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【3Dゲームエンジン】Unity 5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:09:23.92 ID:Wjl8FXS6]
>>206
・More than 30 other features!
これ何が入るんだろう。


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:38:01.52 ID:pQZe3CmN]
SVNとPerforceのサポートとか
もっと色々発表されてるはず

212 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 08:43:50.48 ID:HH5I5i9B]
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time

?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:18:23.70 ID:aJWfGnAO]
>?Radiosity Normal Mapping lightmaps
球面調和関数かなんかを使って、
計算済みのライトをあてるからかるいとか、なんかそんなんだったきがする。
10年くらい前にDirectXのデモで見た気がする。

うろ覚え。
きっと詳しい奴がいい加減なこというなって突っ込んでくれるだろうw




214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 09:24:26.82 ID:HH5I5i9B]
グラ周りの改善が進んでるね。レンダラーが良くなるとうれしいんだけど。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:27:16.06 ID:BcFeOifQ]
>>212

LODはマジ凄いよ・・・
遠くだとローポリで近くだとハイポリってのは勝手にやってくれる。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:29:47.95 ID:BcFeOifQ]
マルチスレッドレンダリングって総合的に勝手にやってくれるんだよな?
自らCG言語みたいなのを打ち込むなんて辛すぎるしw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:59:41.21 ID:u/MP1cVa]
この辺の機能どこまでが無料版に入ってくるのかな?
なんかPro版のみになりそう…

経路探索は無料版にも欲しいお

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:00.98 ID:OOn5Wjjn]
で、DLできるのはいつ?



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:25:19.27 ID:QzAdDSMr]
3.5の話をすると鬼が笑ってそうだな。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:58:39.85 ID:bbbGDJkB]
3.0からまだ一年しか経ってないんだなぁ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 05:54:20.77 ID:P60cUVm/]
subversionを用いてC#のコードを管理しています。
複数のプロジェクトで使いまわしたいんですが、
ふつうにやると、同名の中身違いがそれぞれのassetにふえていってしまいます。

皆さんはどうやって複数のプロジェクトで使いまわしてますか?
javaでいう、jarみたいなことできないのかなぁ。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 06:46:00.85 ID:wfeQ06fi]
>> 221
jarみたいなのは、〜.unityパッケージじゃだめですか?


>>217
確かに・・。バージョン管理ってPro版に前からなかったのかな?
経路探索はアセットあったよ。確か。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:11:37.45 ID:d64KcCYy]
>>222
経路探査はアセットストアにあるの?
知らなかったよー

224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 15:54:03.75 ID:xPrjYCau]
ウニ本がある程度出そろったけど、どうだった?
個人的には、どれも有志で日本語訳されたチュートリアル+αって印象だったんだけど。
スクリプト重視の本って出ないのかな……。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:00:35.10 ID:Opyp5uWI]
AndroidやiPhoneで使える、川の表現のサンプルってないですか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:33:36.12 ID:bZ29Fl+j]
まだ使ってないんだが、GoogleSketchUpで作ったステージを入れることできる?

あと、FPSまでとは言わないから、ゲーム性を持たせるのは、簡単?

227 名前:225 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:07:31.31 ID:85SxrKbj]
川の流れのポリゴンを作って、
UVスクロールのシェーダーを書いたら何とかなりました。

UNITYって結構難しいなぁ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:30.42 ID:N3a7bQvg]
これで難しいとか殴られても文句言えないレベル



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:25:12.50 ID:qSlgRN7N]
その殴るやつは何者だよ

230 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/03(月) 01:14:19.88 ID:LZCtUj32]
GoogleSketchupでdaeファイルを出力すると
テクスチャ画像とかは別に保存されて、出てきたものまるごと
Unityのassetsフォルダへいれてもテクスチャがついた状態では
使えないのですが、sketchupで作った物をそのままUnityで使うことは
出来るでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:30:25.07 ID:xV2hmEH+]
>>227
仕上がり見たいな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:47:32.74 ID:85SxrKbj]
>>228
モデルポンポンおいてぶにゃーってやればゲームになるかと思ってたが、
見た目だそうとすると、なんか泥臭いよw

>>231
想像どおりの代物なのでみなくても分かるはずw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:19:45.95 ID:xV2hmEH+]
レンダラーがなあ…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:22:04.03 ID:dRleUltf]
>>227
Unityで使えるか確認してないけど、AddのテクスチャとMultiplyのテクスチャを適当に重ねて、
UV値にsin/cosで揺らぎを加えて適当に独立して動かすと水っぽくなるよ。

この「適当」のところは結局パラメータ調整なんだけども。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:49:06.97 ID:Z5gfkoYb]
>>234
川のライブラリをアセットストアで売るといいんじゃね?


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:46:56.80 ID:/01spFlP]
最近このソフト知ったんだけどJavaには対応しないんだろうか?
Objective-Cに対応してるんならJavaにも対応して欲しい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:30:13.58 ID:qThTmtIG]
>>226

アセットストアーにインポートプラグイン(スクリプトかも)があったよ。
フリーだよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:05:38.87 ID:IbcRYH0n]
初歩的なこと聞いて申し訳ないんだけど、自分の子オブジェクトの座標取得ってどうするんでしょ?
var childLink = GameObject.Find("Cube01");
var childLinkY = childLink.transform.position.y;
こんなことしてるんだけど上手く値が入ってくれないんだ…



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:17:48.30 ID:M0Y81Bnj]
>>238
どこで子を取得してるつもりになってんの?
Cube01の話しかないよね?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:22:40.61 ID:IbcRYH0n]
tetorisminoO
 →Cube00
 →Cube01
こんな感じで空(親)オブジェクトの「tetorisminoO」にScript置いて、
その中身での変数宣言が>>238です

分かりにくくて申し訳ないです

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:38:41.74 ID:Y0M8zgVK]
>>240
GameObjectの所をtransformにしたら上手くいかないかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:49:44.03 ID:IbcRYH0n]
>>241
レスサンクス!でも認識してくれない…
さっきと違って、欲しいオブジェクトをインスペクターにドラッグしたら
3色ギズモ付でちゃんと登録されたけど、座標は参照できず。
というかわざわざ登録する手間省くためのFindなのに

折角答えてくれたのに、俺が活かせず申し訳ない。ありがとう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 15:52:51.35 ID:Y0M8zgVK]
>>242
そうか、一応ここの2にそう書いてあるんだ
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:30:01.69 ID:IbcRYH0n]
>>243
あ、多分そこの日本語版見たかも…
てか何か知らんけど書き直したら上手くいったあああ!?
上手くいかなかった時もエラー出てなかったから、ちゃんとコード書けてたはずなのになぁ…
とにかく本当にありがとう!教えてもらったtransformでちゃんと出来たよ。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:03:33.12 ID:5TG/aLIC]
Unity難しいんだけど、みんなサクっとできちゃうもんなのか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:26:22.55 ID:2pMnAX32]
初心者だけど、プログラムとかできなくても行けるもんなの?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:07:09.84 ID:I+1iyqCj]
>>245
難しくはない。
情報が無かっただけだ。
>>246
クソゲー作るだけならプログラムは不要。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:24:05.82 ID:w10e3MSe]
正直クソゲーもしくは2dなら駄フラで作ったほうが何ぼか早いし
日本語情報も、うにてぃの比じゃござらぬよ…じゃなかったら GreeさんもそっちのSDKとかプッシュしないし
これは3d向きと言うことらしいけど



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 13:23:16.02 ID:NyREnykO]
>>248

ば 馬鹿・・・情弱同士傷舐めあっているスレに何で確信ついちゃう発言するんだよ・・・
騙され侍が日本人は多すぎるから傷舐めあって結局一歩も進んでいないという
方向性がよいではないかw
(海外のフォーラムだとあなたの様な発言が多いよねw凄い革新的でアグレッシブ)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:32:05.63 ID:V7UCBf0v]
どうでもいいから、ゲーム作れよw

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:40:34.44 ID:I+1iyqCj]
この発言が革新的でアグレッシブなのか。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 15:47:12.36 ID:dGoCuYSw]
駄フレって何?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:10:23.96 ID:RdVc1GV8]
そもそもゲーム作るのってどうなの?ていう根源的な疑問にたどりつく
ただのにぎやかし、「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという、恐怖にも似た感情・・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:17:29.21 ID:bH78u5E3]
これでエロゲつくって売ってもいいの?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 17:23:27.49 ID:1C/8qno/]
>>253
おまえが作ったものを触って喜んでくれるお客さん1人のことを
ただ真剣に思いやるんだ!



256 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 17:33:01.03 ID:I+1iyqCj]
スマフォ市場にもガラケー市場にもまだほとんどマトモなソフトねーからチャンスだけどな。

257 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 18:01:12.03 ID:dGoCuYSw]
駄フラって何?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:03:00.47 ID:XHkOggLx]
>>257
ダメフレームワークかダメフラッシュの間違いだとおもわれ




259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:25:02.15 ID:vubl4sMG]
ぐぐれよお前ら

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:52:40.81 ID:esYJpGiG]
>>246
数年前から存在は知ってたけど、ここ1ヶ月くらい実際に使ってみた感想。

玉コロゲー、物理ゲー作るだけならプログラムができなくても何とかなるかも?
つうか、難しいことを避けて避けてゲームを作ると、そんくらいしかできない。
実際はそれですら大変で、
「プログラムが分かんないでもゲーム作れる?」って姿勢だと、完成しない。

外人がUPしているようなFPS系のかっけー奴は、
UNITYなんて使わないでもゲームを作れちゃう奴等が、
予算や時間の都合を考慮した上で、UNITYを選択しているんじゃないかな。

基本的な3Dプログラムの知識が無いと、
玉転がし以上の事を始めた瞬間行き詰まる。

で、玉転がしゲームしかつくれないなら、そもそもUNITYなんて使わない方が良い。
学習コストが高すぎる上に、フラッシュほど色々な所で使える分けでもないし。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:42:58.43 ID:2pMnAX32]
>>260
お返事ありがとうございます

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:44:12.50 ID:esYJpGiG]
で、結局その程度なら、
もっと汎用的でライトな開発環境でゲーム作った方が良いんじゃね?
っておもったら、

多分言いたいことは >>248と大差無いかもな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:56:45.74 ID:2pMnAX32]
>>262
主にどんなソフトがありますか?
GoogleSketchUpで作ったマップ(拡張子を変えればOK?)を入れられるものでお願いします

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:19:19.47 ID:HrX/SpYU]
>>263

行き成りそのレベルからかよw
おまいの言っていることを童貞野郎がナンパ師にナンパを指南してもらう時に
ナンパ男がちなみにどういった女いきたいの?とか言われて
「パツ金で巨乳なんですけどガートルが栄えるくらいウェストが細い子」
と言っているレベルだぞw

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:39:03.63 ID:4eiMiIzT]
馬鹿は例え話が分かりづらい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:44:58.06 ID:4Ou6MBJl]
意味不明な例え話でオナニーする場所じゃないんで

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:10:13.29 ID:9pu0MbCc]
ガードルの良さがわからない奴はお子様

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:30.96 ID:3D182g4q]
>>255
かっこいい・・・
カリスマウニターだぜ



269 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/05(水) 13:28:55.12 ID:FZJZoA6I]
age

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:10:24.29 ID:GLVCdPNv]
ところで、アセットストアでモデルデータとか買って使ってます?
自前でみんな用意しちゃう人が多いのかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:37:28.58 ID:bsqWtyxk]
>270
個人の趣味でやってるから買ってるよ。


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 01:02:21.79 ID:CsKqQKf5]
自分も趣味で作っていて、パーティクルとスカイボックスは何個か買った。
キャラや小物は自作してる。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:11:56.77 ID:i4hZVbrd]
Unity3D マスターセミナー
ttp://www.school.pocket-queries.co.jp/index.php

なんぞAdSenseに出てきたからクリックしてみたが、詐欺くせえってか詐欺じゃね?
なんだよこの受講料
画像は実際の講義で使用する物とは異なります(笑)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:15:34.89 ID:i4hZVbrd]
>>253
> 「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという

App Store、50万本超えたって言ってたね(´・ω・`)
あとレビューまったくついてないアプリたくさんあるでしょ。
あれだいたいダウンロード数1桁か2桁な(´・ω・`)

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:27:44.04 ID:i4hZVbrd]
>>200
フリー版使ってると年収765万ないのがバレる罠(´・ω・`)
Urban PADやBISHAMONも(´・ω・`)

276 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 20:37:09.62 ID:puSWm1lW]
オブジェクトに貼り付けてない、プロジェクト内のスクリプトの
関数を呼び出す事って可能ですか?

色んなシーンで共通に使える汎用的な関数をどこに置けばいいのか
迷ってます。


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:17:21.95 ID:f5SOv6LW]
C#なら静的クラス使う
JavaScirptはやってないのでわかんない

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 23:00:04.92 ID:f5SOv6LW]
試してみた。
JSなら例えば Test って名前のスクリプト内に
static function Calc(n) {
 return n * n;
}
という関数を定義すれば他のスクリプトから Test.Calc(100) で呼び出せるみたい



279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 03:17:31.45 ID:gT2zVezV]
マス目状のマップ表示のようなことをしたいのですが、
DestroyとInstantiateを繰り返すのだと遅くなりそうなのですが、
並べたオブジェクトの個々のモデルを高速に変更するような
事って出来ますか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 03:43:25.86 ID:lC3GLMEr]
マップの広さにもよるだろうが、仮想マップを使って従来通り処理してから、
動的テクスチャーへ貼り付けるほうがいいんじゃないのという気もする。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 04:20:15.12 ID:/VfKSfO5]
>>279
空のMesh,とMaterialをスクリプトに持たせて、
空のゲームオブジェクトに適用、動的に変更を加える感じ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 05:10:26.67 ID:rOBOkGv7]
>>279
昔のドラクエみたいな2Dタイルマップ?
マップは一つのメッシュで処理して、中身の変更は
頂点のUVを変えればおk。


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:15:32.88 ID:ueCcKZZl]
Unity上でTexture変数にセットしてないpng画像を
ゲームプレイ中にフォルダから動的に呼び出したいんだけどどうすればよいかな?

Resources.Load
LoadAllAssetRepresentationsAtPath
ここらへん怪しいんだけど読み込んでくれぬ…良かったら知恵を貸しておくれ

284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 10:33:43.23 ID:gT2zVezV]
279です。レスありがとうございます。Mesh、Material
の使い方を勉強してみます。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 12:01:32.24 ID:w17AEFUA]
Windows7 64bitだとUNITY落ちまくるなぁ。
みんな大丈夫?
macだと安定するのかな。


286 名前:238 mailto:sage [2011/10/07(金) 12:05:22.07 ID:ueCcKZZl]
すいません解決しました

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:11:19.53 ID:GJ3edvZK]
>>283
確か特定(unity指定)のフォルダ作って
その中ファイルならみたいなこと書いてあったよね
ちがった?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:50:42.62 ID:ueCcKZZl]
>>287
おっしゃる通りです…分かったみれば何て簡単なことだったのかと…

需要ないと思うけど一応。「Resources」フォルダでした



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:08:38.72 ID:apZO/D6u]
新規プロジェクト作る時に、自動でResoucesフォルダも
用意してくれればいいのにね。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:09:27.22 ID:QceUUElz]
うんうん。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:01:29.98 ID:kCXvRka6]
google sketchupで作ったこういう
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281648
モデルをdaeに出力してunityで取り込むと

内側だけ見えるオブジェクトみたくなるんですが、
なんなんでしょうか?

全体が表面になるように
正方形からoffset->push/pullで穴をあけたのですが。
凸方でないから?


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:55:13.84 ID:KvLHf7eL]
どこかで面(法線)が反転してるんでは?
エクスポートかインポートの設定でどうにかできないかな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:00:36.63 ID:jrAQOkq/]
>>291
ttp://hsjp.net/src/up3853.zip
これでやってみたらどうなる?

294 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:03:13.29 ID:kCXvRka6]
>>292
すいません、正方形じゃなくて立方体でした。

インポート設定で
裏面表面両方出力するとしたら
余計妙なことになりました。
なんなんでしょうね。

295 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:10:20.04 ID:kCXvRka6]
>>293
なんかUnity上でうつりません。。。


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:13:02.11 ID:1x9EhkUO]
何言ってるかわからん
画像うp

297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 23:53:14.70 ID:QceUUElz]
バックフェースかリングかな。裏側だけ見える設定にしちゃったんだね。
3Dはちゃんと勉強しないとモノにならないよ。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:47:03.89 ID:RAN6kKM0]
グラボがしょぼすぎる可能性もあるな
スクシヨ見せてよ。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:24:55.15 ID:UwvrhZbj]
sceneをコピーして
改造してレベルを増やして行きたいんだけど
sceneをコピーするのはどうするんだろう。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:38:27.72 ID:hANs98Vm]
別名で保存したらアレだぞ!アレ!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:48:32.49 ID:YDMJ29Et]
save scene as せーよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 03:39:16.69 ID:t0Yd2CCk]
>>300
>>301

ありがとう

こんな簡単な事に気づかなくて恥ずかしいw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 06:54:33.36 ID:4CFcF/rs]
>>295
そのデータは元画像の全ての面を裏返しにしたデータなので、やっぱ裏表関係だね。


304 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:49:53.75 ID:ZSarBLmG]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281848
こんな感じです。

表裏両方出力されているようなのですが、
push/pullっしたところがただの何も無い面(?)になってるっぽいです。
色々変えてみましたが全部unity上では同じような感じです。


305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:52:07.28 ID:YDMJ29Et]
3dcgソフト上で面の法線の向きは確認した?

306 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 15:53:36.58 ID:RAN6kKM0]
まためんどくさいところに上げたな。
しかもよくわからない。
モデルデータをそのまま上げてくれたら修正してあげよう。
スケッチアップの仕様でトラぶってる感が。
いっそモデラー変えてしまえ。

307 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:22:14.49 ID:ZSarBLmG]
>>306
おっしゃるとおりGoogleSketchupの問題っぽいです。
ありがとうございます。
daeファイルをblenderで読み込むと正しく表示されて、
それを.fbxでエクスポートしてUnityで取り込むと
うまくいきました。
SketchupProは持ってないのですが、あれば直接
SketchupProからfbxファイルを
エクスポートできるみたいなのですが。

308 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:25:27.51 ID:ZSarBLmG]
Sketchupでdae出力,
blenderで読み込み,
blenderからfbx出力と二度手間ですが。。。
たしかにモデラー変えたほうがいいかもです。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:24:04.00 ID:GRH7Cma7]
modoって使ってる人いる?
あれってunityといっしょに使うと便利なのかな。
ローポリ作るにはつらいという話はよく聞くけど...

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:27:50.31 ID:mAPuEihr]
変な質問だ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:03:45.74 ID:jEdDJ806]
○○○○て一旦入会するとなかなか退会させてくれないそうだが、
ベンダーとして参加したらケツの毛まで抜かれそう・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:05:20.70 ID:nQiFWeIU]
>>309
何と一緒に使っても変わらないよ。サポートしてるソフトやフォーマットなら
全然変わらない。
ところでボーン付いてないけど大丈夫?そっちの方が心配だよw

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:33:05.03 ID:6d7fz80E]
バンナム本11月に延びたん?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 13:02:38.10 ID:mAPuEihr]
ほんとだ。延びてるね。ソフトのバージョンアップに対応させたんじゃないか。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:03:50.45 ID:sP6YeWJ1]
モデリングって才能がものを言うよねw
どのツール使っても才能がある奴は時短ルートが頭に描けて速いよ。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:25:18.68 ID:jEdDJ806]
モデリングてインドかベトナムの人にやってもらうのがいい気がする
自給1000円くらいで3人くらい雇用できるそうだし、自分でやるより効率が良い






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