- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:53:02.38 ID:7rd+ajgU]
- つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:55:40.92 ID:9PYMMge4]
- >>1-527
作者乙。何の作者か知らないけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:00:41.63 ID:TO/7DtIw]
- お前の肉体の作者だよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:24:56.21 ID:eAO7G0JY]
- なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど どうやって考えてるんだろうか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:37:43.26 ID:cnGdxHvs]
- 縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:26:46.42 ID:HVKz2z1Q]
- ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、 はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。 あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、 パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。 基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。 そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。 見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:57:19.89 ID:TO/7DtIw]
- グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:09.38 ID:HiFzyWOV]
- ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:45.76 ID:ovmtpw4i]
- お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて レベルが高いからとか装備がいいから平気です なんておかしくないのか疑問持てよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:47.28 ID:x4ASGkui]
- >>519
>>507 >>512 >>514 これらを見ても本気じゃないと思えないなら、これをネタだと感じてしまうなら、ちょっとズレてると思うよ。 もしくは作者乙厨の擁護。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:07:55.33 ID:0E9/OBx9]
- 乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:08.75 ID:TO/7DtIw]
- 小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:18.39 ID:qjZ6iqdE]
- >>535
あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな? そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:16:26.79 ID:TO/7DtIw]
- 武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:21:04.22 ID:FVYY0ZKD]
- 日本じゃないし
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:21:16.87 ID:/FdPqsBL]
- そんなこといったら、ダメージとか数字じゃ表せないだろ
実際腕切り落とされたら攻撃できなくなるし 毒とか、種類によっては死ぬだろう、毒舐めすぎ。 HP1から一日寝れば全快?風邪だって3日以上長引くのに? おらおら、いったからには全部現実に即したリアルRPG作れよ?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:24:31.92 ID:k65tVhoZ]
- どうやっても完全にリアルは無理だから中途半端になるよね
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:35:50.55 ID:6iwpmWrW]
- スペランカーにはツッコミを入れるけど
マリオには何も言わない現象を考えればわかるようなものだが
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:49:24.77 ID:9PYMMge4]
- 難易度の問題もあるかもね。スペランカーは鬼畜すぎる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:24:17.37 ID:Ezd2VekD]
- >>542
家に引きこもってる方が安全だな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:45:51.02 ID:Q2my0M49]
- 普通のゲームとか全然しない人がリアリティがどうこう言うのはまだ認めるとして
ゲームやってる層でリアル厨なやつって知恵が足りない大人か、知恵の付きはじめた子供なんだよな 好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする ここで言うことじゃないかもしれんが、pinkみたいな板・スレだと顕著だわー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:16:24.28 ID:9PYMMge4]
- >>547
>好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする まさにあなたのことですね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:18:09.48 ID:7rd+ajgU]
- >>547
自己紹介乙
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:30:31.77 ID:DXw0IuQU]
- 第3回ウディコンの集合イラスト期待してるのに
いつまでたっても誰も投稿しない 今年は狼煙さんも審査員降りてるし外れ年だったかなぁ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:36:14.06 ID:7rd+ajgU]
- 狼煙信者乙
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:46:43.57 ID:DXw0IuQU]
- 狼煙さん以外審査員として微妙なメンツだから
審査員に狼煙さんがいたから参加した人間は少なくないはず
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:52:41.19 ID:H3cOEcrM]
- 年々忙しくなってるっぽいから、
残念だが、来年以降も狼煙自身が参加する確率は低いと思うぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:10:14.09 ID:7rd+ajgU]
- >>552
お前も生粋の狼煙信者だな 前にも審査員を叩いたり狼煙が審査しないなら出したくないとか 暴れてた奴がいたけど 全部お前の仕業か
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:17:01.42 ID:Ezd2VekD]
- アンチって嫌いなやつが作ったツール使ってるわけ?
どんだけドMだよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:18:14.95 ID:Q2my0M49]
- シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:25:20.63 ID:n1h0omUG]
- 前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、 なんでそこまで必死になるんだか。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:26:38.90 ID:DXw0IuQU]
- >>554
それ全くの別人
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:34:01.08 ID:Q2my0M49]
- 狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:29:39.41 ID:iRfojymH]
- 一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ 成長しなきゃならんだろうに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:30:53.38 ID:vFoHBbEP]
- 3Dってよく見るとコクワに似てるよね
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:48:54.42 ID:sp+7Tgse]
- 強くなりたい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:52:30.94 ID:eTBoJclE]
- >>561
おっぱいビキニに見える
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:53:20.53 ID:iXOUSW/5]
- >>557
趣味は全力でやらなきゃだろjk
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:11:05.35 ID:iXOUSW/5]
- ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:28:36.03 ID:um9bSp18]
- 3D飽きた
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:45:43.55 ID:urnWoPhu]
- ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは クリエイティブではないな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:48:52.12 ID:pxBQhXL/]
- 自作メニューメンドクセええええええええ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:55:12.66 ID:v9Qpl/v7]
- ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:10:28.66 ID:FeVavjKJ]
- >>560=>>535
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:10:50.83 ID:Zfo44m5C]
- もうそろそろ音にも力を入れてほしいな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:33:37.65 ID:rm5N78Eq]
- ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド 全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから 説明書には書いてないらしいんだけど…
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:36:09.23 ID:ojwLwz6F]
- >>572
ツイッターで聞いてみたら
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:36:26.41 ID:B5oXsm07]
- しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:10:29.28 ID:PgXGh593]
- >>572
twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。 ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:43:19.03 ID:MTR0/VxV]
- 無理じゃないかなあ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:58:56.13 ID:qlbOp/mW]
- ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:01:45.55 ID:FeVavjKJ]
- そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:02:54.06 ID:LwPcvqsF]
- 体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:15:22.60 ID:KlJd7WFY]
- おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:16:00.17 ID:pWMcGzix]
- なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:23:25.82 ID:7ue9/B0S]
- 今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う 何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:28:51.92 ID:9C345/pO]
- 二次創作がメインとなる作品の応募は禁止
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:32:35.42 ID:9m8JDwI9]
- >>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:37:53.76 ID:7ue9/B0S]
- そういやそうだったな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:04:52.95 ID:6lceUtfZ]
- 作者自演宣伝乙
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:16:58.18 ID:7ue9/B0S]
- ありがとう
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:50:05.01 ID:xwbQ5/iQ]
- 作者に、ありがとう
アンチに、さようなら
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:10:50.29 ID:HpmdEUh3]
- さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:27:11.05 ID:NcPFAVIG]
- 議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて ・戦闘バランスの追及について ・ヒロインのおっぱいの大きさについて
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:36:05.92 ID:LotpNFS5]
- ヒロインはA〜Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:37:02.02 ID:lBHym42C]
- マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか ヒロインはCくらいが安定だろ 大きすぎず小さすぎず
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:48:50.86 ID:RuzZRLNj]
- メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、 もうそれだけでやる気なくなる。 たぶん俺だけ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:52:57.59 ID:iHs05qjs]
- インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌 ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:54:21.44 ID:SkUSgajP]
- マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった
都市と力は6位とは思えないくらい面白いな UIは汚いけど操作は快適だし せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:57:54.97 ID:7ue9/B0S]
- >>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:03:13.35 ID:EsM9+vQ6]
- ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:31:04.27 ID:FeVavjKJ]
- なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:33:33.74 ID:LwPcvqsF]
- カオスヒーローかよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:59:15.92 ID:xwbQ5/iQ]
- ここにいる都市と力の作者に訊けよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:01:47.34 ID:qlbOp/mW]
- あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:49:49.95 ID:HpmdEUh3]
- キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が かなり大きい気がするんだけど 固めのキーボード使ってるせいかな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:50:52.97 ID:pWMcGzix]
- 左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:11:00.11 ID:uLmqMhrN]
- 慣れ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:19:54.60 ID:HpmdEUh3]
- 左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:21:18.40 ID:OXqT4jiL]
- 格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:24:26.27 ID:iHs05qjs]
- WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:29:12.56 ID:pWMcGzix]
- 俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな 左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:35:51.47 ID:iHs05qjs]
- >>608
>左手パッド、右手マウス ああ、それでやりゃあいいのか 左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた でも出来ればどっちかでやりたいなあ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 22:49:31.12 ID:pWMcGzix]
- そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで 代替しても、操作速度がおっつかないもんな R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:17:53.94 ID:S3AMF8eZ]
- よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:17:08.50 ID:s2gaFvGe]
- 昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで 要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:37:27.47 ID:IiTTlITp]
- ジョイスティック
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:57:00.11 ID:9ngTKgFs]
- ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:07:01.43 ID:0qusmV/X]
- ウディタ2まだかな…
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:29:05.71 ID:tMYGg8Sw]
- 次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:30:27.11 ID:q3d+8B4l]
- ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな 誰か試してみてくれ ちなみにXPで解像度は800*600です
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 16:36:09.90 ID:BAqrHX9a]
- カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:09:22.63 ID:qpjRrmp5]
- 移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない? 遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:42:24.42 ID:8EnbAG7c]
- それお前がすれ違うように設定してるだけ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:49:30.45 ID:Yrtx5BQ7]
- 3年くらい掛けてのんびり作ろうかな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 17:54:01.51 ID:X6Pj3mBx]
- ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:04:46.76 ID:QsDnQ1Nn]
- 本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:07:27.67 ID:qpjRrmp5]
- 俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの 何なんだと思ってたんだが設定でできるのか 1でしか作ってなかったから知らんかったわ すれ違うのは話しかけるときにうざったいし 引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:08:56.21 ID:3ua/zsCx]
- ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:10:25.55 ID:9HZnrsX5]
- >俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:12:12.27 ID:NTGyTCle]
- 1にすると斜め移動が面倒
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