1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 08:11:56.80 ID:R2BQpyc9] 武人・・・
329 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:05:17.53 ID:HH3aR7uP] ところでウディタでオマージュゲーって少ないよな 需要あったらそれなりに知名度上がるのだろうか
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 17:22:59.60 ID:JLs3l4DD] 少なくねえよ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 17:45:28.13 ID:HH3aR7uP] >>330 全然見かけないんだが 俺の探し方が悪いのか? もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 18:08:05.98 ID:rzqKIxeB] 2のタイルセット設定いじってみた。単発コピペや範囲コピペできたらいいなと思った。 あとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。 それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。 ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 18:11:57.23 ID:uZXrmzcz] 魔王の墓なんかイストワールのオマージュにしか見えんが
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:03:04.52 ID:v57R/MSn] なんだよオマージュゲーって ウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 19:16:46.47 ID:JLs3l4DD] ガチクロゲのことなら少ないかも
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:00:30.17 ID:tJ1gS4h/] クローンゲーは少ないがWIZ風とかDQ風とかなら山ほどあるだろ
337 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 01:34:24.98 ID:qlwZtvGf] デフォ戦にWATで作ったアニメを使いたいのですが どうすればいいのでしょうか
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:36:54.59 ID:l0dOUXST] >>331 クローンならクローンて言えよ わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:58:01.79 ID:1y+oe/RI] >>338 クローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味 平たく言えばリスペクトみたいな話し
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:08:17.71 ID:6S3+iWxU] >>399 オマージュなんて創作側の言葉だし 雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ あくまで判断できるのはパクリ度だけ まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:17:15.20 ID:ZhVYI34E] ウディコンだとワイルドアームズリスペクトがあったな 最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 15:50:50.68 ID:somAy9YS] ウディコンの戦乱の大陸はAge of Empiresそのまんまだった希ガス
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 18:49:49.71 ID:yPFpTYq0] ID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2が質問スレに出没し始めたけど 相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ 。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ
344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 23:23:29.93 ID:zGM/IbsH] タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜 d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も いるでしょう。 確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。 そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを 作れるフリーウェアを紹介します。 WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、 Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、 シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、 −R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、 ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:52:48.99 ID:5By9TrPF] ウディタ2に期待してたんだけど キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな 個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると かなりGoodだと思うんだけど・・・ ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:56:30.21 ID:qlycbtDv] はいはいワロスワロス
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 05:57:22.07 ID:+InPCOXc] だけど文章がBad
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:02:41.67 ID:2GCctePO] >>345 添削しといたよ ウディタ2に期待してたんだけど。 ← キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ← そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな 個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると かなりGoodだと思うんだけど・・・
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:08:17.78 ID:P4W3N337] minus-k.com/nejitsu/loader/up139348.jpg
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 06:19:32.57 ID:D/IOjdE7] >>345 一応マジレスしてあげると ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由 【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】 サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:35:47.23 ID:+InPCOXc] なんかひどい画像を見た気がする
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 06:47:08.72 ID:tVeRj6bd] >>345 キャラドット自分で打て
353 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/11(火) 20:21:43.83 ID:U91B5m7s] おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る? チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな 俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:22:08.91 ID:U91B5m7s] sage忘れ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:52:34.54 ID:QjObv0Wa] >>353 前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる 煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 21:41:34.89 ID:yDyPeNIZ] >>353 やりたい事を羅列した願望書を作って それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。 システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 22:53:49.19 ID:bU/8KU5s] 俺もやる作業箇条書きで羅列して消化していく感じだなあ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:09:47.70 ID:ZETc0llk] >>353 仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら 今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 02:50:51.41 ID:BUxDR3ou] >>335 文に表すと意外な欠点って見つかるもんな >>356-357 やりたい事を羅列するのは俺もやってる ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ >>358 修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ ただ意欲が持続しないんだよな 今レス返してて気付いた コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん 俺はさっきまで何を悩んでたんだ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:42:28.63 ID:JNZqk72U] >>359 システムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが 軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話 まずは過剰でいいから最後まで作りきる 途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:59:21.70 ID:BUxDR3ou] >>360 アドバイスサンクス 仕様と設定、両方の事なんだ 仕様ごと変更というより新しい企画になっちゃう感じ 少し前に企画倒れしたRPGから頑張ってみるよ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 18:41:20.92 ID:HQpHZOl8] 皆の知恵を借りたい キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど (ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一) 方法その1※上手くいく ■変数操作: CSelf50 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ その2※上手くいく ■変数操作: CSelf51 = 0 + 0 ■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51] |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇
363 名前:続き mailto:sage [2011/10/12(水) 18:42:48.25 ID:HQpHZOl8] その3※上手くいかない ■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ 方法その1でも、その2でも問題なくコピーできるのに 方法その3だと文字列が空欄のままで上手くいかない 今後の変数呼び出しの使い方にかかわるから このやり方だと上手くいかない理由が知りたい
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 18:55:15.85 ID:BNN6xFlB] 変数操作で文字列に代入することはできないから
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 18:59:39.10 ID:+ysHE4Py] その3 ■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 ■回数付きループ [ 100 ]回 |■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 ←ここじゃね?DB読込も書込も通してないただの変数操作 |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 数字しか扱わないから文字列はアウトと予想 |■ ◇ループここまで◇◇
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:03:39.84 ID:t7bzt3q8] 文字列入ってたらとりあえず頭骨砕いて来い
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:04:59.44 ID:HQpHZOl8] >>364 いや、方法その1では出来てるんですよ>変数操作で文字列に代入する それが呼び出し元を「X番の変数」にした途端上手くいかない にもかかわらず方法その2では 呼び出し元を「X番の変数」にしても上手くいってるから 呼び出し元の指定しかたで可能か不可能かが決まるわけでもないようです これがわからんのです
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:08:51.24 ID:HQpHZOl8] >>366 実際にやって入ってないんです、文字列 >>365 原因はDB操作と変数操作の内部処理の違いってことでしょうか?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:24.76 ID:EnjApYGc] その3 の処理だと cself50 が cself51 の数値と 同じになるだけ データベースの書き込み 処理が必要
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:38.93 ID:t7bzt3q8] まずエラーをちゃんと読めとしか…
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:12:25.82 ID:HQpHZOl8] >>370 エラーメッセージは出ないです
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:14:24.04 ID:+ysHE4Py] >>367 の内容と >>362-363 であんたが書いた情報で食い違うから訂正あるなら言いなされ 変数操作でやってるのは数字のやり取りだけ その1その2の変数操作がやってるのは「コピー元はこのDB」コピー先はこのDB」という指定だけ 場所指定だけなら数字でいいの んでその1その2がそのまま成功してるのは、内容のコピー処理をDB書込DB読込でやってるから
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:14:39.26 ID:BNN6xFlB] >>367 方法その1って可変DB書き込みじゃねーか何言ってんだ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:20:42.12 ID:HQpHZOl8] >>373 すいません、間違えてました >>369 >>372 両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので ■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBXXXX番の内容AA に CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBXXXX番の内容AA を代入 になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:23:07.95 ID:HQpHZOl8] すいません、>>374 に脱字がありました。訂正です 両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので ■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBタイプ10のXXXX番の内容AA に CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBタイプ1のXXXX番の内容AA を代入 になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:24:29.58 ID:BNN6xFlB] だから無理だと言っとろーが。理解する気がないのか? 変数操作は数値を扱うコマンドなの。文字列型の変数には代入できないの。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:25:51.58 ID:EnjApYGc] ■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100 ■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50 cself50 が 1110000000 + cself1 x100 に ■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51 cself51 が 1001000000 + cself1 x100 に ■回数付きループ [ 100 ]回 |■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 cself50 に cself51 の数値を代入 |■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0 cself50 と cself51 にそれぞれ 1 を足す |■ ◇ループここまで◇◇ 数値でデータベースの内容を呼び出せても 数値から データベースへの書き込みは出来ないよ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:48:48.47 ID:HQpHZOl8] >>376 ちょっとためしに変数操作で可変DBを選択した場合の挙動も確かめてみました このやり方で可変DBを変更する場合も、 内容のタイプが文字列だと上手くいかないんですね たとえ呼び出し元が文字列だったとしても つまり変数操作のコマンドでは呼び出し元にしろ書き込み元にしろ 文字列変数部分が指定された時は空欄(もしくは先頭にある半角数字の値?)になるってことですね ようやく方法その3で上手くいかなかった理由が納得できました ありがとうございました
379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/12(水) 19:59:12.13 ID:BNN6xFlB] ああ、右辺に文字列を持ってきた場合は、数値に変換されて左辺に代入されるよ。 文字列先頭が数字なら数値として読める分が変換される。例:"3215XYZ42"→3125 そうじゃなかったら0に変換される。例:"ABC"→0 iniファイルの中身とか、何かの数が文字列データになっているものを扱う時に使える。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:59:32.09 ID:BNN6xFlB] sage忘れた
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:59:41.97 ID:EnjApYGc] ちょっと勘違いしてた。 呼び出しにチェックいれてたのね
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 00:09:55.94 ID:T9LDKVjj] ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ? ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:35:45.52 ID:Gwsdjgy9] でたところで何も作れないでしょ!
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 15:18:33.44 ID:5qazD96S] ハッ!!
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 15:32:32.85 ID:6annfin3] どうせ正式リリースしてからもバグつぶしは続くんだから 今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う 早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:28:45.37 ID:9ynL4Ocy] 手が早い人等はベータ版でも作品完成させてるからなあ 流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:49:31.50 ID:0pedi7LI] ベータ版でも使いこなせるレベルの人は そもそも基本システム使う必要もないだろうからな うらやましい限りだ('A`)
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:55:31.04 ID:TFMmOiD1] 2のβを妙に怖がってる人がいるが、特に新機能に関してバグがある可能性が多いってぐらいで、最新安定版とそんな変わらんぞ UIは扱いやすくなってるし、新機能以外の点でバグがあってもそれは結局最新安定版にもある 基本システムが更新されてて使えないって人は、結局2が正式リリースされても基本システムは同じだから使えないだろうし
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:07:06.36 ID:9ynL4Ocy] >>388 今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:07:13.30 ID:+tZuN6qz] ツクールのデフォ戦はあまり柔軟性ないから乗り換えようと思うんだが、ウディタは色々いじれたりする? たとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:08:27.56 ID:sLN2kIjc] >>390 それは2000系統じゃないの? XP以降ならRGSSでかなり柔軟に弄れるけど
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:15:23.58 ID:yjGFNyMD] >>390 ウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。 システムを1から自作したい人向き。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:42:18.94 ID:jN5MeYbp] ぶっちゃけ、ウディタはデフォシステムすら自作イベント。戦闘すら自作イベント。 ウディタを見るとツクールがおもちゃに見えるくらい似ているようで別物。 敷居を下げるために汎用基本システムがついてはいるけど
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 18:52:09.76 ID:Gwsdjgy9] >>390 狼煙のソース解読して作るくらいなら自作するほうが数倍早い
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:04:28.95 ID:XWEiJuTe] >>390 の質問にセンスを感じないからどっちにしろ無理な希ガス
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:10:30.17 ID:eh1kfQwP] なんだこいつ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:36:13.50 ID:QV9t1uX+] ご丁寧にサンクス というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか 自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる 2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて 一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:43:05.65 ID:D6MNePn+] >>397 >一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある それならおそらく問題ないだろうけど 気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う 最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:09:43.34 ID:Iprc3oEc] 確かにセーブロードの仕様は今でもわからなくなる 確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:16:49.21 ID:jN5MeYbp] >>397 いいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。 移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:23:08.86 ID:Ti2RUr8W] 今からウディタを初めてためすんだったら、2のβのほうがいい? それとも1をいじってたほうがいい?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 21:39:15.21 ID:ci/lk7uX] シナリオもシステムも画像も何もかも揃っててあとは打ち込むだけってんなら待った方が良いけど そうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:01:14.08 ID:D6MNePn+] >>401 2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ 年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:16:12.78 ID:EG9xHuy4] >>403 予定通りならの話だが
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:21:22.69 ID:jN5MeYbp] 2の方がいいだろう。その方が2の正式版が出た時にシフトしやすい。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:45:41.25 ID:aWFIEDTI] 自作戦闘の手間はツクール200Xでもウディタでもあんまり変わらない気がする ウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 04:03:31.82 ID:bVrmATMP] なるほど、じゃあ2からためしてみます。 みんなレスありがとう。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 06:29:29.65 ID:e3kHzsXx] _/ ̄/_ ./ ̄ ̄/77 / ̄ ̄ ̄ / / ̄\ / __ / /  ̄ ̄ ̄ 7_,. / ./二/ / .|__| ̄l | ー' ___ノ /  ̄_7 / ̄「., r-! /__,--, / // . /____/ . /__ノ L| ./___ノ ∠..ニ二l ┌─┐ ├─┤ . __ └─┘ / -i.ニ  ̄ / / .才,_ ┃ ┃ ─┼─ (  ̄ゝ ( ( /|/ ) ー― ┃ ┃ | \ (__ \ \ | (_ ・ ・
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:29:39.98 ID:fnd50Uvx] リリースがツクールと被るのが痛いなw
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:49:13.87 ID:YJ0RH/4D] いやぜんぜん痛くないだろ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 07:50:25.10 ID:5BlOJSl1] 痛いヤツって意味で
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:02:48.56 ID:8Fdjm92k] ウディタ2はもういい つうことで・・・・ウディタ3マダー?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:10:11.00 ID:1Yo1bMrn] 108まであるぞ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:55:05.01 ID:54p9J2s5] そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:08:45.52 ID:aalc/duc] 俺が作るとロリキャラばっかの主人公が生成されるんですがどうしたらいいですか?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:18:04.89 ID:mRKWf05V] 主人公はキャラメイク出来るようにして仲間をロリキャラばかりにすれば俺が喜ぶ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 15:25:45.11 ID:YJ0RH/4D] 煩悩とはまさにこのこと
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:21:03.32 ID:ykqBdPtF] >>406 ツクールからの乗り換え組だけど それはさすがに無いわ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:40:18.77 ID:fXy86VhV] ロリの定義って何だ? ウルファールはロリ?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:40:50.56 ID:uAQLvTyB] ババア
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 19:59:05.53 ID:YZgtRSwR] スキルでもキャラでもなんでも名前つけるのがすごい苦手なんだけどみんなどうしてる? できるだけググッて使えそうな名前探すんだけど たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は それだけで時間かかって嫌気がさしてくる 名前考えるいい方法あったら教えてくれ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:06:26.94 ID:wVbLJ6o2] 困ったときはドイツ語
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:14:33.07 ID:1Yo1bMrn] 目についた物を逆から読む、頭に何かつけて上位技 例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:28:34.63 ID:YJ0RH/4D] トイレットかっけぇなおい
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:32.83 ID:YJ0RH/4D] ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って 使ってた 今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね 11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:37:17.74 ID:7p8WFUcn] つ ランダムネームジェネレータ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:51:19.53 ID:1Yo1bMrn] >>423 自レスだが七英雄のネーミングを思い出した
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:56:25.46 ID:ynY3rTst] ルドラの言霊システムみたいにプレイヤーにネーミングを委ねるのも