- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 03:09:09.39 ID:s8VsfeTg]
- >>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等 極端にいえばこれだけでも作れる より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる ・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数 ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利 ・データベース=配列変数(次元変数?) udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか sdbはとりあえず無視 配列変数の概念はググったほうが早いかも
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