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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
gamdev.org/up/

話題元:
初心者のためのゲームプログラミング
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852-

関連スレは>>2
各レベルの課題は>>3

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 05:48:11 ID:Dw+3v6eI]
【レベル】1
【URL】gamdev.org/up/img/4378.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4379.png
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3
【その他】要DirectX9ランタイム

801 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 06:48:33 ID:Dw+3v6eI]
【レベル】2
【URL】gamdev.org/up/img/4380.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4381.png
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3
【その他】要DirectX9ランタイム

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 07:32:21 ID:Dw+3v6eI]
【レベル】3
【URL】gamdev.org/up/img/4382.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4383.png
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3
【その他】要DirectX9ランタイム

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 10:10:05 ID:Dw+3v6eI]
【レベル】4
【URL】gamdev.org/up/img/4384.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4385.png
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3
【その他】要DirectX9ランタイム

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 13:41:12 ID:Cn9ND149]
SRPGツクールはー、ダメージ計算式には目を瞑るとして、
画像周りの仕様さえどうにかしてくれれば…

805 名前:793 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:50:27 ID:Ywwl7ECl]
こんな感じになりました。
www.littletree.jp/game/StarcraftSLG.lzh

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:55:59 ID:uiHcROGV]
>>805
やりなおし

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 23:51:21 ID:/Kp1wSIF]
>>805
C#でゲームなんて珍しいから応援してる。
ちょっと画面が見にくいね。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:10:21 ID:mJUKeOob]
>>803
みにくい



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 15:19:04 ID:aUdbEwN2]
なんかスレが寂れ始めてるけど、挑戦してもいいかな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 16:20:13 ID:t4rfr+Zl]
いいんじゃない

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 20:38:12 ID:qxjrh314]
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) ドキドキ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +

812 名前:809 mailto:sage [2006/03/09(木) 21:28:46 ID:aUdbEwN2]
超雑魚なんでワクテカされても困るけど、スレ活性化に繋がるように頑張りたい。
レベル3まで一応出来ました。

gamdev.org/up/img/4904.zip

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 09:11:05 ID:LXy0T7Hn]
GJ!
このままがんがれ!!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 20:39:53 ID:vX5jwg/G]
>>812
ザコだとか気にするな。
そんな事より言い訳するぐらいなら晒すな。

815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 08:44:56 ID:gtSSFLeg]
過疎スレにせっかく盛り上げようって人が来たのに、何もしない馬鹿がやる気をスポイルしていく。
この板ではよくある光景だけど、馬鹿は自分が荒らしてるって自覚はないからタチが悪い。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:14:51 ID:HbJJ6DBR]
>>812
やるね

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:19:36 ID:Z55vXP1e]
阿呆なんて何処の板にでも湧く。いちいち相手にしてたら余裕の無さを示すようなモンだ。放置しる。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 13:18:37 ID:9nAZYaK5]
>>812
いきなりアホってでてきて吹いた



819 名前:809 mailto:sage [2006/03/11(土) 14:21:33 ID:1LIzOtTw]
れべる5までできたよー。
技術力とか画力とかの無さを痛感してかなりもうだめぽな状態になってます。

gamdev.org/up/img/4925.zip

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 16:20:11 ID:AF3Vq3vl]
画力なんてきにするな。俺の1.2倍はうまいじゃないか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 22:36:52 ID:yIBTYx2r]
>819
なかなか良くできておる。

822 名前:809 mailto:sage [2006/03/12(日) 16:48:20 ID:eOz1PBW1]
もうだめぽ・・・

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 19:39:13 ID:9Xx2pFM6]
なにがだなにがw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 20:23:47 ID:uKSJafw7]
いい感じじゃないですか。がんばれ〜

825 名前:809 mailto:sage [2006/03/13(月) 21:09:13 ID:XqsZnGPs]
れべる6までできたよー。
ターンの導入が結構難所の予感。
先にいい加減なステータス画面を何とかしようかな。

gamdev.org/up/img/4980.zip

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:17:26 ID:gAnxDyH2]
乙です。ちょっとずつ確実に進化してますね。
ステータス画面とか地味に面倒なんだよね。
がんばれ〜。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 08:55:41 ID:AfQYI3Lr]
絵を大きくすると絵を書くのが大変

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 11:09:25 ID:9giqVcZ+]

ドッターにも優しい解像度、320x240にすると吉



829 名前:809 mailto:sage [2006/03/15(水) 12:54:13 ID:eJOqZZPw]
なんかまじでもうだめぽ…
本当にありがとうございました。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 21:42:56 ID:8Czfqo27]
なにがどう駄目なんだ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 00:07:11 ID:PsOKCB25]
おお、ここは良スレの予感。
細かく課題を設定して、進捗を把握しやすくしているんですね。
自分がやっているのは既存作品の電子化ゆえに順序が合わないけど……

>829
ターン管理で引っかかったとか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 03:23:31 ID:6JthvhaD]
しかしいまだにlevel11以降がないのだ

833 名前:809 mailto:sage [2006/03/16(木) 12:52:20 ID:jcKq/rZ0]
・プログラミング技術が足りない
・ソースの管理が上手く出来ない(ぐちゃぐちゃになる)
・絵がへぼくて泣ける
・自分の作りたいゲームがなんなのかわからくなってきた
・とにかく萌えゲーが作りたい

>>832
れべる11以降はwikiに乗ってるよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 13:43:49 ID:kRZ4wT44]
技術とソース管理は何とかなるだろうけど他はどうしようもないね

自分の作りたいもの(と絵)は置いといて、とりあえず課題を進めてみては?
課題が終われば自分の作りたいものが具体的に見えるかもしれない

ソース見てみたけどHSPって構造体やクラスってないの?
ないとユニット管理きついかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 14:19:45 ID:kRZ4wT44]
これで良いかわからないけど
JAVAだとユニット管理はこんな感じで管理しやすいと思う

Camp Camps[] = new Camp[2]; //0:味方 1:敵

class Camp {
  Unit Units[] = new Unit[20];  //最大20人
}

class Unit {
  String Name;  //名前
  int Type;    //クラスタイプ(-1:無 0:戦士 1:魔法 ・・・)
  int X, Y;    //座標
  int HP;     //HP
  int MaxHP;   //最大HP
  int Atk;     //攻撃力
  int Def;     //守備力
  int Spd;     //素早さ
  int Move;    //移動
  int TurnEnd;  //行動済
  int Weps[] = new int[2];  //武器タイプ(-1:無し 0:パンチ 1:キック ・・・)
}


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 15:10:45 ID:Ef1I0oTT]
Javaでバカ正直にやってる。

class Unit {
//操作
public void move(Direction direction);
public void draw(Graphics g);

//アクセサ
public String getName();
public int getX();
public int getY();

・・・
}

激しくめんどくさい・・・もう835みたいにしようかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 15:31:33 ID:nLP2Ijvn]
>>835
> Unit Units[] = new Unit[20];  //最大20人
ここはコレクション以外ありえない
手っ取りばやく public class Camp extends ArrayList<Unit> { ... } とかでもいいし

>>836
座標関係は public フィールドでもアリだと思うな


838 名前:835 mailto:sage [2006/03/16(木) 16:10:31 ID:kRZ4wT44]
なるほど
構造体としてしか使ってないのばればれだ・・・




839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:18:59 ID:6JthvhaD]
>>833
経験積むうちにある程度解決するもんばっかじゃねーか。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:21:07 ID:6JthvhaD]
>>834
構造体もクラスも無いし関数も無理やり使えるようにした感じ。
もともとプログラム言語っつーよりスクリプト言語だからな…。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:59:29 ID:eZV8L7zr]
シミュレーション面白そうだねシミュレーション

842 名前:809 mailto:sage [2006/03/16(木) 19:59:26 ID:jcKq/rZ0]
れべる8まで出来たよー。
これ以上は限界と判断してこれでスレを発ちます。
自分自身、何が作りたいのか見直して、またどっかのスレに出没したいと思います。
スレの活性化に役に立ったかはよくわからないけど、今まで見て下さった方々
ありがとうございました。

gamdev.org/up/img/5034.zip

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:22:46 ID:4cqXQ+D3]
>833=842
レベル8おめ。

>・ソースの管理が上手く出来ない(ぐちゃぐちゃになる)

ボトムアップで継ぎ足し実装していくと行き詰まりやすいので仕方ないかと。
一度いけるところまで行って限界に達したら、考えをまとめなおしてトップダウン方式で
全体を小さな問題に分割しながら作っていくと、同じところまでスムーズに行きやすいかも。


過去スレから追いかけてきたけど、ヘックス(または等価な半ずらしスクエア)使う人はあまりいないでつね。
主流のシミュレーションRPGだとスクエアが普通ってことでFA?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 09:15:33 ID:OC918NJi]
初心者スレなので感覚的にもわかりやすいスクエアタイプになるんだと思う
もちろん作りたいイメージの元のゲームがスクエアだからってのもあるかと

ヘックスがただの半ずらしだって事に気付いたのは終盤の方で余裕が出たときだった


845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 13:17:07 ID:lpJPGgYF]
>>843
>>842じゃないけど、
継ぎ足し実装でだましだましやってきて、だんだん鬱になってきた・・・
もう一回最初からやるのもしんどいし、あーあ、、 o(T_T)o

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 20:09:35 ID:O3E9euKK]
>ヘックスがただの半ずらしだって事に気付いたのは終盤の方で余裕が出たときだった

あーなるほど。うちは最初に触れたのがFCの信長の野望全国版だったもんで……
あとFCの現代大戦略もなぜか半ずらしスクエアだったので割とすんなり入れた希ガス。

>845
気力が尽きたからこそ機能の追加が出来なくなった訳で、しばらくはフルスクラッチで作り直すなんて無理。
何ヶ月かたってから、一から復活とかそんな感じで。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 11:59:41 ID:GoQAMlx9]
ここはFEっぽい戦闘シミュレーションだけ?

経営や育成のシミュを作りたい初心者はスレ違いでしょうか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 16:03:59 ID:cgFwXk5Z]
一年前に作った奴を一から作り直し始めてみました
移動のみのプログラム
ttp://gamdev.org/up/img/5338.zip
パスはslg
↑↓→←で黄色いカーソル移動
キャラ(Ω)にあわせてスペースキーで移動範囲がでる。




849 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 16:31:50 ID:bZAsGYVb]
>>847
いいと思うよ
戦闘slgは開発途中でも、成果がダイナミックで分かりやすいから採用されてるだけだし

>>848
こっちもいいと思うよ
HSPだとキャラクタの管理とか変数の管理が大変だと思うが、できるとこまで頑張れ

ageとくぜぃ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:38:03 ID:MokJrKdb]
>>847
一応初心者が>>3の課題をクリアしてPGの基礎を身に付けるスレなんだが。
反対が無いならどっちでもいんじゃね。


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:00:43 ID:xAW98a1b]
level 1 pygame
www.wink.ac/~h-muro/s/s01_ver0_01.zip

初めて触る環境だと level 1 ですら大変。level 1 と 2 の間も結構深い。



852 名前:851 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:01:47 ID:xAW98a1b]
ああ h 抜くの忘れた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:21:30 ID:u5Cpls6v]
level 1.5 pygame
キャラクタを表示させる。足踏みする仕様なら足踏みアニメーションさせてみる。

ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s01_ver0_02.zip


854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:41:20 ID:gUEeY8LS]
いい感じ。
9x系、128Mで十分に軽く動作する。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:44:48 ID:gUEeY8LS]
readmeでやけにお礼を述べているのはなぜw

856 名前:851 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:42:32 ID:u5Cpls6v]
>>855
ありがたいものに素直に感謝の意を表明するのは当然です。いやマジで。
まだまだ足りないくらいですw


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 00:22:00 ID:XkhkXdO1]
なるほどw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 10:58:40 ID:MQfJDY/K]
全然人いないみたいですが、挑戦中
今日中にlevel.3できるといいな
level.10クリア目標にがんばります



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:00:13 ID:KTzqH09J]
>>858
がんがれ〜

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:08:10 ID:c37XmIlB]
マッテルヨ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 16:04:41 ID:awH0i4pb]
level9の敵が移動 を除いて完成。
zxwxz.s201.xrea.com/FW.zip

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:10:46 ID:MQfJDY/K]
level.4まで出来たのでUPしました
言語はJavaですけど
今までに書いたプログラムをきれいに書き直して
次回からはソースも一緒にUPしようと思います
次はlevel.5だ
gamdev.org/up/img/5922.zip

863 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 12:53:10 ID:o2CUUemV]
ageますよっと

864 名前:858 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:10:04 ID:r0FlVWJF]
level.6まで完成です

次はターンか……
なんか面倒そうなので7〜9とばして先にlevel.10やることにします
次の土日あたりを目標にがんばるぞっと

gamdev.org/up/img/5947.zip

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:47:22 ID:XQSAqJ2w]
最近の盛り上がりに触発されて参加
斜投影にする予定
C# + SDLです
Level1
gamdev.org/up/img/5958.png

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 08:21:32 ID:YFOxctle]
>>861
操作性の部分、よく出来ていると思う。
ただ、移動範囲、攻撃対象の表示がうまく透過されいない感じ。

所で、戦車系のSLGはあまりよく分からないんだが、
FEとかの攻撃力、守備力のパラはどれにあたるんだ?
HPはキャラ絵に付加している数って数値だと思うが。

>>864
javaは起動の仕方すら分からん。情けなす。
Could not find the main class.
Program will exit. とか出てしまう。

>>865
作品、楽しみにしています。

867 名前:858 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:26:11 ID:L5fth+rv]
>>866
ご指摘どもです
古いPCで試しに起動しようとしたら同じ状態にorz
どうやらJavaのランタイムが最新のものでないと動かないっぽい
こちらで最新のJREをダウンロードすれば多分動くようになるかと
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html

1.4.2のJREでも動くように作ったほうがいいのかな?

>>865
おお、同志だ
互いにがんばりましょう

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 21:55:46 ID:BwXuKE8u]
>>867
サンクス。ただ英語が読めん。情けなす。
今は手元に無いけど新しいPCがあるのでそっちで起動してみる。



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 22:51:20 ID:cAPsRZly]
Javaランタイムだけなら、
java.comから日本語で落とせるよ。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 07:22:03 ID:xnCEj4VN]
>>869
サンクス。うまくいった。

>>864
ややCPU率が高い感じ。
でもカーソルは軽くスムーズに動く。

871 名前:858 mailto:sage [2006/06/03(土) 17:19:59 ID:+UX69CNe]
7,8,9とばしてlevel.10完成
キャンセルキーもついてようやくそれっぽくなってきた感じです
次は7,8,9を、日進月歩でがんばります
gamdev.org/up/img/5985.zip

>>870
プレイ(と呼べる代物じゃないけど)してくれてサンクス
初心者なんでCPU率とかはご容赦を
もしバグとか見つけたらそのときは報告お願いします

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 06:53:03 ID:EHD/Xc6V]
>>871
移動範囲と攻撃範囲の色分けがされて本格的。
バグはとくにない感じ。

873 名前:858 mailto:sage [2006/06/04(日) 19:52:01 ID:fXIIV4BG]
7,8,9含めてlevel.10まで完成です
グラフィックがだんだんと投げやりにorz
一応当初の目標は達成したけど、続けてlevel.12〜16目指します
gamdev.org/up/img/5990.zip

>>872
感想感謝です

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 23:51:47 ID:EHD/Xc6V]
>>873
フェイズ切り替えの絵に迫力があるな。
バグとしては、移動をキャンセルしたとき、
味方キャラが0, 0の座標に移動してしまう。

875 名前:865 mailto:sage [2006/06/06(火) 19:02:14 ID:fVc/ZtYu]
gamdev.org/up/img/6014.png
LV4 カーソル以外
次回からはexeで出せると思います。
ソースもそのうち整理したら付けるつもりです。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 08:29:41 ID:t2kluFyO]
>>875
斜め移動できるタイプっぽいな。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 08:39:40 ID:t2kluFyO]
いや、違うか。
斜め移動ありなら、回りの砂地全部を移動できるか。

しかし、斜め移動なしだと、移動力3、進入ロス1、3と考えて、
下方向に3歩移動できるはずだが違うんかな。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:13:20 ID:myWg1w+y]
>>877
素晴らしい



879 名前:865 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:32:18 ID:Kmxn743q]
>>875
指摘ありがとう。ミスでした。

レベルを追うのは一時中断してUI関連をきっちりやろうかな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:04:36 ID:t2kluFyO]
バグか。深読みしすぎた。
でも、ファミ通の新作情報から仕様を予想する見たいで楽しかった。

881 名前:858 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:29:45 ID:wGh7HAYE]
>>874
バグ指摘感謝
次にUPするときには直しておきます

882 名前:851 mailto:sage [2006/06/11(日) 04:06:54 ID:y9PSOMB0]
Level 3 C++ SDL
ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s02_ver0_04.zip

重ね合わせが完璧じゃないけど、妥協。まあこんなもんかって感じ。


883 名前:858 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:14:35 ID:Munqpawe]
level.13まで完成です
次はlevel.14,15でステータス表示……
またグラフィック素材用意しなければorz
gamdev.org/up/img/6116.zip

>>882
足踏みとか段差とかlevel以外の部分がすごく凝ってていい感じです
でもなんかウインドウサイズが小さいような気が

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 20:17:59 ID:PH9UF+UZ]
勉強しながらちょこちょこ作っていきます。

Level 1とLevel 2(C言語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~gameP/SLGbeginner/Level1/level1.jpg
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~gameP/SLGbeginner/Level2/Level2.zip

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:10:01 ID:rwirKOlS]
>>882
移動範囲カコイイ。

>>883
キャラの移動力、射程に個性があって面白い。
仰るようにその個性にあうキャラグラが欲しいかな。

>>884
問題なく動作する感じ。

886 名前:851 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:46:18 ID:PZGQQg+p]
>>883
どもーです。これより大きくすると負荷が上がりそうで試してないんです。
要求スペックを上げちゃうと開発マシンで動かなくなっちゃうんで…。
まあ最終的にはフルスクリーンにしてもいいかなあと思ってます。
この辺は後で詰めたいです。

それより Java やったことないんでソースが勉強になります。
Turn をクラスにしているところも なにかに応用できそうです。


>>885
どもーです。

887 名前:884 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:37:43 ID:VcdHZWbc]
Level4完成(C言語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~gameP/SLGbeginner/Level4/Level4.zip

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 12:14:56 ID:jzEAgKDY]
>>887
ちゃんと移動計算できていると思う。



889 名前:858 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:15:25 ID:1mZSdFGK]
お、いつのまにやら新たな参加者が
自分は最近いろいろ忙しくてサボリ気味orz

>>886
PCのことあんま詳しくないんだけど
2DのSRPGってそんなに負荷かかるんだっけ?
3Dにしなければ負荷なんて気にしなくていいや、
という考えはやっぱまずいかな

>>887
コマンドプロンプトの画面にちょっとびっくりした
確かにこっちのほうがプログラミングに集中できていいかも

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:03:38 ID:vTqI3ezw]
>>889
「毎ループ全画面書き換え」&「ウェイトなし」なんて
ヴァカなマネしてると負荷が高くなるYO!

891 名前:851 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:58:43 ID:KAeX4Ku8]
Level 4
ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s02_ver0_05.zip

あんまり負荷が変わらなかったので 30 FPS にしてみた。前よりは滑らかになってるはず。

>>889
2D だとハードウェアアクセラレーションが効かなくて逆に遅いってことはあるかも。
最近の頭が良いライブラリなら気にする必要はないんだろうけど。Java はよく分からない。

でもまあ全然動かないほど遅くならないかぎり気にしなくていいと思う。
やりたいようにやってこそ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 02:46:25 ID:MYULDUpO]
>>891
足踏みの種類のパターン分、
メモリビットマップを作り、そこに描いておいて、
それを順番に表示させて足踏みさせるというやり方もある。

普通とは逆で、FPSをより小さくしようとするやり方。
足踏み、カーソル、移動範囲など、
点滅がそろって表示される形になる。

自分はいつもこのやり方だけど、なぜか人気がない。

893 名前:851 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:51:27 ID:7+dlC6iy]
Level 5 (1) 攻撃範囲表示
ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s02_ver0_06.zip

ボタン操作が少し変わりました。
半透明処理が予想以上に重いのでどうしたものか。色数減らしてみようか。

>>892
描き替えのタイミングがちゃんと制御できれば、負荷は減るし良さそうですね。
私もそれに似たことを以前やってましたが、OpenGL やってからフレーム毎に描き替えるようになりました。
長いものに巻かれちゃったというか…。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 02:20:47 ID:Q2BSOT+M]
>>893
半透明ってコマンドを表示する時?
特に重くは感じなかった。

マップの描画は、複数メモリビット方式でも、
更新する瞬間は重いという弱点もあるし、
プログラムで書きやすい方で選べばいいのかも。

895 名前:851 mailto:sage [2006/07/02(日) 10:17:40 ID:qUDgxe5w]
>>894
GPU は外付けですか? 私の 915GMS なノートは明らかにキャラの足踏みが遅くなります。
少しがっかりしましたが遅くなるだけなんでまあいいです。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:07:00 ID:0VYZEW/0]
勉強がてら作ろうとおもうんだが、誰かいるのかな。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 17:48:20 ID:vaGJrFpk]
いるよ。いないように見えても
物作ってれば人がくるのがこの板の特徴だと思う

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:50:26 ID:Z9jcHCWu]
Level2まで作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/6448.zip



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 02:37:49 ID:o4TdQG6b]
乙。特に問題はないと思う。むしろ上出来
できればソース同梱の方がアドバイスが得られやすい

900 名前:896 mailto:sage [2006/07/07(金) 09:51:18 ID:64Cz3VTm]
Level 5まで作りました。(ソース付)
ttp://gamdev.org/up/img/6454.zip

クラスがさっぱり。






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