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【3Dゲームエンジン】Unity 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:21:50.01 ID:XhFe9lnH]
>>89
AndroidのPro版買わないとダメです


95 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 01:20:04.45 ID:Y1fA5VCO]
Proならロゴ消せるしアプリサイズ削れるしオススメ
iOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:36:35.71 ID:QGo5BoG2]
Unityって3.4が最新でいいんだよね?
マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。

他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。
そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。
うーん…手が出しづらいなぁ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 06:46:02.25 ID:YhhbxNaU]
168 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23:53:24.68
delphiがiOSまでカバーしたらしいし、
Qtもなんとか頑張ってくれんかな

169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22
prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が…
接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ

170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76
edn.embarcadero.com/article/41575
>Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell
>to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2,
>now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications.

これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった
勘違い乙

171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01
最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。
(最終的にmacとXcodeは必要)

一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して
問題を解決しようと模索しているのであった…

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 07:14:50.10 ID:u0CvxTye]
3.4.1へのアップデートキターーーーーーーーーーーーーーー


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:14:25.10 ID:OiC15qPX]
俺の報告したバグはなおってないな。


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:21:27.86 ID:OiC15qPX]
Unityのマルチプラットフォームはテキトー。
でもまともな方だろう。
この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 09:31:12.31 ID:SPfCBYSL]
>>94
どもです。意外に金かかるなぁ…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:03:06.06 ID:7P7EFnc9]
>>96

基本情弱向けツールだからなw
探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw
只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:39:54.17 ID:IWK2c1K8]
これで同人ゲー作ってる奴いたのか
すごいなー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:03:57.68 ID:SA2dcqg4]
勉強会で、
javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、
参考になるサイトは無いでしょうか…?

C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:16:55.58 ID:eYiYPuAa]
外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい?

実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…

検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:19:22.86 ID:eYiYPuAa]
思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:16:16.36 ID:BzBIGeOy]
別にC#を明示的に先にコンパイルさせれば
問題なく使用できる。
EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が
先にコンパイルされる仕組み。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:17:36.44 ID:BzBIGeOy]
コンパイルされた後に中身に差はないらしいから。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:18:40.13 ID:BzBIGeOy]
あとUnity独自だからね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 09:41:49.40 ID:/mim5UZS]
Unity語だからな・・・
Javascript風みたいに捉えていた方が良いよね。
配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・
ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと
取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。
開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:06:47.76 ID:eYiYPuAa]
>>104
Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG
www.voom.net/swig-csharp-java-downcast

ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも

一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…

まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:05:33.07 ID:SA2dcqg4]
>>111
ありがとうございます。
かなり難しそうなので諦めます…

>>108
JavaScriptではなくて、Javaの話でした




113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:25:30.45 ID:BzBIGeOy]
あーそっちの話でしたか・・・こっちの早とちりでした。




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 14:50:27.85 ID:15qYLfsd]
フリー版で頑張ってたんですが、
シーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。

PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、
AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。

みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:22:46.58 ID:GJUw3LuG]
俺はひとりでつくってるから

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 15:24:11.47 ID:ZoE0fQqU]
>>114
シーンはpro版でも衝突するよ


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:42:36.11 ID:15qYLfsd]
>>116
ああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 18:05:04.21 ID:ZoE0fQqU]
>>117
というかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:10:12.18 ID:T9a+2uzA]
3.5からSceneとprefabがテキスト(YAML)になるって話もあるが遅いよな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:36:21.81 ID:ZoE0fQqU]
>>119
来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て)
また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:46:25.75 ID:FDBxaSWs]
>>120
メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:05:19.44 ID:pRoeMqYR]
カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい
まさに入門書ってかんじ
全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい



123 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:07:02.20 ID:U8g7ilGB]
>>122
C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。

124 名前:1 [2011/09/23(金) 20:40:42.37 ID:GJUw3LuG]
>> 122
じゃあ買いだな!
オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz

>> 123
C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:48:52.71 ID:pRoeMqYR]
>>123
C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある
あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい

126 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:58:22.40 ID:U8g7ilGB]
>>124
えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな?
>>125
買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 22:28:22.67 ID:15qYLfsd]
>>120-121
メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。
一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:12:38.87 ID:beZ+dw9S]
え、ウニのアプグレってそんな高いの?
Max並みだな。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 07:34:36.66 ID:y5TbtxEc]
謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」
奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー

130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:32:26.66 ID:A89oG/Xf]
>> 126
Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ
UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw

>>128
Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん?


>>129
ドラッグだけでいけるし

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:36:26.97 ID:5yqSnx8h]
ネタにマジレス

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:40:15.64 ID:uVDaCxC1]
Unityって無料じゃないの?



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:42:49.17 ID:qb5uRBKV]
>>132
年収10万ドル超えると有料


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:43:14.52 ID:qb5uRBKV]
つか売り上げじゃなくて年収なのがミソだな


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:46:42.12 ID:jfETsN7h]
所得隠しで回避できるな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:48:19.68 ID:mriYxBMS]
大丈夫だそんなに儲かることはまずないw


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:51:35.66 ID:5yqSnx8h]
10万ドル超えたらプロ版買わされるんだっけ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:20:06.53 ID:CKIwqP0b]
そんなに儲かったなら買ってやれよと。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:22:32.09 ID:CKIwqP0b]
日本法人が出来たからその辺も円換算になるのかね。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 12:54:40.69 ID:A89oG/Xf]
10万ドル超えたらって日本人は円だからOK
てかそんなんわざわざ調べてくんの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:31:05.27 ID:y5TbtxEc]
FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには
となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという…

max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。
その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:33:18.64 ID:y5TbtxEc]
一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて
もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:25:20.96 ID:qb5uRBKV]
>>136
これ自分の収入なのでUnityプロダクトの売り上げじゃないのがアレなんだぜ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:57:22.66 ID:7OhvvGPn]
>>130

スクリプト風なんだよね。
JavaScriptに成りきれて居ないUnity-JavaScriptなんだけど
ゲームの関数とかがそれでタッチできるから一週間位やれば色々捗ると思う。
でも外人さんは別格だとフォーラム読み込んで観て思った。
このヘンチクリンなUnityJavaを踏まえながらサービスを展開してきているから
マジ頭良いと思うよ。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 15:23:15.24 ID:qb5uRBKV]
>>144
プロトタイプ型の継承できないから純粋なjavascriptが好きなWeb屋さんは嫌いになるかもしれないけど
そういうことしない(or できなかった)人には十分javascriptで通用するのが面白いところだよね。


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 16:41:37.74 ID:FugfEWTI]
>>130
> ドラッグだけでいけるし

麻薬に手を出すな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 18:52:45.34 ID:tZMLHKNc]
>> 145
純粋なJSじゃないから、C#やBooで十分だな。

148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 19:37:13.35 ID:tZMLHKNc]
mono developでcommmand+↑で1行目、commmand+↓で最終行にデフォでいってくれればいいのに

149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:16:51.51 ID:tZMLHKNc]
Awakeで初期化してるのに
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
これがでる
訳不明

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:36:59.34 ID:9bfSBYlc]
与えられたキーは、辞書の中になかった。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:38:37.78 ID:tZMLHKNc]
辞書の中のキーを最初に初期化してるんだけどなぁ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:33:17.32 ID:SspV+i7O]
ネームスペースの問題だな。
俺もなった。



153 名前:149 [2011/09/25(日) 02:09:28.13 ID:Hl4tKzGA]
>>152
同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:27:12.88 ID:Hl4tKzGA]
スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた

155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:41:17.85 ID:X/9kWUpf]
今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、
function OnTriggerStay( other : Collider )
の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。
あと、
player.transform.Translate(0, 1, 0);
の部は、 タグ.変数.クラス;
other.GetComponent(OtherScript).DoSomething();
は、
変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し;
ってことですか?
プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。
みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。
スレチだったらすいません。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:02:00.50 ID:mqjHPsol]
>>155
: Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。

www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx

157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 11:23:13.96 ID:dpCPt3J1]
JSって継承とかあるの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:26:43.29 ID:dzZ3284M]
>157
一子相伝です。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:13:18.92 ID:X/9kWUpf]
>>156
あー、なるほど。
正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:23.41 ID:rn/25W5+]
>>157
本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる
定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。
継承方法はUnityのマニュアルにある。


161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 12:33:39.19 ID:JFiY0blT]
ところでLINQって使えるの?


162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 14:23:15.05 ID:zleqjMGk]
使えるよ。
answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:06:18.07 ID:hKo0Nbm3]
answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html

linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな…
フルで使えるという訳ではなさそう

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:18:04.35 ID:hKo0Nbm3]
stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono

ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:46:39.56 ID:9TNgrqrO]
iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、
任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:48:17.12 ID:JEy16pY5]
WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K]
>>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:23:46.44 ID:7XFZooCg]
>>167

レスありがとうございます。

>任意の角度の時の値を中央値として保存

この方法を知りたい次第です。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 03:47:17.13 ID:t0uHqYRx]
アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 08:57:45.79 ID:5kWPQKHM]
一筋縄ではいかなそー
水平に置いたときは(0,0,-1)
45度傾けると約(0,-0.7,-0.7)
これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー
ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと
考え方事態違う???
頭いい人にまかせよう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 11:39:52.76 ID:mQSUOIxg]
クォータニオン使えば余裕。
任意のベクトルと比較すればおk。


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 13:44:09.97 ID:5kWPQKHM]
>>171
ほんとだベクトルじゃん
俺質問した人じゃないけど
勉強になりました



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:15:05.00 ID:Lu+1dThU]
初歩的なところでつまずいてる。
javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。
function SuperClass(name){
this.name = name;
}
これは通る。
けどこのnameを取得する関数をつくる
SuperClass.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。
セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ?
javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:45:01.95 ID:W7M3PPlE]
function(){ return this.name; } ;
最後にセミコロン必要。

functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。
var method = function(){return this.name;};




175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:48:42.21 ID:lBIAh9z6]
>>173
変数代入はセミコロンいるでしょ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:08.55 ID:Lu+1dThU]
>>173
>>174
返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて
BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'.
ってエラーがorz
ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ…

クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:50.92 ID:Lu+1dThU]
自分に返信してどうする…
>>175 さん、ありがとう。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:39:52.33 ID:r/mAuXfa]
なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:41:58.90 ID:4gsXcXJ4]
>>176
関数内でのthis.nameはjavascriptだと新しい変数になる
とかじゃなくて?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:59:03.93 ID:m9UMGS9K]
>>177
UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ
answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html
とか読むといいかも


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:02:55.54 ID:Lu+1dThU]
>>178
いやぁ、UVアニメのサンプル拾って使ってみてそれをクラスにしたいなぁって。
とりあえずC#に変えてやってるっす…っていうかもどきなのか。

>>179
thisの意味が無いな、それ・・・^q^ そういうことなのか。さっぱり…


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:07:56.50 ID:m9UMGS9K]
>>181
Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。




183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:11:37.53 ID:Lu+1dThU]
>>180
おお、ありがとうございます。そもそもprototypeへの理解が足りないっぽいですわ。
javascriptならネットで見ながら適当に使えるだろうって思ってたのがダメですね、はい……
読んでみてますがUnityの.jsはかなり癖あるんですね…


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:47.72 ID:Ktv4pF/k]
>>183
たぶんJScriptのほうが近いと思うので、この辺とか参考になるかも
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7y3sea6h%28v=VS.80%29.aspx

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:40:56.08 ID:IzN63cPk]
Unityのライセンスって売り上げ1000万まではただってことでいいの?
そしたらたいていの個人開発者はフリーってことになりそうだけど・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:50:36.99 ID:C7XvihRQ]
販売するレベルならPro版使うっしょ。フリー版は制限あるしな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:08:37.24 ID:tWlY9TLs]
Unity Freeはロゴ出るし個人でもキツイ
1000万どころか10万も売り上げ出るならPro買った方が良い

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 05:51:56.44 ID:Gpu4dazr]
ロゴが出ると「私はケチです」って世界中に発信してるようなもの。
屈辱だよね。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 06:13:36.25 ID:mtLTCSJ+]
ロゴが出るを気にするのは開発者だけで
ユーザーはなんとも思わないんじゃない?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:10:37.63 ID:IzN63cPk]
ロゴが出ちゃうんだ・・残念だな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:14:50.53 ID:hXRegzbD]
Unityマスターブックを買って勉強中なんですが
チュートリアルのところでスクリプトをオブジェクトにアサインしてゲームを実行するとよく落ちたりします
しかし再現性は100%ではなく気まぐれな感じはします
ちなみに同梱の完成版はちゃんと動くのですが…
こんなかんじで作業中Unityが落ちることってよくあるんですか?
ちなみにOSはwin7でunityのバージョンは3.4.1です

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:38:51.69 ID:oOHYj6xe]
>>191

あるあるw
急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが
カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:44:34.67 ID:oOHYj6xe]
>>186>>187>>188

Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて
色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。
ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので
違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上
は払えって言っているんだろうね。
この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で
サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。
当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:23:28.04 ID:fQtyR0PQ]
unity 単体で儲けを出すという考えはあんまないんじゃないかな…
・携帯端末向けライセンスで回収するよ
・各種インポーターはユーザー側で書いて
・開発環境はosx対応は面倒だし放置ぎみで

同人ゲーに関しては向こうにもそれほど大きな市場があるとは思い難し…






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