- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 05:30 ID:SJqpwXYB]
- >>283
おもしれえ! 矢印がいい感じ。 移動のウェイトにSleepを使ってるみたいだけど、Sleep中は ウィンドウが固まるのであんまり多用するのはどうかと思う まあSleep(50)くらいなら問題にはならないとは思うけどね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/22 16:22 ID:+uQT0VSt]
- >>283
すごい。テキストベースのゲームとは思えない見やすさ。 カーソルがキャラに合わさったときの能力の表示のされ方とか、 移動動作が本当に移動している感じとか。 そして、移動する道順を決められるようにしたのは、 たぶんこのゲームが初めてで本当にすばらしい発想。 またそれをポインタを動かした順序によって決めるというのがにくい計らい。 ポインタを動かしている時の、移動力を超えてしまった時の処理もばっちり。
- 286 名前:107 mailto:sage [04/05/22 20:09 ID:QCf3x3iL]
- C++, SDL D9_ver0_40 Level7
gamdev.org/up/img/605.zip "e"を押すとキャラクタ一覧をウェイとターン順に並べるようにしました。 ちょっと操作が分かりにくいですがターンしてます。 TOの流れを知らないとさらに分かりづらいかもしれません。 Level8はカットするので、次はいよいよ敵さんですか。 いろいろやることはあるんですけど、まず絵が絶対的に足りない…。 >>282 >ただ、このスレの定義がよく分からないというのもあるけど。 みんなが各自作っていくような感じだと思ってます。一人が独占するのは良くないです。 >>281 おうともよ >>283 矢印すげー。早速ソースを見なければ。
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