーションゲームは全部RTSと総称されてる。
- 933 名前:926 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:50:11 ID:1qHH9dKn]
- >>929
サンクス。 容量は、HDの容量と勘違いしていた。 解凍して実行したが、デスクトップに タイトルロゴみたいなのが出て止まってしまった。 強制終了キーも通用しない。9x系、128Mでは無理みたい。 解説はすごく分かりやすかった。 通常のSRPGではあきらめていた事をいろいろ出来そう。 >>930 升目なしとかはRTSでは必須? 升目ありで戦闘のみ、みたいなのがあれば 簡単そうなので参考にしてみたいんだけど。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:03:00 ID:RoxpMBQt]
- FEタイプならイベント抜きにしたらそこそこ作れるはずよ。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:21:59 ID:cunFIkVe]
- >>933
自由につくればいいんでね? 既存のジャンルにこだわる必要はないっしょ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:44:48 ID:7WL9MizC]
- 国産なら伝説のオウガバトル、半熟英雄、フロントミッションオルタナティブがRTSの範疇に入る。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:54:59 ID:85li6MTZ]
- ストラテジー(戦術)ゲームなのでリアルタイムの将棋だな。
建物建てたり資源集めたりするのは箱庭シム系になるのでRTSとはちょっと違う。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 06:02:50 ID:Nh0QoVMW]
- >>934
ファイアーとかの飛んで行くエフェクトも キャラのような役割をするので、 似ているようでも大きく違ってくる気もする。 跳んでくる前に避けたり、途中で打ち落としたり。 キャラもエフェクトも同じキャラデータ扱いにして、 エフェクトは命令を受け付けないキャラの召喚 みたいな感じにすれば、実装しやすいかもしれない。 >>935 SRPGで新しい事をやる場合、作ってみないと 面白いかつまらないか分からないからな・・。 外れでなければいいんだけど・・。 >>936 オウガだけは持っているが、インターフェイス、 升目の無いマップ、カオスとか難しい事ばかりだった。 >>937 リアルタイムの将棋・・何かそうぞうしてしまった。 角同士がにらみ合っている場合、お互いに取ろうと相手の位置に行くが、 お互いに取れなくて位置が入れ替わっただけになったり。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:45:22 ID:KrRVr08I]
- このゲームも一応RTSに含まれるんじゃないかな…
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/ttt/index.html ちなみに、GPL問題でソースコードが公開されているw
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