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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.45 ID:ktoKofpb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:31:55.11 ID:1j982ykz]
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:39:58.13 ID:EI+DRYeL]
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・

443 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 23:40:45.89 ID:3VBFxUqq]
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:48:25.15 ID:7p1YgoLk]
SRPGはないのかな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:51:15.31 ID:1j982ykz]
>>442
その通り。たいした物は作ったことない

>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:42.99 ID:Fp+Whom6]
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:56:56.36 ID:QzLpHliz]
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:17:41.85 ID:d4ENLr57]
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:21:09.72 ID:Hwj+W7Az]
VIPでシナリオ募集してこい



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:23:39.54 ID:dYBMje+W]
VIPとかクソしかいねーよ







俺とか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:34:40.97 ID:EOmlusPl]
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:42:38.64 ID:VRET9wy7]
txt2commnの人ってもう居ないの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:53:40.39 ID:o2oMTGAm]
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 02:18:23.46 ID:5U/7Zg6t]
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:06:31.73 ID:d4ENLr57]
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:10:02.99 ID:Hwj+W7Az]
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな

システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 03:20:16.46 ID:GdGDDBLR]
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:15:19.10 ID:TjKPqFw8]
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 04:19:22.45 ID:3xR1ZXRh]
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな

んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:10:55.32 ID:TjKPqFw8]
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:16:44.93 ID:t3jXMbw/]
夢のなくなる話だな

ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい

例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:24:22.91 ID:RY1d5c01]
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:31:44.90 ID:R4o6gdg6]
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:40:57.72 ID:4aZ2N/yo]
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 05:54:24.99 ID:ufpRIxjH]
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:16:37.14 ID:TrHkn4Y3]
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:37:05.74 ID:R4o6gdg6]
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 08:58:27.94 ID:XdN8Gehk]
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:18:15.84 ID:DtYcEg9g]
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:19:31.61 ID:th6Y33fD]
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 09:52:52.99 ID:xSRvRemK]
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:32:17.97 ID:KiryUP9L]
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:06.98 ID:GdGDDBLR]
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:05:13.36 ID:1uV2jHoa]
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:27:13.69 ID:FHTh4Pm4]
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:26:46.49 ID:jilj02LP]
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな

とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:44:03.15 ID:utghFmD2]
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:47:47.43 ID:Ax/WsGvB]
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:48:50.63 ID:ufpRIxjH]
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:03:31.84 ID:jilj02LP]
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:10:27.35 ID:y8kqt2p8]
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:04.85 ID:Xzo7dSN4]
呼ぶとくるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:34:10.46 ID:Uv7lL9X8]
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:39:47.52 ID:XdN8Gehk]
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:41:42.09 ID:DtYcEg9g]
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:16:34.69 ID:HFnJOVzZ]
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる

SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:33:14.99 ID:t3jXMbw/]

一番はじめの印象はすごく大事だと思う

FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:42:31.03 ID:Xzo7dSN4]
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 17:47:21.11 ID:otodMLGZ]
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:46:06.83 ID:TjKPqFw8]
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:11:18.96 ID:R4o6gdg6]
むしろプレイ画面だけでいい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:16:58.98 ID:/HR3q96k]
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:17:43.27 ID:otodMLGZ]
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:22:07.18 ID:7dOpqvcr]
>>444
今回のウディコンだと
夷狄〜Road to hell〜
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:00:47.64 ID:GtmN9ZmK]
>>493
なんで悔しいんだ?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:20:07.50 ID:Ax/WsGvB]
>>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:33:36.43 ID:R+3eON+D]
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:36:04.36 ID:AxJmuU0+]
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:43:33.05 ID:3qn86do0]
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry

の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:46:07.71 ID:6FLA+cEX]
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 22:46:08.98 ID:d4ENLr57]
>>493
どんまい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:53:44.74 ID:YZ7yLeoF]
>>500
なんで飛び級できないの

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:55.23 ID:6FLA+cEX]
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:00:57.64 ID:otodMLGZ]
>>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気

しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:32:15.12 ID:j5MPd3El]
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:59.37 ID:th6Y33fD]
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:55:11.49 ID:otodMLGZ]
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:01:18.64 ID:7rd+ajgU]
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:02:06.93 ID:zaZGWy2T]
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:24:27.28 ID:ft8pVlLE]
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:30:28.44 ID:Cntjg51e]
>>509-510
作者乙

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:59:22.97 ID:iRfojymH]
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする

それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:15:05.21 ID:DZMSKjzR]
なんで作者であることは確定事項になってるんだw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:23:31.91 ID:DgSxd9Pt]
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:24:31.55 ID:DbYRFEcu]
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:41:40.10 ID:OuRnE5HC]
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 03:53:43.07 ID:h5JsvGsB]
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 04:28:23.25 ID:f5J5FF47]
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:23:25.55 ID:vFoHBbEP]
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない

両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 05:53:15.63 ID:Q/S59gol]
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 06:46:19.30 ID:GgUV1qvQ]
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:23:21.83 ID:N+nwVpl8]
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 07:24:37.05 ID:k65tVhoZ]
糞ゲー量産機やな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:07:39.08 ID:eAO7G0JY]
パソ部に失礼

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:38:53.45 ID:7rd+ajgU]
日本語でおk

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:40:26.70 ID:qPyfLhSg]
>>520
開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:53:02.38 ID:7rd+ajgU]
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:55:40.92 ID:9PYMMge4]
>>1-527
作者乙。何の作者か知らないけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:00:41.63 ID:TO/7DtIw]
お前の肉体の作者だよ



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:24:56.21 ID:eAO7G0JY]
なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど
どうやって考えてるんだろうか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:37:43.26 ID:cnGdxHvs]
縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:26:46.42 ID:HVKz2z1Q]
ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、
はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。
あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、
パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。
基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。

そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。
見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:57:19.89 ID:TO/7DtIw]
グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:09.38 ID:HiFzyWOV]
ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:45.76 ID:ovmtpw4i]
お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて
レベルが高いからとか装備がいいから平気です
なんておかしくないのか疑問持てよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:02:47.28 ID:x4ASGkui]
>>519
>>507 >>512 >>514

これらを見ても本気じゃないと思えないなら、これをネタだと感じてしまうなら、ちょっとズレてると思うよ。

もしくは作者乙厨の擁護。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:07:55.33 ID:0E9/OBx9]
乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:08.75 ID:TO/7DtIw]
小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:14:18.39 ID:qjZ6iqdE]
>>535
あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ
みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな?
そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:16:26.79 ID:TO/7DtIw]
武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:21:04.22 ID:FVYY0ZKD]
日本じゃないし






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