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DXライブラリ 総合スレッド その9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:41:09.34 ID:4W2tUNDu]
DXライブラリportable面白いです
キッチンタイマーとか作って活用してる

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:47:20.32 ID:MWykemZh]
プログラミングの部分だけなら数年と掛からず作れるだろう
情熱と向上心だけで十分

情熱と向上心を維持できればの話だけど


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:21:23.34 ID:UKMErGFc]
問題はプログラミングの部分よりも素材やデータ作りの方が時間がかかるってこったな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 06:29:34.03 ID:R9jtRGpU]
そして入り口が出来たところでエターナる、と

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 06:47:07.64 ID:K1s7hVa8]
情熱があればなんとかなるな

問題は一人で
グラフィック
サウンド
演出
ストーリー
etc
をやるなら数十年の月日と才能に満ち溢れて無いと無理

ゲーム製作をすると一般人は誰も評価しないであろう
何気無いSEやインターフェースのデザインが凄く重要と気がつく

Dxlibみたいのがあるしプログラミングは
製作を続けていればそのうち完成する

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 08:50:42.33 ID:N5LYfyX6]
朝から熱のこもった演説ごくろうさまです
そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 09:03:24.12 ID:4W2tUNDu]
SEやUIは後から調整出来る部分だから

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 10:44:05.89 ID:MWykemZh]
パクってごにょるのにもセンスがいるよな
丸コピーなら大丈夫だけど

SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。

気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:57:43.10 ID:GBfhWcMF]
それこそ後回しにしてよかったじゃんって例ですな。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:45:42.53 ID:9/eIbeGN]
後から調整できると思って後回しにしてると、その後になったときに嫌になるんだよなw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:37:27.74 ID:xuqusXeg]
個人やサークルじゃ量が大変だから必要素材の比較的少ないパズルやシューティングがほとんどだよね
フリー素材に頼るにもそんないないしな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:21:25.00 ID:MWykemZh]
>>269
ゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw

チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:42:17.93 ID:1nTSlQBL]
継続は難しいよw

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:47:44.23 ID:RirgKWPE]
自分なりに本気出してシナリオを書くと意外と固執癖が付いて飽きにくい

275 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 23:33:33.21 ID:l1fksTYx]
俺はあきらめないで、100エピソードくらいある大作を作り上げるぞ

そのためにコードを一生懸命一般化してるわけだしな
1エピソードでいいならこんな作り方しないわ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:01:52.80 ID:1nTSlQBL]
何事も段階を追うってことが大事だと思うんだ

別に止めはしないけどね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:25:44.53 ID:bNPHEdBs]
DXライブラリとはあまり関係ないことなんだけど
描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:28:18.59 ID:QkjF8GQm]
どんなプログラムを作るか次第

ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた

よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:36:58.71 ID:bNPHEdBs]
>>278
参考になったよ感謝



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:37:52.41 ID:72rR+4Z+]
>>278
x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:42:41.74 ID:TooZr4KK]
>>278
今はもうfloat型の方が早かったと思うが…。

正直、今の時代にメモリが足りないやら、演算能力が足りないやらってあんまりないからねぇ。
わざわざfloat型とdouble型を混在させるよりも(精度的に)大は小を兼ねるって感じで使ってるだけだと思うよ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:51:22.42 ID:2s5nwqMI]
CPUはdoubleに最適化されてるからdoubleの方が早い
DirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い

でも基本的にはdoubleでいいと思うよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:54:41.71 ID:QkjF8GQm]
聞きかじりだった俺も参考になった。ありがとう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:56:22.86 ID:NJ9B8+Pa]
floatはfp:fastオプション使わないとdoubleより遅い
使うとdoubleと同じ速度だが精度が悪くなる。

Direct3Dはfloatで計算しているし
描画するときはfloatのバッファになるから
floatがdoubleと比べてメモリサイズが半分ってのは
バッファコピーやVRAMに転送とか考えたらfloatの方が良い

long long(64bit int)とdouble(64bit real)は
桁数や精度が必要な特殊な箇所以外は使わないのが俺の方針

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:11:33.56 ID:KZwS232G]
DXLibが優秀過ぎてDirectXの勉強が手に付かないんだけど?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:32:42.88 ID:w1cj1kMW]
ideone.com/3ySKp

やったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 17:58:45.90 ID:NJ9B8+Pa]
Direct3Dわかるやつからすれば
DXLibは変なAPI設計のせいで
C++ラッパーしにくいところがある
(主にハンドルがないAPIが致命的)

作者的には互換性第一っぽいけど
一度APIを見直して欲しい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:12:27.85 ID:W3XV3ln1]
DXライブラリって私的に改造した奴を作って公開するのは自由だったはずだが

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:21:00.99 ID:1pwJcQSi]
綺麗なC++に改造したDxlibを公開してくれ



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:30:02.78 ID:Ab3xUDFw]
だな
D3D分かるくらいなら文句付けるよりも自分で改造しろと

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:36:52.52 ID:NJ9B8+Pa]
クローズな部分を改造して公開乱立するのは互換性がよくないだろ
できれば追加機能モジュールつくりやすいように整備してほしい

Direct3DDeviceを取得する関数とか
レンダリングの流れを仕様化して公表してほしい
じゃないとDxLibのバージョンアップの変更に合わせられなくなる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:42:34.27 ID:W3XV3ln1]
自分で整備しろよ・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:46:14.60 ID:Ab3xUDFw]
文句付けるなら自分で勝手にやってろ。本気で
こういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:58:22.16 ID:NJ9B8+Pa]
DxLibがバージョンアップしても
変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば
それを基準にして互換性を保つことができるだろ
勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる

そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:59:56.74 ID:iiCwQuWP]
作者さんにパッチ送れば?
きっと当てたものくらい公開してくれるさ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:32.90 ID:W3XV3ln1]
そういう互換性保ったものを自分で作って作者さんに見せればいいじゃないの

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:06:36.88 ID:aqA0o382]
だからいちいち作者にすがらないでてめえでやれって言ってんの
ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:09:56.65 ID:a9BT1A1j]
たまにこうしたほうがいい!DXライブラリはこう改良して配布すべき!ってのがあるけど、
なんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:17:14.80 ID:ErfaVn06]
というか、自分は何でもわかっているというスタンスを取りながら
負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの

特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は
どうも賛同する気になれないな
Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:19:47.52 ID:NJ9B8+Pa]
>>295
今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」
って頼んでみようと思ってたんだけど
大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:22:48.15 ID:W3XV3ln1]
見せても採用するかどうかは作者さんの自由だからね
採用されなくても暴れないでね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:23:49.95 ID:NJ9B8+Pa]
宗教家がここで暴れてるだけだろ?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:24:14.71 ID:MUZHveHq]
自分で作れないからだろ。恥ずかしいな言わせんな。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:31:33.32 ID:aqA0o382]
何か勘違い君が意味不明なことを言い出したな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:33:36.40 ID:XMM5NcOB]
まあ採用断わられたら粘着アンチになりそうな匂いはするねw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:39:25.53 ID:NJ9B8+Pa]
何が気に入らなかったのかしらないが
突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:40:24.43 ID:iiCwQuWP]
個人的にはそういうパッチは通って欲しいな
応援はする

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:46:36.72 ID:tBNpcT1u]
作者さんの負担になるのが心配ではあるね
他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな
大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい

そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える
公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:17.87 ID:aqA0o382]
何が気に入らなかったのかしらない?
お前完璧にコミュ不全だろ

日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ
お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな

あまりに空気読めなさすぎ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:51:04.97 ID:A0RBJQ+z]
いや、わかりやすいアスペルガー障害じゃないかw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:00:28.76 ID:a9BT1A1j]
以前スレにちょくちょく書き込んでたDXライブラリは関数名を変えずにDLLのみ配布すべき!
みんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!

って人を思い出した

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:26:10.14 ID:eNl6+siI]
いくらなんでも叩きすぎじゃないか?
最近おかしいぞここ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.98 ID:aqA0o382]
今回に関してはおかしくないね
どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:39:08.52 ID:iiCwQuWP]
それって自分のことか?
気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:40:51.01 ID:aqA0o382]
節穴さんか?
俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ
そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:04:11.44 ID:TAdYeEKI]
aqなんとかのことか?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:08:42.29 ID:aqA0o382]
何か不自然な単発IDがちらほら出てきたな

>>288-290 間接的な表現で諫める
>>292-293 直接的な表現で諫める
>>296- 分かってないようなので叩いてる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:22:46.87 ID:O2Qo3XPd]
僕夏休みー

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:29:53.72 ID:TAdYeEKI]
過疎板の過疎スレで単発IDとか言われてもねぇ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:32:59.26 ID:a9BT1A1j]
俺も過去に似たようなのが荒らしで居たから、過剰反応してしまった
ごめんね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:35:35.15 ID:aqA0o382]
気にすることないさ
作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:36:49.66 ID:aqA0o382]
あ、自分自身のことに関してはID:a9BT1A1jはじめ宥めようとしてた人たちには謝る
本気ですまなかった

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:31.63 ID:NJ9B8+Pa]
>本気ですまなかった

そういうからには
変なつぶやきはそのへんにしておけよ
全くもって内容がないからな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:53:16.68 ID:aqA0o382]
>>323
誰もお前に関して謝ってないから
作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:07:11.61 ID:NJ9B8+Pa]
>本気ですまなかった
謝ったと思ったらもうこれか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:10:55.50 ID:aqA0o382]
>>325
はいはい、内容のない煽りお疲れさん
お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ
スレが荒れたって意味でな
そして荒れた元凶は「お前自身」だから

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:15.49 ID:YST/qaaZ]
DxLib保守してるの一人だけだからなあ。
いまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。

それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:45.29 ID:eNl6+siI]
作者さんにパッチ送るほどの情熱があるならありじゃないかなぁ
公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:33:55.22 ID:Ct6NKiZL]
たった1人しかいない作者さんが
他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか
基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ

コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど

誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:37:04.32 ID:CYKbt//i]
ちゅっちゅ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:38:00.11 ID:ioKuefIC]
仮に俺が作者だとして、そんなパッチ送られてもありがた迷惑なだけだけどな。

本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:43:52.05 ID:x98irMlU]
DXライブラリで金儲けしてるんじゃないの?確かDXライブラリの本とか出てたよねお前らは他人の金儲けに無償で協力してる馬鹿な奴隷なんだよ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:50:54.51 ID:aqA0o382]
本は作者の知らぬ間に勝手に出されてたんだよ。バカかお前

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:12:02.28 ID:d7aAcQeM]
奴隷なら働けよ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:21:40.13 ID:a9BT1A1j]
作者の頑張りは本の収入でも足りないくらいだよなぁ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:27:56.03 ID:aqA0o382]
足りるわけがないな
DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:36:34.63 ID:n6pgP9Br]
他人の金儲けに無償で協力、って、あまりにも頭悪すぎ吹いたw
俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに
あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど
DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな

ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな
ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:37:12.81 ID:k1GzkUWJ]
あんなゴミ本の分け前少しもらえても何の足しにもならねえ


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:38:08.54 ID:zuNAsUNx]
なんとか巧さんだっけ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:51:58.36 ID:n6pgP9Br]
そういえばあの本評判悪いんだっけ
あんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、
最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、
人が良すぎて見てて不安になってくるよ

これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ
だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った
普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:59:42.70 ID:Do3AV4mt]
公式板にでもソース晒して、これどう?ってして議論と修正とかなると思ったんだが
なるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:03:02.62 ID:1jXhM6WC]
>>341
非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う

時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:04:45.85 ID:3/lYzByY]
みんな巧ちゃん大好き!

344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:12:54.31 ID:NzhHMwlL]
シューティングの弾の当たり判定に、三角とか四角とか作りたいんだけど
ぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ

半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは
安易な考えなのか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:19:08.23 ID:1jXhM6WC]
外積取ったらどうだろ
凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか
検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど

そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:21:25.98 ID:R+s+re7G]
実は作者はアンドロイドなんじゃないかと疑ってるんだが…どうだ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:38:48.21 ID:1jXhM6WC]
実は四身の拳が使えるとか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:06:38.51 ID:bOyC2A6n]
かなり前の話だし微々たる量なんだけど、
自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:11:07.65 ID:1jXhM6WC]
微々たる量なら別に気にすることは無いんじゃない?
言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:19:43.89 ID:1jXhM6WC]
ざっと昨日の流れを読んで

俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:28:30.11 ID:ZZk8Ux4e]
bullet physics使ってる部分あるけど
今後は組み込まれるんやろか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:13:54.62 ID:6nMou6Uv]
HTTP FTP機能とかはずっと放置状態だな
bulletは組み込むとしても時間かかりそう


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 14:54:22.48 ID:Qce6YGlL]
HTTPとFTPはDirectX関係ないから個人個人で実装すればいいんじゃ
そんなに難しいもんでもないし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:30:58.52 ID:6nMou6Uv]
DXライブラリにHTTP, FTPがあっても使い道ないからな
妥当な扱いかもしれん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:32:30.89 ID:bxQteMxd]
それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:12:56.07 ID:lZccpfwa]
通信系は他に使い勝手のいいライブラリがあるから
それらを併用すればええがな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:21:37.58 ID:lcfHnGZa]
2dと3dを分けてくれた方が実用的

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:41:41.67 ID:8PB5JtxK]
また訳の分からんことを

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:51:02.19 ID:in63hCtc]
定期的に涌くな。意味不明のキチガイ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:36:25.16 ID:lZccpfwa]
ぼくはキティ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:52:36.01 ID:6nMou6Uv]
>>357
Direct3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい






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