- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
- 俺がゲームを作って大儲けするスレ。
大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。 乞うご期待。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:09:14.98 ID:gqPnFMO7]
- 何をもってまともな絵というのかは知らんけど
少なくとも俺がこのゲームに欲しているような絵はあそこにはなさそうな雰囲気ではあったな。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:14:13.61 ID:gVVMDNMC]
- >>173
同人サークルでまともな絵かけてる所が引き抜きに応じるとは思えんが 掛け持ちでやってる人は結講いるので、これこれこういう絵が必要ってのをちゃんと提示できれば見つかるかもね それと商品レベルのポリゴン扱える人は殆どが素人じゃなくてゲーム制作会社勤務か元が同人に手だしてるだけだよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:18:24.02 ID:uzQoN5dP]
- つーか成果物無しで報酬即金払えない奴に引き抜かれる要素なんて無いな
- 180 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 15:56:32.80 ID:gqPnFMO7]
- たまに引っ掛かるなぁ。
まぁCoDクラスのゲームでさえスタックは稀に起きるから しょうがないといえばしょうがないんだが。
- 181 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 17:38:20.63 ID:gqPnFMO7]
- 安全対策を施した。
その代わりちょっと負荷が増えた。 だがせいぜい20キャラ未満だから問題ないだろう。
- 182 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 20:30:15.03 ID:gqPnFMO7]
- ドラゴンズクラウン見たらやっぱファンタジー良いよなぁって思った。
でか斧ドワーフで戦いたい。 ああいうのなら日本でも描きたい人多そうだけどね。 ひとまずPixiv偵察終わり。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:23:21.92 ID:wRForh1X]
- >>1
ほーどれどれ・・・ ウィッチクラウンでもおなかいっぱいになりそうw
- 184 名前:1 ◆deqD0OSnQo [2011/09/04(日) 08:30:25.16 ID:okpsMpwn]
- 今日のメニュー:
斬り合いより先に撃ち合いを試すことにした。 なぜならモーションもモデルも作らず試せるのでこっちの方が楽ちんそうだから。 あと3人プレイ試す用にコントローラーの注文をした。 何かと手間と金がかかるな。 もしかしたら2〜3日で動画アップまでいけるかも。
- 185 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/05(月) 17:28:27.28 ID:GheG43/m]
- ネットワーク周りはこれといった正解が無いから難しいなぁ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:52:07.76 ID:x7H7Lc4I]
- オープンソースになってるゲームのあれをアレすればいいんじゃね
- 187 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/06(火) 21:16:46.84 ID:/mclJuKG]
- 弾は弾で色々めんどくさいことが多かった。
しかもHuluで今頃LOSTにはまりまくって作業がすすまないという。
- 188 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 08:21:07.06 ID:JZqNcFRI]
- せっかく朝っぱらからやる気になったのにLiveゴールド切れやがった。
今日は開発お休み。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 08:45:45.42 ID:JZqNcFRI]
- 12ヶ月4200円か。また出費だな。
MSに吸い取られてばっかりだ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:41.45 ID:Hikpvp3M]
- そんな端金ケチケチすんなよ
俺なんてサーバ代とフォント代で年10万は飛んでるよ
- 191 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 13:20:18.36 ID:JZqNcFRI]
- vitaでもインディーズゲーム開発できるようになんねーかなー。
Sonyはネットやろうぜやってたから可能性が無いわけではないんだけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 14:30:33.98 ID:gyZTjKb6]
- なんかソニー&vitaはインディーズにやさしいみたいな記事が出てたけど
あれ要するに漏えい騒ぎで数か月にわたってネットショップがダウンして その間DL専売インディーズメーカーの収入をゼロにしたから 何とかイメージ良くするために打った広告記事だろうな。 つかあの状態でも保障とか補てんとか出ないんだろうし、普通に恐ろしいな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:27:09.55 ID:Hikpvp3M]
- vitaでインディーズはそういう動きがあるよ。一部のエンジンを使えるようにするとか
- 194 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 11:08:41.27 ID:ZDo2cZo5]
- ゴールドメンバーシップ届いたので作業始める。
- 195 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 12:36:15.54 ID:ZDo2cZo5]
- 3人分繋いでみるか。
計画停電来ると思って備えに買ったまま眠っているネットブックで動いてくれればいいんだが。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 13:10:03.45 ID:ZDo2cZo5]
- やったー!
ネットブックで動いた。 これはついてる。
- 197 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 23:54:34.48 ID:ZDo2cZo5]
- あっけなく3人接続は成功した。
攻撃してる状態の送受信もできた。 あとはちゃんと遠隔キャラからの弾を被弾するようにしてダメージをくらうようにしたり HPがゼロになったらホストに了解とったりしないといけない。 結構めんどくさい。
- 198 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 11:50:39.22 ID:b76P/usD]
- LostSagaってのやってみた。
非常に丁寧に作られていて好感が持てたが、ちょっとごちゃごちゃしすぎてガチャプレイっぽくなりがちだった。 ライト層向けのゲームということでそうなっているんだろうが、ちょっと物足りなかった。 それでも、ほんの一瞬だったがチームの仲間と協力して敵を倒す場面などもあり そういう場面での連帯感みたいなものはシングルプレイでは得られない楽しさだと再認識できた。 俺のゲームではもっとマップを広くして敵との遭遇密度を落とし、 もう少し戦況を判断する余地を与えて仲間との協力が必要になるようなものにしたい。
- 199 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 15:44:12.08 ID:b76P/usD]
- 遠隔君の動きがだいぶ良くなった。
しかもパケットサイズもずっと小さくできてる。 こういうのは実際試してみないと絶対分からないことだったな。 こうして経験値を手に入れていくのだ。
- 200 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 18:24:20.54 ID:b76P/usD]
- 今後の予定
・撃ち合いテスト ホストと勝敗認証。回線不利な人にも配慮する仕組みにする。 ・斬り合いテスト 色んな視点でやってみる。盾防御などがラグ環境で成立するかどうかもテストする。 ・ゲームデザイン決定 シューターにするか、斬り合い入れるか。テストをもとに判断。 どちらにせよクラスの役割を際立たせて、単純なシューター、単純な斬り合い、という風にはしない。 ・2D・3Dデザイナー募集
- 201 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/10(土) 19:24:41.26 ID:Fg+vuT5b]
- いま頭に描いているイメージのものがうまく実現できたら
ちょっと新しい感覚のものができあがるかもしれないなあ。 でもゴッテリ描きこみ系じゃないと多分あんまり絵にならなそう。 キャラ数が少ないしマップもそんな広大なものじゃないから、ゴッテリ系でもいけるかも。 ダークソウルくらい濃いキャラが作れれば理想だな。 このまえ試したロストなんとかみたいな、あそこまでカジュアルな絵だと、さすがに燃えれない。
- 202 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/11(日) 20:55:09.74 ID:lYNX68XF]
- 撃ち合いできたけど、あまりにもダサい。
でもこれはあくまでプログラムのテストであって そんなもんの体裁を取り繕うのにわざわざ手間かけるのも馬鹿らしいから、とりあえずこのままアップする。 これで、おおよそネット対戦ゲー作るのに必要なプログラムの基本は掴めた気がする。 次はコードを綺麗に掃除しつつ、斬り合いをしてみようと思う。
- 203 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/11(日) 22:37:53.28 ID:lYNX68XF]
- アップした
www.nicovideo.jp/watch/sm15579417 今回はちょっと課題を残したままのアップとなってしまった。 例えば弾が当たってから吹っ飛ぶまでの反応が遅いなど。 解決方法は思いついているので、次回までの宿題とする。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:50:39.88 ID:QUDZga82]
- 先は長いな
- 205 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/12(月) 14:04:16.01 ID:NIa2zlJ2]
- まーね。
でもまだ始まって一ヶ月も経ってないし、なかなかのペースだと思うよ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:21:19.53 ID:g8UZWw2o]
- なんか結局グラに頼ってる感満載。
- 207 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/12(月) 15:34:58.47 ID:NIa2zlJ2]
- グラフィックはグラフィックとしての役割の中で最大限に活用するし最大限に頼るぞ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:25:54.23 ID:Ti/lYvpO]
- 実際ゲーム作ってるとグラと音がどれだけパワー持ってるか
いやおうなく知ることになるしな。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:17:25.63 ID:9SodDc0Y]
- アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
ってマジキチだな ここも目付けられてるぞ
- 210 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 11:17:55.06 ID:zsdfp6y4]
- 俺の方が絶対マジキチ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:29:13.48 ID:nHuVj0Ss]
- ここの>>1は作って人に見せてるだけマシだよ
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COMって奴は実力もないくせにどこぞの業界人ぶって偉そうな口叩いて、 指摘されると「俺の作ったものは金とってないから適当でいいの」「ただのクソコテにムキになるなよ」の逃げ口上。 結局金取ってるゲームを作れる奴に劣等感感じてるか、妬ましくてやっかんでるだけ。 すぐ発言が矛盾だらけになり、反論できなくなると話題逸らそうとするけど、それがまた意味のわからぬとんちんかんな返し それでも仲良くなれそうだったらここに引き取ってもらいたいが
- 212 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/09/14(水) 12:55:23.30 ID:wKQZyXuU]
- >>211
別のスレにまでクソコテのこと書く暇あるなら、 ここの1になんかしらアドバイスでもしてやれよ。 実力あるんだろ?
- 213 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 13:18:04.99 ID:zsdfp6y4]
- まぁまぁ。
とりあえずソニーカンファでも見ようぜ。
- 214 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 14:55:03.08 ID:zsdfp6y4]
- ソフトの画面全然でなかった。
とりあえず今月末から年末まで据え置きでビッグタイトル連発だからそっち全力で遊ぶか。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:08:21.82 ID:gQMetL2h]
- よくゲーム遊ぶ暇があるな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:49:45.53 ID:xSdVcOcx]
- >>212
これが意味のわからぬとんちんかんな話題逸らしです 「○○するより××に△△してやれよ」 がテンプレです お前に言われる筋合いないってのにw
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:02:55.96 ID:Y7SYClL6]
- どっちも消えろがコンセンサスかもしれませんね
- 218 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 19:12:10.96 ID:zsdfp6y4]
- すみませんでした。消えます。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:15:14.01 ID:xSdVcOcx]
- 違う、俺とアジェグ4倍のことだろw
さあアジェグ4倍、俺と一緒に消えよう
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 07:46:47.49 ID:EJxLj1b6]
- >>218
今後も粘着される様ならスレタイ変えるなり潜るなりすればいい 応援してるぞ
- 221 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 11:21:38.96 ID:S0YdDOCb]
- ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
四国88箇所を巡り、禊を済ませてまいりました。
- 222 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 13:28:58.41 ID:S0YdDOCb]
- なんかvitaのSDK発表があったみたいだ。AppStore的なのができるっぽい。
- 223 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 13:30:03.87 ID:S0YdDOCb]
- PS Suiteのだからvitaに限らずAndroidとかでも動かせるのか。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 18:27:38.70 ID:lJRJtdLX]
- japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/
これ? 結局、審査→契約でSDK提供だから (少なくともしばらくは個人開発者向けではなく あくまで中小デベ向けらしいよ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 18:30:44.33 ID:lJRJtdLX]
- www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html
公式にちゃんとしたソースあった。 >※1 SCEとライセンス契約を結び、ディベロップメント・ツールおよびテスティング・ツールを購入した >コンテンツ開発者様に提供される開発ツールやライブラリ等のセット。
- 226 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 23:46:38.73 ID:S0YdDOCb]
- PSの名前付けてレベル低いもんを連発されたらブランド価値落とすことになるから
やっぱそれなりの開発力持った企業向けってことになるのかなぁ。 でもSDKの入手方法については特設サイトで案内します、ってあるから 普通は内々に行われてきた企業向けの開発キットの配布にそんなことするかな?とも思うんだけど。 まー俺はしばらくはこのまま開発を進めるんで、あれはあれとして面白いことになればまた別に考える。
- 227 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/16(金) 11:31:30.70 ID:UH+pZsNf]
- そういえばTPビュー用にカメラの改造もしなきゃいけない。
それを先にやろう。
- 228 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/16(金) 11:42:23.27 ID:UH+pZsNf]
- 結局ウォーハンマーは一旦キャンセルしたんだった。
ギアーズ3が出るからそれやりながら日本語版待てばいいやと思って。 ウォーハンマーのプレイ動画見てて良くできてると思ったのは 剣のときはゼルダっぽい全方向移動可能な追尾カメラになって 銃の時はTPカメラになってる。 でもあの「追尾カメラ+ボタン連打で連続切り」みたいなのって 敵が周りにワラワラ沸いてくるようなシングルモードならいいと思うんだけど、 対戦であれをやっちゃうと結局ボタン連打で適当に連続切りしつつ お互いが回避ジャンプでクルクル回るみたいな状況にしかならなそうなんだよな。
- 229 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/18(日) 13:04:10.98 ID:Yt8w8ZDB]
- ちょっと今のままTP視点にカメラ変更してみよう。
そこまでできたら一旦アップ。 非常に小さい変更だけど、このくらい細切れで一個ずつ課題を消化していくのが楽しい。
- 230 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/18(日) 16:26:20.77 ID:Yt8w8ZDB]
- ギアーズみたいな肩越し視点てどうなってるのかよく分からない。
キャラ先行なのか、カメラ先行なのか、どこが軸なのか。 実際動かして研究したいけど旧作処分してしまったので確かめられず。 22日まで待つ。 地球防衛軍タイプのシンプルな方を試してみる。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 18:39:11.61 ID:PULodLjv]
- 射撃点と終点(射撃方向のベクトル)と、カメラの位置と注視点を一致させるのが難しいなw
単純に終点を注視点にしようとすると、近距離でレティクルで狙ったとこと微妙にずれるw
- 232 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 16:15:41.41 ID:0dcyf5YG]
- MW2のサードパーソンで研究してみたが、おまけモードみたいなもんだからか、あんまうまくいってないな。
移動時は真後ろで、エイム時は斜め後ろになるんだけど、 それぞれの切り替わり時にレティクルの位置が一致してなくて狙いがずれる。 こんな一流ゲーですらこうなんだから結構むずいのか。 でも一応、とりあえずそれと同じ感じにはできたっぽいので、夜頃に一旦アップしようと思う。 あとはギアーズ来たらさらにどうなってるか研究する。
- 233 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 18:12:28.31 ID:0dcyf5YG]
- うpった。
www.nicovideo.jp/watch/sm15651877
- 234 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 22:55:47.81 ID:0dcyf5YG]
- ギアーズ来るまで研究材料無くて困る。
かといってそれだけのためにまた散財するのも馬鹿らしい。 と、悩んでいたところで体験版というものの存在に気づいた。 レッドファクション、マーセナリーズ、ゴーストリコンなどをダウソ中。 素晴らしい研究材料が揃った。
- 235 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 23:07:45.48 ID:0dcyf5YG]
- でもぶっちゃけ、シューターのマルチ対戦でサードパーソンて人気無いよね多分。
人気にあやかって素直にFPS作ったほうが儲かる気がする。 正直おれ自身もシューターならファーストパーソンの方が好きだもん。 サードはなんか自キャラが邪魔で視点が一点に集中できない。 サードパーソン視点でもアンチャやギアーズやマスエフェなどビッグタイトルはあるけど これらはシングルメインでその演出のためのサード視点なわけで、 マルチ対戦はおまけみたいなもんだろうからな。 ギアーズはマルチもそこそこ人気あったような印象だけど。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:38:47.50 ID:xx5rmeQk]
- 作りたいものがグラグラしすぎだろ。
途中で投げ出しそうな雰囲気漂いまくりなんだけど。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:03:21.80 ID:YVZIu0k0]
- 日本人はTPSの方が受けいいぞ
- 238 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 00:16:04.05 ID:g9GIGP7B]
- 日本人はなぜかそうみたいだけどね。
でも母数が多いところに投下したほうが売れそうじゃん。 で、レッドファクション試してみたんだけど、これは良いな。 サードパーソンならこの方式がいいかも。 違和感なくてやりやすい。
- 239 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 00:19:05.73 ID:g9GIGP7B]
- つうかレッドファクションフル版欲しくなってしまった。
ロボみたいのに乗り込んで撃ちまくるのが超熱い。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:11:19.88 ID:YVZIu0k0]
- 英語出来んの?
- 241 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 01:25:22.83 ID:g9GIGP7B]
- できないけど大して問題ない。
シナリオ膨大なゲームとかだったら大変だろうけど。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:02:26.93 ID:YVZIu0k0]
- じゃあやめとけ
マニュアルもUIもサポートも全部英語でやることになるんだぞ お前のゲームが動かないから金返せってメール来たら対応できんの?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:19:44.35 ID:OUp5ZqVj]
- 箱のインディーゲームやで??
- 244 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 02:28:20.56 ID:g9GIGP7B]
- UIだのサポート程度ならなんとかなるよ。
でもいちいち全部のリスクを考えてたらブラマヨのネタみたくなってなんもできんわ。 「でもなー、俺のゲームやりすぎて指にでっかいタコ作って治療費請求されたらまずいしなー・・・」 みたいな。
- 245 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 03:28:16.20 ID:g9GIGP7B]
- マーセとゴーストリコンは全然ダメだった。
マーセのこっちを向けるタイプはシューターとしてはなかなか無理があると思うが あれでやり通した勇者っぷりは褒めてあげたい。 ゴーストリコンはオーソドックスだったが動かしててなんか気持ちよくない。 いまんとこレッドファクションが飛びぬけてる。
- 246 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 04:53:24.14 ID:n5er+yWH]
- リアル系にしたら2Dのデザイナーに手伝ってもらう必要ないことに気づいた。
3Dデザイナーは必要だろうけど。 戦争ものとか、ゾンビものとかの写実系。 でもモデルは描きこみ必要だからそっちの労力は増えるかもしんないけど 俺もがんばればきっと問題ない。 人数少ないほうが取り分増えるしねw
- 247 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:03:06.75 ID:n5er+yWH]
- でもほんと、技術検証終わるまでに
そろそろ作るもん決めないといけないな。
- 248 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:11:30.36 ID:n5er+yWH]
- ファンタジーからはじまってゾンビまで出てきちゃったからなw
一番モデル作りで苦労しなさそうな設定ってのは戦争ものかなぁ。 とりあえず敵味方で最低二種類作ればなんとかなるし。 マフィアものとか一般人みたいなのだと、ある程度バリエーション作んないと チームのみんな顔が一緒とか変だよな。
- 249 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:29:37.17 ID:n5er+yWH]
- 第一のお題目である、あちらで売れそうなもんを作りたいってことと
労力的負担が少なそうってことを考えると 戦争ものFPSってのはほんと安直だが、そうなってしまうよなぁ。 でもそうするとCoDやBFといった巨人と勝負になってしまうわけだけど。 でもマルチ対戦部分を作るんならそんな果てしなく無理っていうほどだとも正直思わない。 シングルで同等に勝負できるものを作れっていわれたら1000%無理だけど、 マルチ対戦のみで同じような面白さのエッセンスを持ったゲームを作れといわれれば 少人数でもやってできないことは無いとは思う。 でも差別化するのが難しい。 結局他のFPSのように、舞台を未来にしましたとか、敵を宇宙人にしましたとか、 そういう表層部分で差別化するしかないかな。
- 250 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:36:48.47 ID:n5er+yWH]
- とりあえず疲れたから寝よっと。
まーこうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて 色んな条件を勘案した上で決めていく。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 09:53:19.40 ID:hdKMqMih]
- ていうかFPS作りたいならUDK使った方が百倍早くね
今やってる作業全部すっとばせるぞ
- 252 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 13:23:16.12 ID:n5er+yWH]
- その場合、
・覚えるための学習コスト ・自鯖用意しなきゃいけない ・集金の仕組みも考えなきゃいけない ・ピーコ対策も考えなきゃいけない 以上のことからXNAで箱配信という経路を採用してる。 更に、既にここまでできちゃえばあとはゲームロジックの構築とアセット作りがメインになっていくから その辺はもうUDK使おうが大して変わんないと思う。 シェーダー周りは遥かにUDKの方がリッチにできるだろうけど。
- 253 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 14:10:16.45 ID:n5er+yWH]
- 戦争モノはあふれかえってる。
マフィアものも結構ある。 そこでギャングものってのはどうだろう。 映画シティオブゴッド的な若者ギャングの世界。 GTAは北米っぽいけど、もっと南米っぽいやつ。
- 254 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 15:26:15.12 ID:n5er+yWH]
- でもGTAみたいに訴えられたらこれはマジしゃれにならない。
つまんねーから金返せとかいうレベルじゃないw 一方で戦争ものってのはあんまそういう話聞かないけどなんでだろ。 戦争で人を撃つってのはある意味当前の行為だしだれでもわかってることだから そのおかげで悪影響ありましたみたいな話にはなり難いのかな。 リアル戦争ものでCoDと真っ向勝負ってのも面白いかもね。 武器の商標とかはファミコン時代の野球ゲーム方式でやればいいし。
- 255 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 15:37:26.90 ID:n5er+yWH]
- あと国内に目を向ければCoD系大好きな実況プレーヤーとかいるので
そういう人にプレイしてもらって口コミ広げてもらうみたいなこともできるし。 開発中にテストプレイ頼んで意見聞くこともできるかもしんないし。 目標として、分かりやすいといえば分かりやすいからいいよな。 俺達で最高のFPS作ろうぜ!みたいなノリ。嫌いじゃない。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:16:55.16 ID:hdKMqMih]
- え?ファンタジー作るんじゃないの?
色々ブレすぎだろ あと甘すぎ
- 257 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 17:07:04.09 ID:n5er+yWH]
- 誰かに素材とか作ってもらっちゃってからころころ変えてたら
そういう批判も受けなきゃならないだろうけど だからそうならんようにまだ人の募集はせずに一人でやってるわけなので、 俺は最後まで考えることが悪いことだとは思わないよ。 まーいまからいきなりシングルRPG作りますとか言い出したらさすがにどうかと思うけど。
- 258 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 17:22:36.89 ID:n5er+yWH]
- でもリアル戦争系にしちゃうと回復係とかBuff係みたいなのがしにくいな。
せいぜい衛生兵がモルヒネうってあげるくらいしか思いつかん。 もっと協力プレイがしたい。 BrinkはBuffとかあるっぽかったが、見事大爆死してたな。 まーあれはあれで他にいろいろ問題あったように思うけど。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:38:22.40 ID:hdKMqMih]
- なんつーか、ゲーム売って大儲けするにしてはアイデアに一貫性も無いし売れそうなポイントも特に見当たらない
絶対面白いってアイデア一つくらい無いの? ただ漠然と面白そうなもの寄せ集めて作っただけじゃ大儲けなんて夢のまた夢だよ
- 260 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 18:44:10.34 ID:n5er+yWH]
- 前も言った気がするけど、俺の場合はゲーム作る時に
新しいアイデアとか凄いアイデアとかってあんま優先事項に入ってないからな。 俺の場合はそういうんじゃなくて、どんなに好きな既存のゲームでも気に入らないとこがあるんで そこを自分なりに直したり改良したものを作りたいってのが制作のモチベーションだから。 んで、別に大儲けといってもたった数人のメンバーなんだから なにも目新しいものを投下して何千万本も売ろうなんて考える必要は全然無くて 綺麗にまとまった堅実なものを出して上澄みをちょろっとすくわせてもらえばいいと思ってる。 まー君は君の思うようなやり方でゲームを作ればいいんじゃね。 変に口論みたくなってもお互いめんどくせーから、この辺で勘弁してよ。 では健闘を祈る。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:18:18.46 ID:hdKMqMih]
- 前々から思ってたけど認識甘すぎるよ。実際にゲーム作って売った事あるの?
今上げてる動画が仮素材であること抜きにしても既に挙動が専門学生レベルでしかないの分かってる? この延長線上に「綺麗にまとまった堅実なもの」があると思ってる? 自分はゲーム作って年収が二倍になる程度には売れてるよ だからといって別にお前を叩き潰したいわけじゃなくて、目に付いた「初心者のハマりやすいポイント」を指摘してるだけ でも>>1から他の人の意見聞き入れてる様子無いよね。その根拠の無い自信はどこから来るんだ? それとも余計なお世話とか言っちゃう?
- 262 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 21:18:49.76 ID:n5er+yWH]
- つうわけでFPSの可能性もあり得るのでちょっとテストで作ってみた小物動画
FPS編。 www.nicovideo.jp/watch/sm15673049
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:21:09.99 ID:6Fyim9QZ]
- >>261
どんなゲーム作ってるの?ジャンルは?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:21:35.81 ID:E3b8+hod]
- 素直じゃない君はこのままでは人を楽しませるゲームは作れないだろう。
ゲームってのはある意味サービスを売る商売の最高峰。 俺が、俺が!じゃ無理ですよ、その先に進まないとね。 あと最低限は自分の中で作りたいものがはっきりするまでは公にすべきではない。 まともなチームをつくりたいならもう少し考えろ、今までの流れ見てると参加したいと思える要素が見当たらない。 まぁガンバレとは思うけど。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:40:52.47 ID:hdKMqMih]
- >>263
界隈狭いからジャンル言うと特定されかねないので動的ゲームとだけ やってる期間は結構長い。最初に売れたゲームは50本。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:51:16.45 ID:6Fyim9QZ]
- >>265
俺もゲーム作ってるから色々聞きたいな 具体的にどうやってゲームを金にしてる? 一番稼いだゲームは1本あたりどれくらい稼いだ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:28:00.15 ID:hdKMqMih]
- >>266
自分はパッケージの同人ソフトだよ ゲーム作って印刷所でプレスして即売会や同人ショップで売る 一番稼いだのは八桁行った。後は大体七桁中〜後半
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:47:33.20 ID:hjYmkHrg]
- すごいな。.俺も税金が〜とか言ってみたいぜ。
最初から大当たり狙うのはなかなか難しいよな。 何年も続けて少しずつでも言い方悪いが信者を増やさないとなあ。 とか思ってるうちは儲からんのかね。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:57:44.51 ID:6Fyim9QZ]
- >>267
すごすぎだろw同人ソフトって当たればとんでもなく儲かるんだな。 同人ていうと東方とかボカロとかの2次創作が浮かぶんだけど、そういうのにあやかってる?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:07:01.47 ID:hdKMqMih]
- >>268
それでいいよ。同人って商業と違ってファンの次回作購買率が異常に高いから、ファンはとても大事。 一作品で500人ずつファンを増やすだけでも、十年で十作品出せば5000本必ず売れるようになる >>269 数年やってやっとこれで、分け前+税金でほとんど持っていかれるからぶっちゃけ真面目に働いたほうがいい。 二次創作はするよ。オリジナルより売れるし、好きなアニメとかでゲーム作るのは楽しい。 東方は凄く売れるらしいね。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:07:02.13 ID:LXis4PV4]
- 俺も同人ソフト作ってるけどそのレベルのは殆どなくて
多分数字には多少フェイク入ってるにしろほぼ特定できるからあまり聞かない方がいいと思うなー
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:37:53.17 ID:vxZSQA6z]
- 蝶のように舞いあがり、蜂のように刺すうp?w
FPSの手と銃をサクッと出すあたり溜めてるな。 >こうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて >色んな条件を勘案した上で決めていく。 お互い頑張ろーぜ。
- 273 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/22(木) 00:04:02.45 ID:4zzkkzmW]
- 見てくれたか。ありがとう。
前にテストで作ったモデルがあったから、ちょちょっと乗っけてみた。 銃はSCARとなんかを混ぜて適当に作ったんだっけな。 >お互い頑張ろーぜ。 うむ、がんばろう。
- 274 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/22(木) 01:31:19.35 ID:4zzkkzmW]
- なんと、今日はギアーズじゃないか。
これのマルチをかなりのとこまでやりこんでみたい。
- 275 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/22(木) 01:47:56.39 ID:4zzkkzmW]
- 一昔流行ったマインドマップのソフトでも使って、ちょっと考えを整理してみよう。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:36:36.16 ID:i7/mRQy9]
- 最初は応援してたけどなんか不誠実だね。
ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。 手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。 宣伝目的なんだろうけど、自分でこんなスレタイで作っておいてスレ違いのこと言ってるし、 応援や褒め言葉だけ欲しいならブログだけにして都合の悪いコメ弾けばいいのに。
- 277 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/22(木) 17:10:24.18 ID:4zzkkzmW]
- >ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり
んー、例えばどれ?必要があればレスしてみるけども。 >お前には関係ないだろ的なこと言う。 えー!そんなこと言ったっけ。例えばどれ? >手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。 んーと、これも例えばどれ?
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