1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:15:10.61 ID:ZvuA6DVh] BASIC感覚で処理が書けるようになれば大分楽になるんだがな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:44:59.56 ID:Jbcuoon2] このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない デフォのサンプルでやってることを見つつ オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが 起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:20:22.99 ID:Jbcuoon2] あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、 冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。 ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:54:38.00 ID:tiaY+6Wg] >>263 ウディタ2ならコードをコピーできる エディタを二つ起動して作業も可
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:07:50.65 ID:Jbcuoon2] やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね 横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:31:13.85 ID:4xIQ1dg/] >>263 コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:49:14.80 ID:6uIBO3eN] >>267 別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う 多分元ツクラー
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:52:35.42 ID:KXZkWzsx] >>266 ウディタ2でできるようになったんじゃないの? 一応調べてから騒いでね ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:00:24.80 ID:Jbcuoon2] 今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん 開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:04:05.85 ID:CbKduNG/] 2のバグは今どんな感じなんかね まだ致命的なのある?
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:29:47.59 ID:KXZkWzsx] ウディタ2は11月中には正式リリースする予定ってツイッターで言ってたね
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:49.62 ID:Jbcuoon2] タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。 大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは 自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。 便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:56:27.38 ID:UYTAcKJP] フリー素材なんか使わなければいいよ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:56:32.88 ID:6uIBO3eN] きついもクソも必要ならまとめりゃいいだけで チップの場所を統一しておきゃ処理ひとつで雪景色にできるのに何が不便なんだ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:05:21.90 ID:Jbcuoon2] たとえば城の内部つくるにしても、普通は城パーツだけじゃだめで街との境目になるパーツが必要になる。 でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。 逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない 結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。 となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。 プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:13:00.56 ID:CbKduNG/] だったら自分で要望してこいよ ここでグダグダ言って何の意味があるんだ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:16:21.18 ID:N0S3Pi7h] 引越したいなら勝手に行きなよ 別に俺は止めないぜ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:26:39.13 ID:cljsjYTS] 素材探しでふりーむみたら 無料でRPGつくれるのってけっこうあるんだな でも、フリゲでツクールとウディタ以外あんまみないし使い辛いのかな? ウディタってこの手のもんではどの程度のレベルなの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:27:40.09 ID:UYTAcKJP] 流石にツクールと比べるとインターフェースとかの面で明らかに劣ってるよ フリーだししょうがないが
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:28:14.19 ID:/VkevWSW] ツクールとウディタ>>>越えられない壁>>>その他
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:28:20.43 ID:6uIBO3eN] たかが素材の連結程度で面倒つってたらゲーム製作なんかやってらんねーだろ つーか逆にそんなクソ要望が通って「ここはマップセット何番のこれ」だの毎回指定させられる方が余程苦痛だ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:46:37.61 ID:Jbcuoon2] 毎回指定っつうか、基本は今の仕様で、一つ下に別の読込欄つけりゃ済む話。 あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。 お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、 そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:33.63 ID:q9x01mnN] お前はこのスレで何がしたいんだっていう
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:52.78 ID:UYTAcKJP] あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。 会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな 最初から人を見下してる時点で気づくべきだった
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:57:36.64 ID:CbKduNG/] だから要望あるなら要望スレ行けっつうの なんで馬の骨相手に熱く語ってんだ それと相手にもされたくないんなら独り言スレ行け お前みたいな池沼がいると荒れるだけだから迷惑なんだよ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:13:41.65 ID:6uIBO3eN] >>285 俺も思った ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:15:12.26 ID:zC/cDHiO] >>155 >>184
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:37:08.04 ID:tiaY+6Wg] >>270 望みの機能はいずれ使えるようになるというのに何が不満なんだw
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:30:36.68 ID:R9610U93] 仕様変更しろよって言ってるのに次期バージョンの話をするのがありえんとかwww 現状にない仕様ならそれがもし実装されるとしても次期バージョンより後になるに決まってるのにwwwwww
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:06:34.09 ID:39QCx2e8] 8方向キャラチップ素材から4方向用のチップを切り出すツールあったら教えてほしい
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:11:15.66 ID:R9610U93] トリミングツールなんざベクターでも見れば山ほど落ちてるだろ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:54:27.67 ID:qdaK+6Kc] >>290 触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:02:08.95 ID:6uIBO3eN] その辺も>>164 で突っ込まれてる内容と似てるんだよw
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:22:11.91 ID:Soeqv28v] >>291 つかペイントツールでコピペして余白切れば普通にいけるくね?
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:37:16.89 ID:hpbfWUDd] 「可能だから自分でやる」という精神を持ってないやつに公式来られても困る。 公式は隔離施設じゃないんだぞwwww
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:32:21.20 ID:cD6dH54E] UDBのアイテム名欄に\i[001]錆びた剣みたいな感じでアイコン変数入れていこうと思うんだけど、 それやると後で後悔するよ的な理由あったりする?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 09:04:21.23 ID:wAiL15ZD] 基本システムなら装備画面で表示がおかしくなるかも
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:31:28.83 ID:cD6dH54E] デフォの装備処理コモン見たら516行目だかがそれらしいけど ぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw 素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:01:07.42 ID:SW8B98te] 表示されている文字フォントよりアイコンがデカイと改行がアイコンに合わせてずれていく
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:37:04.68 ID:vpThyz2Y] \m[x]とか仕込んどけば大丈夫じゃなかったっけ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:25:50.98 ID:hSJWLj6v] ウディタでこんなの作ってますスレ 面白いと思ったウディタ作品スレ その他話題スレ これ全部いらないと思うんだが
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:33:41.57 ID:Nvn+p4FD] その他話題スレは荒らしのアク禁に巻き込まれた人の連絡用として一応 ウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね 面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:30:44.14 ID:0rcFNEgY] なんか前にも話に出た気がするが プレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。 ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:34:37.40 ID:ZAWbVMrV] 乱数シード直接弄れる様になったんだしもう好きにしろとしか
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 21:35:14.23 ID:m0KCC+MJ] 常時動いてるコモンの最初に乱数ランダムにする処理入れとけばいいような気がする
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:07:52.71 ID:kTRDR6K1] >>304 >>306 の方法で確定状況崩せるから試してみ
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:15:00.77 ID:0rcFNEgY] ああ、何か勘違いさせたみたいだけど ここにいる製作者さんがそういうことに気を使ってるかどうかが知りたかったんだ。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:21:05.42 ID:kTRDR6K1] どこでもセーブ可能なRPGなら気を使った方がいいけど そうでないならあまり気にしなくていいんじゃないか
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:21:34.08 ID:6YRzHTMR] 乱数の保存っていうのがわからないんですけど、なにか簡単な例えとかってありますか?
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:27:16.79 ID:kTRDR6K1] シンボルエンカウントのどこでもセーブ可能なRPGで敵が目の前に来た瞬間セーブしたとする 乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう それで運が悪いと、 絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう 乱数崩してればそういうのもランダムになる
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:40:00.07 ID:6YRzHTMR] あぁー、敵の位置は保存されるのだろうか 自分にはまだわからなかった 思いついても、セーブが村でしか出来ないとかくらいだった
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:54:43.91 ID:BFt9ElQj] >>306 乱数崩すって? 常に適当な変数に乱数を使うってこと?
314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 06:37:13.47 ID:5SA799K7] 囚人A「な、なんだこれは?」 看守「これはウディタと呼ばれるものだ。お前にはそれを使ってPCゲームを作ってもらう」 囚人A「ゲーム?」 看守「そうだ。ただし他者の作成したコモンは一切使わずシステムから自作し、 ネットの情報も見てはならない。ゲームが完成しウディコンで上位に入れば 貴様ははれて自由の身だ。完成するまではこの独房から出られんがな。」 囚人A「(なんだか知らんがゲームを作る程度で恩赦が貰えるとは こんなおいしい話はない…)分かりました。やってみます。」 ──三日後 囚人A「クソっ!ワケがわからん!なんなんだこのソフト!なにがどうなってるんだ!」 ──一週間後 囚人A「…この変数値をSDBに代入しておけば…いや、こっちは分岐でタコ足状に処理して…」 ──一ヶ月後 囚人B「あそこの独房のヤツ、独り言が聞こえなくなったな。」 囚人C「ゲーム作りの恩赦か何かでたしかもう出たんじゃないか?」 囚人D「死んじまってたりしてなw」 ──三ヶ月後 看守「よくやったな。これでお前も社会に復帰するわけだ。」 囚人A「…ピクチャのマイナス番号に(ブツブツ)……敵一時情報を…(ブツブツ)代入…ふぇwwww」 看守「もう悪さするんじゃないぞ。それでは元気でな。」 囚人A「ひグィwwできたwwコモン(ブツブツ)……59行目…乱数ふぁwwフフフ……ひ………ァ………wwww」
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 10:12:26.62 ID:rSCj1noW] >>313 Yes! >>308 >>311 みたいな問題が出るけれど、懐古主義者の俺には 乱数であって乱数じゃないくらいの感覚が好きだな 状況再現をゲームクリアに利用するってのも楽しみの一つだったよ 自力で制御できるか出来ないかってギリギリのラインのランダム性 そういうものの方にゲームらしさをより感じてしまう こりゃもう刷り込みってやつだけどな
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 03:51:39.85 ID:W7D/7OuY] 状況再現が基本技で、メニューコマンドに乱数変更があるゲームか
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 05:55:33.25 ID:5KBCXvqn] 乱数を変更するアイテムを実装すればいいよ 運命の果実とか未来の鏡とかちょっと厨ニな名前付けて
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 07:54:35.13 ID:dzMghxH/] ライトプレイヤー「なんだこの効果不明なアイテムは」
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 09:28:54.86 ID:hT7RGg0q] エッチな本にしとけばいいんじゃね どきどきしたって文章でもだせばライトプレイヤーも
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:20:38.57 ID:LGLf7sgp] サイトにウディタ用のモンスターグラ素材置こうと思ってるんだけど どれくらいのサイズが一番使いやすい? 縮小作業の必要がないそのままのサイズだけ置くつもりなので ザコだったら○×○〜とか具体的にきかせてほしい。お願いします。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 19:58:51.30 ID:RTZY+Dbq] ウディタにて、戦闘中に画像を表示させたいのですが どうすればよいでしょうか。 ご教授頂ければ幸いです。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:06:17.78 ID:pnYiKvVR] 戦闘のコモンのどっかにピクチャ出力すればいいんじゃね
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 20:33:06.20 ID:IjmaqGcn] 質問すれがあるのでそちらを有効活用してください
324 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 21:35:42.12 ID:lZwkTVX+] ところでバージョン2.0βでマップリストから一つのマップをコピー・ペーストすると ウディターが固まってしまうのは俺だけですか? 再起動するとちゃんとコピペされているのだが、不便で仕方が無い
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 21:41:30.73 ID:1vFppogM] 本サイトのスレッドに報告しろよそれは
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:21:07.01 ID:hBOWvy05] どうしても狼煙に手は貸したくないと見える
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:23:57.01 ID:cLWiMhTx] >>320 自作戦闘だから参考にならんかもかもだけど 大物ボス300 普通48~100 小人24ドット ぐらいで雑魚敵作ってる プレイヤーキャラは48ドット
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 08:11:56.80 ID:R2BQpyc9] 武人・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:05:17.53 ID:HH3aR7uP] ところでウディタでオマージュゲーって少ないよな 需要あったらそれなりに知名度上がるのだろうか
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 17:22:59.60 ID:JLs3l4DD] 少なくねえよ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:45:28.13 ID:HH3aR7uP] >>330 全然見かけないんだが 俺の探し方が悪いのか? もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 18:08:05.98 ID:rzqKIxeB] 2のタイルセット設定いじってみた。単発コピペや範囲コピペできたらいいなと思った。 あとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。 それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。 ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 18:11:57.23 ID:uZXrmzcz] 魔王の墓なんかイストワールのオマージュにしか見えんが
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:03:04.52 ID:v57R/MSn] なんだよオマージュゲーって ウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:16:46.47 ID:JLs3l4DD] ガチクロゲのことなら少ないかも
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:00:30.17 ID:tJ1gS4h/] クローンゲーは少ないがWIZ風とかDQ風とかなら山ほどあるだろ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 01:34:24.98 ID:qlwZtvGf] デフォ戦にWATで作ったアニメを使いたいのですが どうすればいいのでしょうか
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:36:54.59 ID:l0dOUXST] >>331 クローンならクローンて言えよ わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:58:01.79 ID:1y+oe/RI] >>338 クローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味 平たく言えばリスペクトみたいな話し
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:08:17.71 ID:6S3+iWxU] >>399 オマージュなんて創作側の言葉だし 雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ あくまで判断できるのはパクリ度だけ まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:17:15.20 ID:ZhVYI34E] ウディコンだとワイルドアームズリスペクトがあったな 最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:50:50.68 ID:somAy9YS] ウディコンの戦乱の大陸はAge of Empiresそのまんまだった希ガス
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 18:49:49.71 ID:yPFpTYq0] ID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2が質問スレに出没し始めたけど 相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ 。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ
344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 23:23:29.93 ID:zGM/IbsH] タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜 d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も いるでしょう。 確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。 そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを 作れるフリーウェアを紹介します。 WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、 Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、 シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、 −R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、 ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:52:48.99 ID:5By9TrPF] ウディタ2に期待してたんだけど キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな 個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると かなりGoodだと思うんだけど・・・ ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:56:30.21 ID:qlycbtDv] はいはいワロスワロス
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:57:22.07 ID:+InPCOXc] だけど文章がBad
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:02:41.67 ID:2GCctePO] >>345 添削しといたよ ウディタ2に期待してたんだけど。 ← キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ← そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな 個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると かなりGoodだと思うんだけど・・・
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:08:17.78 ID:P4W3N337] minus-k.com/nejitsu/loader/up139348.jpg
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:19:32.57 ID:D/IOjdE7] >>345 一応マジレスしてあげると ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由 【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】 サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:35:47.23 ID:+InPCOXc] なんかひどい画像を見た気がする
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 06:47:08.72 ID:tVeRj6bd] >>345 キャラドット自分で打て
353 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/11(火) 20:21:43.83 ID:U91B5m7s] おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る? チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな 俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:22:08.91 ID:U91B5m7s] sage忘れ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:52:34.54 ID:QjObv0Wa] >>353 前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる 煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 21:41:34.89 ID:yDyPeNIZ] >>353 やりたい事を羅列した願望書を作って それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。 システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 22:53:49.19 ID:bU/8KU5s] 俺もやる作業箇条書きで羅列して消化していく感じだなあ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:09:47.70 ID:ZETc0llk] >>353 仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら 今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 02:50:51.41 ID:BUxDR3ou] >>335 文に表すと意外な欠点って見つかるもんな >>356-357 やりたい事を羅列するのは俺もやってる ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ >>358 修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ ただ意欲が持続しないんだよな 今レス返してて気付いた コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん 俺はさっきまで何を悩んでたんだ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:42:28.63 ID:JNZqk72U] >>359 システムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが 軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話 まずは過剰でいいから最後まで作りきる 途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:59:21.70 ID:BUxDR3ou] >>360 アドバイスサンクス 仕様と設定、両方の事なんだ 仕様ごと変更というより新しい企画になっちゃう感じ 少し前に企画倒れしたRPGから頑張ってみるよ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 18:41:20.92 ID:HQpHZOl8] 皆の知恵を借りたい キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど (ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一) 方法その1※上手くいく ■変数操作: CSelf50 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ その2※上手くいく ■変数操作: CSelf51 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇