- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 00:09:55.94 ID:T9LDKVjj]
- ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:35:45.52 ID:Gwsdjgy9]
- でたところで何も作れないでしょ!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 15:18:33.44 ID:5qazD96S]
- ハッ!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 15:32:32.85 ID:6annfin3]
- どうせ正式リリースしてからもバグつぶしは続くんだから
今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う 早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:28:45.37 ID:9ynL4Ocy]
- 手が早い人等はベータ版でも作品完成させてるからなあ
流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:49:31.50 ID:0pedi7LI]
- ベータ版でも使いこなせるレベルの人は
そもそも基本システム使う必要もないだろうからな うらやましい限りだ('A`)
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:55:31.04 ID:TFMmOiD1]
- 2のβを妙に怖がってる人がいるが、特に新機能に関してバグがある可能性が多いってぐらいで、最新安定版とそんな変わらんぞ
UIは扱いやすくなってるし、新機能以外の点でバグがあってもそれは結局最新安定版にもある 基本システムが更新されてて使えないって人は、結局2が正式リリースされても基本システムは同じだから使えないだろうし
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:07:06.36 ID:9ynL4Ocy]
- >>388
今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:07:13.30 ID:+tZuN6qz]
- ツクールのデフォ戦はあまり柔軟性ないから乗り換えようと思うんだが、ウディタは色々いじれたりする?
たとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:08:27.56 ID:sLN2kIjc]
- >>390
それは2000系統じゃないの? XP以降ならRGSSでかなり柔軟に弄れるけど
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:15:23.58 ID:yjGFNyMD]
- >>390
ウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。 システムを1から自作したい人向き。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:42:18.94 ID:jN5MeYbp]
- ぶっちゃけ、ウディタはデフォシステムすら自作イベント。戦闘すら自作イベント。
ウディタを見るとツクールがおもちゃに見えるくらい似ているようで別物。 敷居を下げるために汎用基本システムがついてはいるけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:52:09.76 ID:Gwsdjgy9]
- >>390
狼煙のソース解読して作るくらいなら自作するほうが数倍早い
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:04:28.95 ID:XWEiJuTe]
- >>390の質問にセンスを感じないからどっちにしろ無理な希ガス
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:10:30.17 ID:eh1kfQwP]
- なんだこいつ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:36:13.50 ID:QV9t1uX+]
- ご丁寧にサンクス
というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか 自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる 2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて 一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:43:05.65 ID:D6MNePn+]
- >>397
>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある それならおそらく問題ないだろうけど 気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う 最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:09:43.34 ID:Iprc3oEc]
- 確かにセーブロードの仕様は今でもわからなくなる
確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:16:49.21 ID:jN5MeYbp]
- >>397
いいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。 移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:23:08.86 ID:Ti2RUr8W]
- 今からウディタを初めてためすんだったら、2のβのほうがいい?
それとも1をいじってたほうがいい?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:39:15.21 ID:ci/lk7uX]
- シナリオもシステムも画像も何もかも揃っててあとは打ち込むだけってんなら待った方が良いけど
そうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:01:14.08 ID:D6MNePn+]
- >>401
2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ 年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:16:12.78 ID:EG9xHuy4]
- >>403
予定通りならの話だが
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:21:22.69 ID:jN5MeYbp]
- 2の方がいいだろう。その方が2の正式版が出た時にシフトしやすい。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:45:41.25 ID:aWFIEDTI]
- 自作戦闘の手間はツクール200Xでもウディタでもあんまり変わらない気がする
ウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 04:03:31.82 ID:bVrmATMP]
- なるほど、じゃあ2からためしてみます。
みんなレスありがとう。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 06:29:29.65 ID:e3kHzsXx]
-
_/ ̄/_ ./ ̄ ̄/77 / ̄ ̄ ̄ / / ̄\ / __ / /  ̄ ̄ ̄ 7_,. / ./二/ / .|__| ̄l | ー' ___ノ /  ̄_7 / ̄「., r-! /__,--, / // . /____/ . /__ノ L| ./___ノ ∠..ニ二l ┌─┐ ├─┤ . __ └─┘ / -i.ニ  ̄ / / .才,_ ┃ ┃ ─┼─ (  ̄ゝ ( ( /|/ ) ー― ┃ ┃ | \ (__ \ \ | (_ ・ ・
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:29:39.98 ID:fnd50Uvx]
- リリースがツクールと被るのが痛いなw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:49:13.87 ID:YJ0RH/4D]
- いやぜんぜん痛くないだろ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:50:25.10 ID:5BlOJSl1]
- 痛いヤツって意味で
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:02:48.56 ID:8Fdjm92k]
-
ウディタ2はもういい つうことで・・・・ウディタ3マダー?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:10:11.00 ID:1Yo1bMrn]
- 108まであるぞ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:55:05.01 ID:54p9J2s5]
- そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:08:45.52 ID:aalc/duc]
- 俺が作るとロリキャラばっかの主人公が生成されるんですがどうしたらいいですか?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:04.89 ID:mRKWf05V]
- 主人公はキャラメイク出来るようにして仲間をロリキャラばかりにすれば俺が喜ぶ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:25:45.11 ID:YJ0RH/4D]
- 煩悩とはまさにこのこと
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:21:03.32 ID:ykqBdPtF]
- >>406
ツクールからの乗り換え組だけど それはさすがに無いわ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:40:18.77 ID:fXy86VhV]
- ロリの定義って何だ?
ウルファールはロリ?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:40:50.56 ID:uAQLvTyB]
- ババア
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:59:05.53 ID:YZgtRSwR]
- スキルでもキャラでもなんでも名前つけるのがすごい苦手なんだけどみんなどうしてる?
できるだけググッて使えそうな名前探すんだけど たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は それだけで時間かかって嫌気がさしてくる 名前考えるいい方法あったら教えてくれ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:06:26.94 ID:wVbLJ6o2]
- 困ったときはドイツ語
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:14:33.07 ID:1Yo1bMrn]
- 目についた物を逆から読む、頭に何かつけて上位技
例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:28:34.63 ID:YJ0RH/4D]
- トイレットかっけぇなおい
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:32.83 ID:YJ0RH/4D]
- ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って
使ってた 今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね 11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:37:17.74 ID:7p8WFUcn]
- つ ランダムネームジェネレータ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:51:19.53 ID:1Yo1bMrn]
- >>423
自レスだが七英雄のネーミングを思い出した
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:56:25.46 ID:ynY3rTst]
- ルドラの言霊システムみたいにプレイヤーにネーミングを委ねるのも
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:00:06.14 ID:YZgtRSwR]
- みんないろいろ知ってるんだねえ
逆から読むとか面白かったわ ありがとよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:05:27.11 ID:JeDjFqD3]
- 初心者まるだしで悪いんだが、ペルソナ的な感じで装備によって技能が変化するのって作れる?
出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:10:13.16 ID:obzJaHNd]
- 初心者だからといってテンプレを読まないのは許されない。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:16:56.56 ID:JeDjFqD3]
- 見落としてたスマソ
言い換えると「装備をつける事で技能を付け替えることが出来るか」が説明書読んでもググっても分からなかった。 そこを教えてくれると助かる。クレクレ君でスマソ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:23:50.88 ID:98d56Qoy]
- 自分で何も考えられないクレクレ野郎には無理
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:25:10.98 ID:JeDjFqD3]
- >>433
分かった。もう数週間考えてから出直してくる。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:26:29.06 ID:obzJaHNd]
- 大抵のことは出来るって書いてあんじゃん。
ヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。 とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:31:06.88 ID:c6M4lz95]
- ウンババとかゲボマとか発展途上そうな名前つけてる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:59:27.82 ID:78YQoRt0]
- そもそも装備にスキル変化あるしな ちゃんとDB目を通してからにせーよと
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:17:34.33 ID:bVrmATMP]
- >>421
厨二の魂百まで
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 08:43:10.30 ID:yQzcXqUa]
- みんなデフォルト戦使ってない?
やっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:16:25.96 ID:rtm5JlBy]
- 自作に挑戦してエターナル人が多い
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:32:24.37 ID:4R7PXoLC]
- 自作だね
ディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 10:38:05.60 ID:LdaG9ecW]
- 結局レイアウトを弄るので自作
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:21:36.90 ID:fTsPYb+3]
- デフォってそんなに飽きられてる?
自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、 機会があればやりたいと思ってるんだけど
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:32:41.48 ID:5Z9tEVHA]
- デフォ戦ってだけで馬鹿にする層は確実に存在する
しかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦 大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし 作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:35:05.78 ID:LdaG9ecW]
- ウィンドウすら弄られてないなら流石に飽きられるというか
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 11:39:08.74 ID:Xml8P+xu]
- 自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に 試作する前の段階で頓挫する
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:15:48.57 ID:7G13dmoa]
- 基本的なフロントビューやCTBならデフォ戦でも良い
ツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:16:41.47 ID:o8Y8kNja]
- デフォはもう見飽きたにゃん
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:41:32.91 ID:hp4LM41P]
- 自作システムはできたのにシナリオができずにいつまでたっても進まないお
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 13:26:18.85 ID:SiUjTp5/]
- サイドビューでやりたいから自作だな
基本システムを解読して改造するくらいなら イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 14:48:10.94 ID:zd/d/9EF]
- 上級者ならそうかもだが初級中級はやはり
基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る ウルフ形から入るエディター
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 17:26:06.94 ID:mi5t/ZaM]
- システムに凝るより
シナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:24:30.38 ID:diQhOGbB]
- ウディコンの作品あらかたやったら
興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん まずどうしたら良いかヒントをくれないか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:36:01.36 ID:xSsrSdGK]
- 自作戦闘を作る→シナリオを考える→シナリオが駄作すぎてかつ飽きる
↑ ↓ 自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装 こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ 直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:37:16.77 ID:LdaG9ecW]
- >>453
Hello Worldからやれ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 19:57:53.84 ID:Xml8P+xu]
- >>453
最初はツクール感覚でいいんじゃない ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから 弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな >>451 どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:03:33.74 ID:7G13dmoa]
- ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか? センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:15:10.51 ID:+tNTnLeg]
- >>453
ツクールで自作する感覚で使った場合でも いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで 相当ラクだからとりあえずやってみたら?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:33:35.46 ID:7WDEwTCw]
- >>458
むしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:35:34.20 ID:KI1lbKAz]
- ツクール使ったこと無いから
基本システム解析は勉強になった
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:42:07.83 ID:qmleW0p1]
- >>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 00:12:44.40 ID:FmF0nLNQ]
- たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 00:37:49.71 ID:s8VsfeTg]
- >>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ 200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 01:12:30.81 ID:epSBwOzI]
- >>458
そう言う概要的な事は分るんだが いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら 俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ >>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる 面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る 説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 01:13:49.17 ID:fYECJ1Gp]
- いやあ、ツクールDSは強敵でしたね
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 01:46:54.66 ID:HXEvxqZt]
- >>464
最初はわけわからんよなw ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、 ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`) とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 01:55:52.48 ID:af2heSj8]
- 何ツクール視点で語ってんの?これウディタなんだけど
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 01:59:55.38 ID:EIhzedgE]
- ツクールからの移行の人へのレスだろう
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 02:22:30.00 ID:Kpz/QZix]
- ツクールから移行したやつが殆どじゃないのか
ウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 02:24:09.08 ID:KwmhXunx]
- プログラミング挫折組っていうのがいる。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 02:53:37.11 ID:HXEvxqZt]
- >>469
そもそも狼煙自身がツクール移行組だしな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 03:09:09.39 ID:s8VsfeTg]
- >>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等 極端にいえばこれだけでも作れる より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる ・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数 ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利 ・データベース=配列変数(次元変数?) udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか sdbはとりあえず無視 配列変数の概念はググったほうが早いかも
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 03:14:53.68 ID:fYECJ1Gp]
- ツクールはセルフ変数ないのか
無茶苦茶面倒そうだな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:08:31.84 ID:RHD4rCVz]
- 逆にツクールにあってウディタにない便利な機能ってあるのか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:04:51.88 ID:yJu+j+e1]
- >>467
こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:22:45.78 ID:O2Urm/EM]
- 結構なスレチだけどな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:45:40.34 ID:epSBwOzI]
- >>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス >>466 ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ >>474 機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい 俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:46:18.97 ID:RHoB710o]
- >>474
スクリプト
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:49:43.49 ID:IfRohbU3]
- スレ違いか? ちゃんとウディタの機能について語ってるのに
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 08:06:41.51 ID:/5nn43zy]
- 俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 08:16:16.51 ID:3wAoXQYW]
- >>477
スレ違いじゃないと思うよ 多くは入り口で挫折と聞いてはいたが 確かにぱっとみツクールより扱いにくそう おまいらのモチベ維持が羨ましい
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 11:12:25.26 ID:flZBMwHg]
- >>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ 公式にも一応解説テキストの項目あるし そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし 少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/ ttp://wikiwiki.jp/piporpg/ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ 動画のチュートリアルなんかもあるし ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s さんざん悩んで時間を無駄にするより こういうの見て読んで とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事 あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ
|

|