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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:05:41.11 ID:A1wh7zij]
>>630
C++/CLIは同じ.NET言語でもMonoで動作しないからUnityでは確実に仕様不可です
あと.NET2.0と.NET4.0、x86とx64の互換性も無いからそれぞれ別々にコンパイルしないといけないから使い勝手悪い
実際C++/CLIで書いたライブラリ呼び出すと良く分かる
結局C#しか頼れないってこと

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:22:29.23 ID:j32eoGC2]
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110830017/
グ・・・グリー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:29:18.55 ID:NQyATSKf]
これってモデルはどうやって作ってるの?
ボインボインなエロゲ作りたいです

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:47:10.58 ID:Qxag4jO1]
>>668
これね
なんかねー

>>669
先が長そうだな
途中で飽きるか挫折するだろう

671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 20:11:15.05 ID:Kg5ZMIm8]
>>669
ボインが動かなければ手書きでスキャン

ボインが2Dで動くなら何枚も描いて手書きでスキャン

3DならBlenderでモデリング

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:13:58.56 ID:ZGw6cSuI]
せがれいじりなデザインもありか…

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:36:56.61 ID:lBBJAM2J]
>>668
どうせGREEと独占契約しないとタダで使えないっしょ。
DeNAがこれでどう動くかだけど。

会社でUnityをタダで使える利点ってそれほど大きくないでしょ。
個人なら大きいと思うけど、確か個人デベロッパーできないよね。

まぁ今後の日本での普及にもの凄くマイナスなニュースだなと思ったよ。
例えば日本でのUnityのサポートをGREEが引き受けるほうとかの方がGREEのパートナーにも有り難いだろうに。

>>669
金ないならBlenderかメタセコ。
あるならMayaかMAXかXSI。
MMDからBlender経由もあるがモーションが上手く行ったという話は聞かない。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:44:10.26 ID:B9WhlAkb]
>>669
その程度の知識しかないなら
ゲームなんてつくれねーよw

ガキはクソして寝ろw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:46:07.73 ID:/x0fxOWC]
ゲーム会社GREE()に糞重くて無様なゲームを乱発されてUnityは乏しめられるんだろうな



676 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:15:18.57 ID:dYGP1w70]
サイト使いながら行き当たりばったりで、いきなりコード入力始めても大丈夫かな?

それともサイトで勉強してわかったと思ってから始めるべき?



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:22:08.65 ID:C+BRp0vr]
>>676
ガシガシ手を動かしたほうが良いよ。
分からないことにぶち当たったらリファレンスを見て、
それでも分からんかったらフォーラムを見る。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:30:46.76 ID:dYGP1w70]
ありがとう
さっそく初めて見ます

679 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:53:20.99 ID:Kg5ZMIm8]
相手が小学生で未来の大金持ちかもしれんのに罵倒しちゃダメだよ。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:57:56.87 ID:l47HCqNK]
だから罵倒してるんじゃないか?
相手が将来の無いニートなら優しくするはずだ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:06:03.05 ID:/5uWlY0E]
>>673
日本で最もUnityの勉強会を開いてるGREEがPro版無償配布の権利を取っただけで日本での普及にマイナス?はぁ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:17:03.15 ID:Nscejo8T]
ウヨ☆サヨ

683 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 23:24:46.56 ID:+VYD6qPK]
Proってただ単にAndroid/iOS向けにビルド出来るやつじゃなくてUnityProってこと?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 00:10:36.44 ID:DgOKSIKR]
GREEにPro版を無償で貰うにはどんな審査があるの?
クリアできればタダでPro版をもらえるんじゃね?
会社作れば良いのか?実績はどれくらいあればいいのか?
あるいはなくてもいいのか?どれなんだ?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:19:42.03 ID:6umjRaOA]
>>683
Android Pro&iOS Pro
3000ドル分



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:21:24.58 ID:5UPr2Hoa]
うーん何となくだけど法律相談所とかそんなかんじなんでないの
無料相談会やってますよーで話を聞くとこれこれパートナー契約に
コンサルタント料として必要となります困ったことがあればまた相談
してくださいねみたいな感じのボリュームパケージの売り切りってかんじじゃないような気はする…

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:25:23.69 ID:5UPr2Hoa]
というかNとサードの関係のほうがわかりはいいか…
ただJavaとかObjCでも組めるからな…その辺はmonoの普及しだいかね…

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:39:30.26 ID:yEy+C5Ok]
各モバイルのPro版買うにはUnityPro自体を買う必要があるので4500ドル分ですね。
今のところGREEのパートナーは法人しか受け付けてないから会社は必要かと思います。
あくまでPro版の二次配布だから、Unityから直接買ったものとは弱冠異なるんじゃないかと想定されます。
これもらってモバゲーに出したり、普通にAndroid、iPhoneアプリとして出すとかを防止したいでしょうから、
なんらかの対策はするんじゃないですかね。 それしないとなんのための独占契約?ってなりますし。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:42:07.05 ID:yEy+C5Ok]
GREEに直接聞くのが一番いいかと。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:56:11.63 ID:yEy+C5Ok]
www.amazon.co.jp/dp/487311506X/

ウニ本は人気高いですな。 
konozamaは避けたい。。。


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:03:49.88 ID:xNe/666T]
>>668
これが囲い込み政策か


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:10:59.28 ID:6umjRaOA]
>>690
関東に住んでるなら9月6〜8日に横浜で開催されるCEDECで先行発売されるよ
宮川さんも来る

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:19:33.38 ID:yEy+C5Ok]
>>692

お、そんな裏技が。
CEDEC行く人に頼んでみます。
情報ありがとうございます。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:51:13.14 ID:Gw5aJmQx]
Unityってバージョンアップ無料?
それともまた買わないといけないの?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:07:54.48 ID:DgOKSIKR]
無料だよ。



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:49:49.17 ID:I7Xxefqq]
でもメジャーバージョンアップが来れば有料になると思う。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:47:04.17 ID:rVgc6YKV]
無料で世界中から客集めておいてから、アドビあたりが買収して高価格商品として売り出すんじゃねーの?w

698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/31(水) 12:50:12.59 ID:DgOKSIKR]
よくある話だな。aliasがやるんだろうけど。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:32:13.70 ID:G1yYmJ+5]
Microsoftかも。


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:46:15.96 ID:4f2w3e4y]
>>699
Windows phoneサポートっすか!


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:05:13.63 ID:aL44Ty+8]
>>699
trueSpace 再びw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:12:20.25 ID:FgyHnFo1]
過去ログに2→3は有償だったって話があるけどどうなの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:27:06.35 ID:4f2w3e4y]
>>702
メジャーバージョンが上がるときは有料
一応過去のシリアルからディスカウントできる(それでも結構する)


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:46:15.68 ID:5UPr2Hoa]
Apple、Mac App Storeで統合開発環境「Xcode 4.1」の無料配布を開始
www.excite.co.jp/News/apple_blog/20110721/Macotakara_13465.html

開発環境が有料無料かはちょくちょく変わるよね
600円いらなくなってるし、でもLionはまだ色々難があると聞いた
ってバージョンアップ周りはOS跨いで適用とかまたややこしいんだろな…

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:04:26.45 ID:eBTh7XN9]
突然9月にUnity入門本何冊出すのって感じですな



706 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:23:09.43 ID:HhyDzAZ/]
>>705
kwsk!

707 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:29:16.98 ID:HhyDzAZ/]
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1314804413&sr=8-3

Unityによるゲーム開発(仮)
www.sbcr.jp/support/10160.html

他にあるかい?
基礎チュートリアルみたいなものばかりだな。
まあ、unityも単純なソフトだからな。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 00:32:00.11 ID:HhyDzAZ/]
たぶん、これの翻訳
www.amazon.co.uk/gp/product/1435456580/ref=ox_sc_sfl_image_2

Unityによるゲーム開発(仮)
www.sbcr.jp/support/10160.html

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:57:46.18 ID:uW/8Vkcv]
非公式日本のドキュメントの崇城大学も出すってさ


710 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 01:03:12.46 ID:HhyDzAZ/]
チュートリアルばっかりじゃないか。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:05:04.00 ID:eBTh7XN9]
違いは翻訳のがモバイル向けではないっぽい。
高橋氏や宮川氏のはモバイル向けなのかな。
和泉氏のはマスターブックというのしか、わからない。
じゃあレビューよろしく。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:12:09.49 ID:eBTh7XN9]
まずは入門書にならざるを得ないだろ。
マスターブックは入門書じゃないかもしれないが。
ここの住人は彼らのブログとか読んでるだろうから、
物足りないかもしれないが、
売れないと今後の日本語書籍が出しづらくなる。


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 07:36:58.60 ID:/vmVjdrw]
入門書は大歓迎
いきなり応用とか言われてもわからん
まずはユーザー数増やそうず

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:25:40.60 ID:mq6ngBrp]
今日、初めてココ訪ねました。
オレ、どシロートなので、
おらいりぃの入門本買います!

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:37:04.86 ID:HhyDzAZ/]
Webのチュートリアルもやったけど、無駄だとわかっててもオライリーは買わねばならん。
英語が出来ないってのはこういう事なんだ…



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:15:22.76 ID:OEARfYVT]
>>715

俺はいつも疑問に思うんだけど英語が分からないとか言う奴は
オイラー関数とかクウォータニオン関数とか熟知しているの?
逆にスゲーと思うんだけど・・・
両方できねーと意味ねーし・・・

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:18:18.29 ID:OEARfYVT]
あ あとパラマトリックス曲線とかも・・・
そんだけ数学的知識があって英語ができないってちょっと不思議・・・
エスキモー?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 16:22:43.42 ID:HhyDzAZ/]
英語よりプログラムの方が複雑だけど
英語は聞き取れないと習熟しないんだよ。
脳のパターン認知能力の問題になる。
音声脳の奴は成人してからでも他言語を習得しやすい。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:23:30.49 ID:keZs80ax]
ゲーム制作ソフト探してて、ツクール、MMF2、Unityと行き着いた。
けど本体はおろかマニュアルもチュートリアルも英語オンリーってのはきつい。
本よりそこを日本語化してくれって思う

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:25:35.86 ID:5XG58A6s]
>>719
けっこうあるよ
和訳サイトや日本人の動画

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:33:00.22 ID:UmajrW2U]
高卒程度の英語でだいたい読めるだろ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:40:00.60 ID:3cf8uxgF]
名称が英語なのと参考書が英語なのは別次元の話だと思うのだが・・・

難しい用語使ってアピールしたいだけ?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:40:02.75 ID:XSiTfZlp]
ばかばっか

724 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 18:48:47.53 ID:HhyDzAZ/]
パソコンのマニュアルの英語は簡単だよ。
特にソフトウェアなんかは、drag click assigneとか、そんなパソコン用語ばっかりだからな。
日常会話より簡単だと思う。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:52:15.11 ID:UmajrW2U]
assigne って単語は初耳だわ。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:52:22.77 ID:9Jq7LqCq]
専門用語を読む事ができるかどうか
英語が読めないのでなく、言葉の意味が理解されてない。

小学校の子供達が、日本語なら解るかもしれないと勘違いしてしまう。
しかし、英語原文にはなにも説明してない。自身で調べないと答えは出ない。

私が出す答えは、チュートリアルにある。
正常に動作するソースとその解説が近道になる。
聞いても返答は無い、あなた自身で試して答えを出す事です。
あなたには、始まりの場所が必要なのでしょう。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:57:20.76 ID:5XG58A6s]
>>724
知障乙

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:13:20.19 ID:eb7poHEJ]
Assigneわからなかったからぐぐってみた

ja.forvo.com/word/assigne

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:22:17.42 ID:3cf8uxgF]
うぷぷ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:47:35.68 ID:HhyDzAZ/]
イギリス英語なんだよ!!プンプン

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 19:50:32.18 ID:7syR3Iue]
関数リファレンス程度なら、英語がさほど得意じゃなくてもなんとかならないかな?
実際英語は得意じゃないオレでもなんとかなってる
どうしてもダメならFireFoxにQuick Translator入れて頑張れ

732 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 20:19:16.16 ID:HhyDzAZ/]
まあ、assigneと書くと「assignだろ!死ね!」と返ってくるような減点主義の国だから義務教育で3年やっても英語がしゃべれないのだろう。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 20:24:29.11 ID:2v5lPWJb]
で、お前は英語喋れるの?


734 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/01(木) 20:39:47.72 ID:HhyDzAZ/]
もちろんだよ!

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 21:50:06.88 ID:5n6DhBpb]
英語に慣れたらいいなーと思って最近ずっと洋ゲーのボイス集みたいなやつ聞いてる。
Portal2のアパチャ広告とか。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:20:38.86 ID:eb7poHEJ]
>>735
ケイブジョンソンヒアー

こんなところでPORTALの名前をきくとは思ってなかった

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 23:42:14.58 ID:OEARfYVT]
>>735

耳がちゃんとできるまで俺は相当かかったw
9歳位までに常に聞いていない音をカットしちゃうから後天的に覚える人は
マジ大変。


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:24:21.15 ID:91nRgF3C]
チュートリアル動画の英語は聞き取れるけど、映画とかのエロイ会話とか全くだめだな
ささやき声で会話する奴
このままじゃアメリカ人女性を口説けない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 00:47:56.66 ID:GXu6sM86]
unityのtranslateコンポーネントがクォータニオンしか受け付けないのはわかったんだけど
ボーンのジョイントの回転計算もクォータニオンのみ?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:06:07.03 ID:PdJNHqB8]
単純なガラス窓を作りたいんだが、どうやんのこれ?
透明シェーダー使うとskyboxとか反射マッピング的なものが適用出来ないみたいだし

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 01:26:03.28 ID:YN5rzq2G]
>>740ガラス窓も作れないのかよ。
頭悪すぎるんじゃね?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 02:07:36.98 ID:wvkTqaPQ]
英語学習するの難しいな
調べたいこと検索するときや
メール出すときに困る

でもフォント作成は圧倒的に楽
日本語フォントは手間かかりすぎるし
自由に使えないものばかり・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:01:18.37 ID:sJL6wvKl]
買うならどれにしようか迷うな入門書
オライリーが良いかなぁ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:13:07.03 ID:BCGHGtdC]
Unity3.5が秋にリリースされる。部分的に大幅に変更される。
3.4のドキュメントが使えなくなってしまうのよね、だから焦って今ある資料をまとめて出版だと思う。
Unity3.5が遅れるとおもう、来年ではないかと、、、さてどうなるのやら

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:48:23.00 ID:YN5rzq2G]
>>744
リリース時期のソースある?



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:58:45.99 ID:BCGHGtdC]
公式サイト

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:17:34.77 ID:JjKLR1dW]
MonoDevelopの設定でJapaneseを選んで再起動しても何も変わらないけど仕様?
特に困るわけじゃないけども。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:42:55.00 ID:J1AZIhJg]
一日一度、ID変わるたびにここにオライリーのUnity書籍の宣伝にきてるやつがいるな
著者二人のうちの一人だろうけど

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:44:22.85 ID:G1IUY0ly]
>>704

それって造る分のは只だけど売る時に年会費を払うって感じなのかね?
自分で自作して喜んでいる分には只だけどみたいな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:46:37.99 ID:YN5rzq2G]
>>748
本気で言ってるなら統合失調症だから病院行け。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:58:27.85 ID:0vPAySK8]
3Dのネトゲによくある、三人称視点カメラの操作キャラに対して
距離を維持したままマウスの移動距離に応じて球状に自由に動かすのってどういう風に実装したらいいのかな…
あとマウスホイールで距離調整とか、悩んだけどどうやってマウスの移動距離を取得して変換しようか良い考えが浮かばない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:10:58.69 ID:jvfc2S5u]
>>751
Orbit cameraで検索だ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 18:42:01.53 ID:2hq+ww2J]
3.5の目玉って何かねー?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 19:15:49.31 ID:YN5rzq2G]
レンダラーがなんとかならんかな。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 20:38:33.22 ID:dWqdbmos]
Unityで2Dゲームを作るというとき、
中身やグラフィックは完全に3Dで、カメラ&ゲーム性だけ2Dという形を取るのが一般的なのでしょうか。




756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:45:55.38 ID:Snauldlo]
>>755
んなこたぁねぇんだが、2Dだと他のミドルウェアでも作れるからね。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:01:31.25 ID:jGdyPdyH]
>>741
具体的にどうやるのか説明出来るのかよww

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:14:58.33 ID:G1IUY0ly]
>>755

色々できるよ。
スーパーマリオブラザーズWiiみたいなゲームはオブジェクトや背景を2Dにして
キャラクターを3DCGにしているけどあんな事も簡単にできる。
逆に2.5Dという君の望んでいる形も簡単にできる。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:15:38.32 ID:8w2LMJFd]
>>755
なんでそれが一般的だと思ったの?
そんな制限何にも無いのに。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:17:47.37 ID:G1IUY0ly]
クレヨンしんちゃんの12月に出るゲームとか凄いよね。
あぁ言った事もできるよ。

761 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 22:37:16.11 ID:YN5rzq2G]
キミの創造力は無限だ!
とか、そういう話になってるのか。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:40:10.11 ID:Snauldlo]
>>757
窓ガラスに映り込みもしたいのならシェーダつかうが、普通はテクスチャだけだぞ


763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 22:53:02.96 ID:dWqdbmos]
2.5Dって言うのか。勉強になった。

見た目も2Dっていうゲームも1つ見つけたけど、
サンプルとか解説サイトを見ると2.5Dが多かったので、そっちが多いのかな?と単純に疑問だった。

Unityどころか3DもJS/C#も初体験だけど、がんばる(`・ω・´)

764 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 22:58:21.96 ID:YN5rzq2G]
>>763
地力を固めながらじっくり行くんだ。
その状態だと急いで良い事はなにもないぞm9

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:33:44.84 ID:qTcp2TmK]
未だにうちのWindowsでは入力がきかないようだ…
たかいけどMacを買うか…




766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:37:41.06 ID:Oam3P41P]
>>765
入力がきかないって具体的にどういうこと?
Unityの特定のクラスから入力が取得できないって意味?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 00:53:43.85 ID:CxJOMeLI]
>>766
そんな感じかな。Webのチュートリアルのサイトを見ながら作ってみてるんだけど、
(ボールに重力を付けてスペースキーで上に上がる?様なサンプル)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)が上手く動いてないっぽいのかな。
キーを押しても反応しないんだ。
Input.GetMouseButtonDownとかでも同じ感じ。

あと、サンプルコードの射的のようなやつもまったくキーを認識してないっぽい。
(プレビュー、webplayer、windowsアプリどれに出力しても同じ)

で、家のwindows7も、仮想マシンのXPも、会社のPCまで同じ症状というw
3.3から入れて3.4も入れてみたけど、特に変わりなく・・・

Webにあるチュートリアルの画面みると、昔のUnityにはキー入力とかの
確認ようのツールがあるっぽい?んだけど、それが今あるか探し中ってところ。

なんか俺自身を見られて避けられてるような気分w


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 08:16:53.69 ID:+viMHBc5]
日頃の行いだな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 08:45:52.87 ID:KnodzL3J]
>>767
ボールにスクリプトを放り込んでいないに一票

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 09:44:06.53 ID:9GVa0HMc]
>>767
うちのWindows7では動いてるよ
ボールのチュートリアル

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:21:43.18 ID:llkZ59b4]
ウニティを辞めろという暗示だよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:03:23.45 ID:CxJOMeLI]
>>768
>>771
特定のPCでなら設定なんかかと思うんだが、軒並み違うPCで同じだと、
正直やめろと言われてる気がするわw

>>769
スクリプトは放り込むのか!それは気付かなかった。どうして名前の関連性もない
コードで動くのか分からなかったが、これで疑問は少し解けた。
とりあえず、入力チェック無しではボールを動かすことができたから、スクリプトが
適用されたようだ。入力の方は相変わらず動いてないみたいだけど、確認する範囲が狭められた、
ありがとう!

>>770
windows7でSPを適用してないとおかしいという話はこのスレにあったから
アップしたんだけどね・・・このままいけば入力も、どっかコードが間違ってるとか、
設定してないとかがありそうだ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:09:43.14 ID:Is0/5kSt]
アホではないがマヌケなんだろうな。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 11:18:12.56 ID:F4CMge62]
unityでフラットシェーディングにするのってどうやるの?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:43:11.94 ID:CxJOMeLI]
>>770
ようやく原因が分かった。
単純にAddForceに入れる値が10では小さすぎたようだ。
あと、キー入力チェック無しで毎フレームAddForceしてみるチェックも
してたんだけど、これも動いてるんだけど見かけ動いてないように見えてた。
x軸に足していたこともあったんだけど、ちょうどカメラの角度的にほとんど動かないように見えてた。

おかげでボールが動かせるようになったよ。
射的サンプルとかが動かないのは、きっとなんかどっかの設定がおかしいんだろう。
もしゃもしゃと作業を進めるよ。



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:45:41.35 ID:llkZ59b4]
もう報告しなくていいからな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:26:42.37 ID:+viMHBc5]
プリントデバッグぐらいしてなかったのか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:53:10.51 ID:Is0/5kSt]
デバッグ時に起動するのをmonoではなくてIDEにしたいのですがどこで設定できますか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:31:44.35 ID:s4+VScKE]
>>778
オプション

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:43:48.79 ID:KnodzL3J]
>>775
そこかよっ!w

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:14:47.66 ID:pkYCtGaV]
>>774
ニコ生でそれ作る配信あったよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:10:21.75 ID:GBn+D2hZ]
同じものを見てた気がするw

783 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 21:21:48.41 ID:Is0/5kSt]
>>779
preferenceにあったけどVBproじゃないとダメだってさ・・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 21:24:38.22 ID:brqToJl8]
fps変更したいんだけど60から変わらん
どうやるんだ・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:25:24.01 ID:F4CMge62]
>>781
まだ見れます?



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:55:35.42 ID:lNh1+cHN]
>>784
ビルド設定だかプロジェクト設定だかを全部見るんだ
Timeだったか、動作時間関係の設定項目があったはず

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:42:52.57 ID:ZY2yQa2r]
>>785
有料会員なら一定期間に限り後からでも見れるって聞いたことがある。
ただし動画の設定によるらしい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:54:15.64 ID:fcRxScuX]
メタセコで出力したモーション付きFBXファイルをインポートしてアニメーションウィンドウでモーション見ると、
ReadOnlyって出ててイベントを追加するのができないんだ…
インポートしたモーションにはイベント追加できないのかな?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:38:06.05 ID:kZaNVPii]
ボーンアニメーションはいじくれないんじゃないの

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 03:31:55.75 ID:Vj04eMyI]
一度スクリプトでモーションをコピーして使えばいい。

ここを参考
answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 08:34:02.44 ID:MBnvIc6f]
>answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html

コード読むと、事前に .anim というファイルに吐き出したデータを
読んでるようなかんじだけど、どう動きがマージされるのかよくわからんかった…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 09:10:03.07 ID:MBnvIc6f]
blog.livedoor.jp/shomone/archives/2662407.html

何となく察すると作業イメージはこんなかんじなんだろうね
どれ使ってもボーン周りはそれなりややこしいね…

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:48:42.95 ID:SdFC1KK9]
>>790
d!
ちょっと一手間かかるけど、可能なのね。
試してみるよ。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 23:22:14.18 ID:4LwGNpFg]
Unity3.3で作成したプロジェクトをUnity3.4に取り込んだのですが、
200*40くらいの解像度の画像が軒並み128*128になってしまってて
なんか変な拡大縮小された表示のされ方になってしまいました。

openして外部アプリで開くと200*40で表示されるのでファイルは壊れてないと思うのですが…
インポートした画像ファイルの解像度って後から変更できましたっけ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:02:31.10 ID:fcJ4Ltpe]
>>794
ちょっと用途が違うかもしれませんが
Texture Type を GUIにするとサイズが勝手に変わりません



796 名前:794 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:11:20.26 ID:R2nmoV8x]
>>795
うぉ、直りました。。。
ありがとうございます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:29:05.55 ID:fLF3yH4J]
無料版前提なんだけど、Unityの世代ごとに利用形態の可/不可に違いってあったっけ?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 00:31:53.45 ID:fLF3yH4J]
あ、ライセンスの話ね。
あと単に対応してないとか、無料化する前の話とかは別で。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:23:31.13 ID:PGg3m6Fx]
>>798
>>668 みると窓口に聞くのが早いんでないの

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 01:28:44.98 ID:s7PyP+Yg]
グリーのデベロッパて、グリーとアポーに売り上げ二重取りされるのかな
世知辛いね

801 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:31:33.77 ID:Zd5/WheD]
iphoneやアンドロイドでまでグリーやモバゲーにくっついていく意味無いよな。
今はガラケー分があるから逆らえないだろうけど。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 03:52:04.27 ID:siiWvPyN]
とりあえず新しいPCないとお話に成らなかった

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 05:26:29.90 ID:PGg3m6Fx]
技術つうのも落とし所の問題っていう面あるかもなぁ
なんて www.google.co.jp/webhp?hl=ja のトップみて思ったり

www.google.co.jp/logos/ ダンサーの透過pngだっけかあれもすごかった
意外と色々やってるよね…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 09:51:15.55 ID:Lb9IE7Ei]
>>803

ごめん何がいいたいの?
落とし所の問題の面っていうのは・・・
テクニックの切り替えしの仕方見たいな事?

805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 12:29:54.27 ID:Zd5/WheD]
民主に比べたら公明党が政権とった方がマシだよな・・・
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1315192491/



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:32:12.68 ID:B/chGRsD]



これが事実ならデモの効果大
効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴
攻撃の手を緩めるな。諦めるな

252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0

仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。
その時のお話です。

フジ抗議デモについて。
@フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。
A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。
Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。

他に彼女が話していたこと。
@現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。
Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。
Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。
C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。
D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。




807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 12:57:18.60 ID:G6Qx4/ae]
Unity使いは社会派

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:15:41.88 ID:wtvoF5Vi]
>>805
カルト宗教に国を明け渡す方がマシとかありえない。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:20:11.23 ID:Zd5/WheD]
>>808
10年以上与党でしたが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:29:04.79 ID:wtvoF5Vi]
>>809
ごめんごめん。
寄生虫が連立で紛れ込むのも政権取るってことになるのを忘れてたよw
カルト宗教が支持母体。選挙運動と宗教活動が実質的に一体化してる。
こんな政党が単独で政権とるようになったら終わりだな〜と思ったんだよ。

811 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 14:39:05.17 ID:Zd5/WheD]
連立でもな・・

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 15:52:16.56 ID:KHgNXFPO]
スレチだろ氏ねよカス

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 16:39:15.06 ID:1Ce/fN+q]
>>810
そうなったら、お前もカルトの一部になれば良いんだよ!!!!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:23:30.26 ID:8r9fto4r]
金貰って世論操作してる人の意図的な投稿じゃないの?
アボーン推奨で。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:27:50.53 ID:3QVlR0bU]
Nyaha X Kai 2思い出してわろた



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 18:05:20.20 ID:RO7VtTJ1]
ようこそウニトロジーへ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:48:54.91 ID:s7PyP+Yg]
>>807
Unityいじりだして時間が足りなくて世情から疎くなったわ
世間に背を向けてPCカタカタしてる感じ
いけてるアプリ作者とかどうやって時間生み出してるんだろう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:08:56.83 ID:wMOlf+po]
お前らも80時間で完成させればいいじゃん。

ttp://radiumsoftware.tumblr.com/post/9741472786
>Geomelixのプロジェクトは、前と同じくGitHubを使って管理しています。そのコミットログに記録された日にちと、
>1日あたりの平均作業時間をかけ合わせると、開発にかけた時間を大まかに算出することができます。

>そうして導きだされた数値が、ここにあります……Geomelixの開発期間=80時間です。

>これは、1日8時間労働に換算すると10日間、週休2日で考えると2週間、といったところです。むかし
>「iPhoneゲームのファーストバージョンは2週間で完成させろ」なんていう提言があったりしましたが、
>3Dコンテンツを中心としたゲームでも同じような短期間開発スタイルが可能であるというのは、興味深い
>事実かもしれません。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:18:01.81 ID:IyoINpTb]
>>817
元ゲーム開発者とか、プロが片手間に家でシコシコべんきょうしてんだろw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:33:59.63 ID:fZCydGPC]
Unityいじるために三日ぐらい前からネットでC#の勉強を一からしてるけどもう挫折しそうだわ
やっぱゲーム作りはシロウトにはむすかしいな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 22:43:14.98 ID:Zd5/WheD]
三日坊主か。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:57:12.28 ID:G6Qx4/ae]
>>820
ネットじゃなくて本で勉強した方がいいんでないの?

823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 23:04:49.27 ID:Zd5/WheD]
>>818
なんでコスト勝負になってんだよw
面白いのつくって大ヒットさせればもっと効率的だろ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:31:52.42 ID:wMOlf+po]
>>823
そうだな。大ヒットさせればいいな。なんで大ヒットさせないの?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:12:30.75 ID:rUsnfDbX]
何の知名度も人気もないやつが考えなしにスマホアプリ出しても
数本から数十本しか売れないからな、言っとくけど。



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:15:18.35 ID:GX5xgeCH]
スマホゲーは消耗品

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:34:42.05 ID:chFiOyoE]
>>786
timeって項目はあるけど、fps関連をいじるようなのは無いなぁ・・・
わからん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:46:02.78 ID:B5zPYdVD]
これは?
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:11:42.98 ID:Lk+0lyL9]
>>827
Application.targetFrameRate に任意の値を入れる。
ただ、モニタの垂直同期待ちがあるので
Quality Settings の VSync Count をDon't Syncにしないとそこまで任意の値にはならないようだ
これをオフにしちゃうのはオススメしないが、一応これでFPSを30に変更できることは確認した

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:11:59.70 ID:hpGjIeCN]
>>819
プログの基礎知識があったり色々蓄積があるから短時間で習得できるのか>元開発者

>>820
1週間くらいは頑張っても良い気がするw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:36:08.41 ID:X8PlHriw]
Unityでモンハンモドキ作るのって難しいのかな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 02:56:07.09 ID:B5zPYdVD]
モドキがどこまで指すかによるんでね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 07:22:21.81 ID:sFcXCeT/]
つばぜり合いみたいなことってやっぱりムリ?


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:34:28.15 ID:UVA2IPBn]
出来ると思うよ。てかそれは自分で考えないと。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:38:20.23 ID:wkYEfghh]
プログラムは必要だ。
なくてもゲームはできるが。
それはたぶんクソゲーだ。



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 11:18:15.42 ID:Ux07AAx4]
>>825
経験上、日米問わず、モノとタイミングさえよければ、
知名度も宣伝費ゼロでも100万本以上でる。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 12:00:55.68 ID:B5zPYdVD]
2つ質問。

(1) あるマップ(平面)の上をスクリプトで移動するキャラクターがあったとして、壁や崖を検知するにはどうしたらいい?
例えば立ち止まって方向転換させるとか。

(2)特定の方向にのみ通り抜けられる壁や床を作りたい場合、どうするのがスマート?
接触を検知してキャラクターを壁の向こう側に移動させるような方法は、
よほど上手くやらないと不自然な動きになりそうなので避けたい。
横から当たったり、通過中に方向転換する場合などのイレギュラーも多そうだけれど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:10:37.68 ID:wkYEfghh]
unity本手に入れた人がそろそろいそうだな。
感想とか聞きたい。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:19:30.98 ID:cu/ij0sk]
>>837
まずある程度自分の案を言ってくれないと
どの程度Unityを理解してそういう疑問に至った分からないから
答える側もどのレベルで答えていいか分からないよね?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:20:45.17 ID:PRi+9otO]
>>838
ゲットしたよ。結論からいうと、wiki以下の内容しか書いてない。
買うんじゃなかったわ。






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