[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/17 13:14 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 935
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:17:08.50 ID:s2gaFvGe]
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:37:27.47 ID:IiTTlITp]
ジョイスティック

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs]
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X]
ウディタ2まだかな…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw]
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l]
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a]
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5]
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c]
それお前がすれ違うように設定してるだけ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7]
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx]
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn]
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5]
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ

すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx]
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5]
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle]
1にすると斜め移動が面倒

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:17:24.83 ID:e5VwtxTa]
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:36:42.71 ID:QWLP9RQ6]
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:40:17.17 ID:xats4L9H]
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:36.94 ID:QWLP9RQ6]
>>630
ファイル名ェ…

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:52:37.25 ID:X6Pj3mBx]
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど

これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:44.84 ID:xats4L9H]
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:38:46.04 ID:e5VwtxTa]
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:24:41.04 ID:8bPPKLJm]
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:03:28.72 ID:qpjRrmp5]
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:08:38.88 ID:Ap19hY/m]
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:31:02.75 ID:QsDnQ1Nn]
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:51:08.34 ID:BAqrHX9a]
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:56:33.42 ID:DtWF+av0]
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?



641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:47:50.89 ID:9Ha/jGIH]
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:17:19.71 ID:5zN8ZGq7]
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 08:21:23.38 ID:PG1jZP7S]
別にいんじゃね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:46:52.35 ID:BZ3rxs5l]
作ればいいんじゃね。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:20:34.35 ID:EEKzAO1D]
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:11:31.49 ID:c8kpjgaQ]
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:35:25.66 ID:9etztF+2]
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:36:20.96 ID:Gf2ffCb9]
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:38:37.06 ID:PG1jZP7S]
別に他人が苦労しようが俺には関係ない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:39:49.59 ID:9etztF+2]
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:41:28.45 ID:0cE9lYVM]
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:43:51.38 ID:9etztF+2]
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:46:49.84 ID:5f+Sthtm]
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:12:29.19 ID:8uz1Lmc0]
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:22:02.88 ID:BZ3rxs5l]
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:25:52.51 ID:wpYXVVXC]
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:12:48.20 ID:U8ADVLJA]
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:14:02.72 ID:U8ADVLJA]
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:17:16.61 ID:3fvYBoyR]
>>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:03:23.40 ID:U8ADVLJA]
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 21:17:33.74 ID:+RQh5Byc]
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi]
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:24:35.57 ID:fHyALRqL]
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:26:40.95 ID:+RQh5Byc]
>>662
キルタイムェ・・・・

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:03:25.42 ID:x9LD6bTq]
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:21:42.07 ID:ma/k251B]
>>662
ごめんね…今それ作ってるの…

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:23:55.14 ID:X8PlHriw]
いまどきアクションは3Dの一択だろうが

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:31:10.88 ID:/X08zKQG]
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった

といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:23.11 ID:AJuJGxu8]
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:10.46 ID:/X08zKQG]
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:39:56.24 ID:CPaez545]
>>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:34:00.66 ID:McBkbMPx]
>>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:12:42.43 ID:9xJDBvCM]
>>662
ゼルダじゃん

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 05:46:19.46 ID:bFuusM4t]
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 06:46:26.10 ID:o1X3eiQU]
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:06:33.86 ID:vp68c1GA]
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:47:38.61 ID:u9g5gqYi]
またまたご冗談を

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 15:26:40.09 ID:lSaRnQ2x]
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:25:19.24 ID:XcCeAR+W]
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:31:10.82 ID:mjzwjwic]
>>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 16:42:14.36 ID:jptLHA56]
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:02:25.97 ID:L/ejBu0x]
想像して吹いた

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:08:52.21 ID:HZS2vrcD]
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:26:54.88 ID:9xJDBvCM]
ダンジョンマスターがなんだって?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:38:01.13 ID:vp68c1GA]
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw

3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:34:23.56 ID:l7GBU0X0]
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:43:57.10 ID:uwFyL0cH]
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:55:59.80 ID:feBSD/pK]
>>662>>686

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:24:32.47 ID:l7GBU0X0]
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 23:30:09.86 ID:uwFyL0cH]
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう



691 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 23:37:28.79 ID:20eSx/3m]
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:01.97 ID:m6Q9Avzt]
そもそもジャンルが違うような

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:19:35.34 ID:APt0iTQ9]
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:20:56.09 ID:wn4oeYXR]
>>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:23:44.29 ID:DpBi+sJl]
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:25:53.48 ID:vb1z8o7v]
風来のシレンはマス移動でも面白い

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:30:17.81 ID:y43xp1WJ]
>>696
アクション……?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 07:43:33.83 ID:QiYT8B8u]
TAだとアクションになる。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:10:08.08 ID:CUsPl07T]
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 16:46:38.43 ID:Tc0/lHq4]
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 17:10:50.99 ID:e0dvf3mL]
そらそうよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:01:52.22 ID:JVOtF6mp]
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:47:50.18 ID:jW6uGCZl]
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 16:53:06.95 ID:XgYIbAnZ]
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:10:05.92 ID:QWQlFTZ2]
せめて処理内容をアップするとかだな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:48:50.33 ID:jehuaJox]
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:51:23.23 ID:jehuaJox]
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:54:06.21 ID:ME2S9sut]
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 17:58:35.30 ID:Q8rG6ofS]
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 18:10:21.99 ID:yx88wyQD]
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:32:08.80 ID:XgYIbAnZ]
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:44:04.39 ID:PMzoo8v9]
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:54:36.51 ID:XgYIbAnZ]
おっぱいクエスト

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:23:44.29 ID:L0FtRWDh]
>>712
れんこん

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:32:48.81 ID:jk7h0Z06]
>>714
これはひどい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 00:27:10.77 ID:tVvX8dfq]
ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 01:53:23.25 ID:wgtMgj5M]
構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:01:13.32 ID:58sJ9WXY]
ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 02:18:52.85 ID:xxHeDEgV]
MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:08:20.50 ID:aJ4fkSu6]
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ

自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど

自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ〜



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 03:34:53.75 ID:l1jYcI18]
やったことないけど\cdb[階層:x:y]で全マス管理出来ない?
バカでかいダンジョン作るなら擬似的に階層分けるとかまぁそんな感じで

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 05:20:36.52 ID:xxHeDEgV]
>>721
ウディタだし管理のことを考えるとそーいうほうがいいか。
MAPのチップ番号。

可変DB 階層一時保存:x+(y*横のサイズ):ここに壁or床or階段だとか落ちてるアイテム、金だとかFOEだとか
主人公がいるかどうかだとか今までに通った道かどうかとか。
でマス管理

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 07:39:44.57 ID:9PyH/gnF]
俺が作ったのは普通に作ったマップを3Dダンジョンに変換するやつだな
内部ではいつも通り見下ろしマップ上をキャラが歩いてるんだけど
周りのオブジェや向いてる方向によって画面上に出力される画像が変わるってやつだな

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:13:47.63 ID:cmZlZOsb]
高さの概念のないゲームは

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:28:13.54 ID:XIc7lPqf]
3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。

3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな?
古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか?
ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。
ロマンってやつか?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:32:55.05 ID:8beEQ7pl]
今でも世界樹とかととモノ。とかあるだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 10:46:24.86 ID:XIc7lPqf]
最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね?
何か新しい要素とかあるの?

結局は好き嫌いの問題か?
アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。
ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 11:23:32.82 ID:58sJ9WXY]
とりあえず3Dダンジョンとゲームシステム自体は別々に考えたらどうだ
3Dダンジョンだからウィズは糞って聞こえかねん

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:00:33.99 ID:3qua4RKJ]
まあそんな感じにしか聞こえないんだが
3Dダンジョン自体はFPS視点のような探検してるかのような視覚効果に意味があると思うんだが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:02:51.85 ID:rh47H53e]
主観が好きで曲がり角の先が見えないってだけで十分じゃん?



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:15:13.71 ID:m6y29ods]
>>727
答えた所でお前は納得しないだろうから答える意味があるのか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:30:32.74 ID:XiRp+qJ3]
dqの戦闘画面のまま前後に進めると臨場感が違うからな
代わり映えのない分かりにくいマップをマス目で動くのは苦痛だし
wizardryの真似をしただけじゃつまらないけど
悪いのはwizardryの3Dダンジョンじゃなくて3Dダンジョンが抱えている問題をそのままにして
様式美としちゃったところだと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:31:21.06 ID:PNy13Jek]
3Dダンジョンにジャンプがあってもそれはただの3Dアクションだからなあ
いっそローグライクも加えてみるか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:40:15.59 ID:m6y29ods]
なにそのダンジョンクリエイター

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:47:22.76 ID:XIc7lPqf]
>>728
ごめん。
3Dダンジョン=ゲームシステムの根幹だと思ってたから、
そこに面白さがあるのかなって考えてた。
よくよく考えればストーリーや戦闘、成長システムとか色々あるね。

>>729-730
なるほど。 自分自身が冒険・探索してる面白さか。
確かに斜め上視点の2DRPGやローグライクじゃ自分自身が冒険してる感じはあまりしないね。
未踏の地に足を踏み入れて次に何が起こるか分からないワクワク感ってことかな。

>>731
納得は多分しないと思うけど、3Dダンジョンを作りたい人が結構いる(公式にもコモンが2、3個ある)と
どういう所に惹きつけられるのかが気になってね。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:47:57.78 ID:XiRp+qJ3]
元となったwizardryがひたすら狩りをしてボスへ突き進むだけの単純な迷路ゲームだからね
まだ発展の余地があるゲームシステムだし、そのままパクリツールを作ってもクローン以外造りようが無い

DQは狩りをする以外にもフラグを立てていったりきたりするアドベンチャーゲームだから
DQパクリのツールには初めから応用出来る可能性があるし
実際にDQ2−7くらいまではDQ1のマップ変更版みたいなもんだし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:54:00.67 ID:m6y29ods]
>>735
思い入れが強いか コアユーザーのファンが多いから劣化コピーだしてチヤホヤされたいかだろ
というか大抵の作品はどっかにインスパイアうけてるでしょ
3Dダンジョンがその時点で他と見た目が違うだけにすぎんさね

>>736
とりあえずケツにキリッをわすれとるで

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:56:24.02 ID:PXrjRSc4]
全レス連レス

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:57:13.83 ID:PXrjRSc4]
ID似すぎだろボケ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:57:45.34 ID:X7R4WdH3]
このスレ年齢層高すぎだろ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 12:59:21.51 ID:aVQ7bfJ8]
3Dダンジョンは面白くない
しかも頭が痛くなる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:00:51.68 ID:Ey7t37UU]
今の主流は横目でオートマッピング見ながら
そのままずっとオートマッピング見続ける感じだから苦手な人も安心

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:02:40.76 ID:XiRp+qJ3]
結局的の出現場所までの歩数を覚えていったりきたりする軽作業だからな
慣れてる人ほど3Dダンジョンを見ないんだよ
だから3Dも2Dも変わらないっていうような人も出てくる
そこに3Dダンジョンの欠陥がある

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:06:35.46 ID:XIc7lPqf]
>>738-739
どんまい!

>>742
それじゃいっそのこと3Dダンジョン無くして、
サクサクオートマッピング探索ゲー作った方が面白いってことだな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:08:23.29 ID:PNy13Jek]
魔導物語みたいなシステムをお望みか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:17:47.28 ID:m6y29ods]
ようするにアンサガ最強ってことでここは一つ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:29:26.93 ID:XiRp+qJ3]
なんでみんなリルサガばっかプレイするかというと
ダンジョン探索がつまらないからなんだよね
マップを全部覚えて歩数だけ確認しながら稼ぎ場所に移動して
キャラを育てることの繰り返しをやってるんだよ
だからwizardryはあんま売れない
逆にマップ探索の楽しいdq1はマップを変えただけで売れるし
3d化で成功したFPSもにたようなもん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 14:06:37.32 ID:CuL5/VRp]
やりつくされていないゲームほど革新的な変革を起こす余地があるからな
みんなが決まりきった仕組みでしか考えられずにdisってるのを
新しいシステムひっさげて横っ面叩く人間は必要

そこまで行ければ、だけどな
ただのコピー作って満足して終わりだとクリエーターとしては底辺

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 14:56:42.54 ID:9PyH/gnF]
お前達みてるといつも思うけど
プログラマ気質の製作者サイドになると頭凝り固まってクリエーターとして死んでるよな

絵描くのが好きな人が描いたキャラ冒険させるゲームが理屈抜きで面白い理由ってそこにあるよな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:24:16.68 ID:AB98v68u]
最後の行を日本語でどうぞ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:29:49.89 ID:9PyH/gnF]
俺らが凝り固まってるだの自由度を大切にしろだの自由を意識することは自由じゃないだの斜めから見ることが既に凝り固まってるだの
お互い無駄に言い争ってる間に
彼らはそういうの超越した次元にいるってことだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:32:53.75 ID:8beEQ7pl]
理屈抜きと言った直後に理由とな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 15:33:06.69 ID:AB98v68u]
お前のそのレス保存して一年後のお前に見せてあげたい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 16:38:38.19 ID:y3UVoHz2]
同人フリゲの作者に「なんでそんなの作ってんの?今時ウケないよ?」なんてのは野暮だわな

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 17:39:44.11 ID:7ly94x1Z]
世界中の迷宮とか「オートマッピングないよ! マップ手書ききのうつけたからそれで頑張って!」
なんて面倒さが逆にウケたからわからないもんだね。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 17:45:22.39 ID:IPPZvxve]
NPCから貰う地図がだいたい間違ってて訂正させられたりね
無能キャラが多い中プレイヤーキャラが活躍してる演出になってた

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:13:03.94 ID:oR/iXBek]
受け入れられるタイプのストレスは
乗り越えた時にカタルシスになるもんだよ
だからなんでもかんでもストレス排除というのはいい手じゃない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:20:02.90 ID:AB98v68u]
でもドラゴニア級のストレスフル設計だったら投げるよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:49:55.04 ID:3qua4RKJ]
せめて行動を記録できて次のターンや戦闘に行動記録読み込みコピペできればよかったんだろうけどな
でもぶっちゃけ1ターンにおける行動が細分化されて行動指定の作業が多くなりすぎなのに
普通のターン制と中身が変わらなくて面倒なだけという
ストレス以前に根本的に失敗な気がするが

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:57:00.38 ID:VdlEhAUH]
シュタインズゲートおもろい



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:57:27.09 ID:PXrjRSc4]
ゴミアニメ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:02:34.17 ID:CuL5/VRp]
ゲーム要素としてのストレスと全く無駄なストレスってものがある
スライム一匹倒したらLV999になります!
レベル上げのストレスを全く無くしてみました!
というのはただのバカ。だったらレベル要素を入れる意味が無い
DQから続いている宝箱は決定キーで開けるというワンアクションは完全に無駄なストレス

マゾゲーだからって無駄なストレスを入れる必要はない
それはただ作者の設計が下手くそなだけ
例えばRPGの戦闘コマンドで1クリック無駄が減れば
クリアまでに1万ターン戦うなら1万クリックの無駄な動作が減る
それはゲームの面白さと全く関係ない、ユーザーをただ疲れさせるだけの要素
そういった無駄を無くすことがユーザビリティを考えるってことだ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:27:07.09 ID:nP6Wkg4x]
でも方向キーだけで開いた宝箱がミミックだったらブチ切れるだろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:28:16.79 ID:3qua4RKJ]
同意の部分はあるが
宝箱については入手の取捨選択の自由がある
例えば二週目以降最初から手に入れるつもりがないならまさに無駄になる
まあ目的のものと無駄なものが並んでたりする場合にだが
最強の防具の隣に薬草置いてあったりな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:32:31.94 ID:+jhg5IjT]
初代ドラクエの宝箱は上に乗って「とる」コマンド実行なんだぜ……。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:36:00.75 ID:PXrjRSc4]
ドラクエか忘れたが、調べる→足元 とわざわざ選ぶのもなかったっけ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 19:53:02.52 ID:o5qCOtml]
話すコマンドの後に東西南北選ばされたりな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:41:44.04 ID:UFfjLn/M]
>>763
間違って宝箱に衝突して全滅か
いい理不尽ゲーだな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:43:31.80 ID:CuL5/VRp]
今までに凝り固まった常識に縛られるなよ

見た目でミミックかどうか見極められるタイプのゲームなのか
宝箱があっても開ける気にならないような報酬設計のゲームなのか
764が言うケースでのストレスと恒常的なストレス軽減と
今作ってるゲームではどっちがユーザーライクになるか

そもそもほとんどのゲームにおいて宝箱はだいたいどこにあるのか
通行の邪魔になるような位置に、トラップ的な宝箱が多くあるようなものなら
決定キーで開けるタイプのままでいい
ほとんどのゲームと同じように行き止まりや広い通路の端っこなど
開ける気にならない限り近づかないような場所なら
宝箱に触れる=開けるにすればいい

今までの慣習を守るために戦うなよ。新しいものを目指せ
今までにあるものをなぞってコピーを作るだけならクリエーターは必要ない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:52:59.01 ID:o5qCOtml]
いや、お前に言われるまでもなくほとんどの人間がそういうニュアンスで話してるはずだが。
変な極論に走ってるのは一人だけだろ。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:53:32.87 ID:9PyH/gnF]
人に話しかけるためや宝箱開けるためなら1万回余分にクリックしても構わないと思うな
何事も区切りの無いのは嫌いだ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 20:56:34.86 ID:IPPZvxve]
話ぶった切って改名したセミラミスだかセミの専属絵師だかが公式に素材投稿してるが
マジキチすぎる

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:14:41.69 ID:nP6Wkg4x]
>>769
わざわざ邪魔な場所に配置するなら、むしろ勝手に開くほうがいいんじゃないの?
アイテム取る暇も短縮したいタイムアタックにしろ、ミミック回避にしろ
気をつけて操作しなきゃいけない緊迫感がゲーム性に繋がる
ただ邪魔なだけで壁と変わらんオブジェクト置いとくほうが無駄にイライラするわ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 21:20:01.77 ID:9PyH/gnF]
セミさんは絵描けないはずだから別絵師ってのも嘘じゃないのかもしれないな・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:00:50.63 ID:X7R4WdH3]
>>771
俺も同じだなぁ
武神みたいなさくっとやるゲームならそれでいいがそればっかりになったら嫌だ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:34:53.18 ID:aJ4fkSu6]
>>773
それ、落とし穴(色の違う床)とかじゃ駄目なの?

タイムアタックでアイテムを取るか諦めさせるような選択をさせたいなら、例えばちょっと脇道に外れなきゃ取れない所に宝箱を置いた方が、距離って分かりやすい損失が一目で計算出来る分、プレイヤーに攻略を考えさせる事ができると思うんだけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:38:07.66 ID:asBFuBPE]
いちいち隣に来ただけで村人に話しかけられるのはうざいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:49:30.99 ID:f7Frp+sV]
武神はキャラも敵も動かずトラップ宝箱もないゲームデザインだからその方式なんだろ
5分で終わる短編だろうとランダムで動く村人に触れるたびにメッセージ出されたらウザいことこの上ない

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:00:54.12 ID:nP6Wkg4x]
>>775
いや、「宝箱開けるのに決定キーなんていらない」
→「必要な場面もあるでしょ」
→「邪魔な場所にトラップ仕掛けるなら必要かも」
→「わざわざそんな仕組みにするならとことん邪魔したほうがいい」
って流れで言ってみただけなんで、宝箱である必要性とかは全然考えてないんだ、ごめん

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:01:52.20 ID:nP6Wkg4x]
安価ミス
>>775 じゃなくて >>776でした



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:32:08.40 ID:9HFekBEX]
>>778
立ち聞きの形でゲームの進行を止めないフキダシウィンドウが出るのはいいんじゃない?
俺、道聞く以外で見知らぬ人に話しかけることの出来ないぜって人も安心

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 23:46:20.83 ID:X7R4WdH3]
独り言の立ち聞きか・・・

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:06:56.38 ID:TvBPnu42]
村人A「つれーわー(チラッ」
村人A「毎晩作物が荒らされてつれーわー(チラッ」
村人A「誰も助けてくれなくてつれーわー(チラッ」
話しかけてクエスト発生ですね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:16:03.40 ID:MDze8U0T]
ウディタでiphoneゲーム作れないの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:21:44.26 ID:rSSOPDt+]
話しかけたら話しかけたで
村人A 「べぇーつにー?何も言いたい事なんて無いでござぁーんすけどもー?」
だな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:25:39.11 ID:z8hwyAxL]
「怪物退治してほしいなー(チラッ」
「おお!引き受けてくださいますか!」


「私が町長です」

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:10:30.62 ID:HD4U4kAj]
村人A「怪物退治してほしいなー(チラッ」
勇者「いいだろう」
村人A「おお!引き受けてくださいますか!」
勇者「まずは一匹目だ」
ドブシャアアアアァァ
村人A「ィギャア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙」
村人B「ヒィイイイー!」
勇者「貴様らのようなゴブリンにも劣る虫ケラどもは一匹残らず退治してくれよう」
村人C「あれは勇者などではない!怪物…まさに怪物だ!」

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:31:31.25 ID:TvBPnu42]
そうゆう方向性のってなかなかというかほとんど無いから、もしあったらやりたいわ
基本システムじゃなければ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 03:39:55.29 ID:z8hwyAxL]
わざとらしかろうがコイツに話しかけたらなんかイベントありますよ的なアピールはいいと思うよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 08:39:48.91 ID:0wK7Zdbd]
MMOのクエスト開始フラグみたいに頭上に「!」が浮かぶのか



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 11:26:57.14 ID:prj8UcX2]
>>721
それよさそうですね!

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:42:35.08 ID:mllmfEME]
>>784
詳しくないけどdirectX対応機種があれば作れるかもしれない

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:10:48.53 ID:0wK7Zdbd]
>>792
無理だよ。ウディタなんて思い切りWindowsに依存してるんだから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:16:05.32 ID:UwZxx8Ve]
そのうちスマホ向けのこういうツールも良いのが出てくるだろうな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:17:23.85 ID:r3Ur54dY]
依存してるのはエンジン部分だけだし、誰かがiPhoneで動くエンジン作れば済む話。
誰が?って話だが。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 13:20:32.63 ID:XsbHq0vd]
>>792
質問もひどいがお前はもっとひどいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:04:38.12 ID:0wK7Zdbd]
>>795
ファイルフォーマット解析から始めるのか。面倒くさくて死にたくなるな。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:07:13.73 ID:kvD3Rwfb]
ツクール2000のiphone版なら作ってる人いた気がする


799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:03:33.01 ID:Eka6otp1]
制作者サイドになった時に純粋に楽しめなくなるのが怖くて、なかなか開発を進める気が起きない
ゲーム作るようになってからプレイしている時の考えとか変わった人いる?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:04:20.59 ID:P7SmHrMD]
ここはこう処理してんだろうなーとか考えちゃう
ウデイタゲーにかかわらず



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:19:32.65 ID:F18VSpQy]
ゲームに限らず創作は何でもそうだよ
受け手だったときとは認識が変わらざるをえない

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:21:57.87 ID:VhaezWbW]
>>799
なった
で、ウディタはそれ考えて素直に楽しめないので他の人のゲームを遊ぶのは専らデフォ戦のツクール作品

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:42:48.70 ID:RiO6zfz8]
受け手だった頃から考えてたから何も変わらん
中身が分かっても面白いものは面白い

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:05:49.79 ID:5g0KGiMo]
何度やってもメニューから作り始めて装備が変更できるようになったあたりで飽きる。
なんとかしてくれ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:15:55.98 ID:6/aWbagE]
先にゲームの最初から最後までを簡単に作っておけってニコ動でみた
作り込みはその先

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:33:03.99 ID:j7o96jsf]
>>804
装備作れるだけ俺よりましだな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:01:12.00 ID:bexZ2b6v]
装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:10:14.41 ID:P8Jwm10B]
>>807
あらすごいでちゅねー
さすがプロは言うことが違いまちゅねー
一つのレスから素質を見抜くなんて普通は余り出来ないでちゅよねー?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:13:23.25 ID:X+NsJuOR]
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    |      |r┬-|    |  素質という以前の問題
     \     `ー'´   /   
    ノ            \
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:23:21.62 ID:2zoDwdgK]
>>804
オリジナル選択肢と特定のDB書き換えは応用性利くものさっさと作っておこうぜ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 08:33:15.21 ID:dFNsm0zz]
どちらかというと、
         ____
       /   u \
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  装備も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
    | ∪    (__人__)  J | ________        素質という以前の問題
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |

     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |
                  

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:30:04.17 ID:uPL7m0Ad]
あるあるw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 13:27:07.45 ID:qBeL26h1]
素材も作れない馬鹿はプレイに専念した方がいい
素質という以前の問題

814 名前:799 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:38:38.82 ID:WJcuUdPK]
>>800-803
だよなぁ・・・

少しかじっただけの俺でもさ
ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ

でもゲームも作ってみたいし・・・
どうすりゃいいんだろう?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:44:30.56 ID:hMQ/sToS]
通   素材の味を楽しむ          装備本来の味     う     装備でそ人の素質がわかる
は            装備最高    素材の味          な 素質の問題                 素質
装   「装備で」                             ぎ                          の問題
備          無能なんかに装備が作れるか         の   素質以前の問題
        素材の味                         装.. 異              装備作ったことないんだろ?
                    無能をごまかすための    備 . .論  素質
ツクールは子供用  装備の素質                       は                    素
                       素      / ̄ ̄ ̄\       認  装備は馬鹿には作れない  質
   最終的にたどり着くのは装備  材    .../.\    /. \      め                     以 
                        の   /  <●>  <●>  \ 本   な  装備=素質            前
. 「裸」から「装備」へ              |    (__人__)    | 当    い                     の  
             普通は装備        \    `ー'´    / の   出来る奴は装備              問
     シンプルに装備    ..       /             \ 素                            題
                素材の味                   質  装備(笑)  装備由来の素質   
 素材以前の問題                                    子供の頃はツクールだったが今はC
                            装備こそ最高のステイタス!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:11:03.97 ID:sxBHjLJe]
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな
あ、変数動いたな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:03:27.65 ID:5AohR37v]
>>814
無理に分かってる臭を出そうとするとこうなるという例だな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:10:52.94 ID:qBeL26h1]
>>814が痛すぎる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:39:45.48 ID:dFNsm0zz]
PSとかがカリッカリカリってなるムービーシーン手前の読み込みのアレのことだったらどうするんだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:48:14.93 ID:PW6ED+xI]
814はエミュレータなんだよ!



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 18:52:05.77 ID:57oMR16C]
逆に考えるんだツクールやウディタでドラクエが作れるんだと

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 20:51:38.96 ID:dgfp8Zum]
ドラクエ風のシステムならコモンにあるな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:16:31.41 ID:pK9+gEBY]
あ、お前らの見下し変数がループ入ってグングン上昇してる

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:16:17.43 ID:LlvXTr/9]
久しぶりに放置してた奴起動させたら1コマ間のなんちゃらだどうたらって出て進まなくなった
原因不明だし、作り直さなきゃならんと思うとうわー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:29:10.94 ID:McjvxD05]
どうせ自動実行イベントが暴走してるだけだからさっさと探して直せ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:00:43.31 ID:qNrM2HrV]
>>414
30分ゲームコンテスト ウディタ

エディタで開ける状態で公開し、第二第三のサンプルゲームとなることを競う。
使用素材は、フリー素材、またはフリー化してよい自作に限る。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:26:13.98 ID:DxRzuezb]
何自演してるのこの人

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:33:18.21 ID:kYmuSyn6]
地獄のミサワのネタみたいだなw>>814

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:12:47.20 ID:+JVltlo4]
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\    少しかじっただけの俺でもさ
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ    ドラクエやってて「ここはこういう処理かな」とか「あ、変数動いたな」とか考えちゃうんだよ
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 02:15:00.88 ID:3XjFk9l7]
ワロタ
痛すぎる



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:19:19.36 ID:dH6SAx+u]
とりあえずとっかかりやすさとかその辺考えるならまずタイトルからなんとかしてほしい
よくわからんアルファベットの羅列されても名前覚えられんしその時点で勝手にマイナスになってると思うんだが

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:22:27.88 ID:keQSA8cW]
>>831
特定のゲームの話?
だったらあまりここで言うことじゃないと思うけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:24:55.37 ID:/F7AQW+N]
スーファミのツクールやってた世代より新しい世代(スーファミのツクールなんて知らん!という世代)のほうが
ウディタを真面目に使えると思う


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 03:30:22.18 ID:DxRzuezb]
つうかそんな古い連中は直打ちとか3Dとかそっち行くだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:09:00.27 ID:+JVltlo4]
直打ちってなんのこと?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 06:14:49.84 ID:R+iZml5X]
>>834
ちょっと前のレスを見るとむしろこのスレは古い連中だらけにしか見えないんだが…

837 名前:戦闘中 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:09.86 ID:1k3YFgds]
らめぇ、へ、変数の動きはげしいよぉぉ
あっ、カウンター処理、しょりがしゅごい、カウンターしゅごぃのぉ!
へんすうもどってる!とおもったらまたしゅしゅんでるぅぅうぅぅ
へんしゅうのじぇんごっうんどうしゅきしゅきぃぃぃぃああああああきちゃう、きちゃぅぅぅぅううう!!!


[全滅した…]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:45:14.89 ID:kYmuSyn6]
コモン!セルフ変数(なか)で代入(だす)ぞ!

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:37:02.26 ID:vwtDnXi9]
20年以上ぶりにスーパーマリオやったら入力レスポンスが重くて驚いた
そら子供の時難しかったはずだわ
逆にいうと今のゲームはホント、ストレスフリーに設計されてんだなぁと思った

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:56:13.40 ID:/F7AQW+N]
レスポンス重いんじゃなくて
マリオには慣性があるからだろ
ロックマンと違って



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:03:33.66 ID:YU99oBkY]
Uとかルイージ慣性ゲーだしな。面白かったなー

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:11:02.30 ID:/nt54gdx]
慣性といえばアトランチスの謎

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:18:38.30 ID:rajRLU3P]
なんでレスポンスの話してんのに慣性のせいになるの
マジで重いって、それかプレイした3DS特有のもんかも知れんが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:24:22.56 ID:7DXdurzp]
なんでファミコンじゃないの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:32:36.32 ID:7jJxuiWp]
アンバサダーという物が…

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:34:20.49 ID:DYE7ktH5]
つーかレスポンスが重いと難しいとか
ウディタスレで言ってる時点で釣り確定

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:46:25.47 ID:Tw56r0Nl]
>>843
お前が20年ぶりとか言ったのに3DSの話ってどういうことだよ
タイムトラベラーか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:12:49.09 ID:TLsUemZy]
ひょっとして3DSで動く飛び出すマリオ1やったんじゃないの?
そんなのがあるかどうか知らんけど。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:16:11.14 ID:PqeNVbxR]
うわーなんかめんどくさ
スレチでもうしわけございませんでした
3DSでアンバサダープログラムでマリオやったのよ
当時とハードや技術進歩の違いはあれど、
ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:23:49.70 ID:QZr9N3cT]
マリオはマリオで、基礎をマスター出来るように最初のステージが設計されてるらしい



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:36.41 ID:OIUv/pZ/]
めんどくさ、はいはいすいませんでした っていう態度だと嫌われるよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:21:19.21 ID:rPwTc9jC]
            __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|   ←>>849
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:25:20.35 ID:Jy4skGjZ]
ユーザーフレンドリーとかレスポンスとかインターフェースとか言い出すと
クソゴニア信者が暴れるから禁句だ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:59:16.61 ID:ieK2TNu4]
>ユーザフレンドリーさはいつも考えていたいねって話

やっぱただの馬鹿だったか。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:15:19.07 ID:zq7Ag0Fq]
まぁまぁこれでも見て落ち着こうぜ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 02:27:42.69 ID:PqeNVbxR]
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216681252

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:14:06.33 ID:VpY5614M]
ユーザーフレンドリーも大事だけど
アクセスフレンドリーとかバリアフレンドリーも大事だと思うんだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:15:49.18 ID:kSX1KMEN]
>>850
そのあたりは匙加減間違えると1面だけゲーになりがちだから難しいのよね。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:40:08.62 ID:VpY5614M]
本当に1面だけって意味じゃないんじゃない

1面でジャンプと踏みつけの基礎で
2面で敵のバリエーション増やして
3面で水中操作とか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:00:52.58 ID:ieK2TNu4]
考えるんなら、ユーザーフレンドリーじゃなくて、
自分が想定するユーザー層に合わせたもの作ることと、それに合った布教の方法だよ。

金銭が発生する場合は採算考えた結果、フリーでもとにかく数が欲しいような場合なら、
ユーザーフレンドリーになれてそればっか求めるユーザーをターゲット層に定めることが多くなるのかもしれないけど。



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:15:24.03 ID:cVAk7J+g]
何言ってんだこいつ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:19:18.34 ID:Jy4skGjZ]
クソゲー作者の自己弁護

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:25:47.22 ID:OIUv/pZ/]
誰も相手しなかったから爆発したんだろ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:30:21.61 ID:QBLr3Epy]
確かに作者としては低能プレイヤーの意見をいちいち取り入れて
自分の理想を体現したゲームが台無しになることを心配するのも当然だろう
思う存分我が道を行って欲しい
ドラゴニアのように

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:42:24.81 ID:bK2VDzsQ]
ドラゴニアは自分勝手に進んで遭難したような操作性の悪さだから例えには向かないな

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:13:51.90 ID:YLh04cY6]
つーかおまえらドラゴニア馬鹿に出来るほどのもん完成させたことあんの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:19:33.25 ID:0AB8IWQL]
>>866
宣伝がうざすぎてドラゴニアプレイしてないからわかんないけど
断片的な情報見た感じあれをバカにしてる人はいないと思う
されてるのはダメ出し

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:09:56.43 ID:dhtTScfI]
言うだけなら誰でもできるからな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:21:48.47 ID:fsL2yf+Q]
遊ぶ側と作る側がごっちゃになってるんだから放置しといてやんな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:32:07.34 ID:n7tTB2Jq]
作る側的には良い「悪い例」になったと思う。
俺もちょっと凝った戦闘システムを作ろうとしてたから危うくドラゴニアみたいになるとこだった。
プレイヤーに入力を求めすぎるのはダメだね。



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:10:18.56 ID:QdlOCFx8]
あらゆる部分でストレスを感じさせる設計だからな
プレイヤーに与えるストレスをコントロールする上で非常にいい教材になる

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:42:32.87 ID:SP6mA+H2]
サクサクゲーしか評価されないこの時代に生まれたことを呪うんだな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:49:32.29 ID:LFGmWMqa]
べつにサクサクじゃなくても評価されるもんは評価されるだろうけど
ドラゴニアはストレスを溜めるゲームとしか言いようがない

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 02:54:33.05 ID:/NorTZsL]
ロボゲー作ろうと思うんだけどグラ作成にお勧めのソフトない?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:09:32.79 ID:F4B3WWIc]
フォトショ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 03:28:20.32 ID:e46MbpKp]
ドラゴニアみたいなのは単純にインターフェースがぶっ壊れてるだけでサクサクとかそういう次元の話じゃない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:00:40.98 ID:xaMKtWjf]
色々言ってるがここの大半はドラゴニアより評価されるゲーム作れないだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:22:08.97 ID:F4B3WWIc]
自分基準やね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:34:19.33 ID:zYK2lZIO]
ドラゴニアのコメント欄ちゃんと見て来いよ
あんなもん評価されてるって言わねーから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:37:23.28 ID:0IezlzP/]
ここの住人はどうでも良い事をいつもグダグダいってるな
しかも自分の意見は威丈高に主張するのに、人の考えは一考の余地もないかの
よう
なのでいつもこの板は不毛な独り言ちが飛び交う

あと妙に短気だったり高圧的だったり無駄にプライドも高そう

今よりもっとゲーム制作に励んで、ここを建設的な話題で溢れる板にしろよ
おれも頑張るからさー



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 07:44:02.03 ID:f6o+1Ql8]
ドラゴニアはダンジョンギミックは良かったなー

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:16:42.60 ID:D4yvCkqV]
作者乙

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 12:33:36.24 ID:2sTv+U6r]
いいたいこともいえないこんなよのなかじゃ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 13:56:23.99 ID:thug5DxC]
ドラゴニア

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 14:08:31.13 ID:OjJe2vxy]
>>874
タダだからAzPainterとPictBear使ってるよ。
ペンタブもってるならAzPainterは筆圧感知があるからいいね。ゲームグラ作成に向いてるかは分からないけど。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:05:23.84 ID:NdoWgwxM]
こんな腐マン臭いソフト使うなよ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313858022/l50

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:19:36.45 ID:2sTv+U6r]
粘着者乙

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:45:03.43 ID:vkipxh7+]
ロボゲーならメタセコイアとかの3Dモデリング一択じゃねぇのか?
モデルファイルは使えないから、ぐりんぐりん動かすとなると相当な容量になるが。

それか、2.00の自由変形機能使って
モデリングコモン作ってゲーム中で生成するとか。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:51:06.37 ID:lBycw3WR]
GPUの機能を使えない以上、3Dなんて重くて処理できないと思うけどね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:12:47.79 ID:4KbBXgAR]
スーパードンキーコングとかマリオRPGみたいに、
予めレンダリングして画像ファイルにしておいたものをスプライトとして使用すればおk。
つーか3Dモデル使うならそれが唯一の手段じゃね。
真面目に3Dのゲーム作るならHSPの3Dプラグインかじったりするほうがよっぽど楽だし早い。

モデルを読み込んで、ボーン仕込んでアニメさせるところまで作って、
スプライト形式か連番ファイルで出力できるソフトがあればいけるんだろうけど、俺はしらん



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:16:53.87 ID:lBycw3WR]
それってただの動画っていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:36:57.43 ID:f/IZ/sQ9]
ウディタでやるならプリレンダが一番現実的だと思うが

893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 17:37:52.27 ID:J8TVoSOb]
ウディタ2から本気出すと誓って早三日
面白そうなアイデアが浮かんで来て困った

落ち物パズルなんだが、作るのが難しそうだしどうしたもんか困る

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 17:40:36.81 ID:f/IZ/sQ9]
>>893
基本システム使わないならウディタ2使えばいいじゃないか
多少のバグはあるかもしれないけど新機能は普通に使えるぞ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:45:22.02 ID:SP6mA+H2]
次のコンテストはWRE2で開催できるのか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:43:13.14 ID:gLrjUBjA]
>>893
初ジャンルはコケやすいから、理由付けてやらないよりなら早めに手をつけて経験値ためた方がいいぜ?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:32:48.08 ID:ub1N8Uwq]
とりあえず作れるところから作れとしか

898 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 02:51:09.31 ID:s15U5899]
>>896
サンクス
とりあえず試作してみるわ
オールジャンル作れた方がきっと楽しいし頑張ってみる

>>894
じゃあウディタ2使おうかな
正式版出た時にデータ修正やらの必要はあるのかね?

>>897
とりあえず基本の単色消しから初めて見る

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:54:30.15 ID:48WN7Nk6]
落ち物パズル系はウディタで誰かが作ってた気がするが忘れたな
ウディタ2については公式サイトの説明とか公式のバグ報告スレッドとか覗いてみたほうが早い

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:32:02.26 ID:oU7i+aPt]
こんなにウディタ2小出しにされたら旧ウディタで作ってる自分は
やむをえず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社のような気分だぜ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:39:54.00 ID:ub1N8Uwq]
旧ウディタをPSとして2をセガと思うんだ
まぁ俺も1.31使ってるよ、長々と作ってる人には多いんじゃない?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 08:42:54.15 ID:Hfy72f5l]
小出しも何も正式リリース前に使えてる今がお試しサービス期間なだけだろ。
βテストも兼ねちゃいるがそれはそれ。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:18:02.76 ID:TwIq+6uk]
>>900はやむを得ず旧ハードの末期市場でソフト出す中小ゲーム会社なんてものを知っているのだろうか
俺はそんなの知らないし、そういう企業があってもそれを知ってるような人がウディタ使ってるとも思えないのだが

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:21:26.25 ID:vWn99B2q]
ゲーム周辺事情マニアだったら失礼だろ
マニアが興味対象に関する技術すべてを持ってると思ったら大間違いだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:36:21.05 ID:NOPtjwEY]
もう理屈はいいから
面白いと思えるゲーム作ってみせてくれよ
おまえらずっと口だけじゃないか

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:42:55.00 ID:2y6VFmfz]
僕知ってるよ
晒したらどうせボコボコに叩かれるって。
叩かれないようなゲーム作れる人はこんなところに晒したりしないって。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 20:02:58.45 ID:WrZriEr3]
このスレってなんのためにあるんだ
お前らの暇つぶし以外に何かの役に立ってるのか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:42:44.65 ID:bqe8QYCG]
じゃあ幾何学についてでも話す?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:58:14.23 ID:duR8N/kU]
Windows7(の64bit?)でお手軽ウィンドウのタイル配置表示がおかしくなるから機能なくなる予定だって
今ウディタ2でタイル配置使ってる人は気を付けて
原因が特定できて修正可能だったらそのうちまた機能戻るかもしれないらしいけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:19:47.68 ID:Hfy72f5l]
2chが暇潰し以上の役に立たなきゃならん理由なんてあるのか。
その窮屈な思考どげんかせんと口すらろくに回らんぞ。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:24:54.21 ID:1zJf0Xt5]
今からウディタ始めるには1.31と2のどっちがいいの?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:51:09.26 ID:CXZAN0xf]
どうしても800*600で作りたい!って感じじゃなければ1.31で作って2に移行するのが安定

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:01:06.33 ID:+3dO8Ufp]
作りやすさは雲泥の差だけど
2はまだちょっと気になるバグとか残ってるしちょいと微妙なところ
時間があるなら自分でゲームアイディア煮詰めて2の正式版待っても良いと思うよ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 02:49:55.34 ID:tN/kWD47]
つい最近作り始めたから、2が来るまで、2が来るまで待とうか……とどんどん作業が先送りになってるw

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 03:48:53.92 ID:1zJf0Xt5]
>>912>>913
レスthxです
2の正式版が来るまで1.31でボチボチやってみようと思います

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:30:43.53 ID:AJgPa4zJ]
ウィンドウのタイル表示機能なんて何でつけようと思ったのか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 06:05:56.78 ID:PN0RGDVn]
模様付きウィンドウを使うときに引き延ばしだと格好悪いからっしょ

918 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/16(金) 15:02:38.85 ID:gkU492Ej]
>>909
マジかよ
あれが無いと困るんだが

普通の表示方法だとどうしても細かい模様が作れないんだよなぁ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:06:50.51 ID:/FGfxxTZ]
64bitでは未対応だから使うなよって前提で残してくれないものか
ウディタ製ゲームが全部64bit非対応扱いにしないといけないから無理か

Win7限定の話なんだろか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:50:35.76 ID:GqVyhfhK]
2の公開は年内を目標にしていますみたいに
ただの目安かつアバウトでいいから発表してほしいな



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:01:45.21 ID:vs3rRUtf]
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:43:08.07 ID:GqVyhfhK]
見えない聞こえない

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 18:41:45.06 ID:HLq+D+wK]
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 00:51:38.69 ID:J3ypopae]
それって2は既に公開された後じゃね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 01:56:35.89 ID:c3j89tzR]
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 08:49:44.52 ID:w5964Ayp]
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:15:35.26 ID:AF1SOhQz]
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ

928 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 12:42:58.51 ID:TP75reOd]
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:02:14.52 ID:F5Br46d7]
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:07:03.72 ID:GEdOdVrz]
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:11:38.57 ID:8I0HYou7]
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:12:42.14 ID:75tMeRAn]
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:08:45.54 ID:bI//sRsF]


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:26:06.46 ID:hK8ICK4/]
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef