- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
- 俺がゲームを作って大儲けするスレ。
大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。 乞うご期待。
- 7 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/17(水) 12:37:03.03 ID:4BdszuWf]
- 昔だったら、作って雑誌に投稿して掲載されりゃ、
いくらかの金がもらえたねぇ。
- 8 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/17(水) 12:38:46.38 ID:4BdszuWf]
- というわけで、今は作って金にする時代じゃない。
作らせて金にする時代なんだよ。 それを実践してるのが、アップルと言う会社だ。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 13:59:17.81 ID:JNp7JM7M]
- プログラム暦は何年?ゲームは3D?使用言語とプラットフォームは何?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:40:33.97 ID:WXEwVSYF]
- フリー公開で善良な作者を装いアフィで稼ぐ――これだぜ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:52:30.17 ID:HIZPNj+s]
- Basicで直線描いて喜んでた時代とか考えれば10年以上にはなるかなぁ。
あと上を読んでもらえばわかると思うけど、もちろん3D。 XNA(C#)で作って、箱のインディーゲームで海外向けに売る。日本市場は小さいので海外優先。 よってかなり渋めの絵にするとかアメコミチックな絵にするとかしないと厳しい。 しかもあれは売っていい値段の上限が決まってて、今超円高なのでそれも厳しい。 なので場合によってはそこを通さずにWindows用として売ることも考えているのだけど (日本向けには同人系のDL販売、海外向けにはPaypalなど) Windows用で動かす時にXNAのLiveマッチングとかを使うには ユーザーが金払ってクリエータークラブっつう会員に入らないといけないかもしんなくて でもそんなのをユーザーに求めるのはあり得ないので その時は自前でソケット書いたりマッチング鯖を用意したりしないといけないかもしんない。 そう考えるとやっぱりLiveのマッチングが使えて膨大な海外ユーザーからの送金手段が整っている 箱インディーゲームってのは魅力があるので、基本的にはそれを考えてる。 でもまぁC++と生DXもできるので、とにかく一度作ってしまえばあとからいろいろ移植することも可能だから まずは一番作りやすく出しやすい環境で完成させて発売するってのが重要だと思ってる。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 16:01:10.46 ID:JNp7JM7M]
- 主が使用する3Dモデリングプログラムは何?3Dモデル形式はxファイル?fbxファイル?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 16:23:51.38 ID:HIZPNj+s]
- Maxだけどxファイルに吐いてもらえれば何でもいいよ。
でもソフトごとに単位ユニットのでかさや座標系なんかが違って吐かれる場合があるからその辺の合わせてもらう必要はある。 形式はFBXでもいいんだけどアニメーションセットを作ってもらう必要があるんで FBXでそれに対応してるエクスポータってのを今のとこ知らないから、基本はxファイル。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 16:42:16.64 ID:JNp7JM7M]
- シェーダーは使える?物理エンジンの使用予定は?質問ばかりで申し訳ないが自分も3年ほど前から3Dゲーム製作してて興味があったもので。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 16:50:17.89 ID:HIZPNj+s]
- シェーダーは使える。
物理エンジンについては普通のゲーム作るだけなら自前でいけるんだけど 積んでる樽がリアルタイムに崩れるとかそういう動的な剛体物理みたいなもんを入れるとなると自前では無理なので そういうギミックを入れる場合は外部のものを使うかも。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:25:24.84 ID:CAIVMeVl]
- 何県で活動してるんだい
地元なら少し話してみたいかも
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 18:11:06.14 ID:HIZPNj+s]
- 女子○生なら考える。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 20:36:09.85 ID:GA8HOSBX]
- なんでもいいので過去に自作した3Dゲームを晒してもらえる?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:01:28.07 ID:HIZPNj+s]
- 何本もあるわけでもないけど一人で作ったもんではないからここで晒すのは勘弁してくれ。
そもそもこんなとこで作ること自体が危険いっぱいなことなんだしなw 実力についてはこれからアップしていくもので判断してくれ。 まあ多分、特別凄腕というわけでもないし特別ヘボというわけでもない。 ただはっきりいって3Dでキャラのボーンアニメさせられて地面歩かせられる程度の基礎技術があれば そこからゲームを完成させられるかどうかなんてのは特別新しいジャンル開拓するとかでなければ もうあとは根性あるのみっていってもいいくらいなもんだと思うけど。 他はもうめんどくさい細々したことの積み重ねでしかないから。 あとはセンス。これ重要。 ただ今回の場合ネットワークがいるんで、そこはあんま経験値が無いから そこに関しては正直結構手探り。だからXNA、ってのもある。だいぶ楽ができると思うので。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:22:03.50 ID:+lbDr+Xf]
- レベルデザインどうするの?
ツールを作らないとプログラムでひたすら入力するのは大変だと思うけど。
- 21 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/18(木) 00:42:48.08 ID:fEQFrNL+]
- 基本的には何がどこに置いてあるかっつうのが分かれば良いだけだから
3Dツールでスクリプトでも書けば良いだけなんで問題なす
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 03:01:05.89 ID:4qPPTcut]
- この板にしては珍しい、グダグダ言わずに
なすべき事きっちり抑えてる小気味よい1だな。 応援するよ。 とりあえずXBLIGだと時間かけてきっちりかっちり作りこんだものより 一発ネタみたいなのの方が受ける。 純粋に金儲け狙うなら、案外奴らにも色仕掛けは有効。 (ただし日本みたくロリじゃなく、グラマラスなねーちゃんの方が受ける) あと、円高はかなりきつい(80mspだとこっちの取り分1本50円程度) なんてアドバイスをしておくよ。 健闘を祈る。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 04:09:07.01 ID:E/Xc6oHe]
- >>1はニートか?
ニートなら期待できるな
- 24 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/18(木) 15:12:57.98 ID:fEQFrNL+]
- どういう絵にするか考えてる。
海外向けで大きなパイを狙うってのが主眼だから、やはりそれ向けの戦略をとりたい。 そうなると、そもそもファンタジー系ってのはあまりあちら受けは良くないんじゃないかって思う節がある。 だったらトゲトゲ肩パット&モヒカンヒャッハーなスプラッター系なんてのはあちら好みな気がする。 インパクトのある絵も作りやすいと思う。 ただ接近戦で剣やナイフやハンマーの性能の差別化をしてみたかったり 補助系や回復系のクラスをつくってみたかったりするので いわゆるファンタジー系以外の世界観だとそれらを別のものに置き換えないといけない。 回復魔法を薬物注射にするとか、剣をチェーンソーにするとか、そうやってすべてを綺麗に落とし込むのは結構むずい。 そういった面で、やはりファンタジーは非常に扱いやすいといえる。 俺としては3人称視点のチームバトルってのさえ外れなければ 絵に関しては協力してくれる人の趣味や腕前と相談しながら柔軟に考えれば良いと思ってるんだが はたしてこんな博打に協力してくれる勇者がいるかどうか。 そんなことを考えながら作業をしているのであった。 >>22-23 まあどうなるか分からないけど成り行きを見守ってくれ。
- 25 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/19(金) 07:21:25.15 ID:gYPyxgTI]
- どんな世界観にするにしろ作業量を考えたら
ハイポリで描きこみまくった重量級ソフトみたいなモデルを作るのは開発人数的に土台無理だろうから 結構カジュアル目のものにしないと厳しいだろうなあ。 こんな感じに。なんてゲームか知らないけど。 www.gazo.cc/up/52783.jpg ただ箱の特性としてポリゴン数は沢山出せるからがんばってここまでローポリにする必要は無いんだけどね。 それにもっと作りこんだモデルでも量産できるよっつう腕と自信があればいくらでもそうしてもらってかまわないし。 はてさて考えるのはこのくらいにして今日中に動画アップできるようにがんばるか。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:23:43.96 ID:FlLu5KeI]
- 似たようなの作ってるので>>1には是非頑張って欲しい。
ネットで募集は厳しいと思うけど、一緒に作ってくれる人出てくるといいね。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:33:17.22 ID:hf8TcjkG]
- 1の動画楽しみにしてるぞ
ところで海外では25歳くらいの人間が友人と数人でこのレベルのゲーム作っちゃうんだよね www.youtube.com/user/WolfireGames
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:44:14.86 ID:5Y4oCVnK]
- >>27
すげぇな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:50:01.77 ID:INMF53vv]
- まずゲーム製作するような友人がいない
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:02:52.04 ID:SHFMiV2k]
- 俺も主と似たようなの考えてたわ。日本向けのTPSってもっと出てもいいと思うしね。なんか手伝えたら手伝いたいわ
- 31 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/08/19(金) 17:03:40.53 ID:xayGkrex]
- >>27
日本ではウサちゃんが闘うっていう発想は、さすがに出てこんな。 ちなみに、タイニーゼビウスを作った人は、当時12歳ぐらいだったそうだ。
- 32 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/19(金) 22:13:09.51 ID:gYPyxgTI]
- よっしゃー
いいぞ順調だ。 順調に遅れてる。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 22:20:01.06 ID:LXqf191i]
- 私は、これほど努力したのだ。約束を破る心は、みじんも無かった。
- 34 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/19(金) 23:02:13.91 ID:gYPyxgTI]
- やっと謎バグ出る前まで戻した。
- 35 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/20(土) 07:03:42.19 ID:qO+JE+AW]
- バグは取れたがどうも納得がいかない。
動いてはいるが少し調節が必要だ。
- 36 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/20(土) 09:37:38.28 ID:qO+JE+AW]
- まーなんとかなるだろう。ひとまずアップする。
ツイッターみたいな書き込みだな。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 09:54:32.12 ID:qO+JE+AW]
- www.nicovideo.jp/watch/sm15361782
うpった。 完了したこと。 ・マップとの衝突判定 ・モーションの再生とブレンド ジャンプや空中での滑りっぷりがはんぱないので調整したら、早速ネットワークに取り掛かる。 まずは2人のプレーヤーがネットワーク越しに出会えるようにする。 そこまでできたらまた動画をアップする。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 10:13:15.99 ID:L3exWCFU]
- wikiが無いのを改善してくれんかのう?
- 39 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/20(土) 10:41:26.45 ID:qO+JE+AW]
- んー手間はできるだけ開発にまわしたいので今のとこ消極的かな。ごめん。
まだ情報まとめるほど中身もないし。 まずはスピード感もってどんどん進めていくほうがいいと思っている。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 11:51:48.65 ID:7HP8+8s/]
- ニコニコじゃなくてつべに上げたら?解像度良いし登録必要無いし。
それに海外狙いなんだし まぁそれはともかくとして、結構具体性ありそうだから応援してるぞ!
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 14:30:55.78 ID:ScZNOXpA]
- ところで主はもちろん本職があってゲームは空いた時間で製作していくんだよね?週に何時間くらいとれそう?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:40:04.57 ID:qO+JE+AW]
- 時間はいくらでも取れると思うけどたまには食うための仕事もしないといけないので
常に一定のペースを保てるかどうかは分からない。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 17:05:30.74 ID:qO+JE+AW]
- >>40
いわれてみればそうだな。 もうちっとまともになってきたらそうするよ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:13:49.05 ID:19+BGksl]
- >>1
ryomagame.wiki.fc2.com/
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:50:11.53 ID:qO+JE+AW]
- なんかわざわざ作ってもらったみたいですまんな。
ただ俺はこれから1億分の1くらいの確率でゲームが大ヒットして億万長者になるわけだが そうなっても一円も出んぞ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:54:32.83 ID:L3exWCFU]
- マジで狙うならandroidとかiphone向けがいいんじゃないか??
と言ってみるテスト。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:56:09.95 ID:19+BGksl]
- >>45
え、でないの?w 3Dモデリングで参加する気になってたんだけどw
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:30:27.18 ID:qO+JE+AW]
- >>46
あれは操作系が制限されるからちょっとな。 まー箱で出してコケたとしたら所詮はその程度のゲームだったって事だし 仮にある程度数が出たならその時はUnityかなんかを使って移植するよ。 リソース揃ってればそんなに時間はかからないだろうし。 ただなんにしろまずは完成に持っていくことが重要だと思ってるから 熱が冷めないうちに慣れてて作りやすい環境でやっていく。 >>47 いやもちろんお互い合意の上で実際に開発に携わってもらうなら話は別だけども。 もしそうなったらアタッシュケース買わなきゃな。ジュラルミンのでかいやつ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:38:46.58 ID:19+BGksl]
- >>48
報酬はいつもどおりスイス銀行の口座に振り込んでくれ。 モデルデータにしろ何にしろ仕様が固まるまでは 二度手間になるので、それまでのんびり待っとくよ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:56:36.43 ID:kNdS/THO]
- >>1の身の上が知りたい。書ける範囲で良いから。
40前後のフリーのプログラマかなと思うけど。 まあ、自分も似た様なもので、ゲーム作っている最中だけど、最近そういう人が 多いのかなと思って。割と似た様なことを考えている人が多いのかなと思うんだな。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:52:36.33 ID:qO+JE+AW]
- ただのダメ人間だよ。
みんなが想像した、そこから更に50倍くらい。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:35:21.71 ID:d59/9XxP]
- そうか。
頑張って一旗揚げようぜ。
- 53 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 08:57:55.56 ID:pxw7SH37]
- www.wildstar-online.com/en/
こういう世界観もいいかもなぁ。SF+ファンタジーみたいな。 こういうのなら機械的な飛び道具や魔法とかも色々と盛り込めそう。 ただかなり独創性を求められるからデザイナーとしては難易度が高いのかもしれない。 王道ファンタジーやマッドマックス的トゲトゲ肩パットのような世界は 既にある程度定型化されてるから描きやすいかもしれないけども。 つうかここって3D系のCGの人はいそうだけど、2D専門のデザイナーの人っていなそうだよな。 知り合いもいねーし、どっかに出張するしかないか。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:12:10.13 ID:UwvjHm/d]
- マインクラフトみたいに任意な動的マップにしたら大ヒット間違いなし!
だから作ってくれ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:05:04.45 ID:w57s3D4l]
- >>53
丸投げでもしない限りデザイナーは一から作ったりしにゃいぞ 落書きでいいからラフイメージを>>1が出してくれりゃ3D化するよ。 細かいディティールは注釈で書くか追加で修正すりゃいい。 2Dイメージは3DCGそのままつかうでいいとおもうが どうしても必要なら相手に3D見せてイラスト化してもらえば作業も早くなる
- 56 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 15:52:45.92 ID:pxw7SH37]
- >>55
いや2Dのデザイン専門の人も参加して欲しいと思ってるからさー。 キャラの容姿、武器、マップのイメージからはじまって(←こういうのはラフでもかまわないけど) タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい) そういう”2Dデザイン”の仕事ってあるわけじゃん。そういうのを全部任せられる人がいると良いなーと。 3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか 2Dデザイナーがデザインしたイメージ画なりを参考にして上手にモデルに起こしたりモーションつけたりって感じでしょ。 模写できるような絵心や3Dツールを使える技術は必要だけど オリジナリティのある絵とかを描けたりする必要はそんなにないっていう。 だからそれぞれデザイナーとはいうものの、ちょっと持ってる才能とか技能が別のもんだと思うんだよね。 中には両方できるマルチな人もいるだろうけど、なかなかめぐり合える可能性も低そうだし。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:17:14.50 ID:w57s3D4l]
- >>56
>3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか それは確かにあるね >タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい) UIに関しては確かに早めにほしいとこだけど ロゴやパッケージに関しては完成が見えてからでも十分間に合うと思う ある程度システムが出来て動くものが見せられるようになれば 人も集まるから、それまでは>>1が代わりにこなすしかない いまのとこ世界観や雰囲気に関してはリーダーである>>1の頭の中にしかないわけだしな
- 58 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 17:53:47.42 ID:pxw7SH37]
- そうなぁ。
今回はある程度作ってみないとちゃんとゲームになるかどうかすらわからんからな。 まずはネットワークがんばるわ。 ちなみに、ネット越しにキャラ同士が出会う程度のもんならわりと早く見せられそうな予感がしてる。
- 59 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 05:52:36.02 ID:EkIV7Gk3]
- おはよう。
うまくいけば今日か明日には動画二発目をアップできそうだ。 でもネットワークゲームの場合はテストプレイが難しいな。 特にXNAの場合、ネット越しのテストをするには年間約1万の XNAクリエーターズクラブとかいうのの会員に入らなきゃいけないというw なので会員の多い外人に頼まなきゃダメそう。 外人タイムにあわせて待ち合わせしなきゃないけないとかちょっと大変。 だがメインターゲットである海外ゲーマーの反応を見られることや宣伝になるのでそれも悪いことばかりじゃないけど。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:57:49.19 ID:kgEbjK52]
- 今日はなし?
- 61 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 20:58:25.00 ID:EkIV7Gk3]
- 今日はあと3時間しかない。厳しいぞ。
風呂タイムを短縮しないとな。
- 62 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 22:55:07.41 ID:EkIV7Gk3]
- ひとまず今日目標としたところまではできたのでこれからアップする。
できとしてはちょっと酷いけどテストのテストという感じの実装だからこんなもん。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:58:48.71 ID:m6GZXes9]
- アップする前に言い訳するやつってゲ製じゃ途中でドロンするんだよな
この時点でそういうフラグ立ててきやがったか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:07:29.65 ID:wZrzV3PS]
- そういうくさすレスって要らないから
もうこのスレ見るの止めて出て行ってくれ、お前要らない人間だよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:35:16.00 ID:EkIV7Gk3]
- まーまー。
とりあえずアップできた。 題名は「坂の上で待ち合わせ」 出来たこと: ホストが部屋作成→別の人がログイン。 滑らかな方はWinの開発マシンで録画しながら動かしてる。 カクカクの人は箱の方で操作してる。 今回はほんとにただ位置と向きを送りつけてるだけなので、予想以上にカクカクだった。 次はこれをもう少し工夫して動きが滑らかになるようにする。
- 66 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 23:36:49.90 ID:EkIV7Gk3]
- アドレス忘れた。これね。
www.nicovideo.jp/watch/sm15389290
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:57:37.53 ID:/HRf/3L3]
- 読み込みに失敗したとかで見れない
youtubeにも上げてほしいな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:19:24.16 ID:OnXUzRR/]
- それ良くなるけど俺はCookie消したらなおる
- 69 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/23(火) 06:19:55.18 ID:qmWC+9nC]
- おはよう。
次の動画アップは遠隔操作の人の動きを滑らかにする。 アニメの同期はその次までとっておく。 まずは位置や向きだけ。 今回は時間の見積もりがちょっと難しい。 3〜4日位かなー。
- 70 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/24(水) 07:42:27.50 ID:pQ+yorrU]
- どんなゲームにするか、ちょっと現状の考えを書いとく。
最初にCoDの名前あげてしまったからシューター的な要素が高いと思われたかもしれないけど どっちかっつったらMORPGのPvPといったほうがよかったかもしれない。 絵ヅラやアクション性はファンタシースターやモンハン等を想像してもらったほうが近いかも。 でもシステム的な面ではCoDみたくして レベルみたいのはあるけど強さの変化は少なくして武器や衣装のアンロック程度に留めるってことと、 インスタントな対人バトルをメインとする。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:42:58.59 ID:pQ+yorrU]
- で、メイン武器を以下のようにして、これによってクラスが変わる。
ダガー 動きが早いけどフィジカル性能弱いアサシン的な人。 剣 標準的な人。 斧・槌 動き遅いけどフィジカル性能高いタンク的な人。 弓 スカウト&スナイパー的な遠距離メインの人。 杖 魔法使い メイス 僧侶・回復系 上から、CoDでいうところのSMG、AR、LMG、SR のようなクラス性能差に相当。 さらに魔法や回復の要素があるのでその分として杖とメイス。 で、それぞれのクラスに複数武器があって、それぞれにちょっとずつ個性を持たせる。 サブとして 盾、特殊な遠距離武器、ナイフ、などを考え中。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:45:00.89 ID:pQ+yorrU]
- CoDって基本的には照準合わせてトリガー引くだけっていうものすごく単純なものなんだけど
敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。 単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく 自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。 そこに面白さがあると思ってる。 でもこのゲームの場合は接近戦も多くなるしそうなるとそんなに微細なエイム操作とか必要ないから 器用さや反射神経などプレーヤーの個人スキルを反映させることはなかなか難しいと思う。 でもその変わりにクラスの役割を明確にし、協力して戦わないと勝てないようなバランスにすることで 仲間と連携することの面白さってところを遊びの軸にできたらいいなーと思ってる。 また素早い状況判断であっちを守ったりこっちを攻撃したりっていう忙しさの部分で RTSに感じるような面白さが出せたら最高。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:11:26.31 ID:9aMPSvzR]
- チームデスマッチなん?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:35:25.33 ID:pQ+yorrU]
- >>73
CoDでいうところのチーデスのルールそのものみたくするかどうかってのは正直まだ分からない。 つうのは、接近戦が多くなるためCoDみたいなスピード感は出せない。 (接近戦が多くなるのにすぐ死ぬようようなHP量にしたら回線環境でほとんど勝敗が決まっちゃうから) つまりはHPを多くして一回の命をもっと長持ちするようにするので、 一定得点を先に満たしたら勝ちっていうルールにするのか もしくは一回全滅させたら勝ちみたいなルールにするのか あるいはもっとほかの事を考えなきゃいけないか ってのは実際作ってやってみないとわかんないってのが正直なところ。 あとはキャプチャーザフラッグみたいなのも向いてるかもね。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:05:18.30 ID:9aMPSvzR]
- TF2みたいなやつが向いてるんじゃねって個人的におもった
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:48:32.01 ID:pQ+yorrU]
- 魔法の取り扱いについて。
今のところ考えてるのは、 特殊能力をセットできるようなスロット枠を用意し、好きなものをセットできるようにする。 魔法系の人は魔法、戦死系の人は必殺技、みたいな考え方で各クラス間の仕様を統一する。 僧侶の人は回復系や補助系。ダガーの人は毒とか姿消せるとか。スカウト系の人は罠とか。 レベルによってだんだんアンロックしていく。もしくはCoD:BO的に経験値と引き換えとか。 いずれにせよ最初から全部使えるようにはしない。 で、セットできるスロットの個数を何で決めようか考え中。 クラスによってベース個数を決め、武器によって増減するようにするのが有力。 そうすると物理攻撃力、物理攻撃スピード、特殊攻撃のスロット数 の組み合わせで色々バリエーションが作れそう。 以上妄想終わり。 正直、どうなるかは作って試してみないと分からないので、 最終的にこの通りのものになるかどうかも不明。 ただ一応ある程度決めとかないと作りようが無いので考えてみた。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:37:02.70 ID:EbQn492y]
- どこにでもあるような仕様だけど、なにかそのゲームにしかないような特長とか考えてるの?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:01:38.47 ID:qoyNlkuM]
- うむ剣と魔法で怪物を倒すみたいなゲームはそれこそ向こうが本場だしいまさら感が…
日本人ならではの知識をいかした忍者ステルス系は?それか近未来東京を舞台にしたセンスのいいゲームとか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:39:47.02 ID:pQ+yorrU]
- >>77
新規性みたいなことは元々あんまり考えてないかな。 ただ俺としては自分がこういうのをやりたいけどめぼしいゲームを知らないから作ろうとしてるわけだけど。 こういうチームバトルに特化した対戦ものといえば、もっぱら撃ちあいのゲームが多い気がするんで。 MMOなんかだとPvPの戦争とか結構あるけど ああいうのと比べればP2Pなのでもう少しスピーディなアクション性とかゲーム展開を出せると思うし。 最近、近いかなぁと思ったのはTwoWorld2のマルチね。あれにデスマッチモードみたいのがあるのは知った。 でもレベル差でかすぎなこととか魔法強すぎじゃねって感じだったけど。 他に似てるゲーム知ってたら教えてくれ。研究してくる。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:46:21.63 ID:EbQn492y]
- >>78
いや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、 >>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど) 惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:33:51.54 ID:EbQn492y]
- >>79
MMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。 コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。 まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。 P2Pのゲームはあまり知らない。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:42:43.33 ID:pQ+yorrU]
- >アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。
この辺の具体名頂戴。全然知らん。 よさげなのがあれば参考にする。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:59:40.34 ID:EbQn492y]
- マビノギ英雄伝、C9、ロエンテイル、、、ググれば色々出てくるっしょ。
よさげなのは私的には無いけどさ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:32:36.76 ID:pQ+yorrU]
- なんかPvP主体て感じではなくね。
やろうと思えばできそうなことは書いてあったけど、あくまでRPGメインに特化した設計だろうし。 あんまこう、グッと来るものは正直なかった。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:51:35.54 ID:pQ+yorrU]
- いけない。妄想が過ぎた。
開発せねば。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:08:28.30 ID:EbQn492y]
- あぁ、よく読んでなかったけどレベリング部分は要らないのね。
MMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。 でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:43:38.62 ID:EbQn492y]
- SuddenAttackもあったか。
自分も作業するわ。 まぁ、頑張って。
- 88 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/24(水) 19:21:47.25 ID:pQ+yorrU]
- 作ろうとしてるのはMMOでもシューターでもないので
何でそれらの名前が挙げられたのかよく分からんのだけど、 むしろMMOでは出せないアクション性、かつシューターとの差別化、 ってところが肝であって、そこを意識して作りたいわけなんで、そこんとこよろしくね。 一応、大事なところだから今後の誤解が生まれないように言っとく。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:09:35.95 ID:3MA+7R7b]
- >>308
新規性がないって言うから既存の、特にcodとよく書いてるから、FPSをイメージして挙げたんじゃないか? 俺はFPSのファンタジー版を想像したし。 文面だけじゃやっぱわからんもんだよ。 既存のゲームだと何が近いの?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:41:15.61 ID:EbQn492y]
- >>88
>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。 MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。 それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。 >>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。 チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。 それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。 別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 21:52:59.16 ID:IO6eMadV]
- はいはいワロスワロス
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:36:05.60 ID:HdRa3dbE]
- とある開発者だけど飽きるまでこのスレに住むことにした
1頑張れ
- 93 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/25(木) 11:55:41.77 ID:KU282F/V]
- クッソー関係ないところの謎バグが取れねー。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:00:55.89 ID:KHFxdxB8]
- そんなときは昼寝に限る
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:44:55.64 ID:Atxywrd0]
- いや散歩だな
買い物にでもいって 行きはバグの事忘れて 帰りにバグを捕まえる方法を考える
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 14:24:40.22 ID:OGFhEg5x]
- サルベージ
- 97 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 22:32:01.38 ID:1Sl5ta5J]
- 次の動画は明日までの予定だったっけか。
関係ないとこで時間食ってしまったのでちょっと厳しそうだ。
- 98 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 23:11:33.16 ID:1Sl5ta5J]
- 次に予定してる表示のカクカク除去と、更にその次に予定してるアニメの同期あたりができたら
技術的なでかいハードルはかなり越えられたと思っていいだろうな。 それ以降はもう根性のみのお仕事っていうか。 GUI周りのライブラリも作ってあるし、 絵を頼める人をどっかで探してモデルもガンガン作ってもらえば画面はすぐにリッチにできる。 あぁ楽しみ。 もうちょっとだからそれまでがんばろう。
- 99 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 23:22:17.02 ID:1Sl5ta5J]
- なんなら3Dは自分でもできるんだけど、やっぱ時間的に厳しいものがあるから
どう考えても頼まなきゃ難しいだろうなー。 ただし少なくとも自分より上手な人でなきゃ頼む意味がない。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:23:21.26 ID:DGVt2gtV]
- で、いくら払うの?
- 101 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 06:51:19.10 ID:w3wBEBWB]
- 夢のプロジェクトへの参加料としてまずは20万円いただきます。
その後、ご自宅へお仕事に必要なPCが届きますのでそれをご購入いただきます。 今ですとお得な50万円となっております。 PCが届きましたら、お仕事に最低限必要な知識を身につけていただくための教材が届きます。 そちらが秋の特別感謝セールといたしまして10万円となっております。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:15:07.08 ID:DGVt2gtV]
- 真面目に答えれば?
今時無料でデザイナー引き受けてくれる奴なんていないよ 更に言えば売上半額という条件でも無理。十中八九エターナるから
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:22:17.38 ID:0FSviX0L]
- 商品レベルの見た目を無償で作ってくれる人探すってのは砂漠でダイヤ探すようなもんだぞ
ABAとか参考にして記号でも楽しめるゲーム目指してそれが上手く行ってから人探した方がいい気がする
- 104 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 14:25:51.68 ID:w3wBEBWB]
- 冗談も言えないこんな世の中じゃポイズン。
まー報酬は山分け方式じゃないかな。 外注費払って単発のお仕事発注みたいな作り方はできないっつうか、 テスト用のデータを作ってもらったり、時にはバランス調整に合わせて修正してもらったりと わりと長期にやり取りをしながら作っていける人でないと難しい。 でもそのほうが本業の合間にできたりするし、やりやすいって人もいるんじゃないかな。 いきなりドサッと注文するんでなくて、ちょっとずつ作り進めていけるから。 だから俺が報酬を払うっていうよりも、チームで作ってみんなで稼ごうぜ(or 大爆死しようぜ)ってこと。 で、ひとまず俺ができるのは、ある程度の実現性を示すためにそれなりのサンプルを作るしかないから、それをがんばってるところで。 それで乗ってくれる人がいなけりゃいないで、その時はしょうがない。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:01:48.49 ID:DGVt2gtV]
- チーム組んでやるなら少なくともリアルで会って打ち合わせ出来る関係じゃないと無理だね
とりあえず見せられるサンプルを作るってのは正しい
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:35.34 ID:RVZSq616]
- >>72
>敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので >プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。 >単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく >自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。 通だな。 >>1に期待している。
- 107 名前:>>47 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:37:37.91 ID:gT3iBlKd]
- うちは忘れ去られてるのか?もしくはアウトオブ眼中なのか?ヽ(`Д´)ノ
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