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エロゲ製作に関する技術



1 名前:  [01/11/06 17:50 ID:3HFa5cZ0]
エロゲーとして大ヒットするために!明日のために!
・ストーリーと演出
・絵柄と構図
・システムとユーザビリティー
等々の技術について語るスレです。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 21:24:32 ID:fL2B5hgZ]
プログラマが絵描きに相手にされない理由
 プログラマは漫画やイラストに興味があるが、絵描きはプログラミングに興味が無い
 プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
 プログラマは絵描きを尊敬しているが、絵描きはプログラマに興味が無い
 プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、絵描きはプログラマがいなくても可能である
 有名なプログラマは少ないが、有名な絵描きは多い
 プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
 絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 21:30:04 ID:FwfWKi1c]
>>309
どこのコピペ?
ツッコミ所満載なんだが…

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:38:44 ID:xVWz1Yeq]
失言小町かな?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:41:28 ID:nekFHyfV]
エロゲ3大重要ポイント
1、グラフィック
2、シチュエーション
3、システム

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:23:23 ID:4NOGS6Iw]
>>312
俺なら
・グラ
・シチュ
・サウンド
だな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:21:27 ID:OBmrp6nj]
エロゲにおいてシステムは裏方的な役割だからな。
ストレスを感じさせなければそれでいい。
いいシステムってのは意識されないもんだ。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 16:32:30 ID:auN2vmu4]
結局エロゲを個人で作るとしたらどういうソフトが必要なの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:04:39 ID:YPwKuHQH]
絵が描けること、絵を用意できることが最低条件。
あとはスクリプトエンジンを用意。
吉里吉里、NScripterなど。
フラグがあってちゃんとストーリーの分岐もできる。

音楽やサウンドはフリーなのを拾ってこれるけど
絵ばっかりはストーリーに合わせないとどうしようもないからね

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:32:19 ID:auN2vmu4]
>>316
絵てphoto shopとかLight Wave?



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 08:53:58 ID:LQ39vlAl]
絵描いてみたいならpixiaとか試しに手を出してみたらどうだ
photo shopに機能は劣るが流石にペイントよりはよっぽど良い
それになんと言ってもフリーだし

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 14:22:24 ID:UGlZfinu]
>>318
わかった!ありがとう!

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:33:53 ID:W9Udbq51]
絵描きたい奴に、pixiaなんて糞ソフト進めんな馬鹿。
俺のお勧めは sai と ArtRage
両方とも、painter並の書きごごちだぜ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 01:36:53 ID:6+yy3JQ1]
機能性で言えばGimpが一番フォトショップに迫ってるだろ。不安定だけど。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 15:33:11 ID:loRUEc/0]
確かにGimpは死ぬほど不安定だな。

323 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 00:30:08 ID:jLxwcM9S]
Gimpはなあ。
迫ってるって言うけど、
OpenOfficeがMicrosoft Officeに迫ってるっていうくらいに迫ってる。
要するに以下略

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 06:17:44 ID:EeXZTO06]
saiで線画を描いた後にGIMPで色塗り
これ最強

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 07:09:57 ID:2xkfbhj/]
(;´Д`) えー、そこまでしてGimp使わなくてもsaiでそのまま塗ればいいじゃん

326 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 08:37:06 ID:9A5ZxyNK]
saiは結構使い辛い
欲しい機能が無いことが良くある

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:58:33 ID:vgvj9c/B]
GIMPとPixa、アートレイジ試して、Pixaにした。
日本語情報も多かったし、使いやすかったから。
出来る絵にも満足してるので、無問題。

アートレイジは絵画っぽい絵が描きたい人向けじゃないかな。
アニメ絵の俺には向いてない。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 17:28:35 ID:EeXZTO06]
どんなアニメ絵かが大体想像ついてしまう件について

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 21:03:56 ID:vgvj9c/B]
いや、その想像の斜め下を行ってると思うな。

330 名前:507 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:09:36 ID:KUql4eEY]
エロゲのプログラムって何で作られてるの?
Javaじゃあできない?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 20:21:17 ID:Nkw56r7Y]
ウィンドウ表示して文字表示して画像表示することが可能な大抵の言語で作ることが可能です。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 22:06:52 ID:QF6vwQBG]
>>330
VisualC++、Visual Basic、Delphi等

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 20:11:21 ID:p+SaxSs9]
フルカラーだったらPictBearがいいそ


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 11:34:25 ID:B7ioW/hS]
皆さんはゲーム中の音楽再生に何を使ってますか?
やっぱりDirectSound(DirectAudio)ですかね?


335 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/27(土) 00:49:44 ID:DbCpqm4N]
>>334
うむ。
面倒ならfModとかライブラリ使うと早い。
ただし、ライセンスには注意な

336 名前:334 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:12:44 ID:Q5zCyCCo]
>>335
どうもです。ちょっと調べてみました。
バカみたいに高機能で簡単ですね。
OGGは負荷も大きいので速度が速いのは非常に魅力的です。
あとライセンスに関しては、非商用であれば無償という事みたいですね。

うーん、いいかも!

337 名前:工員2ヶ月目経過 ◆ySAbig2ZgY mailto:sage [2006/05/31(水) 22:55:04 ID:7wkgeP8B]
                    /⌒彡::: 給与 2006年度5月  出勤20  休出0
                   /冫、 ):::     総支給    25*,***
                  __| `  /:::     控除 
                 / 丶'  ヽ:      健康保険      7,***
                / ヽ    / /:::    雇用保険      2,***
               / /へ ヘ/ /:::     厚生年金     12,***
               / \ ヾミ  /|:::::     所得税        9,***
              (__/| \___ノ/::
                 /    /::::      手取額      22*,***



338 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 11:20:46 ID:0Jia4lUY]
あげ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 09:20:31 ID:WEFDnbtg]
oggの負荷が重いって、
エロゲーマーっていまだにそんな環境でプレイしてるのな・・・

340 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 20:45:10 ID:T+fi77GY]
3Dゲームやる人以外買い換える必要ないっしょ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:49:39 ID:RnC3lEAk]
だが最近のエロゲは結構高スペックを要求していないだろうか

342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 21:20:33 ID:T+fi77GY]
矛盾している

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:23:34 ID:FbBXR1l5]
つまり最近のエロゲは3Dなんだな。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 22:48:28 ID:k5P8xZhK]
oggが重いって2,300MHzくらいの時代の話だぜw

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 23:03:45 ID:3wq+ifz2]
セレロン733Mhzで
mp3再生したときとoggを再生したときのCPU使用率の差は5%くらい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:17:16 ID:sSi1ZhS5]
ttp://kikyou.info/diary/?200307#i5_1

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:26:51 ID:WEFDnbtg]
www.teatime.ne.jp/infor/ld_top.htm
これを見たときは技術の無駄遣いだと本気で思った



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:01:59 ID:JeYOCzEc]
DirectSoundってWAVしか再生できんよな?
そんでOGGをWAVにデコードして流せるようにしたんだけど、
デコードに時間がかかりすぎるんだけどプログラミングがへぼいせい?

PCはPenium4 2GでデコードするOGGは5MB
デコードに10秒くらいかかる。とてもじゃないけど使えない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:04:36 ID:gH41JAjA]
さすがに5MBクラスになると少しは展開に時間かかったと思う。
ストリーミング再生なら大丈夫じゃない?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:11:32 ID:JeYOCzEc]
あ〜やっぱそれくらいかかるっすか

ストリーミングっていうとファイルを開いて少しずつデコード→再生ってやるんかな
ちょっと勉強してみるよ。ありがとう。

初めてゲームつくろうと思ったんだけど音楽流すとこでつまったもんで・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:22:15 ID:gH41JAjA]
>>350
流石に1曲を丸ごとWAVEに展開してメモリに持って
ワンショットで再生とかはメモリ食いすぎだしな。

まあ勉強のためなら別に実装してもいいと思うが
Ogg関連のライブラリは多いからそういうのを使うほうが楽チンだと思うよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 03:25:28 ID:JeYOCzEc]
>>351
アドバイスありがとう。
ライブラリ探してたら、「DXライブラリ」とかいうの見つけた。
これ、めちゃくちゃ簡単にまとまってるな・・・
サウンドの部分だけじゃなくてこれ最初から使えばよかったorz

まあ、せっかくなので自分でストリーミング実装してみようと思ったんだけど、
その前に
OGG→WAVのデコードはネット上で調べたらやりかたわかったんだけど
MP3→WAVのデコードのコーティングがわからない。
参考になるサイトなどあったら教えてほしいっす。


353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:46:56 ID:Jl2c9its]
エロゲー作ろうぜ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 13:57:48 ID:bXATr9gI]
作った。いわゆる処女作。

200人中1件の不具合報告が来た。自分の環境では再現不可能だった。

とりあえず、当方では確認できませんでしたと、メールを出しといた。
マニュアル通りの回答かよ!とか思われそうで心配だ。

だってデバッグしたけどそんな不具合無かったもん。・゜・(ノД`)・゜・。
そんなゲーム制作初心者のデザイナー。

作ったら終わり、ではないということを再認識した。

本題
どういう点に特に気をつけてデバッグしてますか?
効率的なデバッグも技術の一部ではないかと思い、ここでお聞きしたい。

355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 00:51:54 ID:Zyq02kO9]
吉里吉里だからデバックは楽

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:11:21 ID:Egecujt0]
吉里吉里とかそういうツール使わないで作ろうとしたら
どういうスキルが必要?C++とDirectXが出来れば作れる?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 18:21:57 ID:3+uu/Zrh]
>>356
出来るけど、そんな質問をするやつにはできない。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:42:02 ID:xHDmxiHm]
>>356

C++もDIrectXもできるなら問題ない。
これからはじめるなら、HSPとかFLASHでとりあえず完成させるといい。
本もたくさんでてるしね。

もんだいは妄想力があるかないか。
妄想力のないやつがいくらC++もDIrectXできても
エロ毛はつくれない。

359 名前:354 mailto:sage [2006/07/16(日) 01:12:10 ID:JJrxfE8I]
>>354の時からもう一件報告が来て、こちらのうっかりミスだったことが判明。
コード的には問題なく動いていただけに、デバッガでエラーも出ないので気が付かなかった。

あれからオブジェクト志向(指向)で組めるように勉強中。
処女作は、いわゆる構造化プログラミングで組んだと言うらしい。


遅レスだけど、吉里吉里でもコードエラーではなくて、
仕様のエラーは判りにくいんではないでしょうか?

シーンAからCに飛ばすつもりが、Dに行ってたけど、流れ的にOKとも言える場合とか。
自分がAからCに飛ばすことをうっかり忘れてしまっていた場合、デバッグで確認してもスルーしちゃうかと。

皆さんは、仕様書とか、デバッグ一覧とかどう管理してます?
自分はエクセルに仕様とフローを書いています。
ただ、途中で思いついた仕様とかは、メモ書きで机の周りに置いてたりするので、
そんなのが数ヶ月経つとバグの原因に繋がりかねません。

今度は、もっと几帳面に作ろうと思いますが、
こんなの用意すると便利だよとか、自分はこうしてるとかないですか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:03:05 ID:LP1Tze+8]
童貞や処女のほうが経験者より妄想力たくましいからすごいエロゲが作れるって本当ですか!!!?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:26:01 ID:/M+BwOvL]
人によりけり。以上。 次の患者さんどうぞ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 01:13:48 ID:5sGO2MQy]
昔シーズウェアが発売したグロリアという美少女ゲームの
一枚絵が左からスクロールされる波形により徐々に切り替わっていく
プログラムを組みたいのですが、どうすればあれだけスムーズな
切り替えを行えるのか検討がつきません
分かる方がいましたらアドバイスをお願いします。

スレ違いだったらすみません

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 18:32:44 ID:IKx1ZOfq]
医者はどこだ!

364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 00:06:38 ID:XfN4sHlh]
ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1170066306/

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:47:56 ID:rUSZcrrr]
>>362
その文章だけだと何がなんだか

波形によって画像がどうなるの?






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