- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 18:41:20.92 ID:HQpHZOl8]
- 皆の知恵を借りたい
キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど (ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一) 方法その1※上手くいく ■変数操作: CSelf50 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ その2※上手くいく ■変数操作: CSelf51 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇
- 363 名前:続き mailto:sage [2011/10/12(水) 18:42:48.25 ID:HQpHZOl8]
- その3※上手くいかない
■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ 方法その1でも、その2でも問題なくコピーできるのに 方法その3だと文字列が空欄のままで上手くいかない 今後の変数呼び出しの使い方にかかわるから このやり方だと上手くいかない理由が知りたい
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