- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:13 ID:9UGPxAlI]
- レベル11案をまとめてみたぞ。
>>32 >Level11は「マウスが乗っているマス目にカーソルを表示する」というのは、 >どうですか? このあと、それはLv2か3レベルじゃね?と突っ込みアリ >>58 >Level11: >Level10で作ったメニューの“攻撃”を押すと、戦闘表示用の画面が表示されること >というのは? >>59 >おれとしてはそろそろHPや攻撃力などを設定したほうがいいと思う。 >そのつぎに敵のアルゴリズム >>69 >レベル11 >戦闘アニメを作れ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:23 ID:9UGPxAlI]
- 俺的には、
level11 複数キャラ制御 複数の敵、味方を出す。 動きはLv9のように自分ターン→敵ターンとする。 level12 敵移動 敵が味方のほうに接近し、隣接したら攻撃するようにする。 攻撃したら何らかの方法(メッセージボックスなど)で攻撃が行われたことを示す。 level13 ステータス(簡易)表示とキャラのやられ処理 ヒットポイントと攻撃力を設定し、キャラをクリックしたら表示する。 また、攻撃によりヒットポイントをへらし、倒せる(倒される)ようにする。 とかどうよ? level14からは、戦闘画面編?
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