1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:47.74 ID:r1S6Nmlh] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:46:42.12 ID:jfETsN7h] 所得隠しで回避できるな
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:48:19.68 ID:mriYxBMS] 大丈夫だそんなに儲かることはまずないw
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:51:35.66 ID:5yqSnx8h] 10万ドル超えたらプロ版買わされるんだっけ?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:20:06.53 ID:CKIwqP0b] そんなに儲かったなら買ってやれよと。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 10:22:32.09 ID:CKIwqP0b] 日本法人が出来たからその辺も円換算になるのかね。
140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 12:54:40.69 ID:A89oG/Xf] 10万ドル超えたらって日本人は円だからOK てかそんなんわざわざ調べてくんの?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:31:05.27 ID:y5TbtxEc] FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという… max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。 その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 13:33:18.64 ID:y5TbtxEc] 一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:25:20.96 ID:qb5uRBKV] >>136 これ自分の収入なのでUnityプロダクトの売り上げじゃないのがアレなんだぜ
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 14:57:22.66 ID:7OhvvGPn] >>130 スクリプト風なんだよね。 JavaScriptに成りきれて居ないUnity-JavaScriptなんだけど ゲームの関数とかがそれでタッチできるから一週間位やれば色々捗ると思う。 でも外人さんは別格だとフォーラム読み込んで観て思った。 このヘンチクリンなUnityJavaを踏まえながらサービスを展開してきているから マジ頭良いと思うよ。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 15:23:15.24 ID:qb5uRBKV] >>144 プロトタイプ型の継承できないから純粋なjavascriptが好きなWeb屋さんは嫌いになるかもしれないけど そういうことしない(or できなかった)人には十分javascriptで通用するのが面白いところだよね。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 16:41:37.74 ID:FugfEWTI] >>130 > ドラッグだけでいけるし 麻薬に手を出すな
147 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 18:52:45.34 ID:tZMLHKNc] >> 145 純粋なJSじゃないから、C#やBooで十分だな。
148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 19:37:13.35 ID:tZMLHKNc] mono developでcommmand+↑で1行目、commmand+↓で最終行にデフォでいってくれればいいのに
149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:16:51.51 ID:tZMLHKNc] Awakeで初期化してるのに KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. これがでる 訳不明
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:36:59.34 ID:9bfSBYlc] 与えられたキーは、辞書の中になかった。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 21:38:37.78 ID:tZMLHKNc] 辞書の中のキーを最初に初期化してるんだけどなぁ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:33:17.32 ID:SspV+i7O] ネームスペースの問題だな。 俺もなった。
153 名前:149 [2011/09/25(日) 02:09:28.13 ID:Hl4tKzGA] >>152 同じクラス内でAwakeで初期化してるんですけど、どのように対処されましたか?
154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:27:12.88 ID:Hl4tKzGA] スマソ、俺の勘違い。animation登録忘れてた
155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:41:17.85 ID:X/9kWUpf] 今、スクリプトリファレンスで勉強してるんですが、 function OnTriggerStay( other : Collider ) の引数の中にある「:」はどういう役目なんでしょうか。 あと、 player.transform.Translate(0, 1, 0); の部は、 タグ.変数.クラス; other.GetComponent(OtherScript).DoSomething(); は、 変数.オブジェクト(スクリプト名/クラス).関数呼び出し; ってことですか? プログラミングなんてしたことないんで独習JS読みながらやってるんですけど、全然進まない。 みんな、どうやってプログラミング習得してんだろ……。 スレチだったらすいません。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:02:00.50 ID:mqjHPsol] >>155 : Colliderの部分は引数の型を指定しています。otherがCollider型ということになります。 www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BasicDataStructures msdn.microsoft.com/ja-jp/library/9h139yks%28v=VS.80%29.aspx
157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 11:23:13.96 ID:dpCPt3J1] JSって継承とかあるの?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:26:43.29 ID:dzZ3284M] >157 一子相伝です。
159 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:13:18.92 ID:X/9kWUpf] >>156 あー、なるほど。 正直、Unityの方は何を言っているのかよくわからなかったんですけど、もうひとつの方でわかりました。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:23.41 ID:rn/25W5+] >>157 本来はプロトタイプ継承しか無いんだけどUnityのJavascriptはプロトタイプ継承ができないかわりに通常のクラスを継承できる 定義時にそのままスクリプトを書くとMonoBehaviorを継承したクラスとして作られる。 継承方法はUnityのマニュアルにある。
161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 12:33:39.19 ID:JFiY0blT] ところでLINQって使えるの?
162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/27(火) 14:23:15.05 ID:zleqjMGk] 使えるよ。 answers.unity3d.com/search.html?redirect=search%2Fsearch&q=linq
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:06:18.07 ID:hKo0Nbm3] answers.unity3d.com/questions/51190/how-do-you-use-linq-to-alphabetize-a-list-of-unity.html linq というよりは正確にいうと lamda サポートかな… フルで使えるという訳ではなさそう
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:18:04.35 ID:hKo0Nbm3] stackoverflow.com/questions/4865025/cannot-compile-custom-linq-query-expression-pattern-class-with-mono ちょっと癖はありそうだけど、おおまか動いてるかな…
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:46:39.56 ID:9TNgrqrO] iPhoneInput.accelerationで傾き利用してオブジェクトを操作したいのですが、 任意の角度で初期化するにはどうすれば良いでしょうか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:48:17.12 ID:JEy16pY5] WWW.textureがGIFサポートしてないみたいですが、GIFを取得するのに何かいい方法ありますか?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K] >>165 任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:23:46.44 ID:7XFZooCg] >>167 レスありがとうございます。 >任意の角度の時の値を中央値として保存 この方法を知りたい次第です。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 03:47:17.13 ID:t0uHqYRx] アナログジョイスティックのPCゲーと同じようなフェーズを用意すればいいんじゃないの?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 08:57:45.79 ID:5kWPQKHM] 一筋縄ではいかなそー 水平に置いたときは(0,0,-1) 45度傾けると約(0,-0.7,-0.7) これを基準とするため仮にzeroとしてもいわゆるワールド座標とローカル座標が存在するわけでー ローカルに回転したところで値の変化はーーえーっと 考え方事態違う??? 頭いい人にまかせよう
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 11:39:52.76 ID:mQSUOIxg] クォータニオン使えば余裕。 任意のベクトルと比較すればおk。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 13:44:09.97 ID:5kWPQKHM] >>171 ほんとだベクトルじゃん 俺質問した人じゃないけど 勉強になりました
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:15:05.00 ID:Lu+1dThU] 初歩的なところでつまずいてる。 javascriptでクラスを使いたくて各サイト回って以下のように宣言してみた。 function SuperClass(name){ this.name = name; } これは通る。 けどこのnameを取得する関数をつくる SuperClass.prototype.getName = function(){ return this.name; } 、とUCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end.でエラーがでる。 セミコロンはついてるんだが、なんで要求されてるんだ? javascriptの基礎かもしれないがもしよければ答えてくれ。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:45:01.95 ID:W7M3PPlE] function(){ return this.name; } ; 最後にセミコロン必要。 functionもオブジェクトだからこれも文になる。文末にはセミコロンが必要。 var method = function(){return this.name;};
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:48:42.21 ID:lBIAh9z6] >>173 変数代入はセミコロンいるでしょ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:08.55 ID:Lu+1dThU] >>173 >>174 返信ありがとう!おかげでそのエラーは消えて BCE0011: An error occurred during the execution of the step 'Boo.Lang.Compiler.Steps.EmitAssembly': 'Could not find a Type for function(): String.'. ってエラーがorz ファンクションの型が解らない?型宣言いるのか?Javasciriptもうちょい勉強するわ… クラス使うなら素直にC#の方がいいのか…C++使いだからか、そっちだとうまくいくんだが…
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:26:50.92 ID:Lu+1dThU] 自分に返信してどうする… >>175 さん、ありがとう。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:39:52.33 ID:r/mAuXfa] なんでC++使いなのにJSもどきで組もうとしてるのかよくわからん。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:41:58.90 ID:4gsXcXJ4] >>176 関数内でのthis.nameはjavascriptだと新しい変数になる とかじゃなくて?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 16:59:03.93 ID:m9UMGS9K] >>177 UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html とか読むといいかも
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:02:55.54 ID:Lu+1dThU] >>178 いやぁ、UVアニメのサンプル拾って使ってみてそれをクラスにしたいなぁって。 とりあえずC#に変えてやってるっす…っていうかもどきなのか。 >>179 thisの意味が無いな、それ・・・^q^ そういうことなのか。さっぱり…
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:07:56.50 ID:m9UMGS9K] >>181 Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 17:11:37.53 ID:Lu+1dThU] >>180 おお、ありがとうございます。そもそもprototypeへの理解が足りないっぽいですわ。 javascriptならネットで見ながら適当に使えるだろうって思ってたのがダメですね、はい…… 読んでみてますがUnityの.jsはかなり癖あるんですね…
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:10:47.72 ID:Ktv4pF/k] >>183 たぶんJScriptのほうが近いと思うので、この辺とか参考になるかも msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7y3sea6h%28v=VS.80%29.aspx
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:40:56.08 ID:IzN63cPk] Unityのライセンスって売り上げ1000万まではただってことでいいの? そしたらたいていの個人開発者はフリーってことになりそうだけど・・
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 02:50:36.99 ID:C7XvihRQ] 販売するレベルならPro版使うっしょ。フリー版は制限あるしな。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:08:37.24 ID:tWlY9TLs] Unity Freeはロゴ出るし個人でもキツイ 1000万どころか10万も売り上げ出るならPro買った方が良い
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 05:51:56.44 ID:Gpu4dazr] ロゴが出ると「私はケチです」って世界中に発信してるようなもの。 屈辱だよね。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 06:13:36.25 ID:mtLTCSJ+] ロゴが出るを気にするのは開発者だけで ユーザーはなんとも思わないんじゃない?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:10:37.63 ID:IzN63cPk] ロゴが出ちゃうんだ・・残念だな
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:14:50.53 ID:hXRegzbD] Unityマスターブックを買って勉強中なんですが チュートリアルのところでスクリプトをオブジェクトにアサインしてゲームを実行するとよく落ちたりします しかし再現性は100%ではなく気まぐれな感じはします ちなみに同梱の完成版はちゃんと動くのですが… こんなかんじで作業中Unityが落ちることってよくあるんですか? ちなみにOSはwin7でunityのバージョンは3.4.1です
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:38:51.69 ID:oOHYj6xe] >>191 あるあるw 急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:44:34.67 ID:oOHYj6xe] >>186 >>187 >>188 Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて 色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。 ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので 違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上 は払えって言っているんだろうね。 この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。 当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:23:28.04 ID:fQtyR0PQ] unity 単体で儲けを出すという考えはあんまないんじゃないかな… ・携帯端末向けライセンスで回収するよ ・各種インポーターはユーザー側で書いて ・開発環境はosx対応は面倒だし放置ぎみで 同人ゲーに関しては向こうにもそれほど大きな市場があるとは思い難し…
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:36:19.88 ID:/CPYue1/] >>193 1000万じゃなくて、800万円以上じゃないの... Unityは、スマホゲーム市場で、急速に実績のばしている新興の会社らしいし、PC市場は重要視していないようで『800万まではタダで使っていいよ、それよりUnity使えるようになってねって』感じのライセンスを取っていると思う。 ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3EAE2E0918DE3EAE2E3E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7 あと、Unityのロゴそんなに気にならない。PS3のタイトルでも Habok とか出るし。 開発者じゃない人は、きにしない。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:19:51.86 ID:LD63AQiS] >>185 これ勘違いしてる人いるけど、売り上げは会社の場合で個人の場合年収だったりする
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:35:29.41 ID:IzN63cPk] >>196 年収900万だったら100万売りあがったらアウトってことかね?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:49:06.41 ID:mf7lxsEw] 円高すすめばさらに年収設定低くなるよw
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 14:04:52.35 ID:37Ev/bIZ] >>197 そうだけど、unityの価格以上に利益が出たら買ったれよw
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:17:36.89 ID:C7XvihRQ] 今のレートだと年収763万だとアウトだからな。 それなりの人は引っかかるだろう。 10万くらい出してやれ。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:27:16.35 ID:J/yhIoo2] Pro版買えば、その後のロイヤリティ類はなしだっけ?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:34:14.06 ID:LD63AQiS] >>201 無いよ。 メジャーバージョンが上がるときに4割り引きくらいでアップデート代金とられるけど、それ以外はコストかからない。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:29:22.69 ID:hXRegzbD] >>192 レスありがとう メモリ周りですね、なるほどな感じです
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:18:39.58 ID:yWB7gf6I] 10万も出すわけねーだろ。しかもバージョンアップで搾取されるだろ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:22:30.90 ID:Wjl8FXS6] >>204 イヤなら使わないって選択肢を行使すればいいじゃない。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:53:31.91 ID:CkyQeGd4] 3.5 でいろいろ機能拡張するね。 www.marketwire.com/press-release/Unite-11-Unity-35-Demonstrated-Live-for-the-First-Time-1566595.htm 最先端を行くゲームの技術をだんだん取り入れてる。 おもしろくなってきたな。 ゲーム業界もまだ捨てたものじゃない。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 02:27:59.64 ID:aJWfGnAO] pathfinding って、経路探査かな?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 05:49:11.23 ID:smvhzhG5] >>207 それ以外に何があるw
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:00:06.45 ID:HH5I5i9B] >>206 あれ?なかったっけ? ってのが多いな。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:09:23.92 ID:Wjl8FXS6] >>206 ・More than 30 other features! これ何が入るんだろう。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:38:01.52 ID:pQZe3CmN] SVNとPerforceのサポートとか もっと色々発表されてるはず
212 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 08:43:50.48 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 09:18:23.70 ID:aJWfGnAO] >?Radiosity Normal Mapping lightmaps 球面調和関数かなんかを使って、 計算済みのライトをあてるからかるいとか、なんかそんなんだったきがする。 10年くらい前にDirectXのデモで見た気がする。 うろ覚え。 きっと詳しい奴がいい加減なこというなって突っ込んでくれるだろうw
214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 09:24:26.82 ID:HH5I5i9B] グラ周りの改善が進んでるね。レンダラーが良くなるとうれしいんだけど。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:27:16.06 ID:BcFeOifQ] >>212 LODはマジ凄いよ・・・ 遠くだとローポリで近くだとハイポリってのは勝手にやってくれる。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:29:47.95 ID:BcFeOifQ] マルチスレッドレンダリングって総合的に勝手にやってくれるんだよな? 自らCG言語みたいなのを打ち込むなんて辛すぎるしw
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 11:59:41.21 ID:u/MP1cVa] この辺の機能どこまでが無料版に入ってくるのかな? なんかPro版のみになりそう… 経路探索は無料版にも欲しいお
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:00.98 ID:OOn5Wjjn] で、DLできるのはいつ?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:25:19.27 ID:QzAdDSMr] 3.5の話をすると鬼が笑ってそうだな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:58:39.85 ID:bbbGDJkB] 3.0からまだ一年しか経ってないんだなぁ
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 05:54:20.77 ID:P60cUVm/] subversionを用いてC#のコードを管理しています。 複数のプロジェクトで使いまわしたいんですが、 ふつうにやると、同名の中身違いがそれぞれのassetにふえていってしまいます。 皆さんはどうやって複数のプロジェクトで使いまわしてますか? javaでいう、jarみたいなことできないのかなぁ。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 06:46:00.85 ID:wfeQ06fi] >> 221 jarみたいなのは、〜.unityパッケージじゃだめですか? >>217 確かに・・。バージョン管理ってPro版に前からなかったのかな? 経路探索はアセットあったよ。確か。
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:11:37.45 ID:d64KcCYy] >>222 経路探査はアセットストアにあるの? 知らなかったよー
224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 15:54:03.75 ID:xPrjYCau] ウニ本がある程度出そろったけど、どうだった? 個人的には、どれも有志で日本語訳されたチュートリアル+αって印象だったんだけど。 スクリプト重視の本って出ないのかな……。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:00:35.10 ID:Opyp5uWI] AndroidやiPhoneで使える、川の表現のサンプルってないですか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:33:36.12 ID:bZ29Fl+j] まだ使ってないんだが、GoogleSketchUpで作ったステージを入れることできる? あと、FPSまでとは言わないから、ゲーム性を持たせるのは、簡単?
227 名前:225 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:07:31.31 ID:85SxrKbj] 川の流れのポリゴンを作って、 UVスクロールのシェーダーを書いたら何とかなりました。 UNITYって結構難しいなぁ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:16:30.42 ID:N3a7bQvg] これで難しいとか殴られても文句言えないレベル
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:25:12.50 ID:qSlgRN7N] その殴るやつは何者だよ
230 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/03(月) 01:14:19.88 ID:LZCtUj32] GoogleSketchupでdaeファイルを出力すると テクスチャ画像とかは別に保存されて、出てきたものまるごと Unityのassetsフォルダへいれてもテクスチャがついた状態では 使えないのですが、sketchupで作った物をそのままUnityで使うことは 出来るでしょうか?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:30:25.07 ID:xV2hmEH+] >>227 仕上がり見たいな。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:47:32.74 ID:85SxrKbj] >>228 モデルポンポンおいてぶにゃーってやればゲームになるかと思ってたが、 見た目だそうとすると、なんか泥臭いよw >>231 想像どおりの代物なのでみなくても分かるはずw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:19:45.95 ID:xV2hmEH+] レンダラーがなあ…
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:22:04.03 ID:dRleUltf] >>227 Unityで使えるか確認してないけど、AddのテクスチャとMultiplyのテクスチャを適当に重ねて、 UV値にsin/cosで揺らぎを加えて適当に独立して動かすと水っぽくなるよ。 この「適当」のところは結局パラメータ調整なんだけども。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:49:06.97 ID:Z5gfkoYb] >>234 川のライブラリをアセットストアで売るといいんじゃね?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:46:56.80 ID:/01spFlP] 最近このソフト知ったんだけどJavaには対応しないんだろうか? Objective-Cに対応してるんならJavaにも対応して欲しい
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:30:13.58 ID:qThTmtIG] >>226 アセットストアーにインポートプラグイン(スクリプトかも)があったよ。 フリーだよ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:05:38.87 ID:IbcRYH0n] 初歩的なこと聞いて申し訳ないんだけど、自分の子オブジェクトの座標取得ってどうするんでしょ? var childLink = GameObject.Find("Cube01"); var childLinkY = childLink.transform.position.y; こんなことしてるんだけど上手く値が入ってくれないんだ…
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:17:48.30 ID:M0Y81Bnj] >>238 どこで子を取得してるつもりになってんの? Cube01の話しかないよね?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:22:40.61 ID:IbcRYH0n] tetorisminoO →Cube00 →Cube01 こんな感じで空(親)オブジェクトの「tetorisminoO」にScript置いて、 その中身での変数宣言が>>238 です 分かりにくくて申し訳ないです
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:38:41.74 ID:Y0M8zgVK] >>240 GameObjectの所をtransformにしたら上手くいかないかな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 14:49:44.03 ID:IbcRYH0n] >>241 レスサンクス!でも認識してくれない… さっきと違って、欲しいオブジェクトをインスペクターにドラッグしたら 3色ギズモ付でちゃんと登録されたけど、座標は参照できず。 というかわざわざ登録する手間省くためのFindなのに 折角答えてくれたのに、俺が活かせず申し訳ない。ありがとう
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 15:52:51.35 ID:Y0M8zgVK] >>242 そうか、一応ここの2にそう書いてあるんだ ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.Accessing_Other_Game_Objects.html
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:30:01.69 ID:IbcRYH0n] >>243 あ、多分そこの日本語版見たかも… てか何か知らんけど書き直したら上手くいったあああ!? 上手くいかなかった時もエラー出てなかったから、ちゃんとコード書けてたはずなのになぁ… とにかく本当にありがとう!教えてもらったtransformでちゃんと出来たよ。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:03:33.12 ID:5TG/aLIC] Unity難しいんだけど、みんなサクっとできちゃうもんなのか
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:26:22.55 ID:2pMnAX32] 初心者だけど、プログラムとかできなくても行けるもんなの?
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:07:09.84 ID:I+1iyqCj] >>245 難しくはない。 情報が無かっただけだ。 >>246 クソゲー作るだけならプログラムは不要。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 02:24:05.82 ID:w10e3MSe] 正直クソゲーもしくは2dなら駄フラで作ったほうが何ぼか早いし 日本語情報も、うにてぃの比じゃござらぬよ…じゃなかったら GreeさんもそっちのSDKとかプッシュしないし これは3d向きと言うことらしいけど
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 13:23:16.02 ID:NyREnykO] >>248 ば 馬鹿・・・情弱同士傷舐めあっているスレに何で確信ついちゃう発言するんだよ・・・ 騙され侍が日本人は多すぎるから傷舐めあって結局一歩も進んでいないという 方向性がよいではないかw (海外のフォーラムだとあなたの様な発言が多いよねw凄い革新的でアグレッシブ)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:32:05.63 ID:V7UCBf0v] どうでもいいから、ゲーム作れよw
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 14:40:34.44 ID:I+1iyqCj] この発言が革新的でアグレッシブなのか。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 15:47:12.36 ID:dGoCuYSw] 駄フレって何?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:10:23.96 ID:RdVc1GV8] そもそもゲーム作るのってどうなの?ていう根源的な疑問にたどりつく ただのにぎやかし、「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという、恐怖にも似た感情・・・
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:17:29.21 ID:bH78u5E3] これでエロゲつくって売ってもいいの?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 17:23:27.49 ID:1C/8qno/] >>253 おまえが作ったものを触って喜んでくれるお客さん1人のことを ただ真剣に思いやるんだ!
256 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 17:33:01.03 ID:I+1iyqCj] スマフォ市場にもガラケー市場にもまだほとんどマトモなソフトねーからチャンスだけどな。
257 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 18:01:12.03 ID:dGoCuYSw] 駄フラって何?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:03:00.47 ID:XHkOggLx] >>257 ダメフレームワークかダメフラッシュの間違いだとおもわれ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:25:02.15 ID:vubl4sMG] ぐぐれよお前ら
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 20:52:40.81 ID:esYJpGiG] >>246 数年前から存在は知ってたけど、ここ1ヶ月くらい実際に使ってみた感想。 玉コロゲー、物理ゲー作るだけならプログラムができなくても何とかなるかも? つうか、難しいことを避けて避けてゲームを作ると、そんくらいしかできない。 実際はそれですら大変で、 「プログラムが分かんないでもゲーム作れる?」って姿勢だと、完成しない。 外人がUPしているようなFPS系のかっけー奴は、 UNITYなんて使わないでもゲームを作れちゃう奴等が、 予算や時間の都合を考慮した上で、UNITYを選択しているんじゃないかな。 基本的な3Dプログラムの知識が無いと、 玉転がし以上の事を始めた瞬間行き詰まる。 で、玉転がしゲームしかつくれないなら、そもそもUNITYなんて使わない方が良い。 学習コストが高すぎる上に、フラッシュほど色々な所で使える分けでもないし。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:42:58.43 ID:2pMnAX32] >>260 お返事ありがとうございます
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:44:12.50 ID:esYJpGiG] で、結局その程度なら、 もっと汎用的でライトな開発環境でゲーム作った方が良いんじゃね? っておもったら、 多分言いたいことは >>248 と大差無いかもな。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:56:45.74 ID:2pMnAX32] >>262 主にどんなソフトがありますか? GoogleSketchUpで作ったマップ(拡張子を変えればOK?)を入れられるものでお願いします
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:19:19.47 ID:HrX/SpYU] >>263 行き成りそのレベルからかよw おまいの言っていることを童貞野郎がナンパ師にナンパを指南してもらう時に ナンパ男がちなみにどういった女いきたいの?とか言われて 「パツ金で巨乳なんですけどガートルが栄えるくらいウェストが細い子」 と言っているレベルだぞw
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:39:03.63 ID:4eiMiIzT] 馬鹿は例え話が分かりづらい
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:44:58.06 ID:4Ou6MBJl] 意味不明な例え話でオナニーする場所じゃないんで
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:10:13.29 ID:9pu0MbCc] ガードルの良さがわからない奴はお子様
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:30.96 ID:3D182g4q] >>255 かっこいい・・・ カリスマウニターだぜ
269 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/05(水) 13:28:55.12 ID:FZJZoA6I] age
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:10:24.29 ID:GLVCdPNv] ところで、アセットストアでモデルデータとか買って使ってます? 自前でみんな用意しちゃう人が多いのかな
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:37:28.58 ID:bsqWtyxk] >270 個人の趣味でやってるから買ってるよ。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 01:02:21.79 ID:CsKqQKf5] 自分も趣味で作っていて、パーティクルとスカイボックスは何個か買った。 キャラや小物は自作してる。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:11:56.77 ID:i4hZVbrd] Unity3D マスターセミナー ttp://www.school.pocket-queries.co.jp/index.php なんぞAdSenseに出てきたからクリックしてみたが、詐欺くせえってか詐欺じゃね? なんだよこの受講料 画像は実際の講義で使用する物とは異なります(笑)
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:15:34.89 ID:i4hZVbrd] >>253 > 「総アプリ数○○本です!」の1本を作るために何十時間も費やしているんじゃないかという App Store、50万本超えたって言ってたね(´・ω・`) あとレビューまったくついてないアプリたくさんあるでしょ。 あれだいたいダウンロード数1桁か2桁な(´・ω・`)
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:27:44.04 ID:i4hZVbrd] >>200 フリー版使ってると年収765万ないのがバレる罠(´・ω・`) Urban PADやBISHAMONも(´・ω・`)
276 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 20:37:09.62 ID:puSWm1lW] オブジェクトに貼り付けてない、プロジェクト内のスクリプトの 関数を呼び出す事って可能ですか? 色んなシーンで共通に使える汎用的な関数をどこに置けばいいのか 迷ってます。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:17:21.95 ID:f5SOv6LW] C#なら静的クラス使う JavaScirptはやってないのでわかんない
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 23:00:04.92 ID:f5SOv6LW] 試してみた。 JSなら例えば Test って名前のスクリプト内に static function Calc(n) { return n * n; } という関数を定義すれば他のスクリプトから Test.Calc(100) で呼び出せるみたい
279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 03:17:31.45 ID:gT2zVezV] マス目状のマップ表示のようなことをしたいのですが、 DestroyとInstantiateを繰り返すのだと遅くなりそうなのですが、 並べたオブジェクトの個々のモデルを高速に変更するような 事って出来ますか?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 03:43:25.86 ID:lC3GLMEr] マップの広さにもよるだろうが、仮想マップを使って従来通り処理してから、 動的テクスチャーへ貼り付けるほうがいいんじゃないのという気もする。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 04:20:15.12 ID:/VfKSfO5] >>279 空のMesh,とMaterialをスクリプトに持たせて、 空のゲームオブジェクトに適用、動的に変更を加える感じ。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 05:10:26.67 ID:rOBOkGv7] >>279 昔のドラクエみたいな2Dタイルマップ? マップは一つのメッシュで処理して、中身の変更は 頂点のUVを変えればおk。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:15:32.88 ID:ueCcKZZl] Unity上でTexture変数にセットしてないpng画像を ゲームプレイ中にフォルダから動的に呼び出したいんだけどどうすればよいかな? Resources.Load LoadAllAssetRepresentationsAtPath ここらへん怪しいんだけど読み込んでくれぬ…良かったら知恵を貸しておくれ
284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 10:33:43.23 ID:gT2zVezV] 279です。レスありがとうございます。Mesh、Material の使い方を勉強してみます。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 12:01:32.24 ID:w17AEFUA] Windows7 64bitだとUNITY落ちまくるなぁ。 みんな大丈夫? macだと安定するのかな。
286 名前:238 mailto:sage [2011/10/07(金) 12:05:22.07 ID:ueCcKZZl] すいません解決しました
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:11:19.53 ID:GJ3edvZK] >>283 確か特定(unity指定)のフォルダ作って その中ファイルならみたいなこと書いてあったよね ちがった?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 13:50:42.62 ID:ueCcKZZl] >>287 おっしゃる通りです…分かったみれば何て簡単なことだったのかと… 需要ないと思うけど一応。「Resources」フォルダでした
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:08:38.72 ID:apZO/D6u] 新規プロジェクト作る時に、自動でResoucesフォルダも 用意してくれればいいのにね。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:09:27.22 ID:QceUUElz] うんうん。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:01:29.98 ID:kCXvRka6] google sketchupで作ったこういう www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281648 モデルをdaeに出力してunityで取り込むと 内側だけ見えるオブジェクトみたくなるんですが、 なんなんでしょうか? 全体が表面になるように 正方形からoffset->push/pullで穴をあけたのですが。 凸方でないから?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 22:55:13.84 ID:KvLHf7eL] どこかで面(法線)が反転してるんでは? エクスポートかインポートの設定でどうにかできないかな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:00:36.63 ID:jrAQOkq/] >>291 ttp://hsjp.net/src/up3853.zip これでやってみたらどうなる?
294 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:03:13.29 ID:kCXvRka6] >>292 すいません、正方形じゃなくて立方体でした。 インポート設定で 裏面表面両方出力するとしたら 余計妙なことになりました。 なんなんでしょうね。
295 名前:291 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:10:20.04 ID:kCXvRka6] >>293 なんかUnity上でうつりません。。。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:13:02.11 ID:1x9EhkUO] 何言ってるかわからん 画像うp
297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/07(金) 23:53:14.70 ID:QceUUElz] バックフェースかリングかな。裏側だけ見える設定にしちゃったんだね。 3Dはちゃんと勉強しないとモノにならないよ。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 01:47:03.89 ID:RAN6kKM0] グラボがしょぼすぎる可能性もあるな スクシヨ見せてよ。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:24:55.15 ID:UwvrhZbj] sceneをコピーして 改造してレベルを増やして行きたいんだけど sceneをコピーするのはどうするんだろう。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:38:27.72 ID:hANs98Vm] 別名で保存したらアレだぞ!アレ!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 02:48:32.49 ID:YDMJ29Et] save scene as せーよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 03:39:16.69 ID:t0Yd2CCk] >>300 >>301 ありがとう こんな簡単な事に気づかなくて恥ずかしいw
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 06:54:33.36 ID:4CFcF/rs] >>295 そのデータは元画像の全ての面を裏返しにしたデータなので、やっぱ裏表関係だね。
304 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:49:53.75 ID:ZSarBLmG] ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/281848 こんな感じです。 表裏両方出力されているようなのですが、 push/pullっしたところがただの何も無い面(?)になってるっぽいです。 色々変えてみましたが全部unity上では同じような感じです。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:52:07.28 ID:YDMJ29Et] 3dcgソフト上で面の法線の向きは確認した?
306 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/08(土) 15:53:36.58 ID:RAN6kKM0] まためんどくさいところに上げたな。 しかもよくわからない。 モデルデータをそのまま上げてくれたら修正してあげよう。 スケッチアップの仕様でトラぶってる感が。 いっそモデラー変えてしまえ。
307 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:22:14.49 ID:ZSarBLmG] >>306 おっしゃるとおりGoogleSketchupの問題っぽいです。 ありがとうございます。 daeファイルをblenderで読み込むと正しく表示されて、 それを.fbxでエクスポートしてUnityで取り込むと うまくいきました。 SketchupProは持ってないのですが、あれば直接 SketchupProからfbxファイルを エクスポートできるみたいなのですが。
308 名前:291 mailto:sage [2011/10/08(土) 16:25:27.51 ID:ZSarBLmG] Sketchupでdae出力, blenderで読み込み, blenderからfbx出力と二度手間ですが。。。 たしかにモデラー変えたほうがいいかもです。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:24:04.00 ID:GRH7Cma7] modoって使ってる人いる? あれってunityといっしょに使うと便利なのかな。 ローポリ作るにはつらいという話はよく聞くけど...
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 01:27:50.31 ID:mAPuEihr] 変な質問だ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:03:45.74 ID:jEdDJ806] ○○○○て一旦入会するとなかなか退会させてくれないそうだが、 ベンダーとして参加したらケツの毛まで抜かれそう・・・
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 02:05:20.70 ID:nQiFWeIU] >>309 何と一緒に使っても変わらないよ。サポートしてるソフトやフォーマットなら 全然変わらない。 ところでボーン付いてないけど大丈夫?そっちの方が心配だよw
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 12:33:05.03 ID:6d7fz80E] バンナム本11月に延びたん?
314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/09(日) 13:02:38.10 ID:mAPuEihr] ほんとだ。延びてるね。ソフトのバージョンアップに対応させたんじゃないか。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:03:50.45 ID:sP6YeWJ1] モデリングって才能がものを言うよねw どのツール使っても才能がある奴は時短ルートが頭に描けて速いよ。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 13:25:18.68 ID:jEdDJ806] モデリングてインドかベトナムの人にやってもらうのがいい気がする 自給1000円くらいで3人くらい雇用できるそうだし、自分でやるより効率が良い