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DXライブラリ 総合スレッド その9



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:28:18.59 ID:QkjF8GQm]
どんなプログラムを作るか次第

ゲーム程度ならfloat精度で大抵の場合問題ないよ
ただ最近のFPUはdoubleで処理するようになってるから、
floatだとFPUの内部処理的にdouble→float→doubleの変換が行われるから効率悪い、とは聞いた

よっぽど消費メモリを圧縮したい場合以外、floatのメリットってほとんど無いんじゃないかな






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