- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 08:46 ID:5LeH9fzC]
- >>347
移動範囲、攻撃範囲の波打っての表示が、本格的ですごくかっこいい。 >やっぱりウエイトターン制のほうが良いですかね。 これは好みの問題だね。FE、TOどちらも人気があるから。 >戦車とかヘリとかがキャラなので個性あるパラメータ差がつけにくい 確かにパターンをいくつも作るのが難しそう。 下は例だけど、メカ系詳しくないから、あまり見つからなかった。 強化戦車、機動戦車とか修飾詞を付けるか、実際の名前を付けるかかな。 戦車:○耐久、守備 ×命中、回避 ヘリ:○移動、行動、回避 ×耐久、守備、弾数 大砲(FEのシューター):○攻撃、命中 ×:移動、回避 戦艦:全ての能力は高いが、費用がものすごくかかる 希望としてはウィンドウ表示タイプも欲しい。 後、CPU率が高いので、速度に影響しない程度に下げて欲しい。 2つは、ゲーム制には直接関係ないから、もっと進んでからでもいいけど。
|

|