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【3Dゲームエンジン】Unity 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:15:52.36 ID:yhlmksAb]
RPGツクールは禁止です、くらいの認識なのかもしれん

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:25:29.25 ID:I3KrBG+9]
TGSでざっとAndroidのブース見た限りだと
実際はもっと多いかもしれないが
Unityで作られてるの確認できたのは2作品だけだった

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:32:12.34 ID:0Stfg/m1]
MascotCapsule eruptionSTってどうなの?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:12:09.30 ID:50/NZUSf]
>>69

でもさ。
新進気鋭の会社じゃなかったら変な話楽勝な案件でしょ?
一ヶ月はちょっとアレだけど造ろうと思ったら言語が限定されていない限り
そこそこなものは造れるんだから腕を試されているのでは?


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:29:35.42 ID:mBTMeYPb]
>>55
そもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの?
そこは聞かないの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:12:48.24 ID:KZ0Ne0fp]
>>76

>>69には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と
書いてある。

なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が
さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は
この件に関しては意味がないのでは??

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:59:13.75 ID:50/NZUSf]
>>78

いやプログラマーとしてのスペックが高ければイケルって話。
この業界ピンからキリまで居るけど大体まぁ18時間位で組む奴組むだろう?
ジャンルが絞ってあるなら尚更遣り易いしな。


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:18:01.93 ID:fYDxG4hN]
ミドルウェア禁止ってのはソースよこせって事でしょ
移植でウハウハしたいから移植しやすいコードを書けや、と

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:27:04.12 ID:STMHo4qg]
古いところだと、
「他社のライブラリやエンジン使ってバグが出たらソース弄れないから困る」
とか言って、自社ライブラリや自社エンジンに無駄に拘ってるところもあるよ。

どう考えても自社ライブラリ・エンジンよりUnityとか使ったほうがバグ少なくて済みそうだけど。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:49:46.93 ID:KZ0Ne0fp]
>>79
件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし
キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で
組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:58:44.03 ID:Z52/jqAH]
>>82

アホだな・・・
フルスクラッチじゃなくてゲームエンジンを使っても良いわけでしょ?
そんでゲーム自体を18時間位で造れば良いって話。
ミドルウェアを18時間で組めとはいってねーよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:47:29.36 ID:XhFe9lnH]
>>83
ゲームエンジンもミドルウェアなわけであるが?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 05:48:30.08 ID:UcBbCe3L]
>>81
ミドルウェアもソースコードを弄れるライセンスもある。
企業が使用するライセンスは大概それだろ。


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:35:11.59 ID:dCv/Yb3k]
>>83
内容わからない仕事を
18時間でかたずける妄想は
そっと心にしまっておけばいいよ!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:37:43.94 ID:8Pc5bW7y]
18時間ていうと既存タイトルでいうとどんなタイトルくらい作れるの

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 18:11:47.27 ID:q2HJqp5K]
18時間て数字はどっから出てきたんだ?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 18:29:12.39 ID:oRzJWOat]
先日、廉価版でUNITYロゴがでちゃうか気にしてた人です。
廉価版を買ったんですが、やっぱりロゴが気になるw

pro+android廉価版 で UNITYロゴ消せますか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:19:14.72 ID:lJW3OW6B]
金出せばロゴは消せる。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:26:25.92 ID:ac8sv/uY]
ロゴが消えても android でまともに動くとは思えない
吉宗であった



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:28:56.86 ID:U0kJjNJ2]
>>91
どういうこと?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:30:23.95 ID:q2HJqp5K]
ぐはっ!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:21:50.01 ID:XhFe9lnH]
>>89
AndroidのPro版買わないとダメです


95 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 01:20:04.45 ID:Y1fA5VCO]
Proならロゴ消せるしアプリサイズ削れるしオススメ
iOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:36:35.71 ID:QGo5BoG2]
Unityって3.4が最新でいいんだよね?
マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。

他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。
そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。
うーん…手が出しづらいなぁ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 06:46:02.25 ID:YhhbxNaU]
168 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23:53:24.68
delphiがiOSまでカバーしたらしいし、
Qtもなんとか頑張ってくれんかな

169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22
prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が…
接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ

170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76
edn.embarcadero.com/article/41575
>Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell
>to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2,
>now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications.

これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった
勘違い乙

171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01
最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。
(最終的にmacとXcodeは必要)

一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して
問題を解決しようと模索しているのであった…

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 07:14:50.10 ID:u0CvxTye]
3.4.1へのアップデートキターーーーーーーーーーーーーーー


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:14:25.10 ID:OiC15qPX]
俺の報告したバグはなおってないな。


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:21:27.86 ID:OiC15qPX]
Unityのマルチプラットフォームはテキトー。
でもまともな方だろう。
この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 09:31:12.31 ID:SPfCBYSL]
>>94
どもです。意外に金かかるなぁ…



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:03:06.06 ID:7P7EFnc9]
>>96

基本情弱向けツールだからなw
探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw
只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:39:54.17 ID:IWK2c1K8]
これで同人ゲー作ってる奴いたのか
すごいなー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:03:57.68 ID:SA2dcqg4]
勉強会で、
javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、
参考になるサイトは無いでしょうか…?

C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:16:55.58 ID:eYiYPuAa]
外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい?

実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…

検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:19:22.86 ID:eYiYPuAa]
思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:16:16.36 ID:BzBIGeOy]
別にC#を明示的に先にコンパイルさせれば
問題なく使用できる。
EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が
先にコンパイルされる仕組み。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:17:36.44 ID:BzBIGeOy]
コンパイルされた後に中身に差はないらしいから。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:18:40.13 ID:BzBIGeOy]
あとUnity独自だからね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 09:41:49.40 ID:/mim5UZS]
Unity語だからな・・・
Javascript風みたいに捉えていた方が良いよね。
配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・
ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと
取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。
開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:06:47.76 ID:eYiYPuAa]
>>104
Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG
www.voom.net/swig-csharp-java-downcast

ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも

一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…

まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:05:33.07 ID:SA2dcqg4]
>>111
ありがとうございます。
かなり難しそうなので諦めます…

>>108
JavaScriptではなくて、Javaの話でした


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:25:30.45 ID:BzBIGeOy]
あーそっちの話でしたか・・・こっちの早とちりでした。




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 14:50:27.85 ID:15qYLfsd]
フリー版で頑張ってたんですが、
シーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。

PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、
AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。

みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?

115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:22:46.58 ID:GJUw3LuG]
俺はひとりでつくってるから

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 15:24:11.47 ID:ZoE0fQqU]
>>114
シーンはpro版でも衝突するよ


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:42:36.11 ID:15qYLfsd]
>>116
ああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 18:05:04.21 ID:ZoE0fQqU]
>>117
というかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:10:12.18 ID:T9a+2uzA]
3.5からSceneとprefabがテキスト(YAML)になるって話もあるが遅いよな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:36:21.81 ID:ZoE0fQqU]
>>119
来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て)
また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:46:25.75 ID:FDBxaSWs]
>>120
メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:05:19.44 ID:pRoeMqYR]
カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい
まさに入門書ってかんじ
全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい

123 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:07:02.20 ID:U8g7ilGB]
>>122
C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。

124 名前:1 [2011/09/23(金) 20:40:42.37 ID:GJUw3LuG]
>> 122
じゃあ買いだな!
オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz

>> 123
C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:48:52.71 ID:pRoeMqYR]
>>123
C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある
あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい

126 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:58:22.40 ID:U8g7ilGB]
>>124
えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな?
>>125
買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 22:28:22.67 ID:15qYLfsd]
>>120-121
メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。
一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:12:38.87 ID:beZ+dw9S]
え、ウニのアプグレってそんな高いの?
Max並みだな。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 07:34:36.66 ID:y5TbtxEc]
謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」
奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー

130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:32:26.66 ID:A89oG/Xf]
>> 126
Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ
UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw

>>128
Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん?


>>129
ドラッグだけでいけるし

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:36:26.97 ID:5yqSnx8h]
ネタにマジレス



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:40:15.64 ID:uVDaCxC1]
Unityって無料じゃないの?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:42:49.17 ID:qb5uRBKV]
>>132
年収10万ドル超えると有料


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:43:14.52 ID:qb5uRBKV]
つか売り上げじゃなくて年収なのがミソだな


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:46:42.12 ID:jfETsN7h]
所得隠しで回避できるな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:48:19.68 ID:mriYxBMS]
大丈夫だそんなに儲かることはまずないw


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:51:35.66 ID:5yqSnx8h]
10万ドル超えたらプロ版買わされるんだっけ?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:20:06.53 ID:CKIwqP0b]
そんなに儲かったなら買ってやれよと。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:22:32.09 ID:CKIwqP0b]
日本法人が出来たからその辺も円換算になるのかね。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 12:54:40.69 ID:A89oG/Xf]
10万ドル超えたらって日本人は円だからOK
てかそんなんわざわざ調べてくんの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:31:05.27 ID:y5TbtxEc]
FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには
となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという…

max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。
その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:33:18.64 ID:y5TbtxEc]
一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて
もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:25:20.96 ID:qb5uRBKV]
>>136
これ自分の収入なのでUnityプロダクトの売り上げじゃないのがアレなんだぜ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:57:22.66 ID:7OhvvGPn]
>>130

スクリプト風なんだよね。
JavaScriptに成りきれて居ないUnity-JavaScriptなんだけど
ゲームの関数とかがそれでタッチできるから一週間位やれば色々捗ると思う。
でも外人さんは別格だとフォーラム読み込んで観て思った。
このヘンチクリンなUnityJavaを踏まえながらサービスを展開してきているから
マジ頭良いと思うよ。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 15:23:15.24 ID:qb5uRBKV]
>>144
プロトタイプ型の継承できないから純粋なjavascriptが好きなWeb屋さんは嫌いになるかもしれないけど
そういうことしない(or できなかった)人には十分javascriptで通用するのが面白いところだよね。


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 16:41:37.74 ID:FugfEWTI]
>>130
> ドラッグだけでいけるし

麻薬に手を出すな

147 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 18:52:45.34 ID:tZMLHKNc]
>> 145
純粋なJSじゃないから、C#やBooで十分だな。

148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 19:37:13.35 ID:tZMLHKNc]
mono developでcommmand+↑で1行目、commmand+↓で最終行にデフォでいってくれればいいのに

149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:16:51.51 ID:tZMLHKNc]
Awakeで初期化してるのに
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
これがでる
訳不明

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:36:59.34 ID:9bfSBYlc]
与えられたキーは、辞書の中になかった。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:38:37.78 ID:tZMLHKNc]
辞書の中のキーを最初に初期化してるんだけどなぁ



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:33:17.32 ID:SspV+i7O]
ネームスペースの問題だな。
俺もなった。

153 名前:149 [2011/09/25(日) 02:09:28.13 ID:Hl4tKzGA]
>>152
同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:27:12.88 ID:Hl4tKzGA]
スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた

155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:41:17.85 ID:X/9kWUpf]
今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、
function OnTriggerStay( other : Collider )
の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。
あと、
player.transform.Translate(0, 1, 0);
の部は、 タグ.変数.クラス;
other.GetComponent(OtherScript).DoSomething();
は、
変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し;
ってことですか?
プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。
みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。
スレチだったらすいません。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:02:00.50 ID:mqjHPsol]
>>155
: Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。

www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx

157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 11:23:13.96 ID:dpCPt3J1]
JSって継承とかあるの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:26:43.29 ID:dzZ3284M]
>157
一子相伝です。

159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:13:18.92 ID:X/9kWUpf]
>>156
あー、なるほど。
正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:23.41 ID:rn/25W5+]
>>157
本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる
定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。
継承方法はUnityのマニュアルにある。


161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 12:33:39.19 ID:JFiY0blT]
ところでLINQって使えるの?




162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 14:23:15.05 ID:zleqjMGk]
使えるよ。
answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:06:18.07 ID:hKo0Nbm3]
answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html

linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな…
フルで使えるという訳ではなさそう

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:18:04.35 ID:hKo0Nbm3]
stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono

ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:46:39.56 ID:9TNgrqrO]
iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、
任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:48:17.12 ID:JEy16pY5]
WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K]
>>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:23:46.44 ID:7XFZooCg]
>>167

レスありがとうございます。

>任意の角度の時の値を中央値として保存

この方法を知りたい次第です。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 03:47:17.13 ID:t0uHqYRx]
アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 08:57:45.79 ID:5kWPQKHM]
一筋縄ではいかなそー
水平に置いたときは(0,0,-1)
45度傾けると約(0,-0.7,-0.7)
これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー
ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと
考え方事態違う???
頭いい人にまかせよう

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 11:39:52.76 ID:mQSUOIxg]
クォータニオン使えば余裕。
任意のベクトルと比較すればおk。




172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 13:44:09.97 ID:5kWPQKHM]
>>171
ほんとだベクトルじゃん
俺質問した人じゃないけど
勉強になりました

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:15:05.00 ID:Lu+1dThU]
初歩的なところでつまずいてる。
javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。
function SuperClass(name){
this.name = name;
}
これは通る。
けどこのnameを取得する関数をつくる
SuperClass.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。
セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ?
javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。






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