- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:23 ID:9UGPxAlI]
- 俺的には、
level11 複数キャラ制御 複数の敵、味方を出す。 動きはLv9のように自分ターン→敵ターンとする。 level12 敵移動 敵が味方のほうに接近し、隣接したら攻撃するようにする。 攻撃したら何らかの方法(メッセージボックスなど)で攻撃が行われたことを示す。 level13 ステータス(簡易)表示とキャラのやられ処理 ヒットポイントと攻撃力を設定し、キャラをクリックしたら表示する。 また、攻撃によりヒットポイントをへらし、倒せる(倒される)ようにする。 とかどうよ? level14からは、戦闘画面編?
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