- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:23 ID:+umUyuZe]
- 連投スマン
レベル10は移動より前のほうがいいのでは? オブジェクトを指定して行動を選ぶのはオブジェクト指向の基本だけど そういう作り方をするよう仕向けるようにしたほうがいい 7はいらない 8は2と合流 9は5と6の間に移動 10は1と2の間に移動 これでスッキリする >>69と矛盾するが装飾的なものやるより先に パラメータの管理や攻撃手段の多様化、多数のユニットの管理を やらせたほうが後々を考えるとスムーズにいくだろう 達成感と難易度のバランスを取るために途中で絵的に派手なものを 入れるのは仕方ないけどな >>70 乙 数手先を読んで一番有利な手を選ぶわけだけど基本的に総当り で評価関数が一番いい成績を返す手を捜す 評価関数はゲームによって変わるが敵を多く倒したりダメージを与えたり ダメージを受けなかったりなどでマップやシナリオ上の都合でも変わってくる 総当りから無駄をいくら省けるかはプログラマの腕の見せ所 ミニマックス法やアルファ・ベータ法などを参考に 将棋よりパラメータが多く全駒を動かせるからややこしいよ とりあえずCOM同士で固まってプレイヤーに近寄ってくるぐらいでいいんじゃないの FE系の雑魚キャラならプレイヤーが数マス以内に近寄ってきたら移動して攻撃するってだけで用は足りる 大戦略系なら都市占領を目安にダラダラ移動 >>71 >>59案に一票
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