- 376 名前:368 mailto:sage [04/06/10 15:02 ID:0afrtsBp]
- かなりへぼく、ソースも汚いですが、>>368の感じが少しでも伝わるかな。
一回の行動権で移動、攻撃の両方は出来ない。移動も一歩しか出来ない。 移動力(MWTの小ささ)は移動できる歩数でなく、移動するターンが早くなる能力。 風来のシレンに近いのかな。よかったら見てみてください。 gamdev.org/up/img/688.lzh >>372 うーむ、そうですね。これで最後です。ここにでも行きます。 game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1086440971/ >数値を変動させることをもっと利用しないとWTの意味がない 今回は実装できなかったけど、移動する地形でWTが増減する。 歩兵は森、低い山は2倍、高い山、海は4倍、飛兵は影響を受けずにすむ。 攻撃の方でも、剣を使うと半分、レイピアは1/4、弓、魔法は2倍。 どちらの場合でも1/4,1/2,1,2,4と切りのいい数値にして分かりやすくする。 >ランダムではないでしょ? 逆に無くしてしまうと、まさに将棋みたいに、実力がそのまま 勝敗になってしまうから、ランダム要素はあるべきだと思う。 ただ、前の部分で書いたような、戦略性の部分が分かりくい状態で、 ランダム要素が入ってしまうと、分かりにくくなってしまうと思う。
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