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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 23:50:17.47 ID:dBbsHCdv]
coffeescript はトキだとおもう

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:01:12.80 ID:DojKFgf2]
>>344

君なんか分らない割にはレスするコメントが御大層なんだよなw
100個位ソースを読んだ方が分らないなりにも何かを得られると思うよ。
最初は読みに徹する事。
俺が一番最初にやったのは本屋に言って地元の本屋のプログラミングの書を
殆ど読み漁った事から始めたけどね。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:11:20.40 ID:byoQGGnU]
>>353
日本語も勉強しようね☆

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:08:24.80 ID:8m8CkMpU]
まあ、ちょっとやりゃわかることいちいち人に聞くなボケって感じはあるな
このペースでやってたらモノなんて完成しねーぞゲラゲラ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 06:23:49.57 ID:5fVWg4Qa]
チュートリアルやサンプルはほとんどJSだから、
C#をやろうとするといきなり>>333みたいな壁に
ぶち当たるんだよな。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:05:33.97 ID:UO/Jr40B]
>>344
>C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
>考えてOKでしょうか?

その考えでおk。
Classは参照渡し、Struct は値渡しがC#のルール。
C++だとそういう違いは無いから最初は戸惑うよね。

C#の開発者は「ポインタが無いから学習しやすいお♪」
ってのが狙いだったんだろうけど、参照か値かの違いは
常に意識する必要があるから意味ないよな。
どっちも自在に選べるC++の方がむしろ分かり易い。


358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:25:40.04 ID:DszdHYHZ]
AssetStoreにc#サンプルがあるよ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:28:18.06 ID:JnjNlD0Y]
classとstractはなれると使い分けが便利ではあるが

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:39:53.58 ID:yqQPaaJ1]
× stract
◯ struct



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 10:02:19.41 ID:lup6U9xx]
>>357
実際に巨大なstruct渡すと全部cloneするのか?それともcopy on writeみたいにstructを保存する時だけcopyするん?
Heapでnewするのがイヤで導入されたんだよね?


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 02:19:37.80 ID:dGRMTmqC]
構造体のしくみの事いっている奴がいるけど
そんな御大層なものじゃねーってwww
混乱の種はあんまり蒔かない方がいいと思うよ。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 04:26:14.68 ID:FifdMTtf]
prologerな俺の居場所は...

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:43:52.58 ID:545xI+IN]
>>362
プログラマならインスタンスがヒープにあるのかスタックにあるのかは重要な情報。
もちろんクローン渡しなのか参照渡しなのかも。
曖昧にできることじゃないだろ。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 12:14:58.15 ID:CBB6kFmI]
>>362みたいな人はプログラマには向いてないかもね。


366 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 12:15:05.61 ID:1SU6ihBa]
Proじゃないと別スレッドでテクスチャ読み込みとか無理なのね
なんか残念だわ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:06:19.33 ID:hM/lq8ft]
C#で動的な配列を使いたいんですが、
Listは使えないんでしょうか?

List<string> lst = new List<string>();
と書いたのですが、
>usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。
と出てしまいます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:25:41.62 ID:fyu9XMJ/]
>>367
っ「using System.Collections.Generic;」
つーか、今すぐUnityやめて3ヶ月ぐらいc#の勉強だけしてきた方がいいよマジで

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 06:56:06.12 ID:ABzTjUkM]
3ヶ月でいけるのか。
なにやればいいのかな…

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:03:20.29 ID:6/b69oHy]
>>368
何で偉そうなの?




371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:33:13.17 ID:RFly8hdC]
? 酷く親切な忠告だろ。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 07:51:08.07 ID:fyu9XMJ/]
>>369
SDL.netで2Dなミニゲームでも作って見たらいいんじゃないかな

>>370
俺に絡んでる暇あったら>>367にエラー文の解説と
あの質問することが他人から見たらどういう人間に見られるか教えてあげたら?

373 名前:367 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:40:12.92 ID:SUuDiTVW]
無事コンパイルできました。
ありがとうございました。

C#をちゃんと勉強してみます。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:51:53.49 ID:MARU7VJT]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141126812/

sdl でもいいとは思うんだけど何となく3ヶ月も突っ込むと
いろいろ C# の使い難い面を見ちゃいそうなそんな印象もある…

結果Dゲンガーに走ってしまったりとかpygameやpygletでopenglも
いけるん?とか、バインディング多いからねC言語ライブラリ…

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:34:39.28 ID:fyu9XMJ/]
>>373
1つ1つの知識をしっかり正しく習得していないと後々どこかで行き詰まるから
つまらなくても段取りよく頑張って欲しい

>>374
最初にSDL自体は賛否あるだろうけど、c#の使いづらい面はUnityでもぶち当たるんじゃない?
ただ、いずれにしても本人が作りたいものを作れればどれでもいいと思う

376 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 22:18:05.89 ID:96YzAixM]
>> 91
Update()にする。
その時間はどこでかいてるよ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:53:47.35 ID:asRW3IrM]
つうか、こんな入門書レベルのC#の知識をこのスレで聞くとか
本当にプログラミング経験者?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:53:12.83 ID:Oyx81nbR]
わー怖い

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 04:17:07.52 ID:3AdPyDRv]
MayaのnParticleをUnityに移植してみました。
tofusoft.web.fc2.com/unity_water_high.html

コレ絶対携帯機じゃまともに動かないよね。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:46:02.32 ID:I6aEtVfV]
>>377
何で偉そうなの?



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:41:48.68 ID:4m2HZAvT]
>377
.net nanka sawattakotomo neexemon


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:32:56.21 ID:Gc1WUwZO]
プログラミング経験者じゃなきゃやっちゃいけない決まりになったんだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 09:39:14.71 ID:ErVKfPlL]
>>379
移植スゲェw
世の中スゲェ人がいるんだな…

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:00:42.64 ID:mXiIRoO1]
>>381
ググればすぐ出てくるだろうが
いちいちこんな所で聞いてて上達すると思ってんのか。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:47:05.98 ID:XPbs3LGR]
>>384
何様?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:41:49.45 ID:gGegiqij]
ほとけ様

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 12:42:24.83 ID:ErVKfPlL]
オレ様

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 13:29:15.30 ID:xtFmUAW4]
フェスティバル in 夏・サマー

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:55:25.08 ID:qHd7amy/]
>>379
この水パーティクルなのか
初代MacBook Airでちょっとスロー目だが動いているから,
調整すればTegra2クラスならいけそう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:10:02.06 ID:hC8DExAr]
ここ五〜七年でモバイル含めたグラフィック機能は大幅に機能アップしたらしいから
あんまり気にしなくてもよくなるかもよ。



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:29:29.30 ID:BzC9HVsD]
そんな適当な見解は何の意味も無い

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:42:14.58 ID:hC8DExAr]
これから一から作るのなら意味はある。
iphone5を含めて高機能化のメドは既についているからだ。
3DSの処理能力を考えればわかるだろ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 17:21:00.46 ID:duvzE0He]
キャッシュ再生だけならいけるんじゃないか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:45:29.80 ID:BzC9HVsD]
>>392
iPhoneのアプリは全機種で動かないと登録できない罠


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:02:05.76 ID:xtFmUAW4]
そんなことはない罠

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:04:39.06 ID:byFxTX9t]
プロセス微細化が行き詰ったらどうなんの?
毎年iPhoneがスペックアップする代わりにどんどん分厚くなるのかな?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:07:34.74 ID:lfIYoc+R]
iTweenのJS版、いつの間にか無くなってる・・・
Javascript派の自分としてはずっと旧バージョンか・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:51:33.90 ID:3zD1Ljzc]
マテリアルにスペキュラマップの適用ってできますか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:53:21.50 ID:3zD1Ljzc]
すみません。よく探してみたらありました。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 01:57:06.29 ID:c75Xfjsd]
>>309
じぶん、よう探しぃや、ホンマに。
気ぃつけなあかんで。



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:06:51.30 ID:h2Awk5XP]
Unity始めようと思ったら、C#対応だったとは
ついにC#に手を出す日が来てしまったか

ググってもいい解説サイトでてこなかったのは痛かった

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 10:10:48.98 ID:gtgs3ACR]
むしろc#対応以外でunityを選ぶ理由があるのだろうか
日本ではこれから流行る時期だから解説サイトは今後増えてくると思う

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 11:55:45.56 ID:SzFbK4rW]
>>402

逆じゃねー?
日本は既に終わったよ。
海外のソフト屋がよく陥るんだけど日本の技術者の場合β版でサポートを
要求してくる。
そんでヒント貰ったら拡充拡充って感じ。
ふつうの国だと主要国等にビラ蒔いて比較的裕福な日本みたいなのは想いガチなんだけど
そういったものは既に飽きられているというのが大体の日本の技術者のセオリーだな。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 11:58:55.63 ID:SzFbK4rW]
マーケティングだってそうなんだよね。
日本人程価格に対しての価値を見出そうとしている人柄はねーってw
ASUSのネットパソコンもアメリカで3万2千円で買えるものを5万位で売ろうと
台湾人とか考えて値段を付けるけど逆なんだってw
アメリカで5万のものが3万2千円で売れば売れるのに、
日本人の所得に見合った値段なのになんで売れないんだろう?って
頭の悪い営業は思うんだよね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:03:02.21 ID:SzFbK4rW]
>>403

日本みたいなのは後回しなw
後回しが抜けていたw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:11:02.73 ID:c75Xfjsd]
日本語でOK

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 13:03:00.73 ID:byFxTX9t]
30言語の人か?
この人のカキコは逐語的に読もうとすると???になるのでざっくり読むと良い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 13:38:29.54 ID:5PWeP21v]
>>406-407
いや普通に意味分かったぞ。
まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、円くなってる四角なわけだ。(袋だから)

409 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 14:01:16.50 ID:c75Xfjsd]
解読ゲームか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:54:08.95 ID:Qneo2FZV]
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Time.deltaTime * smooth);
とした時に、target.positionに到達したっていうのを簡単に検出できるものってないのかな?



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:23:48.67 ID:g0gZLjX2]
渡すtimeが1になった時がターゲットでしょ。


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:42:51.85 ID:Qneo2FZV]
>> 411
あぁ、そっか…
ありがとうございます!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 15:42:56.06 ID:fgNxeEsy]
>>410
二点の距離が一定数以下になったら到達ってロジックがセオリーかと。

ちなみにそのコードはフレームレートによって
挙動が変わるからお勧めできないな。


414 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 15:45:39.04 ID:c75Xfjsd]
www.youtube.com/watch?v=SYTcm5oH20M

こういうタイプのゲームの方が作りやすいんじゃね?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 17:42:40.14 ID:CyLYaaID]
>>411
timeが1の時はsmoothでは?

>>413
deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:09:18.72 ID:nPrGwl/0]
Unityでパソコン版のゲームを作ったとき、解像度とキーコンフィグとクオリティを固定にして最初のウィンドウ出さないようにするとかって出来ますか?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 19:46:05.25 ID:LrD+q2Y8]
自分でマニュアルを読むとかそういう発想は無いのかね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:03:59.44 ID:nPrGwl/0]
>>417
もし持ってるのなら教えていただきたいです
どうやって検索すれば出てくるかわからないんです、すいません

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:40:28.97 ID:f4NfMDnY]
>>403
次は何が流行ってるの?


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 21:01:27.21 ID:SzFbK4rW]
>>418

自分で調べる力が無いとこの先もきついから辞めれば?



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:40:50.16 ID:2W2T2ePF]
>>418

ここで質問しても無駄
長文のアスペが居るから.


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 23:56:34.47 ID:p5jUNpEm]
アンチが沸いてるだけだろ,全部スルーでいい

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:27:58.44 ID:7NpLpvy6]
>>415
>deltaTime使ってるからフレームレート関係ないのでは?

smoothが1として、FPS2の場合とFPS1の場合の挙動を比べてみな。

前者の場合は永遠にターゲットには届かないが、
後者はターゲットに完全に重なる。

これ理解出来ないとプログラミングは向いてないよ。



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:29:17.46 ID:7HP8+8s/]
>>421
>>422さん、ありがとうございました。
やっぱり無さそうですね…まぁいいですけど

>>420の長文アスペさん?もとてもわかりやすい提案をしてくれてありがとうございました、検討しておきます

スレ汚し失礼しましたm(_ _)m

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 01:16:05.21 ID:RWOIeNEz]
>>418
まず一通りマニュアルに目を通すべきだと想うぞ
全部読むのがつらいなら各マニュアルのインデックスだけでも読むべきだろう



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 11:08:09.67 ID:WRQ8FPxh]
Vector3.Lerp使うと、動きがガタついて安定しない。。。
>>410 のコードと同じなんだが、どなたか解決のヒントをいただけまいか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:22:35.90 ID:tbxnXlc1]
>>426
フレームレートが安定してないってことかな?
どんな事に使ってるの?


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:56:18.16 ID:bJJ2HzHK]
>>426
410のをUpdateにそのまま突っ込んでる?
もしそうなら自分のtransform.positionが移動後の値から開始されちゃうから、Lerpで二地点補完したいなら最初に値コピーしておかないとだめじゃね?


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:33:52.88 ID:XUJ10Jak]
>>428
そんなの承知に決まってるだろw


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:36:27.56 ID:WRQ8FPxh]
お二人さん、レスさんくすです。
わかりにくい質問で申し訳なかった。

現地点からマウスをクリックした地点まで、オブジェクトを移動させているんだけれど
一定スピードで動いてくれないのだす。
クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)

もしかしてVector3.Lerp関数はそういうものなんですかね?(だとしたらすまぬ!)




431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:52:39.31 ID:Vnw0rZ7c]
泣きながらc#やってる俺を励ましてくれ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:09:32.36 ID:6gCw9Dsd]
もげろ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:30:44.55 ID:OQOjCCcz]
しゃぶれ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:44:23.35 ID:FalrVDQo]
なんで泣いてるのかわからないと
手助けのしようもないな…
具体的にエラーでもでてるのか、
サンプル少なくて辛いのか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 22:44:57.65 ID:VCfS2e6T]
>>431

すげぇ〜事教えてやるよ。
C#が一番簡単なプログラミング用語。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:04:29.37 ID:0xyBd3OM]
用語て

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:14:22.94 ID:Vnw0rZ7c]
お前らの暖かい言葉に泣いた。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:35:06.87 ID:zyCjmiyf]
>>434
型変換がわかんね

バイト配列→文字列
文字列→バイト配列
浮動小数点→バイト配列
バイト配列→浮動小数点
浮動小数点→文字列
文字列→浮動小数点
 ・
 ・
 ・
とか変換の仕方が全部バラッバラでさっぱりわけわかんね
この当たりはC言語のが100倍わかりやすかったと思う

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:32:16.43 ID:NJ0APfLw]
整数値はintだよとか、何に対して数字が使われているのか頭で描ければ
簡単なのでは?
レベルとか敵の強さとか、浮動少数点とかはクウォーターニオン等の関数で
処理したい場合の引値とか、ざっくばらんで良いと思うけど・・・
ただアプリケーションって色々あるからなんともいえないだろうな・・・

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 03:40:39.44 ID:0a3U3MYi]
3dsMaxで自分でモデリングした3Dを
Unityで使いたいのですが、どうやってモデルファイルを開いたら良いのでしょう?
あと、マテリアルはモデルファイルに格納されているのでしょうか。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 06:29:16.24 ID:H1PS7Mo+]
>>439
いや、全然ダメ
誰か一覧作ってくれないかな?って思う
Convertとかいうクラスあってもそれで全部できねーし
コンバートなんだから全部やれよって思う
でも全部できない
そこに製作者でも意図がはずれた複雑さがあるんじゃないかと思ってる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:13:00.94 ID:3TlIF89l]
>>430
>クリックした地点に近づくにつれてオブジェクトの移動スピードが減速し、そして止まる。
>(つまりイーズ・イン、イーズ・アウトする)


そういう風にプログラミングしてるから当然だ。
つか410のコードからその挙動が予測できないなら
基礎飛ばし過ぎだわ。

一定スピードで動かしたいならsource位置は
transform.positionじゃ駄目。
クリックした時点でのオブジェクトpositionを
記録しといて、それを渡せ。


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:16:03.83 ID:3TlIF89l]

渡すtimeもdeltaTimeじゃなくて、クリックしてからの
経過タイムな。deltaTimeを加算してけばいい。


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:41:32.75 ID:fAOexfXU]
linqとか多重継承とか使ったりする?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 07:49:38.26 ID:lMBhaUMP]
>>440
MaxとUnity両方インストールしたPCのUnityのプロジェクトウィンドウにモデルデータをドラッグするだけです

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 09:47:40.14 ID:0a3U3MYi]
>>445
ドラッグですか!
全くひらめきませんでした。ありがとうございます!

447 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 11:44:58.45 ID:Rgl52uvc]
>>444
C#で多重継承は出来ない
LINQは当たり前のように使う

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:28:49.31 ID:nDavdZRN]
クラスの多重継承は出来ないけど、
インターフェイスの多重継承は可能。
そっちは頻繁に使う。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:32:04.31 ID:thxGIjiX]
>>442
veryサンキュー!
教えて貰わなかったらオレは一生気づかなかったろう・・・
基礎からやり直しまっす

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 12:46:35.28 ID:39sv4wBg]
基礎から...とか気にしなくていいよ。スクリプトに弱くても、音楽に強いなら音楽メインで作ればいいし、絵に強ければ絵をメインにするだけ...




451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:06:32.71 ID:NJ0APfLw]
分業だろうね・・・
一片に何でも出来る人なんて環境と才能が合わさっていないと無理だしな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:24:51.32 ID:fAOexfXU]
目指すレベルにもよるだろうな。
クオリティ求めると趣味のレベルじゃなくなっていく。






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