1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 15:35:13.18 ID:KT7EIGFE] >>31 あっちはビギナー隔離スレってことで。 ベクトル知らないレベルとか。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:10:06.95 ID:yn96h7n0] え?そーいう分けかたなんだ じゃあそっちいきます
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:57:12.28 ID:Ay2unugi] ボーンアニメーションのついたモデルの一部(例えば頭のモデル)のscaleを動的に大きくしたり小さくするにはどうしたらいいんだろう? スクリプトからlocalScaleを変更しても変わってないっぽいし、頭のモデルのInspector上のScaleを2とかに変更しても、 再生すると1に戻ってしまう。 モデル自体のトップの階層のScaleを変更した場合は再生しても大丈夫。 アニメーションのMatrixでScaleの値が上書きされてたりするんだろうか。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 04:59:25.72 ID:SVPWqpg5] >>36 アニメーションにスケールが含まれているから変えられない。 アニメーションのスケール部分を削除すればいけるはず。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:13:45.61 ID:imU7rve5] >>37 アニメーションのスケール部分を削除してInspectorで変更したりしてみたんだけど駄目でした。 ただこれに関しては自分のやり方が悪いのかもしれない。 色々調べてたら、LateUpdate()内でscalingすればいいとの事で試したらうまくいきました。 answers.unity3d.com/questions/22472/scale-bones-of-an-animated-fbx.html 今回はこの方法でいこうと思います。 有難うございました。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:02:15.74 ID:j62IFmAk] ツールといえば、iOS向けにadmobを組み込むプラグインは有用だった。 もっと早くリリースしてほしかったけど。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:13:06.19 ID:VNOhuyiT] 過疎ったな 暗いテックにユーザーを根こそぎ持っていかれたか
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:28:12.25 ID:R6uYfcZf] 海栗スレが元気。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:27:34.19 ID:ZZxIvG5X] むこうは>>1 が頑張ってるからな
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:09:50.64 ID:zS2oDK92] 何か通販サイトのアドレスとか貼られてて 大絶賛かきいれ時キャンペーンみたいになってるな海栗物産展スレ…
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:55:17.49 ID:yZcTuXAd] 結局業者的な盛り上がりが必要なわけか とするとGURUとかいうのがUnity配り始めたら爆発的に流行りだすかも
45 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 10:22:35.77 ID:foRMVXqx] C#使った場合、WCFも使えるのかな?
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 17:30:29.21 ID:Dix2j87e] android向けにadmobを組み込むプラグインはまだかー
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 08:43:53.34 ID:cHMgVDB2] FPSゲームのロビーサーバーを構築したいんだけど、 ファンタジースターオンラインみたいな感じで視覚化されたキャラクター同士 を連なって特定された人数で狩場にログインみたいな芸当をする場合はどうすれば いいのかな?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 08:53:04.62 ID:cHMgVDB2] あと往年のFPSに観られる『狩場 6/8』みたいな形で今起動している。 ソフトウェアを検閲して空いている狩場にプレイヤーが介入できるオンラインシステム を構築したいんだけど、そういった情報を持っている人教えてください。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:37:41.52 ID:Jd08KWZ6] >>47-48 普通に中央のサーバ組んで(これはUnityで作る必要かけらもない)プレイヤーの状態とか狩り場のマッチングを保持させればいいじゃない プロ版じゃないとhttpしか使えないから接続が維持されているかを完全に把握するのはムリだけど。 UnityのフォーラムにもいくつかWorld構成をもったMMORPG関係のトピック流れてるのでそこも参考にしたら?
50 名前:1 [2011/09/18(日) 14:41:37.00 ID:gnaISMub] >> 46 あるよ。 forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:46:22.52 ID:MxPmGjlv] >>50 試してないから分かんないけど admobSDK googleになってから変わったよね?5月くらいに... それ使えるのかな?
52 名前:50(さっきの1はミス) [2011/09/18(日) 15:58:48.39 ID:gnaISMub] tank2308635.iteye.com/blog/1126047 ここの中国人?がそこにおいてあるプラグインを用いて記事書いてるが、7月時点なので使えてるかも。 ちなみに俺は試してないが・・。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 18:50:40.54 ID:MxPmGjlv] >>52 中国語てめんどくさそー 何か完成したら試してみるか
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 02:41:01.92 ID:u63YRMyA] 中国語て、本気出すと何となく意味がわかるな
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 05:51:05.68 ID:FIKRyA0C] >>54 香港に行ったとき、食堂の文字列で三文治だけわかんなかった、別の場所だと三明治だったものだが。 中国語の簡字体だとよけいわからん(台湾の繁字体はまだ読めるのが困る) それはさておき、とあるクライアントが期間一月でスマホゲー作ってとか言うのであるが、ミドルウェアはダメとか言われて交渉難航中なのだが、国内でスマホ用にUnityの大手での利用実績とか公開されてるものなんだろうか?
56 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 06:11:15.56 ID:QaTWHWbQ] なんでミドルウェアがダメなんだ?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 06:27:45.63 ID:nSxZs1Nn] 1. 実機で動いているソフトが、リストアップされてはいないこと 2. ミドルウェア依存のコードを別のミドルウェアに移植することの困難さ 3. ものでべろっぷが腐ってる 今思いついただけでもこれだけあったがなんでもそうだけど いい面もあれば悪い面もありますがな…ケースバイケースですな(これから先どうなるかは…コミュニティ次第かね
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 08:11:58.91 ID:KZ0Ne0fp] >>55 まずはミドルウェア自体を持ち上げる戦略はどうだろう? UDKを例にして(スマホは知らないけど)いろいろ有名なゲームを挙げる。 ミドルウェアってすごいっすよ!って感じ。 で、短期間でスマホ向きなのは断然Unityっすよという流れにもっていく。 有名でなくてもiphonの例とかならたくさんあると思うから 一通りミドルウェアを持ち上げた後にUnityの公式動画でも見せたら 興味もってくれるんじゃないかな。
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 09:50:41.72 ID:KKnpBzxY] つか最終的にアプリが仕様通りに動けばいいわけで、 ミドルウェアが何だろうが知ったこっちゃなくね?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:34:22.82 ID:KZ0Ne0fp] >>59 「「ミドルウェアがダメ」とか言うのがそもそもダメ」ってことを クライアントにわかってもらう方向でいく場合。 この場合も、ミドルウェア使えばコスト面でとても有利だとか ともかくミドルウェアを持ち上げる話は必要になると思うよ。 車輪の最発明に時間とコストをさくよりも車輪はよそから持ってきて 他のデザインとかに力を入れましょうっていう感じ。 納期も予算も関係なくとにかく最終的に仕様通りに動けばいいっていう 大らかな(?)なクライアントだと好き放題できるけどそれは夢なのでした。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:57:25.09 ID:50/NZUSf] 独自のエンジン組んでゲームを一ヶ月で構築しろっていう 無茶振りクライアントとか何か色々知らな過ぎて怖いな・・・
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:19:32.63 ID:nSxZs1Nn] 一ヶ月っていうのがまた暗に工費出せないから htmlでちゃっちゃと組んでよね!いつもみたいに! くらいにしか思って無さそう…
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:20:48.61 ID:JPETwUeK] ↑もうこのスレクライアントに見せちゃえ!
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:51:28.70 ID:u63YRMyA] クライアントさんに見られると思ったら下ネタもできないな
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:01:07.17 ID:io7xEr36] おちんちんびろーん
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:02:11.10 ID:50/NZUSf] 営業が馬鹿で色々揉めて社員が居なくなっちゃったという会社とか 五万と在りそうだよねw
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 13:50:16.54 ID:u63YRMyA] >>65 クライアントさん「・・・。この話はなかったことに」
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:06:06.02 ID:20gVhHDq] というかウニ本書いた人のLightBike2はUnity製でAppStore1位獲ったわけだけど それは事例にならんのかね どんだけアホなクライアントなんだろう
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:13:59.06 ID:FIKRyA0C] >>60 ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れなんだけど、ここで説得して次につながると割と大きな仕事が回るので説得材料を探しているんだ。 先方は国内大手での実績無いからヤですの一点張りなので国内大手事例が公開されていれば通りそうなのだけど。 そもそも実績云々の場合1から作ったら0だって事すらわからない状態なので捨てるのもアリと言う方向もある意味正解なのです。 っていうかそんな事やってたら出遅れるだけなのがわからない時点でダメって事なんでしょうねぇ。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:50:17.24 ID:wQ8HZdp7] >>69 フルスクラッチで作ると、時間もお金もかかるって強調してみたら? つーか、アプリのジャンルは何なのよ?3Dアクション?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 15:23:08.80 ID:ReAJ7kpQ] 国内大手事例がGREEでよければ出てるから。 なんか横画面でプレイしてるのに、バーチャルキーボードが縦にでる奴。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 15:32:07.50 ID:KZ0Ne0fp] >>69 ちょっぴりつきはなす作戦。「じゃあ国内大手に頼んでください」。 国内大手にしても結局それが独自のものであれミドルウェアを使うことに 変わりはないわけだし、実績があっても国内大手のエンジンはほとんどが 名前さえ公表されていない(という記事をどっかで読んだような…)。 ミドルウェアの使用自体がだめなのか(もう馬鹿は相手にしないでおこう)? 国内大手独自のミドルウェアだったらいいの(じゃあそこに頼むしかないじゃん)? いくつかある定番ミドルウェアの中の一つを選んでもいいじゃないですか (時間・コストの削減になりますよ)? おっぱいつれてきました。Unityで開発してもいいっすよねwww?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:15:52.36 ID:yhlmksAb] RPGツクールは禁止です、くらいの認識なのかもしれん
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:25:29.25 ID:I3KrBG+9] TGSでざっとAndroidのブース見た限りだと 実際はもっと多いかもしれないが Unityで作られてるの確認できたのは2作品だけだった
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:32:12.34 ID:0Stfg/m1] MascotCapsule eruptionSTってどうなの?
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:12:09.30 ID:50/NZUSf] >>69 でもさ。 新進気鋭の会社じゃなかったら変な話楽勝な案件でしょ? 一ヶ月はちょっとアレだけど造ろうと思ったら言語が限定されていない限り そこそこなものは造れるんだから腕を試されているのでは?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:29:35.42 ID:mBTMeYPb] >>55 そもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの? そこは聞かないの?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:12:48.24 ID:KZ0Ne0fp] >>76 >>69 には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と 書いてある。 なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は この件に関しては意味がないのでは??
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:59:13.75 ID:50/NZUSf] >>78 いやプログラマーとしてのスペックが高ければイケルって話。 この業界ピンからキリまで居るけど大体まぁ18時間位で組む奴組むだろう? ジャンルが絞ってあるなら尚更遣り易いしな。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:18:01.93 ID:fYDxG4hN] ミドルウェア禁止ってのはソースよこせって事でしょ 移植でウハウハしたいから移植しやすいコードを書けや、と
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:27:04.12 ID:STMHo4qg] 古いところだと、 「他社のライブラリやエンジン使ってバグが出たらソース弄れないから困る」 とか言って、自社ライブラリや自社エンジンに無駄に拘ってるところもあるよ。 どう考えても自社ライブラリ・エンジンよりUnityとか使ったほうがバグ少なくて済みそうだけど。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:49:46.93 ID:KZ0Ne0fp] >>79 件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で 組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:58:44.03 ID:Z52/jqAH] >>82 アホだな・・・ フルスクラッチじゃなくてゲームエンジンを使っても良いわけでしょ? そんでゲーム自体を18時間位で造れば良いって話。 ミドルウェアを18時間で組めとはいってねーよ。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:47:29.36 ID:XhFe9lnH] >>83 ゲームエンジンもミドルウェアなわけであるが?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 05:48:30.08 ID:UcBbCe3L] >>81 ミドルウェアもソースコードを弄れるライセンスもある。 企業が使用するライセンスは大概それだろ。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:35:11.59 ID:dCv/Yb3k] >>83 内容わからない仕事を 18時間でかたずける妄想は そっと心にしまっておけばいいよ!
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:37:43.94 ID:8Pc5bW7y] 18時間ていうと既存タイトルでいうとどんなタイトルくらい作れるの
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 18:11:47.27 ID:q2HJqp5K] 18時間て数字はどっから出てきたんだ?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 18:29:12.39 ID:oRzJWOat] 先日、廉価版でUNITYロゴがでちゃうか気にしてた人です。 廉価版を買ったんですが、やっぱりロゴが気になるw pro+android廉価版 で UNITYロゴ消せますか?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:19:14.72 ID:lJW3OW6B] 金出せばロゴは消せる。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:26:25.92 ID:ac8sv/uY] ロゴが消えても android でまともに動くとは思えない 吉宗であった
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:28:56.86 ID:U0kJjNJ2] >>91 どういうこと?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:30:23.95 ID:q2HJqp5K] ぐはっ!
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:21:50.01 ID:XhFe9lnH] >>89 AndroidのPro版買わないとダメです
95 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 01:20:04.45 ID:Y1fA5VCO] Proならロゴ消せるしアプリサイズ削れるしオススメ iOSとAndroid一気にリリースできるし少し知識あればアプリ内課金も行ける
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:36:35.71 ID:QGo5BoG2] Unityって3.4が最新でいいんだよね? マルチプラットフォームと謳っておきながらジャイロがiOSしか対応してないっぽいんだが…。 他にもそういうところがたくさんあるんだろうな。そのためにプラグインが作れるようになってるわけだし。 そしてまともにマルチプラットフォーム開発するためにはライセンスに45万かかると…。 うーん…手が出しづらいなぁ。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 06:46:02.25 ID:YhhbxNaU] 168 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 23:53:24.68 delphiがiOSまでカバーしたらしいし、 Qtもなんとか頑張ってくれんかな 169 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:36:31.22 prism なら最近 .net サポート打ち切ったと聞いた様な気が… 接写エンバカテロのmonotouch切りー残念せっぷく!(流行遅れ 170 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:02.76 edn.embarcadero.com/article/41575 >Delphi Prism could previously be used with the MonoDevelop IDE and MonoTouch from Novell >to develop iOS applications. That functionality is also no longer supported. We recommend Delphi XE2, >now with the new FireMonkey application platform, for building native iOS applications. これやね…firemonkeyてので一応サポートされてるみたいだった 勘違い乙 171 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 01:46:20.01 最新版はdelphiからXcode用のソースをはくらしい。 (最終的にmacとXcodeは必要) 一方 delphi は objcへのコンバータを自前で用意して 問題を解決しようと模索しているのであった…
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 07:14:50.10 ID:u0CvxTye] 3.4.1へのアップデートキターーーーーーーーーーーーーーー
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:14:25.10 ID:OiC15qPX] 俺の報告したバグはなおってないな。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 08:21:27.86 ID:OiC15qPX] Unityのマルチプラットフォームはテキトー。 でもまともな方だろう。 この貧弱なサポートなら半額にしてほしいがな。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 09:31:12.31 ID:SPfCBYSL] >>94 どもです。意外に金かかるなぁ…
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:03:06.06 ID:7P7EFnc9] >>96 基本情弱向けツールだからなw 探せば幾らでも無料のツールとかあるけどねw 只一発で同じソースからマルチプラットフォームにできるのは凄いと思うけどね。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:39:54.17 ID:IWK2c1K8] これで同人ゲー作ってる奴いたのか すごいなー
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:03:57.68 ID:SA2dcqg4] 勉強会で、 javaからC#をCALLできたような話を聞いた気がするんですが、 参考になるサイトは無いでしょうか…? C#からjava,C++は結構検索すると引っかかるのですが。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:16:55.58 ID:eYiYPuAa] 外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい? 実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような… 検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような 気もする…
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:19:22.86 ID:eYiYPuAa] 思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:16:16.36 ID:BzBIGeOy] 別にC#を明示的に先にコンパイルさせれば 問題なく使用できる。 EditorsとかStandard Assetという名前のフォルダの中が 先にコンパイルされる仕組み。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:17:36.44 ID:BzBIGeOy] コンパイルされた後に中身に差はないらしいから。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 08:18:40.13 ID:BzBIGeOy] あとUnity独自だからね。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 09:41:49.40 ID:/mim5UZS] Unity語だからな・・・ Javascript風みたいに捉えていた方が良いよね。 配列とかはミドルウェアが保管してくれるから書かなくて良いし・・・ ただその仕様を踏まえてゲームのプログラムを組んでいくから雑多な事いうと 取っ付きが良い人と悪い人がでてくるのが困り者。 開発する上でフォーカスの定め方が難しくなるよね。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:06:47.76 ID:eYiYPuAa] >>104 Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG www.voom.net/swig-csharp-java-downcast ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも 一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを 生成して call の手順で呼び出せばあるいは… まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど 構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:05:33.07 ID:SA2dcqg4] >>111 ありがとうございます。 かなり難しそうなので諦めます… >>108 JavaScriptではなくて、Javaの話でした
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:25:30.45 ID:BzBIGeOy] あーそっちの話でしたか・・・こっちの早とちりでした。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 14:50:27.85 ID:15qYLfsd] フリー版で頑張ってたんですが、 シーンデータがsubversionで衝突するのが辛い。 PRO版買えば大丈夫って話もありゃ、 AssetServerを使わないと.assetが結局ぶつかるって情報もある。 みなさんはpro + subversionでうまいことやってますか?
115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:22:46.58 ID:GJUw3LuG] 俺はひとりでつくってるから
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 15:24:11.47 ID:ZoE0fQqU] >>114 シーンはpro版でも衝突するよ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:42:36.11 ID:15qYLfsd] >>116 ああやっぱりそうなのかぁ,情報ありがとう。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 18:05:04.21 ID:ZoE0fQqU] >>117 というかバイナリじゃなく行単位にJSONとかで格納してくれるだけでこの問題ほとんど解決するんじゃないかと思うのだと思うんだがなんでアレバイナリなんだろう。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:10:12.18 ID:T9a+2uzA] 3.5からSceneとprefabがテキスト(YAML)になるって話もあるが遅いよな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:36:21.81 ID:ZoE0fQqU] >>119 来年アタマくらいに3.5出るんだろうけど(今までのリリース状況見て) また9万近いアップグレード料金かかるんだよなぁ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 19:46:25.75 ID:FDBxaSWs] >>120 メジャーナンバーのアップデートじゃないからかからないだろう。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:05:19.44 ID:pRoeMqYR] カットシステムの本買ったけどカラーだしオライリーより読みやすい まさに入門書ってかんじ 全部はまだ読んでないけどスクリプトはほぼC#つかってるっぽい
123 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:07:02.20 ID:U8g7ilGB] >>122 C#周りの解説はどう?基礎や独特の約束事の説明があれば買うけど。
124 名前:1 [2011/09/23(金) 20:40:42.37 ID:GJUw3LuG] >> 122 じゃあ買いだな! オライリーはソースコードDLして使えって感じで本書にソースの解説ないorz >> 123 C#はオライリーのプログラミング言語C#の3版がいいかも?絶版だが言語だけで分割されてて、最新版よりいいかも?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:48:52.71 ID:pRoeMqYR] >>123 C#のざっくりとした基礎説明してるページが8ページほどある あくまでざっくりとだからこれでC#を勉強したいってんならやめた方がいい
126 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 20:58:22.40 ID:U8g7ilGB] >>124 えらい古いの進めるんだな。独習C#3版を二回読んだけどダメかな? >>125 買いだな。おぼれるものはわらおもつかむ。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 22:28:22.67 ID:15qYLfsd] >>120-121 メジャーで金かかるのかー。多少は仕方がないのかもしれないけど。 一見安そうで、実は結構金食い虫ちゃんかもしれないなぁ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:12:38.87 ID:beZ+dw9S] え、ウニのアプグレってそんな高いの? Max並みだな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 07:34:36.66 ID:y5TbtxEc] 謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」 奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:32:26.66 ID:A89oG/Xf] >> 126 Unityで使う言語ってなんちゃって言語ばっかりだからUnityやっとけば自然に覚えるでしょ UnityのJavaScriptってぜんぜんJavaScriptじゃないしなw >>128 Unityのバージョンアップデートってかねかかるってどこかいてん? >>129 ドラッグだけでいけるし
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:36:26.97 ID:5yqSnx8h] ネタにマジレス
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:40:15.64 ID:uVDaCxC1] Unityって無料じゃないの?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:42:49.17 ID:qb5uRBKV] >>132 年収10万ドル超えると有料
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:43:14.52 ID:qb5uRBKV] つか売り上げじゃなくて年収なのがミソだな