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エロゲ製作に関する技術



1 名前:  [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 23:45 ID:???]
>アニ専がまだ多いって事か?

オタ系独身男性、特に学生の購買力が素晴らしいです。
親のこづかいからバイト代まで、全てを投じてくれます。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/20 01:21 ID:WlkxAgLp]
シナリオはこれで作れば十分すぎると思う
ttp://www.dcc-jpl.com/soft/misc/em.cgi

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 02:00 ID:???]
実写は出演女優に年齢制限あるだろ。
アニメ絵は、年齢設定さえ高ければどんな幼い絵でも良いから。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 07:51 ID:???]
>>50
つまり、ロリオタが獲得できる、と

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 14:30 ID:???]
時代は炉利ですってば!

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 14:36 ID:???]
俺は炉利ですってば!

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 23:52 ID:???]
まぁ紙芝居系に関しては特に、絵で新規客を集めて、シナリオで常連をつくり、
不満の無い程度のシステムといった所ですな。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/21 23:40 ID:qBgSNO/H]
三歳くらいに見える設定年齢18歳の出てくるエロゲきぼーん

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/21 23:47 ID:pWzjTuze]
>>55
それはいくらなんでも購買層が少なすぎるのでは・・・?



57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/21 23:53 ID:???]
井上涼子とかLittleLoversとかどこでもいっしょのような
システムのエロゲってないかな?
今日は危ない日なのとかいったり(w

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 00:18 ID:???]
Rise

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 02:05 ID:???]
よくさぁ、エロゲー屋のプログラマの友人にこういうのよ。

「エロビデオの製作販売と、お前の仕事どう違うんだ?技術はあるんだか
らちゃんとした職についてちゃんとした作品を世にだしなよ」って

つーと、まぁ毎度こう返す訳だ。

「俺らは自分らが作りたいもの作って売ってるだけだ。原画の作家性や
シナリオの作品性を売りにしてゲーム作ってんだヨ。買ってくれる層が
いるんだから俺は何も恥ずかしい事はしてないね!」って

まぁ酒も入ってくるとだんだん論議も過熱して、

「じゃぁおめーは自分の親に仕事内容をちゃんと説明できるのか?てめぇ
に息子が出来て、作文でお父さんの仕事を書く時に恥かしくないってんだ
な?あぁん?」

とまぁ、殺し合いが始まりそうな勢い。で、最終的に

「ま、今の仕事に執着してる訳じゃないから、他に稼ぎのいい仕事があっ
たらそっちにいくさー」(ちなみに月収=年齢×2万)
「ま、おめーならどこでもやってけるだろーけど、今を大事にしなよー」

と、落ち着くんだけど実際エロゲー業界の人らって仕事にどんなモラリズム
もってやってんのかねー。よかったら聞かせて欲しいよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 04:04 ID:???]
>>59
そもそも、性欲とは恥ずべきものなの?
食欲や睡眠欲と同じで、本能が求める健全な欲求だよ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 07:33 ID:???]
まー生身の女とヤりゃいいことだしな。
そもそもがあまり誇らしげに表に出すものじゃない。

とはいえ59。なにがモラルだアホ。
犯罪でもないのに他人の飯の種にいちゃもんつけるなんざ人間として最低だ。
仕事やめたらオマエが責任もってそいつ食わせるってなら話別だけどな。
思うのは勝手だが面と向かって言うもんじゃねーだろうが。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 10:17 ID:???]
>>59
面白く読ませてもらったが、どちらかというと
ゲーハー板かプログラマ板向きの話題だな。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 12:03 ID:???]
大きなお世話っつーか、ちゃんとした作品を世に出せる環境を>59が整えてくれっつーか。
もちろん、作ってるほうとしてはエロゲがちゃんとしてない作品とは思ってねぇけどな。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 12:22 ID:???]
なんだかんだ言っても世間的にはエロビデオ並みの仕事だというのは
頭の片隅にでも置いといたほうがいいと
思ったり思わなかったり(どっちやねん)

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 14:10 ID:???]
エロゲを買ってる立場から言えば、エロビデオ並みの仕事
とは思ってないが、ちゃんとした作品を世に出せる
環境を整えてくれってのにも同意。
エロいらないやんって作品多すぎ!

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 14:53 ID:???]
ここはネタスレですか?
真面目にエロゲ製作を語るスレですか?



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 15:11 ID:???]
月収が年齢x2マソは高給取じゃないか?
もしかして他所は…

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 15:35 ID:???]
月収が年齢x2マソって、たとえ15歳としても30マソか!
ぜひ、紹介してくれ!

69 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 19:11 ID:VDYiO7XE]
ところで、エロゲに立ち絵ってあるよね。立ち姿を背景と合成するやつ。
あれを自前のC++のプログラムでやったらば、人物に白いふちどりが出来て
しまったんだよ。アンチエイリアスがかかってるからね。

で、質問。
こういうものはグラフィックソフトでさりさり手作業で削るものなの?
それとも高度なスクリプトプログラムは、上手く背景に溶け込むように
作られているの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 19:50 ID:???]
>>69
アンチエイリアスしてるのに縁取りができたの?
意味勘違いしてるか、書き間違えか?

で、答えだけど、大体予想通り。
・グラフィックソフトでけずる
・プログラム側でアンチエイリアスする
・グラフィックソフトでアンチ用のαデータを用意、プログラム側ではそれをもとにα合成
が多いかな。
ところで、エロげでフルシーンアンチってやってるのあるのかな?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 20:04 ID:???]
>>70
F&C のCanvasが立ちグラ全部フルアンチだった気が。
キャラの周囲をαで微妙にぼかしていて、ゲームの柔らかい
雰囲気が上手く出ていた。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 20:15 ID:???]
外周エッジの白の縁取りか?

α側じゃなくて立ちキャラ側の外側が『白』だろ?
その色巻き込んでるんだよ
(有名どころだと月姫とかもろにコレだよな…あれはわざとなのか?
 プログラマが知らんだけという気もするが……)

だから通常は縮小リサイズしてアンエリ作る際に
境界線に当たる色を外側に向かって数ドット拡大しておかないといけない
(実寸で塗ってる場合ならやはり境界線を探して境界線に当たる部分の色を
 実データに干渉しない範囲で外側に拡大しておく)
って作業をグラフィックソフトでやるか立ちキャラデータを生成するさいに
やっておかんとそういう間抜けな事になるよ
この辺は各社色々なやり方があるし技術も色々みたいだね
ウチは専用ツール一発でなるようにしてある

ぶち抜きで一番判りやすいのは確か創美研究所辺りのデータだったか?
外側にデータを拡大してるのが良くわかるよ
(創美のヤツはあんま綺麗なやり方じゃないけどね)
あとリーフの猪名川辺りも判りやすかった記憶がある

73 名前:72 mailto:sage [01/11/23 20:18 ID:???]
>71
フルシーンアンチってなんのことかわかってていってるのか?

74 名前:69 mailto:sage [01/11/23 20:41 ID:???]
ああ、懇切丁寧な説明が…ありがとうございます
>>70
私がアンチエイリアスと表現したのは、輪郭線をグラフィックソフトで
描く時にジャギーが出ないように周辺のドットとぼかすことを
アンチエイリアスと呼んだのですが、勘違いしているでしょうか?
おかげで周囲にR=G=B=255でないが白に近いドットが出来てしまい、
それが透明色と扱われずに人物の周囲に残ってしまうと。

>>72
たくさん書いて下さり、ありがとうございます。
しかし愚かな私の脳味噌では理解できないのであります…。
>だから通常は縮小リサイズしてアンエリ作る際に
>境界線に当たる色を外側に向かって数ドット拡大しておかないといけない
>(実寸で塗ってる場合ならやはり境界線を探して境界線に当たる部分の色を
> 実データに干渉しない範囲で外側に拡大しておく)
たとえば、黒が境界線だったとします。で、黒を外側に拡大する…
とすると、やけに輪郭線の太いキャラクターが出来上がってしまう
ような気がするのですが…
私の理解力不足だと思いますので、もう少しレベルを落として
お話いただければと思います。

75 名前:70 mailto:sage [01/11/23 21:03 ID:???]
>>69
スマソ。読み取れてなかった。プログラム側でなくてデータ側か。
全くこれだからプログラマーは(藁

>>71
いや、あのー、オーバーサンプリングしたりする方のことなんだけど。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 23:26 ID:???]
> 私がアンチエイリアスと表現したのは、輪郭線をグラフィックソフトで
>描く時にジャギーが出ないように周辺のドットとぼかすことを
>アンチエイリアスと呼んだのですが、勘違いしているでしょうか?
それもアンチエイリアスの一種だけど、
もっと綺麗にやるにはオーバーサンプリングするなりサブピクセル(1pixel
未満のピクセル)を操作する必要があるね。



77 名前:72 mailto:sage [01/11/25 05:37 ID:???]
>74
ん〜αは拡大しないよ?判ってる?
今αが
ff,80,00,00

イメージが
(ff,00,00),(ff,80,80),(ff,ff,ff),(ff,ff,ff)
こうだとするよね?
このときαチャンネルの境界線に当たるα値ff、イメージ(ff,00,00)をデータの
外側に拡大して
α:ff,80,00,00
イメージ:(ff,00,00),(ff,00,00),(ff,ff,ff),(ff,ff,ff)
ってデータにしておかないといけないって事
そうでないと下地の白(ff,ff,ff)との境界部分が白を食っちゃって
αの境界線部分に白いラインとして発生しちゃうんだよ
縮小などを行う場合は1ドット以上外側にある白を食ってしまうので
数ドット分拡大しておくのが安全だよ

これでわかるかな?
正確にはもっと細かいアルゴリスムで
拡大作業(境界線を外へ引き伸ばす)を行わないといけないけど基礎理論は判ったよね?

78 名前:名も無き草花 ◆/S5Sf5Qg [01/11/25 11:35 ID:wlLZ6H7p]
エロゲーといっても
いわゆるエロゲーと18禁ゲームに分かれると思われ
Ero(+game)と(Ero+)Game。
こんなエロゲーの未来等の話はエロゲネタスレ向けかなぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 12:18 ID:???]
とりあえずアンチエイリアスのやりかたは77の言うような
方法に限らないということも重要

80 名前:72 mailto:sage [01/11/25 18:51 ID:???]
>79
そりゃそうだ
だが「やり方は一つに限らない」なんてのは
プログラマにおいて前提条件過ぎて言うまでも無いことだろ?
それを前提条件にしておけないやつはプログラマには向いてない
俺は取り合えずウチで今やってるやり方教えただけ
それに文句でもあるならまず違うやり方書いてから言えよ(苦笑)

81 名前:70 mailto:sage [01/11/25 20:43 ID:???]
てーか74はプログラマでないような気がする・・・

82 名前:70 mailto:sage [01/11/25 20:43 ID:???]
あ、いや、だからわからなくていいと言ってるわけではないけどさ。

83 名前:79 mailto:sage [01/11/25 21:34 ID:???]
まぁ別に77が悪いとか駄目な方法だとか言ってるわけじゃないよ。
そんなにぴりぴりすることはなかろう。
うちはPhotoShopからレイヤをエクスポートするプラグイン書いて
使ってるよ。αチャネルごとエクスポートするので境界がどうの
ということは全く気にしていない。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 23:02 ID:???]
>>78
Ero(+game)の方をキボーン
やーもうgameでなくてもいいかもハァハァ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 08:39 ID:???]
>>78
 紙芝居に徹するのが今の時代の流れだろ?ゲーム性なんてイランヨ。
エロゲプログラマで時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる
人を見るとちょっとどうかと思うよ。そうゆう人に限ってゲームの部分
が無茶苦茶チープだったりするし。(ありがち

 とはいうものの、紙芝居ゲーは先が短い気はするよ。それほど遠くない
未来にエロだけじゃなくゲーの部分が求められる時代が来るような…
ってスレちがいだね。スマソ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 12:11 ID:???]
>エロゲプログラマで時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる
>人を見るとちょっとどうかと思うよ。そうゆう人に限ってゲームの部分
>が無茶苦茶チープだったりするし。(ありがち
「紙芝居ゲー作って時々自分をゲームプログラマだと思い込んでる」のもいるし
数人知ってるけどw



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/01 13:07 ID:???]
ふと思ったのですが、文字のアンチエイリアシングってどうやってるんでしょうか。
フォントサイズの設定が25以下の場合、アンチェリ有りにCreateFontで指定しても無視されますよね?
やっぱり自前で文字を重ねて、ぼかしてやるもんなんでしょうか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/01 21:19 ID:???]
>>87
まず、その、「ぼかし=アンチエイリアス」というよくわからん
理論をすてよ。画像のサンプリングの理論から入るのが正攻法・・・かどうかはしらん。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 01:42 ID:???]
>>87
フォトショで書いて、縮小かければいいんじゃないか?

それとも、会話中のメッセージのこと?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 04:15 ID:???]
>>87
そこらにおちてるライブラリのソースとかゲームエンジンのソース読め

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 16:52 ID:???]
>>89
そもそもフォトショで書けば縮小は必要ないが・・・

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 01:30 ID:???]
>>87は文字を背景となじませたいという事?
アンチとかぼかしとか用語使うと曲解されるのでちうい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 15:30 ID:???]
リアルタイムに表示される文字にアンチエイリアスを書けたということで。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 16:39 ID:???]
そうですか、書けましたか。良かったですね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 17:24 ID:???]
FreeTypeのソースでも読めば?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 15:00 ID:???]
87がプロじゃないことを祈るヨ



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/13 09:59 ID:???]
たぶん87はプロ。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 21:30 ID:???]
ローターとかマムコとか、エッチ用ハードウェアっていまどんなのがあるの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/14 23:52 ID:???]
そういうの最近聞かないな。
その手の専用ハードウェア付属ゲームだとピーコ問題解決?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/18 08:36 ID:???]
イロモノ扱いされるのが問題だなぁ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/18 22:23 ID:???]
さりげに進行してるスレだ・・・さりげにネタふりしておこう。
アリスのSYSTEM3.9SDKがメーカーサイトからダウソできるようになった模様。
Jellyfishが使ってるツールも時々VerUPしてるみたいです。

本職さん多いみたいだし、特に需要はないかと思ったけど、作り手側の
スレを他に知らないのでここに書かせて頂きました。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 21:18 ID:???]
アリスのSystem3.X使ってる商業作品ってあったっけ?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 22:28 ID:???]
アリスソフトのゲーム全般って、そういう話じゃないやね。
他では無いんじゃない?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/20 14:05 ID:???]
商業での使用は制限されてたと思うが。
つーか、わざわざsystem3.9使うか?
俺はアリスの館に入ってたのを数回いじっただけだが、すぐに使う気失せた。なんなんだあの命令セット。

105 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/19 00:54 ID:dcaMGrUP]
めんて

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 01:46 ID:???]
>104
才能・センス




107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 23:54 ID:???]
>>106
意味がよくわ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 08:20 ID:???]
そもそも、エロゲプログラマがゲームを作ってるわけではないだろ。
エロゲプログラマはエンジンを作ってるだけだ。
コンシューマみたくプログラマがゲームデザインに口出してるような
所といっしょにしちゃまずい。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 12:19 ID:???]
>>108
実際そーいうところもないわけじゃないが、きちんとプログラマがデザイン
参加しているところもあるのだが。
プログラマって、プランナーのデザインを実装する「だけ」が仕事じゃない
でしょ。PC/コンシューマの区別は関係ないって。

もし、さっきの話が実体験からきてるものなら御愁傷さま。きちんとゲーム
デザインを考える会社に移った方が良いよ。


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 13:37 ID:???]
>109
ゲームデザインに凝っても売れないからなあ。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 20:32 ID:???]
エロゲ作ってるといつもハァハァなのですか?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 20:51 ID:???]
エロゲの絵をかくためにAV買うのは必要経費ですか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 21:01 ID:???]
>111
シナリオ書いてるときはだいぶハァハァ。
プログラム組んでるときはハァハァしない。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 21:14 ID:???]
エロゲ作るために会社でソープ逝ったりするの?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/05 22:07 ID:???]
>114
エロゲ会社はたいてい零細だからなあ。風俗は経費では落ちないだろ。
コンシューマ大手のほうが下半身関係の醜聞は多い気も(w

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 01:26 ID:???]
>>113
えー、いちいちハァハァしてたらもたんだろー?
ハァハァできるものを書いてハァハァしないぐらいじゃないのか?



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 05:28 ID:???]
>116
その日の仕事が終わるまでタメにタメておいて……会社帰りにハァハァ発散。

118 名前:名前はまだ無い。 mailto:age [02/02/06 16:27 ID:???]
シナリオつーおのはどういう風にかけばいいんだ。
後でスクリプトに組み込むことを考えないといけないのはわかる。
基本的にエロゲつーかノベルゲーの場合、絵で表現されてる部分が多いから情景描写は極力避けていくべきかな。
話し言葉中心で書くのが基本?

だれか「俺が書いたノベルゲーシナリオ原本」みせてくれよ(藁)


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 16:29 ID:???]
>>118
ノベルゲーを100本クリアしる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 19:27 ID:???]
>118
メーカーによってはファイル開いて見れたりする。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 20:15 ID:???]
ノベルゲーを百本クリアしたら書けるって訳でもない。
短いセンテンスで区切りながら、情景は必要最小限、あと感情描写を大目にくらいか。
動くことも重要である。

あとは根本的には小説と変わらない。
まぁ三行テキとヴィジュアルノベルタイプで多少差があるのだけれど。




122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 22:22 ID:???]
>87,88
ぼかしのフォント描画方法と、ちゃんとしたアンチエイリアスフォントの比較ページが
あったので書いておく。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/buin2gou/delphi/DelphiTABM.htm

ぼかしとアンチ、結構微妙だけど差があるのね。
これなら>87でも理解できるだろ。
ライブラリでおいてあるからソース見てみれば?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 23:43 ID:???]
ま、たしかにゲム100本クリアしたからって書けるもんじゃないが、雰囲気つーかそういうのは
なんとなくわかってくるんじゃないか?
ただ「ノベル」と言う以上は文章(シナリオ)自体が面白くないと糞だが。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/06 23:48 ID:???]
雰囲気なんて作者の色だ。
その世界の物を見て、似せて作ったってつまんねぇもんしかできねぇよ。
まぁ2〜3本やって外観知るくらいならいいんじゃないか、と。
できれば自分がやりたいジャンルと違う方がいいんだけれど。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:09 ID:???]
まぁ似たような話が多いってのは同意だが、作者の色が出すぎてわけわかんなくなってるもんよりゃ
何から何まで鍵を真似て無難に収めた某姫のほうが売れるわな。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 00:23 ID:???]
某姫はパクリでなりたっているのと、あの頭の悪い設定で引いた。
あれは商業は無理、無理。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:00 ID:???]
>126
ま、お前にマーケティングの才能は無いってこった。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:05 ID:???]
商業で大切なのは、
自分が欲しいものではなく他人が欲しいものを作ることです。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:12 ID:???]
あれが売れたのは価格とつながりの同人サークルの同人誌効果じゃねぇの?
>>126の言ってることにも同意できる。
あれ、点と線の設定なんてブギーポップのパクリだし。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 01:35 ID:???]
内容も商業品と比べるとかなり見劣りするチープな出来だろ。
2500円なら売れるが8900円では売れん(俺は2500円でも買わんが)。
ま、安物買いは銭失いってこった。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 03:24 ID:???]
>130
お前は本当に8900円で商業のエロゲーを買ったことがあるんかと
問いたい。問いつめたい。小一時間問いつめたい。
お前、割れ物のランスとAIRだけプレイしてエロゲー知ったつもりに
なっているんちゃうんかと。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 03:36 ID:???]
月姫が出てくるととたんに荒れるな。
俺はそもそも好きなテキストじゃないんで批評できないが、
>>125-131はどう思った?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 07:57 ID:???]
価格帯の問題はあると思うぞ。別に煽りではなく。
文章以外見るべき所がないものを8800円で買うかどうか、という問題だ。
エロゲーがあの価格で売れるのは、なによりエロCGとエロボイスのおかげだからな。
月姫は同人市場にべストフィットする優れた同人商品だけど、商業向きじゃないということ。
あと、あれは元プロの連中が相当時間をかけて作ってるぞ。たまたま何万と売れたから
報われてるけど、ビジネスモデルとしてはリスキーすぎて普通成立しない。
同人で本気で儲けようとしたら薄利多売しなきゃいけなくなる。市場は狭いのに。辛い。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 10:10 ID:???]
>>131
ここに来てる者の中でエロゲを買ったことが無いヤツがいると思うんかと小一時間(以下略)。
つーか、今時ランスて…。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/07 10:29 ID:???]
133にはoneとkanonが売れた理由をレポートにまとめて提出して頂きたい

136 名前:133 mailto:sage [02/02/07 13:29 ID:???]
>135
まず第一に、ONEはそんなに数出てないぞ。Kanonはかなり売れたけどな。
第二に、そういう数少ない(というか多分唯一の)例外だけに注目したら商売なんか
やっていけないぞ。Keyと同じヘタレ絵シナリオ系路線を狙って3000も売れてない
ブランドがどれだけあると思う。月姫と同じで、ああいうのはビジネスモデルとしてはリスキーすぎて成立しない。



137 名前:げい mailto:sage [02/02/07 23:49 ID:???]
ビジネスモデルと連呼なさっていらっしゃる>>133氏の関わったエロゲは、
何本売れましたのかしら? (´ー`y-~~ ソボクナギモーン

138 名前:133 mailto:sage [02/02/08 00:55 ID:???]
>137
Kanonには負けるが(泣)ONEよりは売れた。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 00:59 ID:???]
ま、シナリオが評価されるのは2作目以降だからな。
それに頼るのはリスキー過ぎる。
で、セフティなビジネスモデルとは?
綺麗なCGに女性フルボイスか?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 02:04 ID:???]
>139
そんな曖昧な基準がどれくらいのビジネスモデルになるんかと小一時間

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 03:49 ID:???]
女性フルボイスは曖昧でもないと思われ。
それだけで流通が多めに取ってくれるから。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 03:56 ID:???]
>141
まぁ、ない方がマシのエロボイスも多いんだけどな…

143 名前:133 mailto:sage [02/02/08 10:18 ID:???]
>140
いや、「優れたシナリオ」よりはだいぶビジョンが見えやすいぞ。
だからほとんどの大手はそれを追いかけているんだ<綺麗なCG
絵描きと塗りの実力さえあれば、シナリオなんかどんなにクソでも
とりあえず一万本は出るという手固い企画は立てられる。
でも逆は無い。シナリオがどんなに良くても絵がクソならそれはリスキーな企画。
つうか女性フルボイスは、ビジネスモデルという以前にもう常識。
Key作品に声がないのはコンシューマ化を見据えてのことであり、普通は声を入れる。
というか、これってもしかしてスレ違い(どころか板違い)の話題なのだろうか。スマソ

144 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/08 16:39 ID:RnFQJb5i]
今まで読んだ履歴を遡って表示できるものがありますよね。あれって表示した
テキストを全て履歴としてセーブデータに保存してるんでしょうか?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:12 ID:???]
>144
んなこたーない

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:13 ID:???]
>143
だからさー、追いかけているとかいうんじゃなくて、
良い絵師がいたら万々歳、でもなかなかいないから
必死に頭をひねるってのが現状なんじゃね?



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/08 17:32 ID:???]
>>145
んなこたーないの?
行そのものじゃなくてポインタのようなものを保存すりゃいいと考えてたんですが、
変数の内容をテキストとして表示させてる場合に値が変わっちゃったら…。
どーすればいいんだろ〜。

148 名前:133 mailto:sage [02/02/08 17:48 ID:???]
>144
インデックスだけ保存しておけばいいんじゃないの?
それほど長く戻らないなら、セーブ時に全部保存してもいいかもしれないが。

>146
良い原画家なんて、探すまでもなくたくさん有名な人(フリーでも)が既にいる。
結局、頼める金(やコネ)があるかどうかの問題に過ぎない。
そのくらい、原画家の世界は実力評価も分かりやすく計算がしやすいのだ。
シナリオライターの世界は、それに比べると随分曖昧であやふやでリスキーだ。
だから、大手でもカスシナリオはいっぱいあるでしょ?






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