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【3Dゲームエンジン】Unity 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 3
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:02:14.00 ID:M71kMttR]
次にシナリオの出来如何…

しかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか?
総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:07:00.42 ID:M71kMttR]
あと元来RPGというかツクールで遊ぶひとはプログラム自体を組まない
シナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:32:17.88 ID:LCMEbwCf]
小説家になるべきだと思うよ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:52:36.54 ID:OCz46XY5]
Mac Miniでのビルドについて質問があります。

Android & iOS(Pro)を持ってます。

iOS向けの場合、

1.Winで開発
2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く
3.そのままビルド&テスト

という流れを考えています。

と、ここまでは問題ないと思うのです。
>>158 さんもほぼ同じ感じ?

ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか?

グラフィックはオンボのGMA950で、
occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。
ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。

(フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。)

forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini

所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G
OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。

ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 08:34:42.94 ID:DoFWHAFc]
miniたいした値段しないんだから買っちゃえば?
流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに

ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:47:05.28 ID:ZeFGbPg1]
>>244

ゲームロフトって会社がそれを体言して
3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・)
嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:01:00.72 ID:nnNfWz6j]
>>249
158です
うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません

ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう
その構成の数万台は非対応になるのか? という話です

新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw
この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:19:15.14 ID:LCMEbwCf]
マクブク安かったのになくなっちゃったよ
ロクな事しねーな

254 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:24:51.55 ID:OCz46XY5]
>>250 レスthxです。
ビルド速度&GMA950問題のために、
一番安いMac miniを購入することにします。
メモリも増設しないとな。

あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。

> ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
ですよねぇ。

>>252 レスthxです。

数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、
正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。

Unityの動作環境には明記されてませんし。

ビルド・・・がんばってくださいw;



255 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:34:16.73 ID:OCz46XY5]
あー、ここにちゃんと書いてました。
スミマセン&おさがわせしましたT_T;;

unity3d.com/unity/system-requirements

>Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:50:47.03 ID:nnNfWz6j]
>>254
GMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね
これが全部非対応と。。。

まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです
内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:13:06.76 ID:zLCKvFL3]
iOS向けアプリ作るなら最低でもマクブクプロ必須ということか
きっついなぁ・・・
死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:22:33.76 ID:DoFWHAFc]
>>257
その目やめて!


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:24:16.63 ID:pTG9Mdxj]
まだガラケーなんだけど、unityでゲーム作るならiPhoneとアンドロイド、どっちが向いているとかある?

それによってiPhone買うかアンドロイド買うかが違ってくるので。
ちなみにWin機しかないけど。


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:28:00.80 ID:O6MajcLK]
じゃあandroidしか選択はない

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:32:18.42 ID:nnNfWz6j]
たとえMac使いだとしても
AndroidならUSB接続でリアルタイムにデバッグできるからオススメ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:34:14.29 ID:pTG9Mdxj]
だよね。まあマック買ってもいいんだけど。
マック買うのは20年振りだなあ。


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:35:11.32 ID:pTG9Mdxj]
>>261
ありがとう〜。
そういう情報欲しかったんだ。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:13:35.77 ID:LCMEbwCf]
でも次のiphoneの仕様ってどうなん?



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:12:40.89 ID:ZeFGbPg1]
マカーはお金持ちが前提だからな・・・
突然昔金持ちだった庶民が現れて「俺の靴の蝶番金で出来ているんだけど売れるのかな?」
と金持ちのマカーに聞いているみたいな・・・
「フンッお菓子が無ければパンを食べればええ!」って感じ・・・

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:50:49.54 ID:LCMEbwCf]
金持ちのマカーが大阪人だという偏見はやめんかいコラ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:58:44.46 ID:O6MajcLK]
マックかねかかるよ・・。中古で買ったのに高かったorz

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:25:13.07 ID:LCMEbwCf]
一方、俺はPC用にフリーゲームを完成させ、アフィリエイトで儲けていた。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:19:51.26 ID:cHXGgYHn]
コミケにUnity使ったリアルタイムムービー作品でてるみたいだね
100円で頒布らしいよ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:21:12.75 ID:nnNfWz6j]
Apple自身がiPhone 3G以前は非対応ね。
とか言うのは,無いわー。と思った

ソフト開発者の判断で,アプリの対応機種から外すのならわかるが


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:29:45.62 ID:0ZDQd0+w]
>>268
宣伝していっていいぞ

272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 16:33:53.18 ID:LCMEbwCf]
>>271
2chで宣伝などしない(ドヤ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:15:09.62 ID:pTG9Mdxj]
>>268
ゲームで儲けないでアフィで儲けてるってどういう意味?
ゲーム内にアフィリンク貼ってんの?


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:29:04.23 ID:jR0GpFA4]
Flash?



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:43:28.96 ID:K/FGvQkR]
アフィならFlashでしょ。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:05:37.84 ID:G6x1zCI2]
これからはhtml5だろ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:39:18.83 ID:M71kMttR]
flashだとジーコか…silverlightがなぁ…ブラウザ経由でやるのは難しそうか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:45:23.76 ID:Dcuo51X4]
ゲーマーの手でゲームを作ろう!
「Unity」で始める、趣味のゲーム制作 【特別付録:佐藤カフジ作「Angry Cube」】
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110812_466999.html

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 04:59:08.27 ID:x0Q+3Fmz]
androidの廉価版を買おうかと思うのですが、
UNITYのFREE阪から、
・Web機能削除
・netの通信機能削除
・公開する時にUNITYのロゴが出てしまう
あたりのものととらえておけばよいでしょうか?
ライセンス表を見たのですが、イマイチわかりません。

実際に廉価版を利用されてる方も多いかと思いますが、
「この機能が無いと困る」と感じたことありますか?


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:21:51.30 ID:siV+58uj]
Unityって作ったアプリの多重起動ができちゃんだけど、防止する方法はないのかな?
Mutexって使ってもいいんだっけ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:43:09.50 ID:p8iKMvuM]
>>279
むしろ機能あっても実機の性能が悪すぎて使えない
廉価版にある機能さえほとんどムリ
例えば,Terrainを使うとTegra2タブでも起動ができなかった

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 07:52:09.21 ID:O5BilbBR]
Unityで造ったゲームが重いって実感したのは丁度この間のRPGツクールっぽい
のデモソフト起動した時だな・・・
ある程度は覚悟してたけど・・・でもいまのPCのボトムだと(いずれA8がボトムなら)
楽勝だろうけどな・・・


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 11:29:41.54 ID:bmYgZIZK]
>>281
Androidは個体の性能がマチマチだからどうしようもないかもしれんね

Free版作るならどうでもいいけど有料版だと結局ある程度の実機確認しなきゃいけないから個人じゃきついよね。


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:13:53.30 ID:Lix+uIM1]
>>283
遊べなきゃ返品されるだろうから
そんなに気にしなくても良いのかな



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:31:08.91 ID:xyQ12wIP]
遊べても返品される

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:17:48.41 ID:lxmgfixK]
Androidてそんなにお客様天国なのか
appstoreの方が作者に優しいな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:31:18.53 ID:xyQ12wIP]
appstoreも間違えたと言えば返金される。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 13:45:55.92 ID:aejUxlR2]
質問です。
Asset Storeで売ってる素材(モデルとかパーティクルとか)を購入して、
それらを組み合わせてゲームを作って、
そのゲームを「自分の著作物」として販売しちゃっていいんですかね?
サイト上で規約的なものを探してみたのですが、どこに書いてあるか分からなく…
どなたか既に実行している方いたら教えてください!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:12:39.65 ID:xyQ12wIP]
OKです。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:59:38.63 ID:AP6hE8KL]
そのための販売されてるからokだけど、最後はオリジナル素材が目立ったほうがいいんだよね...

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:08:23.41 ID:xxAIbCTe]
質問です
Unityでシリアル通信を行う方法というのはありますか?
ゲーム感覚でICから情報を受け取り、ICに指示を送れるものを作りたいのですが…
何か情報等持ってたら教えてくれるとありがたいです!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:37:31.68 ID:YzU1AdsO]
ICって何だ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 18:51:25.38 ID:0xwDGnQS]
>>291
Unityでライブラリがあるかは知らないけど、Unityから直接通信するんじゃなくて
下記みたいに、間にサーバみたいなもの挟めばいいんでない?
Unity---<Socket>---Server---<RS232C>---IC

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:03:04.22 ID:8UiV5p6Z]
>>291
Unityとarduinoで検索するといいよ、多分。



295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/12(金) 19:50:06.51 ID:aejUxlR2]
〉〉289
ありがとうございます!

〉〉290
そっすね、バレないように上手く組んでみます〜

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:55:47.42 ID:bmYgZIZK]
>>291
Pro版なら何でも組み込めるので外部DLL呼び出して好き勝手出来る
そうでないなら>>293 の言うようにサーバと通信するしかない。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:15:39.97 ID:O5BilbBR]
ココでプログラマーできる奴とモデラーとで組んで稼ぎを折半した方がいいよね。
両方できる人は少なそうだしな・・・



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:25:43.34 ID:O5BilbBR]
10の取り分があって

3:アップル

3:グラフィック
3:グラマー
1:音楽・エフェクト

って感じかな・・・それか総合統括(プロデューサー)
として会社を造って2割の手数料で50%を人件費として互いに分けるってのも
面白いかもな・・・
ゲームの8割はセンスだしな・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:30:49.48 ID:xxAIbCTe]
>>294
おおお
これです!これを参考にしたらできそうです!
答えてくれた皆さんありがとうございました!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:31:19.92 ID:p8iKMvuM]
Unityにインポートできる3Dデータつるしていくとかどう?
デジタル二次著作権が無いとフリーソフトでも組み込めないから,なかなか見つからない


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:35:30.95 ID:O5BilbBR]
>>300

そんな事やってたら一々切が無いってw
携帯電話のアプリの絵師とか一件売れたら2円とか3円とかのレベルらしいよなw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:32:12.73 ID:xyQ12wIP]
プログラムもすぐにそうなる。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:40:16.99 ID:Xdx73Ktq]
>>298
経理と法務も必要だな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:26:46.79 ID:oAKGSrTG]
iOSにアーカイブ形式ってないのかな?
Androidならapkで中身zipで圧縮された形式で出力されます
圧縮無いと,空のプロジェクトで既に20MBに迫る勢いなので困る



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:55:01.24 ID:xjT2l8X0]
モデリングとアニメーションソフトについてですが、

modoでモデリング → Blenderでアニメーション

という流れが、Unity3Dにおいては一般的かつベター、というか効率が良いのでしょうか?

Blenderでのモデリングもある程度慣れてくると、
Blender単体でモデリング&アニメーションが完結するので
そういう意味ではBlender単体での作業に慣れておいた方が
後々楽できるのかなあ。

大幅にBlenderのモデリング作業に比べて直感的に操作しやすかったりするならば
考えてみようかと思うのです。

しかし、modoは10万円しますね(1年間のサブスクリプション版なら、58,000円)。
英語版で、$995.00。


306 名前:305 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:20:29.47 ID:xjT2l8X0]
AssetStoreやWebから適当なモデルデータをDLして
それをBlenderで改造していくってのが手っ取り早いのかな。
とも思ったり。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:29:37.46 ID:mMx+I1bc]
ひさびさにwindows100%立ち読みしたらblender講座なくなってた
まだ流体のシミュレーションと新東京タワーしかやってない
ドラゴン作ってみたかった
あんな感じのお手軽モデリング記事があると参考になるんだけどな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:30:59.42 ID:HWLeJMm9]
できるだけ金かけたくないならblender単体の方がいいかもね
今はまだ2.49bでないとUnityへはインポートできないが
あとはメタセコ+ToyStudioの組み合わせも悪くないかもしれない(計1万円)

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:34:01.08 ID:Qeg/9wXP]
それだけ金かけるのならZBRUSH+3Dcoatで六万円だ。
これはプロがよく使ってる組み合わせ。
ローポリも可能。
これにブレンダーでかなりの環境が出来上がるよ。
オススメ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:41:42.67 ID:bI6GRk8y]
モデリングソフトってさ。
完成までの道のりのルーティングが頭で描き易い方が捗る分けじゃん。
俺なんかBleder一筋だったけど2.50以降GUIが変更して更に腕が上がったよね。
っていうか呼吸する様に何でも造れる様になったから(しかも短時間で)
合う合わないを自分で感じるまでには相当接しないとダメなんじゃねーの?


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:18.00 ID:oYtBy3bA]
maya、max、softimageのなかだとどれが一番相性いいとかある?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:49:42.19 ID:mMx+I1bc]
>>310
ぜひニコニコ動画とかに、blenderでモデリングしてみた、的な動画をアップしてください
解説とかなしで3倍速くらいでいいんで

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:53:27.92 ID:Qeg/9wXP]
>>311
マヤがいいけど、ほとんど変わらない。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 18:00:17.86 ID:qnTWT7mN]
魔夜



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:28:07.67 ID:mMx+I1bc]
峰央

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:57:08.80 ID:bI6GRk8y]
>>312

モディファイヤーの使い方とかフランス人のおっさんがYOUTUBEで教えてくれている
からそれを血眼に成りながら観たよ。
マジで情報がネットでふんだんに溢れているから本気になったら習得は速いと思うけど・・・
ただ自分の場合小・中・高って美術の成績がほぼ満点だった人間だからな。
他の成績が悪いけど音楽や美術が凄いってタイプなんだよ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:00:58.85 ID:bI6GRk8y]
産まれた時から習わないで模写が簡単にできるって感じ。
お米に絵が描けるとか産まれつきで何で周りができないのか分らないって感じだよね。
空飛べる人間が仮に居て飛べるのがふうつだから飛べない理由が分らんみたいな
感じかな?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:51:12.73 ID:Qeg/9wXP]
面白い奴がきた

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:57:10.06 ID:mMx+I1bc]
>>316
情報サンクス
フランス人の動画さがしてみる
やっぱりモデリングはセンスがでかいよなあ
仏像彫るとき完成形が見えちゃうタイプだな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 21:38:05.50 ID:oAKGSrTG]
左足のモーション一生懸命形作っていて
正面から見たら右足だったorz
という私とは大違いだな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 22:36:00.11 ID:GnUOTfXz]
5000円払ってもメタセコのがいいよ
Blenderとか面倒なだけじゃん

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:19.36 ID:oAKGSrTG]
メタセコはボーンが無いからUnity用途には適さないのでは?
結局Blenderでボーン入れるなら操作覚えなきゃだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:33:51.44 ID:THrXDgkJ]
>>321
面倒と感じるのは言語のせいじゃないのか?
英語のドキュメントを読みたくないってだけで自分でハードル上げて居るんじゃ内科って意味で。


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 23:46:27.23 ID:5gYZpewV]
iPhoneでビルドして、とあるゲームオブジェクトをタッチしたら、
Safariが開いて特定のURLを表示する…なんてことをしたいんだけど、
どこかに良いドキュメントないか?
wikiに「ブラウザ起動」ができるって書いてあるから、できることはわかったんだけど。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:03:56.26 ID:/pWYZw/w]
>>324
まず公式のドキュメント一通り目を通してみるといいんじゃなかろか?



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:22:02.81 ID:9+f87lVH]
>>324
Application.OpenURLあたり

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:11:13.43 ID:A1hNYR2z]
>>322
5000円払うとkeynoteだかkeyboneだかってのが使えるからそれが超やりやすい

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:42:40.21 ID:4FqakKxY]
>>325,326
ありがせっくす!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:29:20.39 ID:mFETiaqr]
619 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/08/14(日) 07:00:42.39 ID:ojmBXjvl0
今日のY新聞見たら、福島の漁師の話が載ってたね
原発が増設されるたびに、補償金を数百万〜数千万もらってたそうだ
そのたびに新しい船を買ったり、家を新築したりしてた
そんな漁師が今は東電の前で「俺たちの生活を返せ」とデモしてる

なんかバカらしくなってきた


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 08:12:38.72 ID:dBbsHCdv]
ブラゲでいいなら flash でも構わないといえば構わないよな…
android だったら。目的に対して供給される手段が色々取れる
のも良しあしだわな…

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:46:20.73 ID:99dY+7wP]
でも賢くやっていくには夢を持たないで15万人位に100円のアプリを造った方が
良いんだろうね。
ジョブス的には不特定多数で才能の枯渇化が低いからコンテンツプロバイダーとして
未来があると思っているが資本力と発想力のリミットが働いて未来は無いんだよね。
アングリーバードは俺はFlashの時に散々やった様な記憶があるけど飽きるの速いしな。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 12:33:30.36 ID:xWJfmle0]
見た目のネタだけで勝負しようとするとすぐ飽きられる
映画で考えれば良くわかる
本当にいいものは感動するもの

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:24:59.72 ID:+UUadHf2]
C#に挑戦してみようかなと思って以下のコードをUpdate内で書いて見たら

transform.position.x += 1;

いきなりエラー。 orz

structのメンバーは直接いじれない?みたいな事らしいですが、
どうやるのがC#でのセオリーなんですか?


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:46:31.28 ID:99dY+7wP]
>>333

マジで向いていないタイプなのかもな・・・
何を要求しているのかも分らん・・・




335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 14:53:58.06 ID:sTEjlOlu]
>>333
positionはメンバ変数ではなくプロパティ(アクセサメソッドのようなもの)なのでgetとsetを分けて処理する
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 1;
transform.position = pos;

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 15:59:04.28 ID:xWJfmle0]
>>333
現在地からオブジェクトを動かすにはtransform.Translateメソッドを使う

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:03:29.68 ID:+UUadHf2]
>>335
「positionがプロパティ」というのはどうやって発見するのですか?
レフェレンスマニュアルはJavaScriptのことしか書いてないようですが...
getやsetの挙動も実際にコードレベルで見れるのでしょうか?

>>336
アドバイスありがとです。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 17:06:49.49 ID:lX6B/sOp]
ダメだこりゃ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:36:39.04 ID:sTEjlOlu]
>>337
クラスのVariablesは基本プロパティだよ
C#ならIDEで書いてるよね?コード補完の見方が分かればそのメンバーの詳細も分かるよ
クラスリファレンス自体は言語に依存してないよ。サンプルコードはJavaScrip以外も選べるでしょ
挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。気にすることじゃないと思うよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:40:47.88 ID:003nsn3u]
>332
Unityみたいなカジュアルゲームをメインにするもので
感動するものなんて作ろうとする奴いるのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 18:54:39.01 ID:99dY+7wP]
>>337

ゲームのプログラムって恐ろしいほど単純なんだよね。
確かにミドルウェアから作ってツールの構築とかいうレベルだと難しいけど
それを制御するプログラムだと難しい事を関数で既に明記してくれちゃっているので
ここらへんのコツが分ればマジ捗るよ。
『後入れ先出し』という感覚が馴染むほど理解を増してくる。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:08:02.32 ID:mFETiaqr]
>>341
そうなんだよなあ。
こんなに簡単なものだとはね…


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:32:21.88 ID:/pWYZw/w]
>>340
iDaTankってiPadアプリのちょっとしかないシナリオで十分泣けた


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:55:46.48 ID:+UUadHf2]
>>339
>クラスのVariablesは基本プロパティだよ

了解です。
メンバー変数は小文字から、プロパティは大文字から始まるのが
C#の慣例のようなので、勝手にメンバーだと思い込んでました。

>挙動を意識しなくちゃならないようではプロパティとして機能しないんじゃないのか。

C++だとGet関数が値を返すのか参照を返すのかを
意識する必要があるので・・・
C#の場合、クラスなら参照、構造体なら値を返すって
考えてOKでしょうか?






345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:14.93 ID:AZnSizdR]
tech.bbtune.com/csharp/

こっちの基礎的な勉強をしたほうがいいようにみえますが・・・
あくまでC#はC#と考えて、C++とは別物と捉えた方が良いかと。
Unityでtransformとかをみたいなら
MonoDevelopかVisualStudio使ってるなら、どう定義されているかは辿れるとおもいます

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:49:12.68 ID:aaWW0hIc]
C#ってjavaの友達なんだろ?






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