1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8] ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。 各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 15:24:17 ID:6mKflyQe] >>781 準備中と書いてある
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 22:59:08 ID:N0jblH/y] 興味津々
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:03:59 ID:wDT+Ky6J] >>780 コードを流用するとGPLに汚染される罠
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:11:16 ID:tk3Sv0LV] 盗むって、流用するわけじゃねーよw
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 13:28:29 ID:cM1Xcyhu] ぬるぽ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 14:18:44 ID:auInUkgD] ガッ
789 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 06:27:46 ID:fakmmVvg] シミュレーションRPGツクール95って、武器が壊れないファイアーエムブレムが作れるツールなのか?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 14:13:08 ID:M+x62ZEb] 系統はファイアーエムブレム。 ただ、戦闘系パラメータが4つしかない、 戦闘計算式がいびつで戦闘バランスが取り難い、 アイテムなどの複製がひとつづつしかできないなど、 使いにくい部分も多いが、総合的には作りやすいほうだと思う。
791 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 14:26:35 ID:fakmmVvg] >790 あんがと! これの新しいバージョン出ないのかな?今バリュー価格の買って大丈夫かな?ファイアーエムブレム風もいいけど、勝手に自動反撃はあまりなぁ…。スパロボ風に好みの武器選択や防御回避が欲しかった。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 16:20:14 ID:QEbxde/k] おまけでついてくるゲームが凄くて感動した
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 17:41:34 ID:dVIF0ARX] level1頑張った… gamdev.org/up/img/4353.lzh
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:57:02 ID:dVIF0ARX] なんとかlevel2 gamdev.org/up/img/4359.lzh
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:35:29 ID:EmY2rZX1] >>793 マップチップを使用すると思うので マスサイズを変更する必要はないかと
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 17:02:12 ID:Gp5Xwd0H] やっとのことでlevel3 gamdev.org/up/img/4364.lzh >>795 マップチップについて調べました。 いずれは背景画像の事も考えていこうと思います・・・
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 21:30:33 ID:Gp5Xwd0H] 先が見えてきた気がするlevel6 gamdev.org/up/img/4373.lzh
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 22:53:30 ID:fW/5Visv] >>797 言語は何?C++/CLI? ソースが丸見えだよ。見られたくないなら難読とかすれば?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 23:59:17 ID:Gp5Xwd0H] >>798 言語はC#です。 確認してみたらバリバリ見えてた… あんま見ないで。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 05:48:11 ID:Dw+3v6eI] 【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/4378.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4379.png 【開発環境】Delphi/QuadrupleD3 【その他】要DirectX9ランタイム
801 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 06:48:33 ID:Dw+3v6eI] 【レベル】2 【URL】gamdev.org/up/img/4380.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4381.png 【開発環境】Delphi/QuadrupleD3 【その他】要DirectX9ランタイム
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 07:32:21 ID:Dw+3v6eI] 【レベル】3 【URL】gamdev.org/up/img/4382.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4383.png 【開発環境】Delphi/QuadrupleD3 【その他】要DirectX9ランタイム
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 10:10:05 ID:Dw+3v6eI] 【レベル】4 【URL】gamdev.org/up/img/4384.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4385.png 【開発環境】Delphi/QuadrupleD3 【その他】要DirectX9ランタイム
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 13:41:12 ID:Cn9ND149] SRPGツクールはー、ダメージ計算式には目を瞑るとして、 画像周りの仕様さえどうにかしてくれれば…
805 名前:793 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:50:27 ID:Ywwl7ECl] こんな感じになりました。 www.littletree.jp/game/StarcraftSLG.lzh
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 15:55:59 ID:uiHcROGV] >>805 やりなおし
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 23:51:21 ID:/Kp1wSIF] >>805 C#でゲームなんて珍しいから応援してる。 ちょっと画面が見にくいね。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:10:21 ID:mJUKeOob] >>803 みにくい
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 15:19:04 ID:aUdbEwN2] なんかスレが寂れ始めてるけど、挑戦してもいいかな?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 16:20:13 ID:t4rfr+Zl] いいんじゃない
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 20:38:12 ID:qxjrh314] + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ドキドキ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
812 名前:809 mailto:sage [2006/03/09(木) 21:28:46 ID:aUdbEwN2] 超雑魚なんでワクテカされても困るけど、スレ活性化に繋がるように頑張りたい。 レベル3まで一応出来ました。 gamdev.org/up/img/4904.zip
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 09:11:05 ID:LXy0T7Hn] GJ! このままがんがれ!!
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 20:39:53 ID:vX5jwg/G] >>812 ザコだとか気にするな。 そんな事より言い訳するぐらいなら晒すな。
815 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/11(土) 08:44:56 ID:gtSSFLeg] 過疎スレにせっかく盛り上げようって人が来たのに、何もしない馬鹿がやる気をスポイルしていく。 この板ではよくある光景だけど、馬鹿は自分が荒らしてるって自覚はないからタチが悪い。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:14:51 ID:HbJJ6DBR] >>812 やるね
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:19:36 ID:Z55vXP1e] 阿呆なんて何処の板にでも湧く。いちいち相手にしてたら余裕の無さを示すようなモンだ。放置しる。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 13:18:37 ID:9nAZYaK5] >>812 いきなりアホってでてきて吹いた
819 名前:809 mailto:sage [2006/03/11(土) 14:21:33 ID:1LIzOtTw] れべる5までできたよー。 技術力とか画力とかの無さを痛感してかなりもうだめぽな状態になってます。 gamdev.org/up/img/4925.zip
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 16:20:11 ID:AF3Vq3vl] 画力なんてきにするな。俺の1.2倍はうまいじゃないか
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 22:36:52 ID:yIBTYx2r] >819 なかなか良くできておる。
822 名前:809 mailto:sage [2006/03/12(日) 16:48:20 ID:eOz1PBW1] もうだめぽ・・・
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 19:39:13 ID:9Xx2pFM6] なにがだなにがw
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 20:23:47 ID:uKSJafw7] いい感じじゃないですか。がんばれ〜
825 名前:809 mailto:sage [2006/03/13(月) 21:09:13 ID:XqsZnGPs] れべる6までできたよー。 ターンの導入が結構難所の予感。 先にいい加減なステータス画面を何とかしようかな。 gamdev.org/up/img/4980.zip
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 00:17:26 ID:gAnxDyH2] 乙です。ちょっとずつ確実に進化してますね。 ステータス画面とか地味に面倒なんだよね。 がんばれ〜。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 08:55:41 ID:AfQYI3Lr] 絵を大きくすると絵を書くのが大変
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 11:09:25 ID:9giqVcZ+] ドッターにも優しい解像度、320x240にすると吉
829 名前:809 mailto:sage [2006/03/15(水) 12:54:13 ID:eJOqZZPw] なんかまじでもうだめぽ… 本当にありがとうございました。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 21:42:56 ID:8Czfqo27] なにがどう駄目なんだ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 00:07:11 ID:PsOKCB25] おお、ここは良スレの予感。 細かく課題を設定して、進捗を把握しやすくしているんですね。 自分がやっているのは既存作品の電子化ゆえに順序が合わないけど…… >829 ターン管理で引っかかったとか?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 03:23:31 ID:6JthvhaD] しかしいまだにlevel11以降がないのだ
833 名前:809 mailto:sage [2006/03/16(木) 12:52:20 ID:jcKq/rZ0] ・プログラミング技術が足りない ・ソースの管理が上手く出来ない(ぐちゃぐちゃになる) ・絵がへぼくて泣ける ・自分の作りたいゲームがなんなのかわからくなってきた ・とにかく萌えゲーが作りたい >>832 れべる11以降はwikiに乗ってるよ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 13:43:49 ID:kRZ4wT44] 技術とソース管理は何とかなるだろうけど他はどうしようもないね 自分の作りたいもの(と絵)は置いといて、とりあえず課題を進めてみては? 課題が終われば自分の作りたいものが具体的に見えるかもしれない ソース見てみたけどHSPって構造体やクラスってないの? ないとユニット管理きついかも
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 14:19:45 ID:kRZ4wT44] これで良いかわからないけど JAVAだとユニット管理はこんな感じで管理しやすいと思う Camp Camps[] = new Camp[2]; //0:味方 1:敵 class Camp { Unit Units[] = new Unit[20]; //最大20人 } class Unit { String Name; //名前 int Type; //クラスタイプ(-1:無 0:戦士 1:魔法 ・・・) int X, Y; //座標 int HP; //HP int MaxHP; //最大HP int Atk; //攻撃力 int Def; //守備力 int Spd; //素早さ int Move; //移動 int TurnEnd; //行動済 int Weps[] = new int[2]; //武器タイプ(-1:無し 0:パンチ 1:キック ・・・) }
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 15:10:45 ID:Ef1I0oTT] Javaでバカ正直にやってる。 class Unit { //操作 public void move(Direction direction); public void draw(Graphics g); //アクセサ public String getName(); public int getX(); public int getY(); ・・・ } 激しくめんどくさい・・・もう835みたいにしようかな
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 15:31:33 ID:nLP2Ijvn] >>835 > Unit Units[] = new Unit[20]; //最大20人 ここはコレクション以外ありえない 手っ取りばやく public class Camp extends ArrayList<Unit> { ... } とかでもいいし >>836 座標関係は public フィールドでもアリだと思うな
838 名前:835 mailto:sage [2006/03/16(木) 16:10:31 ID:kRZ4wT44] なるほど 構造体としてしか使ってないのばればれだ・・・
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:18:59 ID:6JthvhaD] >>833 経験積むうちにある程度解決するもんばっかじゃねーか。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:21:07 ID:6JthvhaD] >>834 構造体もクラスも無いし関数も無理やり使えるようにした感じ。 もともとプログラム言語っつーよりスクリプト言語だからな…。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 17:59:29 ID:eZV8L7zr] シミュレーション面白そうだねシミュレーション
842 名前:809 mailto:sage [2006/03/16(木) 19:59:26 ID:jcKq/rZ0] れべる8まで出来たよー。 これ以上は限界と判断してこれでスレを発ちます。 自分自身、何が作りたいのか見直して、またどっかのスレに出没したいと思います。 スレの活性化に役に立ったかはよくわからないけど、今まで見て下さった方々 ありがとうございました。 gamdev.org/up/img/5034.zip
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:22:46 ID:4cqXQ+D3] >833=842 レベル8おめ。 >・ソースの管理が上手く出来ない(ぐちゃぐちゃになる) ボトムアップで継ぎ足し実装していくと行き詰まりやすいので仕方ないかと。 一度いけるところまで行って限界に達したら、考えをまとめなおしてトップダウン方式で 全体を小さな問題に分割しながら作っていくと、同じところまでスムーズに行きやすいかも。 過去スレから追いかけてきたけど、ヘックス(または等価な半ずらしスクエア)使う人はあまりいないでつね。 主流のシミュレーションRPGだとスクエアが普通ってことでFA?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 09:15:33 ID:OC918NJi] 初心者スレなので感覚的にもわかりやすいスクエアタイプになるんだと思う もちろん作りたいイメージの元のゲームがスクエアだからってのもあるかと ヘックスがただの半ずらしだって事に気付いたのは終盤の方で余裕が出たときだった
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 13:17:07 ID:lpJPGgYF] >>843 >>842 じゃないけど、 継ぎ足し実装でだましだましやってきて、だんだん鬱になってきた・・・ もう一回最初からやるのもしんどいし、あーあ、、 o(T_T)o
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 20:09:35 ID:O3E9euKK] >ヘックスがただの半ずらしだって事に気付いたのは終盤の方で余裕が出たときだった あーなるほど。うちは最初に触れたのがFCの信長の野望全国版だったもんで…… あとFCの現代大戦略もなぜか半ずらしスクエアだったので割とすんなり入れた希ガス。 >845 気力が尽きたからこそ機能の追加が出来なくなった訳で、しばらくはフルスクラッチで作り直すなんて無理。 何ヶ月かたってから、一から復活とかそんな感じで。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 11:59:41 ID:GoQAMlx9] ここはFEっぽい戦闘シミュレーションだけ? 経営や育成のシミュを作りたい初心者はスレ違いでしょうか?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 16:03:59 ID:cgFwXk5Z] 一年前に作った奴を一から作り直し始めてみました 移動のみのプログラム ttp://gamdev.org/up/img/5338.zip パスはslg ↑↓→←で黄色いカーソル移動 キャラ(Ω)にあわせてスペースキーで移動範囲がでる。
849 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 16:31:50 ID:bZAsGYVb] >>847 いいと思うよ 戦闘slgは開発途中でも、成果がダイナミックで分かりやすいから採用されてるだけだし >>848 こっちもいいと思うよ HSPだとキャラクタの管理とか変数の管理が大変だと思うが、できるとこまで頑張れ ageとくぜぃ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:38:03 ID:MokJrKdb] >>847 一応初心者が>>3 の課題をクリアしてPGの基礎を身に付けるスレなんだが。 反対が無いならどっちでもいんじゃね。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:00:43 ID:xAW98a1b] level 1 pygame www.wink.ac/~h-muro/s/s01_ver0_01.zip 初めて触る環境だと level 1 ですら大変。level 1 と 2 の間も結構深い。
852 名前:851 mailto:sage [2006/05/05(金) 10:01:47 ID:xAW98a1b] ああ h 抜くの忘れた
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:21:30 ID:u5Cpls6v] level 1.5 pygame キャラクタを表示させる。足踏みする仕様なら足踏みアニメーションさせてみる。 ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s01_ver0_02.zip
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:41:20 ID:gUEeY8LS] いい感じ。 9x系、128Mで十分に軽く動作する。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:44:48 ID:gUEeY8LS] readmeでやけにお礼を述べているのはなぜw
856 名前:851 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:42:32 ID:u5Cpls6v] >>855 ありがたいものに素直に感謝の意を表明するのは当然です。いやマジで。 まだまだ足りないくらいですw
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 00:22:00 ID:XkhkXdO1] なるほどw
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 10:58:40 ID:MQfJDY/K] 全然人いないみたいですが、挑戦中 今日中にlevel.3できるといいな level.10クリア目標にがんばります
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:00:13 ID:KTzqH09J] >>858 がんがれ〜
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 15:08:10 ID:c37XmIlB] マッテルヨ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 16:04:41 ID:awH0i4pb] level9の敵が移動 を除いて完成。 zxwxz.s201.xrea.com/FW.zip
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 19:10:46 ID:MQfJDY/K] level.4まで出来たのでUPしました 言語はJavaですけど 今までに書いたプログラムをきれいに書き直して 次回からはソースも一緒にUPしようと思います 次はlevel.5だ gamdev.org/up/img/5922.zip
863 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/30(火) 12:53:10 ID:o2CUUemV] ageますよっと
864 名前:858 mailto:sage [2006/05/30(火) 18:10:04 ID:r0FlVWJF] level.6まで完成です 次はターンか…… なんか面倒そうなので7〜9とばして先にlevel.10やることにします 次の土日あたりを目標にがんばるぞっと gamdev.org/up/img/5947.zip
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:47:22 ID:XQSAqJ2w] 最近の盛り上がりに触発されて参加 斜投影にする予定 C# + SDLです Level1 gamdev.org/up/img/5958.png
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/01(木) 08:21:32 ID:YFOxctle] >>861 操作性の部分、よく出来ていると思う。 ただ、移動範囲、攻撃対象の表示がうまく透過されいない感じ。 所で、戦車系のSLGはあまりよく分からないんだが、 FEとかの攻撃力、守備力のパラはどれにあたるんだ? HPはキャラ絵に付加している数って数値だと思うが。 >>864 javaは起動の仕方すら分からん。情けなす。 Could not find the main class. Program will exit. とか出てしまう。 >>865 作品、楽しみにしています。
867 名前:858 mailto:sage [2006/06/01(木) 23:26:11 ID:L5fth+rv] >>866 ご指摘どもです 古いPCで試しに起動しようとしたら同じ状態にorz どうやらJavaのランタイムが最新のものでないと動かないっぽい こちらで最新のJREをダウンロードすれば多分動くようになるかと ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html 1.4.2のJREでも動くように作ったほうがいいのかな? >>865 おお、同志だ 互いにがんばりましょう
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 21:55:46 ID:BwXuKE8u] >>867 サンクス。ただ英語が読めん。情けなす。 今は手元に無いけど新しいPCがあるのでそっちで起動してみる。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 22:51:20 ID:cAPsRZly] Javaランタイムだけなら、 java.com から日本語で落とせるよ。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/03(土) 07:22:03 ID:xnCEj4VN] >>869 サンクス。うまくいった。 >>864 ややCPU率が高い感じ。 でもカーソルは軽くスムーズに動く。
871 名前:858 mailto:sage [2006/06/03(土) 17:19:59 ID:+UX69CNe] 7,8,9とばしてlevel.10完成 キャンセルキーもついてようやくそれっぽくなってきた感じです 次は7,8,9を、日進月歩でがんばります gamdev.org/up/img/5985.zip >>870 プレイ(と呼べる代物じゃないけど)してくれてサンクス 初心者なんでCPU率とかはご容赦を もしバグとか見つけたらそのときは報告お願いします
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 06:53:03 ID:EHD/Xc6V] >>871 移動範囲と攻撃範囲の色分けがされて本格的。 バグはとくにない感じ。
873 名前:858 mailto:sage [2006/06/04(日) 19:52:01 ID:fXIIV4BG] 7,8,9含めてlevel.10まで完成です グラフィックがだんだんと投げやりにorz 一応当初の目標は達成したけど、続けてlevel.12〜16目指します gamdev.org/up/img/5990.zip >>872 感想感謝です
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 23:51:47 ID:EHD/Xc6V] >>873 フェイズ切り替えの絵に迫力があるな。 バグとしては、移動をキャンセルしたとき、 味方キャラが0, 0の座標に移動してしまう。
875 名前:865 mailto:sage [2006/06/06(火) 19:02:14 ID:fVc/ZtYu] gamdev.org/up/img/6014.png LV4 カーソル以外 次回からはexeで出せると思います。 ソースもそのうち整理したら付けるつもりです。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 08:29:41 ID:t2kluFyO] >>875 斜め移動できるタイプっぽいな。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 08:39:40 ID:t2kluFyO] いや、違うか。 斜め移動ありなら、回りの砂地全部を移動できるか。 しかし、斜め移動なしだと、移動力3、進入ロス1、3と考えて、 下方向に3歩移動できるはずだが違うんかな。
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:13:20 ID:myWg1w+y] >>877 素晴らしい
879 名前:865 mailto:sage [2006/06/07(水) 17:32:18 ID:Kmxn743q] >>875 指摘ありがとう。ミスでした。 レベルを追うのは一時中断してUI関連をきっちりやろうかな
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:04:36 ID:t2kluFyO] バグか。深読みしすぎた。 でも、ファミ通の新作情報から仕様を予想する見たいで楽しかった。
881 名前:858 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:29:45 ID:wGh7HAYE] >>874 バグ指摘感謝 次にUPするときには直しておきます
882 名前:851 mailto:sage [2006/06/11(日) 04:06:54 ID:y9PSOMB0] Level 3 C++ SDL ttp://www.wink.ac/~h-muro/s/s02_ver0_04.zip 重ね合わせが完璧じゃないけど、妥協。まあこんなもんかって感じ。
883 名前:858 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:14:35 ID:Munqpawe] level.13まで完成です 次はlevel.14,15でステータス表示…… またグラフィック素材用意しなければorz gamdev.org/up/img/6116.zip >>882 足踏みとか段差とかlevel以外の部分がすごく凝ってていい感じです でもなんかウインドウサイズが小さいような気が