- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 05:52:22.42 ID:HCcqHlaT]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 20:47:40.20 ID:f7bntUER]
- WinのAndroidで開発して,
iOS版コンパイルに初代Air使っています USBキーでコピーしてバイナリ作成まで15分ぐらいかけてww
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:14:08.75 ID:zXIcw3P8]
- >150
>152 レスサンクス ひとまずクリーンインストールを繰り返してたら何故か通るようになったよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:02:33.35 ID:vyuIo9CB]
- >>158
Dropboxあたり使ったほうが速かったりして ドライバが要らない分AndroidもiOSもMacのがビルド&RUNは速いんだけど、 Macのエディター系がまともならなあ。 もしくはWindowsでもiPhoneアプリ開発ができればねえ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 22:14:42.94 ID:Zb2hZwYD]
- ダメだ・・・チュートリアルがjsでメチャクチャになってる。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:40:25.17 ID:zXIcw3P8]
- このスレでunity用QCAR使ってandroidでARやってる人っています?
どうもサンプル実機出力まで行くんだが強制終了してしまう
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:17:25.99 ID:Y2/rhLZR]
- >>162
unityが3.4になってからうちもそんな具合です。 3.3の時は普通に動いてました。 フォーラムか何かでQualcommの対応待ち、と読んだような覚えが。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:45:17.86 ID:lp9nP1np]
- >>163
レスサンクス >3.3の時は普通に動いてました。 マジですかちょうど3.4からunity覚えようとした初心者なので、いきなりつまづいてがっかりしてたところです とりあえずQualcommの対応待ってみますわ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:50:26.27 ID:nMUY2HIg]
- 日本語版unity本は今月中に
出るんじゃなかったの?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 05:38:43.41 ID:3HYGX5Up]
- 3.4にあげたらトラブったのでフォーラムとかで手がかりさがしたら "Suck!"とか怨嗟の声で満ちててわらった
orz
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 10:29:07.05 ID:SQOVUGe+]
- Aseetの中でも3.4にしてから,Androidでワーニングが出るのがあるよね
3.5で修正されるんだろうと放置していますが,ワーニングだしww
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 13:56:12.31 ID:XnYtj6Nr]
- 昨日MacにUnity試用版をインストールして
「Penelope」っていうのをAsset Storeからダウンロードしてきたら、 最初からUnityに入っていた「Angrybots」っていうプロジェクトに 追加されちゃったっぽいんだけど、そういうもん何ですか? 「Angrybots」はエラーで実行できないし、 「Penelope」は何がどこにダウンロードされたか分からないし。。。 これ ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphone05/03.html を参考にして進めていたんだけど、記事の頃と違いすぎていて困ってます。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:02:35.59 ID:T5NfpBCl]
- GUI Buttonをクリックすると、Chrome等のWebブラウザで
到底のWebページを開くようにしたいのですが、どうすれば良いでしょう?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:04:13.99 ID:3UzJjPlm]
- Unityをインストールしなおしたほうが早いかもしれませんが、
たぶんAngryBots/Assetsフォルダの直下にインストールされてるはずです。 projectからPenelope丸ごと削除すれば良いんじゃないでしょうかね。 PenelopeのDLはいつでも出来ます。 Angrybotsの場所は /Users/Shared/Unity/ にあります UnityでiPhoneをやってる人は現在進行形で結構居るのでググるといいとおもいます
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 17:18:23.41 ID:nMUY2HIg]
- 3.4からトラブル報告増えたかな?
- 172 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:24:10.73 ID:0he6+8/I]
- >>170
レスありがとうございます。 アンインストールして、インストールし直した後、 新規プロジェクトをつくってからPenelopeダウンロードしてみます。 アンインストールして使えなくなったら困るので、 30日の試用が終わってからですが。 有料でいいから、日本にサポートセンターをつくって欲しいものです。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 18:46:26.49 ID:3UzJjPlm]
- 英語でも基本サポートはありません。 有償のプレミアムサポートのみです。
日本にサポートセンターとか日本法人が欲しいと support@unity3d.com にメールしちゃうしかないんじゃないですかね。 中国とかのほうがUnity社に出資しているようなので、ウェイトはあっちのが高いかもしれませんね。 現状ではサポート期待するよりはこのエンジンはググったほうがいいです。 なにせ全く同じところではまる人おおいですからね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:12:03.92 ID:yDYtb81+]
- facebookにUnity日本公式のUnityユーザー助け合い所がある
- 175 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:26.87 ID:0he6+8/I]
- ググらしてくれてる皆さん、ありがとう!
ボクはまだ役に立てなくすまんです。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:31:42.93 ID:3UzJjPlm]
- Unityユーザー助け合い所はfacebookで実名じゃない人は受け付けないというスタンスです。
何者か速攻でバレるのでココとは違って匿名性は0です。 返答速度は異様に速いし安心感はありますよ。 Wikiみたいなのも準備中な筈。 日本法人に参加するひとはあそこで即レスできるレベルのひとでないとキツそうですな。 限られるなw
- 177 名前:168 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:34:18.36 ID:0he6+8/I]
- Facebookアカウントつくって、見てみます!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:37:17.06 ID:3HYGX5Up]
- >>176
Facebookだと人のFrendから何やってるかバレバレとか勘弁して欲しい Google+ならまだマシなのに
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 19:52:45.31 ID:yDYtb81+]
- 普通にフレンド非公開に出来るはずだが?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 21:59:16.48 ID:T5NfpBCl]
- UnityとQCARを使って開発をしようと思っているんですが、
良い日本語ドキュメントがなくて困ってます。 誰か良いのを知っていたら教えて下さい!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:20:12.86 ID:5qSIk0F+]
- >>180
QCARってAR SDKの事? ちょっと畑が違うんじゃないのかな? 平たくいうと車の造り方が分ったから飛行機の飛ばし方を教えてくれみたいな。 俺が昔FLASHでARを弄った時にMITの論文みたいなのを読んでたけどそれとUnity って全然被らない様な・・・オーサリングツールじゃねーし3DCGのゲームが 造りたいんだろおまいら!!YOU達造っちゃいな!!って感じのソフトだよUnityって。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:49:20.26 ID:3UzJjPlm]
- ttps://ar.qualcomm.at/qdevnet/
いや、Unity用のExtensionがあるんですよ。 ただ、Unity3.4じゃないとiOSに対応してないけど、 3.4にするとAndroidが動かなくなる・・・という状況です。 メンテナンスリリース待ち。 出たばっかでそんな状況なものにわざわざ日本語ドキュメントがあったらビックリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110728 これ以上の情報は英語か後は自力だと思いますが・・・
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:56:26.28 ID:3UzJjPlm]
- Android版なら結構ブログでとりあげられてるのでそれみればいいじゃない・・・って釣られてる?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 00:58:38.81 ID:j2HThGa6]
- PCフリーバスケの世界リーグ
www.basketdudes.com/ これもunityらしい。すげええ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 04:39:32.13 ID:lNtnisgY]
- ポチろうかと思ってるんですが、
USDの方が安いのでUSDで買おうかと思うのですが、 USDで購入された方いますか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 11:18:07.15 ID:ToSb51h/]
- USDでかいましたよ
PayPalのレートの方が安かった時季だったので
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:07:31.40 ID:FzKevtEE]
- 外人でつか?
落とし居れる様な真似はよしてくんされや!!
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:17:57.86 ID:j2HThGa6]
- 画面にバナーやアフィリエイト入れるのってuscriptのWebイベントで可能かな?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:28:23.83 ID:j2HThGa6]
- uscriptでやりたい事のほとんどがまかなえそうだ。
playmakerってどこが優れてるの?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 19:23:20.81 ID:ToSb51h/]
- >>187
いや、普通にUnityのサイトの円で買うよりUSDの支払いをPaypalにした方がやすかったんだ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:42:52.88 ID:j2HThGa6]
- ローポリにノーマルマップ適用したモデルってプレビュー画面ではローポリだけど、ゲームを実行したらハイポリなの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:50:03.03 ID:79XM73RF]
- >>191
え? 言ってる事が矛盾してるような・・・
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 20:51:32.92 ID:j2HThGa6]
- すいませんでした。忘れてください。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:15:35.64 ID:q3VRhJMB]
- そう簡単に忘れられるかよ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:34:55.79 ID:7rDFgmAD]
- えっ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 00:36:30.03 ID:ygoWskS/]
- ノーマルマップをググって勉強になりましたww
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:10:30.82 ID:t+HRlAUM]
- この流れワロタw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 01:23:49.56 ID:7rDFgmAD]
- uscriptでほぼ作れる。
あとはGUIだけだな。無料でないかなあ〜
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 04:15:51.68 ID:NLSYu8ix]
- ノーマル・バンプ・レリーフ だんご三兄弟ヨロシクシェーダー三兄弟だからな
でもオジサン的にはディスプレイスマッピングを使用した時のキャラクター の表情アニメーションの推移とかに未来を感じてしまうんよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 05:03:18.30 ID:ygoWskS/]
- >>199
それで,Unityそれらのシェーダーをやってみるサンプルを。。。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:56:57.55 ID:NLSYu8ix]
- シェーダーのサンプルって言われてみると漠然としないな・・・
CGを作成するBlenderとかであるんじゃないの? 1.モデリングソフトでバッキバッキに凹凸があるモデリングをする。 2.それをマッピングしてレンダリング 3.その結果をUnityに当てはめる? って感じ? Unity自体にノーマルマップのジェネレータが付いているけどね。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 13:42:14.76 ID:/8gBswKU]
- Unityでカメラ画像を取得する方法ってありますか?
今のところQCARだとかStringといった追加プラグインが必要になるらしいんですが。 あと、PCに搭載されているカメラで動作確認する方法はないものか…。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 16:30:21.81 ID:NLSYu8ix]
- >>202
あるよ。 Wikiのスクリプトリファレンスに載っているから観て頂戴。 あ っていうか言っている意味が分らん・・・外人?ゆとり? カメラ画像って何?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 17:27:15.55 ID:7rDFgmAD]
- Uscriptの命令の解説がまとめられてるサイトないですかね?英語でもかまわんので。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 18:40:09.02 ID:PMIE7HHo]
- 検索すればいくらでもでてくるじゃないか>>204
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:43:25.31 ID:7rDFgmAD]
- うーん…
なんだかわかりやすいのがないんだよね。 そんなに数がないからトライ&エラーでも良いんだけど。、
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:46:10.89 ID:jOaVwPH1]
- かまうなベアード
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:07:54.94 ID:7rDFgmAD]
- なんだかんだで英語の壁に突き当たるな・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:43:49.14 ID:/8gBswKU]
- >>203
USBカメラとかで取得できる映像のことです。 紛らわしいのですがUnityの画面方向や位置を決定するカメラじゃないです。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:56:48.40 ID:ygoWskS/]
- >>201
ああ,なるほどね ググってサンプル画像とかは色々見たけれど,手順は想像できなかった テクスチャー生成から全部計算でやっているのかとw バンプマッピングが予め用意した陰影テクスチャーを法線反映させているのだから その延長線上の技術と考えればいいわけだ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 22:57:36.09 ID:7rDFgmAD]
- そうそう。キレイなバンプです。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 23:41:55.38 ID:PMIE7HHo]
- >>208
Unityが何処生まれか考えたら英語でよかったじゃないか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 10:11:52.83 ID:PB1X5BdL]
- >>209
Unityをわざわざ使うメリットあるの? SDKでバキバキに組んだ方が速いと思うんだけど・・・ サンプルとかあるのかね?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 10:59:20.29 ID:WXCvR/Eb]
- 影を落とそうと思ったら15万払わなきゃならないんだな。
横スクロールが多い理由がわかった。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:09:56.34 ID:wmnoarRM]
- つblobシャドー
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:22:14.42 ID:ZGH2tMan]
- >>215
どうせ影は重いので省略したいが せめてそれ丸じゃなくて人型にできないものか そしたらショボい感が軽減されるのだが
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:51:00.08 ID:mu9uY/Sl]
- 何ゲー?
簡単なシューティングみたいのなら影なくてもいいじゃん
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:00:37.56 ID:WXCvR/Eb]
- >>216
スクリーンショットを取る機能があったからそれで出来そうだが重すぎるな。 >>217 そうそう。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 14:46:20.53 ID:WXCvR/Eb]
- これすげえ。unityがRPGツクールになってしまう。
rpg-kit.com/about_ork.html
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:44:05.12 ID:WXCvR/Eb]
- uscriptとplaymakerってどっちが使いやすいの?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:49:13.93 ID:PB1X5BdL]
- >>219
ほんとにすげぇ〜戦闘もアクティブ制とターン制切り替えられる。 GUIももちろん変更可能なんだろう? プログラマーいらねーw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:04:30.43 ID:mu9uY/Sl]
- オーストリアの人なのに日本語なのはなぜ?w
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:09:16.24 ID:PB1X5BdL]
- ドイツ人も凄いけどオーストリアとかも時々凄い人が出てくるよね。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 17:39:22.73 ID:WXCvR/Eb]
- >>221
ドラクエとFFのシステムはある程度これに落とし込めるな。 後は格ゲーくらいか。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:41:22.46 ID:Tf5F19KK]
- うん
有料だけどすごいシステムだ 技術的には最近のドラクエFFに近いことが一般人でもできそうな感じ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 18:16:37.78 ID:WXCvR/Eb]
- アクティブタイムバトルは著作権だいしょうぶなのか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:12:56.84 ID:Sqo8LZln]
- これUnity ProにしないとiPhoneにビルドできないの?
iOS用のアドオン買ったんだけどビルドできない。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:20:45.62 ID:3HYKI3AH]
- >>227
まさかWindowsじゃないだろうな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:25:21.30 ID:Sqo8LZln]
- >>228
OSはどっちももってる。 Proじゃなくても大丈夫なんだよな? iOSのアドオンだけでいけるって会社に胸はって言っちゃったからひやひやしてるんだ…。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:55:37.34 ID:tPSu9gCG]
- ProじゃないとUNITYマークでちゃわない?
まぁ承知の上なんだろうが…
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 20:59:16.80 ID:WXCvR/Eb]
- 大丈夫だ。できるよ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 21:06:36.09 ID:WXCvR/Eb]
- メニュー画面のアイコンをソートするのってスクリプト書かなきゃダメ?
標準のクラスになさそうだけど。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:22:33.91 ID:sRCqwAIT]
- >>229
iOS SDKいれてる?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:37:10.65 ID:FDD25DB2]
- それ以前にその会社は年商10万ドル以下なの?というツッコミ禁止ですか。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:14:41.01 ID:BQJHj4KH]
- UNIY難しいなぁ。
みんなは何時間くらいでモノにした?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 23:19:56.29 ID:WXCvR/Eb]
- >>235
unity自体は簡単だがスクリプトとネットのチュートリアルがなあ・・・ それでもUDKでやるより何倍も簡単だぞ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:27:55.98 ID:BQJHj4KH]
- そうなんだよねー。
地面設置して玉置いて、 ころころっとやったり、もの置くのは30分くらいでできたんだけど、 さて自由に操作しよう、カメラ何とかしようとおもったら、急に難度が上がった・・・。 この上ゲームの制御まで来ると頭パンクの予感w
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:32:59.28 ID:hj8AQnND]
- 1人でいじってるより仲間とワイワイいじると捗るよ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:42:12.83 ID:9RNe2TCB]
- 必要なクラスを探すのが下手くそで
新しいことやろうとすると凄く時間かかってしまう そういうとこも要領いいひとはうまくやってしまうんだろうなぁ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 23:46:51.08 ID:qQCytA1Q]
- >>239
はじめにマニュアル全部読めよ(パラパラっと目を通すって意味で)
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 00:22:07.81 ID:LCMEbwCf]
- 金出したり勉強したりする前に素材を作ろう。
他の事はどんどん便利に、簡単にできるようになっていく。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 00:29:13.20 ID:LCMEbwCf]
- QuadUI使えるじゃないか。
skinと組み合わせると夢が広がるわ。 EzGUIイラネ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 01:13:38.57 ID:zLCKvFL3]
- >>219
ツクール本家eb涙目だなw アップデートしてないみたいだし仕方ないけど 個人でRPG作るならこういうの使うのが現実的な気がする RPGはイベントの設定や整合性やらで、プログラム以外の作業も膨大だし
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagero [2011/08/11(木) 02:09:02.30 ID:JaVn5bS1]
- 今や素材はどっかから見つけてくる時代?
コードも誰かからのコピペ? 原案もどっかのパクリ? プラットフォームはスマホ一択? お客さん的にどうなんだろうか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 04:45:23.90 ID:9HrGOaio]
- 絵作りが1番大事よね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:02:14.00 ID:M71kMttR]
- 次にシナリオの出来如何…
しかしプログラマブルなゲームってアリスソフトみたいのか? 総じて最近は凝ったシステムより簡略する方向に向かってるような…
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 05:07:00.42 ID:M71kMttR]
- あと元来RPGというかツクールで遊ぶひとはプログラム自体を組まない
シナリオが書きたい、って子が多いって印象はあるが…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:32:17.88 ID:LCMEbwCf]
- 小説家になるべきだと思うよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:52:36.54 ID:OCz46XY5]
- Mac Miniでのビルドについて質問があります。
Android & iOS(Pro)を持ってます。 iOS向けの場合、 1.Winで開発 2.そのプロジェクトを丸ごとMac MiniのUnityで開く 3.そのままビルド&テスト という流れを考えています。 と、ここまでは問題ないと思うのです。 >>158 さんもほぼ同じ感じ? ただ、うちのMacは非力なのでビルドに時間はかかるとしても、キチンと動作(特に実機テスト)するのでしょうか? グラフィックはオンボのGMA950で、 occlusion cullingに問題アリとの書き込みが、2年程前のフォーラムにありました。 ということは、すでにMacを新調しろとの結論が出ているのかも知れませんが。 (フォーラムの質問者はiMacの購入を決断したようです。) forum.unity3d.com/threads/16383-Unity3d-iphone-Development-on-Mac-Mini 所有Macは、Mac mini(MA607J/A):OSX10.4.11 core2duo 1.66GHz Mem2G OSは現在10.4ですが、10.6にUPする予定。なのでUnity iOSを試せない状況です。 ここは素直にMacを新調すべきなんでしょうか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 08:34:42.94 ID:DoFWHAFc]
- miniたいした値段しないんだから買っちゃえば?
流石にそのマシンでbuildするの大変だろうに ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:47:05.28 ID:ZeFGbPg1]
- >>244
ゲームロフトって会社がそれを体言して 3DSWareにもソフト提供できる位だから(社員数5kは多すぎる様な・・・) 嘘でも3度嘘つけば真実味を帯びてくるみたいな世界になりつつあるよね。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:01:00.72 ID:nnNfWz6j]
- >>249
158です うちはWinで作成したものをビルドしているだけですので,詳しいことはわかりません ですが,Macの機器構成は決まっていますので,そのような問題があった場合は開発ツールのバグとして報告すべきでしょう その構成の数万台は非対応になるのか? という話です 新しいあのちっこいMac Air欲しいですけれどw この初代Air熱暴走したら1時間経ってもビルド終わらないorz
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:19:15.14 ID:LCMEbwCf]
- マクブク安かったのになくなっちゃったよ
ロクな事しねーな
- 254 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:24:51.55 ID:OCz46XY5]
- >>250 レスthxです。
ビルド速度&GMA950問題のために、 一番安いMac miniを購入することにします。 メモリも増設しないとな。 あれからもフォーラム見てたんですが、やはり僕のMac miniじゃダメっぽいです。 > ちなみにWin機でもbuildできればいいのにとは思う ですよねぇ。 >>252 レスthxです。 数年前からフォーラムで話題にはなってるので、おそらく中の人は知ってるハズなんですけど、 正式なバグ報告じゃないから放置なんでしょうか。 Unityの動作環境には明記されてませんし。 ビルド・・・がんばってくださいw;
- 255 名前:249 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:34:16.73 ID:OCz46XY5]
- あー、ここにちゃんと書いてました。
スミマセン&おさがわせしましたT_T;; unity3d.com/unity/system-requirements >Using Occlusion Culling requires GPU with Occlusion Query support (some Intel GPUs do not support that).
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:50:47.03 ID:nnNfWz6j]
- >>254
GMA 950は,2006-2007年のMac mini,iMac,MacBookですね これが全部非対応と。。。 まぁ,GMA X3100のMacBook Airで,Unityゲーム動かすのはかなり厳しいです 内臓GPUは,今年のCPUからしか対応環境に入れるのは無理と考えた方が良いでしょうね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:13:06.76 ID:zLCKvFL3]
- iOS向けアプリ作るなら最低でもマクブクプロ必須ということか
きっついなぁ・・・ 死んだ魚のような目でジョブスに抗議したい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:22:33.76 ID:DoFWHAFc]
- >>257
その目やめて!
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