- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 10:18 ID:HjCApWI8]
- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 話題元: 初心者のためのゲームプログラミング pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023119134/852- 関連スレは>>2 各レベルの課題は>>3
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 00:42 ID:ekqDOyjB]
- 1 2 3 4 5
1草草草草草 2草草零草草 3水水水草草 4水水草草草 1 2 3 4 5 1草草一草草 全ての零からの必要移動力を設定 2草一零一草 3水水四草草 4水水草草草 1 2 3 4 5 1草二一二草 全ての一からの必要移動力を設定 2二一零一二 3水五四二草 4水水草草草
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 00:42 ID:ekqDOyjB]
- 1 2 3 4 5
1三二一二三 全ての二からの必要移動力を設定 2二一零一二 3水五四二三 4水水草三草 1 2 3 4 5 1三二一二三 全ての三からの必要移動力を設定 2二一零一二 3水五四二三 4水水四三四 1 2 3 4 5 1三二一二三 全ての四からの必要移動力を設定 2二一零一二 3水五四二三 4水八四三四
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 00:45 ID:ekqDOyjB]
- 移動力が5なのでおしまい。
X4Y3から最小の数字を辿ってユニットのルート決定 でどう?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/13 10:41 ID:uw0MrXpU]
- >>154
12345 1草草草草草 32123 2草草女草草 21012 3水水水草草 65423 4水水草草草 108434 道順を調べる時は、移動後の位置から移動前の位置へと逆から調べると良い。 ある位置への必要移動力(図右)は調べられていると思うから、それを利用する。 移動するのに必要な移動力は2、移動後の位置(検索のスタート位置)は(4,3)で そこの進入ロスは1。(4,3)の周りの位置で、使う移動力−(4,3)の進入ロス==1 の位置は(4,2)なので(4,2)に移動する。 現在は(4,2)、ここに移動するのに移動力を1使い、残りは1、 (4,2)の進入ロスは1なので、周りの位置で1−1==0の位置を探すと、 その位置は(3,2)・・・という感じで調べていく。 1歩1歩調べていくとき、移動先の進入ロスではなくて、現在の位置の進入ロスを 調べていく、という所も逆になる。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 11:54 ID:urcxhQib]
- 最短経路は、作業用配列を用意して、
現在位置から全方向のロスを再起的に総当たりしていく。 規定歩数もしくは、作業用配列に記録された最短歩数よりロスが増えた場合は、 再起的探索を戻し、上位階層の探索を続ける。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 16:20 ID:9y0Nb+71]
- フラッシュ板から乱入です。
FlashMXでいっきまーす。
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