- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 13:35 ID:NtcWYR4W]
- Final Fantasy 10みたいな行動順の決め方を応用してみたらどうよ?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 16:32 ID:dDnUwToG]
- 保守。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 16:38 ID:AxehCVzk]
- 保守。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 17:23 ID:mouIBmdy]
- すっかり寂れてしまいましたな。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 21:22 ID:tK67bg2U]
- じゃぁ次は漏れが鬼
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/01 23:21 ID:ou6ObT5B]
- おいおい、寂れすぎだろ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 23:41 ID:ZrIV0kv4]
- いまさらなにを
この板自体過疎板だ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 00:04 ID:mGc4qyci]
- 途中まで作ってた人たちはどうしたんだろうか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 00:15 ID:xtgfWt3N]
- レベル17,18キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>382-386 このスレが廃れた理由は「SLG」や「シミュレーション」で検索にひっかからないからだな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 01:02 ID:pFOAVOn/]
- 間違って覚えているヤシが、“シュミ”レーションで検索して
引っかからないのが理由だったら笑うな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 01:21 ID:XlIkDbZe]
- 楽しい人ハケーン( ^^)y― i_(^^ ) まぁ、いっぷくど〜ぞ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 01:33 ID:xtgfWt3N]
- 廃れるもなにも避難所滅茶苦茶伸びてるじゃん
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 02:17 ID:w2ty8OZL]
- これを日本および海外で広めるとアトピーが治るかもしれない。
オラウータンなどの サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。 (立花隆『サル学の現在』平凡社より) www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 07:20 ID:qyPs8B5t]
- 避難所どこだよ?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 21:00 ID:QlamLHhp]
- >>392
bbs.gamdev.org/gamedev/
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 00:04 ID:kc0/J2bA]
- このスレはすっかり寂れてしまいましたな。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 21:32 ID:0VkUnHLJ]
- ほしゅ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 20:02 ID:fXYnGL9L]
- 保守
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 21:42 ID:9UMFq9Oe]
- ほ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 02:13 ID:A0tDow7H]
- ゅ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/31 19:47 ID:w/Bnz+yr]
- このスレは恋愛シミュレーションはありなの?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/03 22:50 ID:mVMKFvtw]
- ゲーム製作どころかプログラム初心者な俺がSLG作りますね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 22:57 ID:5SNBat1H]
- がんがれsage
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 23:16 ID:g+sphUJt]
- >>400
使用言語はなに? SLGとは言っても千差万別だが、あえて既存のゲームから近いのを挙げるとどれ?
- 403 名前:400 mailto:sage [04/08/03 23:41 ID:mVMKFvtw]
- >>402
本当はシムアース作りたいんだけど、(つかPLAYしたい)どう考えても無理なので 簡単な奴で。なにせド素人だからな。やはりスパロボとかFE系?
- 404 名前:400 mailto:sage [04/08/03 23:42 ID:mVMKFvtw]
- 過去ログ読んだらとりあえず必死にマス作ってみます。
- 405 名前:400 mailto:sage [04/08/03 23:46 ID:mVMKFvtw]
- >>402
忘れてたけど言語はC#。当然未経験。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 00:03 ID:BD2MTosS]
- >>405
俺がわかる範囲でならアドバイスします。がんがれ。
- 407 名前:400 mailto:sage [04/08/04 00:42 ID:bbNRncWZ]
- がんがります。
マップチップ1枚表示することはできた。かなり前途多難な予感・・・ 明日にしよう。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 13:21 ID:FoO7vg42]
- も、漏れも参加というか作ってみたいです
98時代から宇宙ものシュミレーションゲームが好きで、 特にシュヴァルツシルド、フロンティアウニヴァース、あと名前忘れた二つが好きでした。 最近では、あまりゲームしていないのでちょっと古いですが、アウバードフォースとか好きです。 VC++で頑張ります
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 13:43 ID:8e17bOFv]
- ウニヴァースってなんかかわいい
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 18:00 ID:Ur6cNXHq]
- >408
ググっても全然ヒットしないな… いろんな方が製作に取り掛かってますな 夏効果? ここのスレはSRPGスレみたいだから アイディアとかも出していこうze んで俺からひとつ プレイヤー 青系 敵 赤系 文句は言わせないぞw
- 411 名前:408 mailto:sage [04/08/04 18:30 ID:kmliOd1x]
- も、漏れは社会人で、仕事が暇になっちまったんだよよよ
2DなのにDirectX使うのは基本的にアウトですか?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 19:20 ID:8e17bOFv]
- >>411
問題なし。ライブラリでもなんでも使って作るがよし。 つーかシュヴァルツシル「ト」だろ。そりゃググってもでてこねーよ。
- 413 名前:400 mailto:sage [04/08/04 19:36 ID:bbNRncWZ]
- >>408
フロンティアユニバース好きでした。 宗教で統一できたりするのが新鮮だったな おれはまだマップ表示で悩んでますorz PictureBox並べればできるんだが、なんか違うよね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 08:58 ID:Xyc5RnYh]
- 一日がかりで色々試したけど画面に線を引くのすらままならない。。。うぅ。。。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 13:06 ID:pZrU7yuM]
- >414
ウィンドウは作れたのか? だったらそれに3行くらい足せば線ぐらい引けると思うが(CPP
- 416 名前:414 mailto:sage [04/08/06 15:54 ID:Xyc5RnYh]
- DirectXのスケルトンからやってるんで
ウィドウやキーイベントうんぬんは生成されてるんです; にしてもサンプルプログラムくらいつけてくれ!>ゲイツ
- 417 名前:400 mailto:sage [04/08/06 21:49 ID:jLZb3Jae]
- フォームにマップ出すのにどういう方法がいいのかわからなくて、
いろんなソース見てみたけどよくわからず、 しょうがないので本かって勉強してたら、さらにほかのやり方も出てきてもう疲れた。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 22:51 ID:9s+hXthE]
- >>414
SDKにはサンプルが付いているはずだが・・・。 >>400 言語はC#なのはいいとして、DirectXは使ってる?
- 419 名前:400 mailto:sage [04/08/06 23:13 ID:jLZb3Jae]
- >>418
いちおうSDK入れてはいるんですけど、コードみても意味不明です、ええ。 いまんとこGDI+とやらでPanelにPictureBoxぶちこんでなんとかならんかと思ってるんですが。 そんなことするよりD3Dでスプライトのほうがやりやすいんですかね?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:26 ID:atre0FHU]
- >>418
ID3DXLineインターフェースの使い方はサンプルないんすよ。。。ググっても理解不能; 98時代の提督の決断みたいな移動方法にしようかと思って 偵察機飛ばしたり探知機で艦隊発見したときのあのスリルが好きでした とりあえずライン引こう、と簡単に考えててまさかいきなり詰まるとは
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:33 ID:9s+hXthE]
- >>419
PictureBoxでやるのはちょっと無茶だと思う。 GDI+だったらOnPaint時にBitmapをフォームに表示させればいける。 ただ、それなりにリアルタイム性を必要とするアクションゲームならば DirectXを使ったほうが後のことを考えてもいいかな。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:40 ID:9s+hXthE]
- >>420
ググったということは、一番上に出てくる↓のページは見たよね? ttp://masafumi-t.cool.ne.jp/directx9/3dtips/d3d09.htm ここは参考にならなかった?
- 423 名前:400 mailto:sage [04/08/06 23:47 ID:jLZb3Jae]
- >>421
確かに後々考えればDirectXになるんでしょうね。 言語の本読みながらちょっとづつ触ってみます。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:55 ID:9s+hXthE]
- >>423
最初からDirectXは難しいから、 まずはGDI+ベースの小さめのゲームを作ってみて ゲームの作り方を一通り学んでみるという手もあるよ。 まあ今はDirectXを扱う便利なライブラリもあるから、 それを使ってみるのもあり。(ただし多くはC++用だったりするけど・・・)
- 425 名前:400 mailto:sage [04/08/07 00:10 ID:cmSB+hpD]
- >>424
課題スレあたり参考にしつつ、GDIでできそうな事ぼちぼちやってみます。 C#+Managed DirectXの資料ってあんまないですね。。。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 00:22 ID:Gpu+dk/2]
- >>425
>C#+Managed DirectX この組み合わせの資料はまだまだ少ないので、 この手のプログラミングを扱ってるサイトやMSDN Library、 サンプルコードなどをフル活用する必要がありますね・・・。 正直まだ敷居は高いと思いますが、がんばってくださいな。
- 427 名前:400 [04/08/08 13:27 ID:uD49Igeh]
- Delphiに逃げて遊んでたらLevel1デキターヽ(´ー`)ノ
このまま次いってみます。
- 428 名前:400 mailto:sage [04/08/09 02:38 ID:pq0CfnXo]
- Level2できたが、キャラが透過しない。
ふて寝る gamdev.org/up/img/994.zip
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/09 03:27 ID:0BmmZXpQ]
- >>428
乙。 透過処理の方法はいろいろあるけど、TImageListを使うのが一番簡単。 TImageListを実際に使っているサンプルはこの辺にあるから試してみるとよかろう ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/del/exeindex.htm
- 430 名前:400 mailto:sage [04/08/09 20:59 ID:pq0CfnXo]
- >>429
アドバイスサンクス。 実はそこのHPをかなり参考にしてたんですが、手抜きでImage使っちゃいました。 本格的にアニメさせるならTImageList必須のようですね。 次Level3いこうと思ったんですが、移動制限ない状態で移動範囲出すのもなんなんで、 3+4でやってみるつもりです。 そろそろユニットやマップをクラス化したほうがよさげなんで、もうちょっと突っ込んで言語の 勉強してからになりそう。 うpしたらHSPになってたり(゚∀゚)
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 14:37 ID:Uxx9Bobu]
- HSPで作りたいんですがマスとかがよく分からないのですが(;´Д`)
ラベル使うとか?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 18:20 ID:RjSFrWVN]
- >>431
他の言語の経験があるのかは知らないが、 HSPでも基本的には他の言語と同じ。 RPGとか作った事がないなら、最初の難関はマップ表示。 一番簡単なのは、マップ用の二次元配列(dimを利用)を用意すること。 その中身に対応したマップチップを繰り返し(repeat)を利用して、 バッファー(buffer)からメイン画面にコピー(gcopy)。 後は検索で何とかすれ。
- 433 名前:400 mailto:sage [04/08/10 18:43 ID:CyL90XWa]
- >>431
いきなり全体像はイメージしづらいと思うんで、とりあえずできそうな事から書いていくのも いいかもです。 漏れの場合ですが、 マップチップ1枚表示してみる ↓ 何枚か並べて表示 ↓ 制御文や配列で効率化できそうなトコ・・・ て感じでふくらませていきましたよ。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/10 21:07 ID:68GioRWu]
- HSPの本を買え。サンプルついてるよ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/11 01:06 ID:gWuMe3Zk]
- ググれ。ソースまるごとでてくるよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 04:26 ID:Ju0jeyEW]
- VC++で作ってるけど、もうLevel1から難しい。
50*50のビットマップ用意してそれを敷き詰める感じなんだけど、 再描画のたびに処理が重い。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 12:13 ID:kdzDPo/f]
- >>436
うら(メモリ)ビットマップに敷き詰めたのを描いておいて、 WM_PAINT時にうらビットマップをBitbltで表示すればいい。 キャラが移動した時などは、うらビットマップの方を更新する。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 12:27 ID:PuiE5qNp]
- >>436
そんな時はSGL2Dですよ! home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/index.html
- 439 名前:400 mailto:sage [04/08/16 11:19 ID:5gZKipIW]
- Level4ですが再帰処理のところがよくわからんや。
いつおう動くけどあやしいです。 gamdev.org/up/img/1055.zip
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/16 18:39 ID:s4WGnfv1]
- 今までプログラムの経験は皆無なのですが、SLGゲームを作りたいと思っています。
何か、良い参考書はありませんか? 上で、皆無と書きましたが、VBとCを少しだけ囓ったことがあります(でも、ほとんど身に付いていません)。 そふとは、学校で強制購入だった「MS-Visual Studio .NET 」があります。 御指南お願いします。
- 441 名前:400 mailto:sage [04/08/16 19:03 ID:5gZKipIW]
- >>440
>>1
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:6p27N85a]
- HSP暦2日の俺も参加させて頂くぞ
- 443 名前:436 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:vJdfD4C8]
- >>437,438
ありがとう。 ダブルバッファリング?ってやつが分かった。 処理早いー。 level1から大分苦戦したし、level4とか見た感じ分からんけどがんばるわ。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:FI8a2ktD]
- ちょーガンガレ
- 445 名前:400 mailto:sage [04/08/16 22:08 ID:5gZKipIW]
- 腸ガンガレ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 22:34 ID:LGk5HDjS]
- >>439
TStringListをCreateした後は使い終わったらFreeで開放してやってください、、、
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 23:51 ID:FI8a2ktD]
- >>440
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839914923/250-8372269-3580247
- 448 名前:442 mailto:sage [04/08/17 11:15 ID:Hi4etehw]
- Level2までできました。
HSPむずかしいぜイヤッホウ。 gamdev.org/up/img/1060.zip
- 449 名前:400 mailto:sage [04/08/17 12:11 ID:NlvADZec]
- >>446
クラスって破棄しないといけないんだな・・・サンクス
- 450 名前:436 mailto:sage [04/08/20 04:37 ID:xkf3Yvmy]
- やっとlevel3,4まで出来たと思ったらたまに画面がバグる…なんでだろ?
VC難しい。C++も難しい。 gamdev.org/up/img/1073.zip
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 14:44 ID:tViG62U5]
- >450
実行できない コンパイルもできない orz
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 22:14 ID:di9+RvF3]
- >>450
実行できませんよー。 皆さんマスの大きさどれぐらいにしてますか? 私は32*32にしたんですけど大きすぎたっぽくて・・・。
- 453 名前:Hatene mailto:sage [04/08/21 10:01 ID:ETgItT96]
- HSPの本の改造でレベル9ぐらい
目標はギレンの野望(夢はでっかく) 戦闘シーンが難しい gamdev.org/up/img/1078.zip
- 454 名前:Hatene mailto:sage [04/08/21 16:49 ID:vn48DpSB]
- 改良しました。レベル14くらいです
だれかコメントおくれ
- 455 名前:400 mailto:sage [04/08/21 17:36 ID:YW8DFbeT]
- >>452
32*32で大きすぎるとは思わないけど。 標準サイズでしょう。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 18:28 ID:xrHjJEVe]
- >>454
よくわからん HSPだから仕方ないけどクリックレスポンスが悪いのが気になる。 ところで敵は倒せるように出来ているのか? > Level14 ユニット管理(3) > 攻撃によりヒットポイントをへらし、倒せる(倒される)ようにする
- 457 名前:Hatene mailto:sage [04/08/21 21:38 ID:8g9R8+xN]
- >>456
ありがとうございます。 敵のHPが15ー30で攻撃力が3に設定されていて、5回以上の攻撃で倒せる用になっていますが まだゲームとしては成り立っていません。それと、町に入ると占領したことになる予定です。 >>クリックレスポンスが悪いのが気になる。 レスポンス早すぎるかもしれません。改善します。 それと、64*64のマップチップあるところ誰か知りませんか。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 23:33 ID:FjMqiTTJ]
- >>451,452
orz 作り直します…
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 04:03 ID:IvuOZdWM]
- gamdev.org/up/img/1086.zip
DirectX9が必要 効率悪すぎな悪寒がするんだが、 うちの環境以外で動くか試してくれんか?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 17:49 ID:8LxeEOpA]
- 動いた。
移動可能距離がどうやって定まってるのか分からん 逝ってよしビームが出た
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 17:49 ID:8LxeEOpA]
- ぁぁ、あと他の窓にうつったら終了した。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 19:00 ID:Xua3I1Ir]
- >>459
DirectX9.0c、Ti4200で動作確認
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 23:14 ID:IvuOZdWM]
- >>460,461
ありがとう。 とりあえず動くみたいね。 でも大量にバグが見つかったんで手直し中。 まともな戦闘シーンも作らないといかんし大変だ
- 464 名前:462 mailto:sage [04/08/24 00:02 ID:s88LEut3]
- >>463
オレは無視かぁああああああ!!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 00:27 ID:oHyIrbVd]
- >>462
すまん、間違えた。 >>460,462ってアンカーするつもりだったんだけど
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 00:51 ID:s88LEut3]
- >>465
訂正してくれるなんていい人だぁああああ 漏れももうすぐうぷできそうなので今後ともヨロシク
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 17:36 ID:16ZEgY7f]
- 現在はカード対戦型のSLGを創ってるんですが、次の段階として
ヘックスを利用したSLGを創りたい(というか勉強したいと)と思って います。 ネットや本をいろいろ調べてはいるんですが、詳細な記述があるも のがなかなか見つかりません。 もし情報持ってる方いらっしゃれば、何卒よろしくお願い致します。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 07:48 ID:qoUZQLi9]
- >>467
類似スレはいろいろあるが、このあたりで聞いてみたら? ただ、マルチにならんように、配慮は必要です。 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/l50 HSPで完全オリのSLGを作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/l50
- 469 名前:467 mailto:sage [04/08/30 08:46 ID:9tIoPN56]
- >>468
HSPは流石に情報交換がいろいろできて良いですね。 (自分はBuilder使ってます。) とはいっても、根本的な概念は変わらないだろうから、教え ていただいたところや、他に役にたちそうなスレ見つけたの で、そこもチェックしつつ、自分でいろいろ試して少しずつ点 と点をつないで行きたいと思います。 もちろんマルチはしません。情報ありがとうございました。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 14:12 ID:Zy8cIr6y]
- 保守
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:36 ID:v2CO9mqa]
- level1です
とりあえず画面に枠を書いただけですけど gamdev.org/up/img/1202.lzh 実行するにはTruevision3Dが必要 www.truevision3d.com/ コンパイルするならFull版、実行するだけならLitet版でいいです
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 19:07 ID:v2CO9mqa]
- level2 移動(1) 基本
gamdev.org/up/img/1205.lzh 一応アニメさせてみた でも移動するのは瞬間移動 ちゃんと歩かせたいけど移動中に入力禁止するやりかたわからん
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 19:26 ID:qXZRsmGd]
- フラグで制御しる
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 20:13 ID:v2CO9mqa]
- >>473
操作の種類×フラグの種類だけ分岐が増えて大変じゃない?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 00:57 ID:FSBi9Bqi]
- そりゃ設計の問題だな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 19:24:36 ID:fbFfO+ZQ]
- Stateパターンだな。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 22:27:16 ID:mgyqNhbs]
- >>475
コンポーネントをダブルクリックしてそこにコードを書くようなのはダメってこと? >>476 多少は見やすくなったけど、それでもやっぱり操作の種類×フラグの種類だけコードが増えていく
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 19:33:28 ID:dLK1d51q]
- ほ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 19:37:08 ID:EMsomWMW]
- も
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