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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:24:51.32 ID:fAOexfXU]
目指すレベルにもよるだろうな。
クオリティ求めると趣味のレベルじゃなくなっていく。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:45:03.75 ID:lpYCI7CA]
出来る人だっていきなり出来るようになったわけじゃない。
地道な努力を重ねて来たんだよ。
つまらなくても基礎は大事。


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:51:18.03 ID:HKbVkIOB]
夏休みももうすぐ終わりだな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 16:24:39.32 ID:5eMXhG8I]
Project viewでファイルの拡張子は表示できませんか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:44:00.65 ID:tBrzcSQ2]
Free CryENGINE3 SDK
www.crydev.net/

このスレが役目を終える時が来たな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:53:59.22 ID:XwyqUoae]
>>456
商用不可

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:11:03.92 ID:tBrzcSQ2]
なん・・・だと
エイゴワカリマセーン

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:15:43.64 ID:XwyqUoae]
釣りかと思ったら本当に知らずに言ってたのかよwカスだなw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 03:36:24.54 ID:B2VfnBGy]
>>456
実際触れば糞
カスタマイズ性の無い安易なグラフィックがあるだけで
それをひっぺがえすと作り手側に全然最適化されてない
FPSベースのシステムは変更できない AI制御が10年前のレベル
そもそも使えもしない奴が知らせにくんじゃねーよ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 07:38:22.35 ID:rj+5mwgb]
まあ待ちなよ。使ってみようぜ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 08:55:00.43 ID:cQnOqWQt]
Unityは開発人口の多さも手伝ってミドルウェアとしては鉄板じゃないのかな?
アクションスクリプトでゲーム造ってた時を思い出すくらいソースがふんだんに
存在しているしな。
ベタな話要領掴めば時短連爆でアラ不思議ゲームができている・・・
って事ができちゃうしな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:08:06.61 ID:Dpmp9+v7]
趣味レベルでは鉄板になりつつあるね。
韓国にもオフィス作ったようだし。


464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:12:49.48 ID:D1QyQipo]
そろそろ宿題にとりかからないとやばいな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:13:57.49 ID:UXTF3rNP]
バイオミック コマンドー、テゥーム レーダーみたいな

ワイヤーアクションのサンプルどっかに無いですかね?



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 20:52:29.12 ID:+S9CyHSS]
あとは日本語の公式ドキュメントが欲しいなー

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 23:41:20.37 ID:hUysqs8N]
現役ゲームプログラマに聞いてみたいのだが、unityのキャラクター操作系ってどうなん?
いたるところで慣性の法則が働いてて、使いづらくて仕方ない
キー入力どおり、普通にキビキビ動かしたいのに、、、

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:23:05.09 ID:mye2MwiQ]
たぶん真面目に物理計算で動かしているとかかな。
物理計算を無視して動かせばキビキビ動くんじゃないの?
プレイヤーの移動はいい感じに似非物理でごまかすものじゃないかなとおもう。
入力した方向にぐるっと振り返ってから移動とか真面目にやってない?
必ずしもキャラが向いている方向に移動しなきゃいけないわけじゃない。
移動する方向に移動しながらキャラが向きを変えるようにしてあるのとないのとでは大きな差があるな。 当然ゲーム内容によるが。
自分がイメージした方向をそのままキャラに入力すればキビキビ動くように感じる筈。
物理で移動速度を与える場合でも、すぐ止まれば影響少ない。
最悪移動速度を与えるのではなく、直接その位置に移動させちゃえば慣性なんか関係ないはず。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:27:16.21 ID:UzRvkVJG]
物理演算を無視して、当たり判定だけ利用ってできるのかな。
そういうAssetはある?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:55:43.36 ID:ZIAa+LLj]
Unityが20%OFFのキャンペーンやってたので、反射的に買ってしまった。。。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:18:06.07 ID:pfjg8Kja]
値下げ中なのか

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:27:37.13 ID:Ip4ame5A]
え?どこ?公式は変わってないけど
https://store.unity3d.com/shop/

473 名前:470 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:38:22.85 ID:ZIAa+LLj]
Save 20% on Unity 3.4 Upgradesっていうメールが来たよ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 01:39:20.23 ID:AHc4csBX]
日本公式のプレオーsダーのこといってるんじゃね?
確か20パーだったはず

475 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 01:44:12.28 ID:RPf/z8zB]
>>468
現役ゲームプログラマだけど、「unityのキャラクター操作系」ってなんのこっちゃ?
468の言うとおり真面目に物理計算してるのだとすれば、ゲームのキャラクタの移動にはそんなモン使わないほうがいい

キャラクタの移動関連のコードは自分で書いてるんで、「unityのキャラクター操作系」とやらに悩まされたことは一度も無いよ

476 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 01:46:42.75 ID:RPf/z8zB]
>>469
GameObjectにCharacterController割り当てるか、RigidBody+SphereColler(任意の当たり判定)を割り当てて
RigidBody のIsKinematic をtrue, CollierのIsTriggerをfalseにするとかで
物理エンジン無視した当たり判定をもったGameObjectが出来上がると思うよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:40:58.80 ID:+AzUI3Kx]
>>467
慣性はパラメータで操作できるよ。
当然ゼロにもできる。

>>475
洋ゲーはプレイヤーに慣性持たせるの好きなのだ。
2Dシューティングにまで付いてるからなw


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:30:18.99 ID:AkyL8e78]
>>475
おれも現役のゲームPGだが、
UNITYって、単純に見た目を出す所までは簡単だけど、
ゲームとして仕上げようとすると、意外に作れるゲーム性が制限されるか、
コードを結構書かないといけない状態になるよな…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:25:32.88 ID:E/+clVjm]
>>478
その簡単な部分まででプレゼンして予算とったりできるのがいいんじゃないか


480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:25:39.92 ID:AHTUZx3U]
Unityよくある誤解リストにもあったなあ。
誤:シーンエディタでなんでもできる
正:結局はコード書く時間の方が長い



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:58:59.91 ID:D9JHRJBA]
>>473
ドルで買った?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:03:24.71 ID:pfjg8Kja]
unityの売れ行きはどうなの?
幻想が崩れて売れなくなって来てない?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:18:12.77 ID:5Kvs7wge]
>>482
お前がそう思うんならそうなんだろう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:28:26.73 ID:pfjg8Kja]
俺ん中ではな(ドヤ)

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:38:30.11 ID:lRKeQOmb]
>>478

ゲームツクールでゲーム造っているわけじゃないんだから
当たり前なのでは?
高級言語使ってゲームをゼロから3Dゲーム構築した事ある?
それが仮想マシンの仕様であっても物凄い数のコードを書かないとダメなんだぜ・・・
それに比べたら全然ましだって。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 10:42:27.35 ID:pfjg8Kja]
自由度が高くても成立する企画がそれほど生まれない現実があるから、
多少の制限と多少の自由があるunityがウけた。
ほとんどは既存ジャンルの焼き直しに走ってる。
アメリカは割り切ってマーケティングとバランス調整で利益を出す事にしたし。
フロンティアスピリッツは何時の間にか失われていたんだな。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:45:22.04 ID:eHikRj49]
洋ゲーでフロンティアスピリットを感じさせるゲームてそんなにある?
Wolfstein3DあたりからずっとFPSばかりってイメージだけど

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:55:37.33 ID:pfjg8Kja]
ないよ。FC〜PS1までの日本ゲーの多様性がピーク

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:58:17.83 ID:pfjg8Kja]
今のゲーム業界は恐竜の時代で、
スマフォはそこに落ちて来た巨大隕石みたいなもんだ。
んで俺らが目指すべきなのはネズミとなって生き残る事なんじゃないかな。
恐竜を目指すのは間違いなんだよ。
別の価値観で新しい分野、市場を開拓しないと話にならないのだろう。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 12:04:58.43 ID:+AzUI3Kx]
>>487
つM.U.L.E.




491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:44:28.14 ID:GFDh4hHI]
MYST
Braid
HL

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:55:53.61 ID:eHikRj49]
>>490
web1.kcn.jp/kyoto/Mule/index.html
これ?
確かに開拓精神にあふれているゲームだなw

>>491
Portalとかもそうか
そういうのもあることはあるんだけど、世界で1600万本売れちゃうのは正当進化のFPSていう

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:58:34.97 ID:pfjg8Kja]
正当進化と言うより、過剰適応だろ。
JRPGのように、ある日突然死する。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:59:10.89 ID:JNyMDkjd]
FPSとひとくくりにいうけど、3Dの技術や物理エンジン、GPUはすごい発展したんじゃないか
日本の技術は完全に置いてきぼりにされてるだろ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:00:41.23 ID:Kyd7jZ1R]
Input.GetAxisは使えない子?
もっさり動きやがって・・

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:43:05.65 ID:pfjg8Kja]
企画が…

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:54:14.38 ID:OUZedJVh]
Yaminabeの人ってストパンゲー作りながら1ヶ月でプログラミングというか、C#覚えたんだっけ。
久しぶりにサイトみたら、普通にunity講座書いてるし、すごいな。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:59:06.61 ID:oGWHxv0C]
素人がいきなりUnityというのも違うよな、と思ってググったけど、
Unity Technologies代表のプロフィールに

「ゲーム開発を民主化し、誰でも高品質の3Dインタラク ティブコンテンツを作ることができるようにする、
というミッションを持ってUnity Technologiesを創業」

とあるから、ご本尊が言っていることなのか−、と思った。

2Dアクションゲームの一つでも作ってUnity触れば、「スゲー便利」と思うと思うんだけど、「誰でも」って。
ツクールと誤解するな、というのは分かるけれど、本尊がミスリード誘ってる気がする。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 18:05:57.83 ID:AnS5InEC]
>>497
デモプレイしたか?
ストパンもDotaもどきも、まだまだゲームというにはほど遠い出来だよ
あそこまでは簡単、そのあとの調整に時間がかかるのはもちろん理解してるが
おれならあんな操作性の段階でデモ出さないね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:08:31.55 ID:5r4prud2]
>>498
「第一印象」はそうなんだよな。
地面作って玉おいて、空を作ってコロコロやる所までは、テンション上がるw



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 21:05:37.05 ID:pfjg8Kja]
ちょっと試しにモデルを動かしてみた。
楽しいな。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1942566.exe.html

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:47:45.22 ID:AH4yODY1]
個人事業者相手でミドルウェアはちょっと牛刀で何とか
みたいで違うと思うんだよな…元本職とかなら無理なく入っていけそうだけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:14:32.72 ID:EefU80N8]
逆に個人事業主相手だから出来合いのものをすすめてみる
UDKよりは、すすめやすい…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 00:36:07.46 ID:rJLe9QPW]
>>502
個人事業主相手だからこそじゃね?
とりあえず、5面作るかってところでデータ地獄に直面するか、
ツール作ってるうちに満足してやる気なくすかのどちらか。

505 名前:470 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:51:15.38 ID:VCuTRJGE]
>481
ドルで買いましたね

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 01:54:14.77 ID:9Q4pXuFF]
もうスマフォゲームのおいしい時期は終わったと思うんだ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 02:57:14.77 ID:6F5H+2xZ]
>>502
UnrealとかCryならともかくUnityは明らかに逆だろ
こともあろうにUnityJapanの人間は既にエンジンを持ってる家庭用ゲーム会社への営業を熱心にやってて
ドキュメント翻訳や公式サイトを放置っていうUnityの資本主義化を進めてるけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 06:02:24.73 ID:dYRdao/f]
むしろUnityでコンソール用商品はちょっと厳しいな。


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:54:38.41 ID:UnW8Js6u]
>>507
そんなことしてたら、そのうち潰れるんじゃない?
日本語でドキュメント書いて、講習会や勉強会をたくさん立ち上げて、すそ野を広げないと儲からないでしょ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:59:20.79 ID:nwrvKS73]
日本市場は重視してないって何かのインタビューで言ってなかった?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 11:58:49.39 ID:JIVLA2TJ]
インディーが弱いと思われてるのかな>日本

つかジョブスタン退任だそうだが
また90年代のアポーに戻っちゃうのかな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:16:32.53 ID:UnW8Js6u]
家庭用ゲーム会社も舐められてるんだろう
技術がないと思われてそう

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:18:43.31 ID:9Q4pXuFF]
実際、ないよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:14.26 ID:KMN5kxWz]
>>509

基本的なプログラマーのIQのアベレージは160なんだと、
そんでその位のIQだとプログラミングができて英語ができるのは当たり前、
その当たり前位のレベルだと先を見通す力を持っているのも当たり前なんで、
皆が参加する様な過当競争の場には賢い人はいかないんじゃねーの?
馬鹿が息巻いてハァハァやる暇つぶしにはなるけど結局素人相手にがんばっても
駄菓子屋ヨロシク稼ぎは少ないんだろうね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:23.58 ID:9Mn3Rc8l]
英語勉強すりゃいいじゃん

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:12:46.94 ID:UnW8Js6u]
>>514
ごめんなさい
言いたいことが理解できないんだけど、
話の流れからすると、
日本のサンデープログラマーはIQが高くて英語も読めるからUnity3Dなんかやらない
日本では馬鹿なゲーム会社のプログラマーに売りつけるのが限界で素人相手のライセンス販売をしてもダカシヤ程度しか儲けにならない

こういうこと?


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:26:56.51 ID:5/LIEyCj]
Unityって糞だったの?
でもUnrealなんて使えないっす

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 13:48:59.34 ID:D26qu+Ze]
>>511
インディーはエロゲばっかだと思われてる。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:20:35.09 ID:oqJFE+vT]
英語できるのは大前提というか当たり前なんだろうな。
>>516
私も514の言ってる事が100%判ってるわけじゃないけど
Unityはとてもサンデープログラマー向けだと思うよ。
めんどっちい部分はエンジンに任せて、やりたい部分だけ
真面目にコードかけばそれなりに、という点において。
>>517
使用用途に合わせたエンジンをドウゾ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 19:51:05.31 ID:JIVLA2TJ]
>>518
どきっ
え?Unityてエロ禁止なのか
エデュテイメント(死語)以外はだめですか



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:23:41.68 ID:oNVSwwL4]
エロティ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:36:34.71 ID:bAn0Ncht]
エロもおkって大前さんが言ってたぞ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:53:37.06 ID:Y/qD9bFc]
インディーズというかむしろ日本のPCゲームの大半がエロゲ…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:55:52.48 ID:x7GzGK8k]
インディーズというかむしろ日本のPCの大半がノートパ…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:58:12.61 ID:u5OjC5sw]
エロパワーは偉大だなwww

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:52:55.88 ID:TDgzYocj]
でも言語処理系はほかの国と比べても遜色ない発展を遂げてるよ…
ゲームエンジン定義からしてだいぶ向こうの人の思い浮かべるのと
違うし

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:54:55.26 ID:9Q4pXuFF]
詳しく聞かせてよ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:47:00.68 ID:U9Y1dfSl]
>>516

いやいや君はプログラマーって職業は舐めているだろ?
何で自分から情報を捜し求めていない奴がプログラマーになるんだよwww
会社で案件請け負って情報が無いのでできませんでした?
っていうのか?
Unityが日本支社を開かないでサービスをしていないのでできませんでした?
っていうのか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:53:17.73 ID:a+55rbJe]
ここは会社グラマーと個人事業者とサンデー(同人?)で意見バラバラというところか。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 13:58:46.69 ID:CoekmEA4]
さらに第四の精力であるエロディーが虎視眈々と狙っていた・・・



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 14:11:00.06 ID:L/DcDU/K]
というか、かみあってないような
向こうの記事みてると、学生とかが1人とか数人でゲームをリリースしてヒットしてるみたい
だから、日本でも中高生とか大学生とかにすそ野を広げた方がいいんじゃないかな
うまくいったら、学生のうちからベンチャーでソフトハウスをたちあげてもいいんだし
そんなサークルが学生時代にあったら入ってたかもなあ
そんな時間がある学生とかがじっくりいろいろ技術をつけて、わあっとでてくると盛り上がると思うんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:13:14.71 ID:4xutWP0m]
みんな何の話してるの?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:17:38.08 ID:OQFLrnuu]
何故かuntityの今後の戦略の話。
阿呆。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 15:32:53.89 ID:EllChNe4]
Unityは、日本語フォントを使えますか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:01:26.10 ID:4xutWP0m]
>>534
使えるけど、iphone/android向けだと気をつけることがあったような

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:09:46.54 ID:EllChNe4]
unicodeでよいですか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:27:41.11 ID:4xutWP0m]
>>536
unicodeマップじゃないフォントは試したことないけど、
unity内部はunicodeだろうから、unicodeフォントじゃないとダメなんじゃない?
ちなみにスクリプトの文字コードはUTF-16で記述ね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:45:32.92 ID:EllChNe4]
ありがとう

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:13:54.77 ID:UOlTXQFO]
>>535
iphone向けのフォントはAssetStoreにあったね。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:13:47.38 ID:mjWzbPoH]
>>534
テクスチャで作られた文字しか対応してないんでデカイ文字だすときは文字種制限したAssetStoreの使うとかしないと出せないのだけが注意点だとおもう




541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 19:16:13.64 ID:FJKtr2Yx]
ちょっと質問なんだが
FBXとかMAXでインポートしたモデルをシーンに出力してrigidbodyつけて
重力つけると床貫通して落ちていくんだがこれって何がだめなのかな?
球体とかは普通に床に落ちるんだけど

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:17:21.21 ID:FJKtr2Yx]
ごめんsage忘れてた

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:21:37.76 ID:K8kdnhle]
>>541
自作モデルと球体のそれぞれに付与されているコンポーネントを見比べればわかるだろ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:24:55.04 ID:FJKtr2Yx]
>>543
ありがとう
見比べてみたらColliderがついてなかったよ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 20:35:53.74 ID:fiJnxaR5]
お前なんかCollider

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:14:34.17 ID:Uz+a5Lli]
3Dもいいんだけど実機でほんとに動くのか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:46:21.26 ID:weFm6N9K]
実機でどれだよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:16:32.69 ID:3zqQ6qiv]
ピピン@マークに決まってるだろアホ


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:38:57.55 ID:YTrXxk93]
FM TOWNS マーティーかと思った

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:25:13.40 ID:RjwZRtvr]
iPhoneゲーム開発でUnityを使いたいと思っているんだが、個人なら商用でも無料ってマジ?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 05:35:01.16 ID:M9KuTTJj]
>>550
ちゃんとライセンス読んで来いよw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 06:17:49.61 ID:aWcN/dMn]
>>550
誰だそんなウソ教えたのはw







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