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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24



1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:14:48.04 ID:Xr4AeIem]
>>358
>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:22:53.53 ID:WAhbWbD6]
いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。

365 名前:スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:25:05.65 ID:CyyjE2tW]
ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:14:14.29 ID:m/i2cIBK]
なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、

cself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100

ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで

とかじゃだめなわけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:31:29.66 ID:FMjskpq/]
>>366
素でその方法が頭から抜けてたorz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:21.74 ID:ZykUDKBx]
>>366
V[cself0] = V[cself1]

こうしてくれないと混乱しちゃうっ!

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:59:27.60 ID:YYcJNVcD]
可変は13からじゃなく11だったかも

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:30:08.45 ID:Hh9Ig1lS]
質問スレ立ててやれよ

371 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 [2011/07/28(木) 19:52:19.56 ID:5rqzGLbz]
>>370
既に立ってるから移動するだけでよくね



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:40:21.85 ID:7sUIj7sO]
あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:03:24.29 ID:KimoDG4A]
チラ裏

ウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい

最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ

頑張れよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:02:19.61 ID:0FSBH0YL]
>>373
なんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん

とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:54:13.97 ID:SYXW0ikb]
>>364
ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:28.66 ID:rKRvsAkC]
そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:46:26.18 ID:DiHnXt6N]
自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:50:59.32 ID:JhVcjGZ2]
逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:56:59.43 ID:KIhh0X+f]
要は好きにやれってこった

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:12:24.74 ID:zlvpp3B/]
ちんこの話?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:59:29.05 ID:SYXW0ikb]
猫か羊の皮じゃね



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 02:38:25.61 ID:ebPuNaJS]
最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:54:08.45 ID:B0941gP4]
VPとか好きだがオススメはしない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:56:21.19 ID:JvMzKUF8]
俺の中ではゼノギアスが最強かなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:37:48.85 ID:GIxQ07dR]
>>382
その前につくれるんだな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:51:43.03 ID:ebPuNaJS]
>>385
おうよ。

技術的には作れるって意味だけど。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:10.05 ID:ZLad9ywD]
俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい
あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:43.57 ID:ZLad9ywD]
ルドラの秘宝だったスマソ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:55:33.02 ID:XA1b0WzW]
スーチャイ2とか好きだったな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:58:01.41 ID:XA1b0WzW]
ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:52.84 ID:uRv9tuYx]
なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。
でも、たぶん纏める力がないからいいや。



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:52:32.45 ID:ZLad9ywD]
>>391
面白そうだから参加してもいいよ
というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:19:48.73 ID:uRv9tuYx]
>>392
まじで!ありがとう!
でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ
ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:39:37.99 ID:uRv9tuYx]
先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:51:41.83 ID:ZLad9ywD]
ゲーム作れないのにエディタスレで人集めてるの・・・?
とりあえずこれ以上ここでやらないで別にスレ立てて移動したほういいと思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:03.53 ID:B5MAjANt]
試しに参加してもいいかなと思ったけど
ツールの使い方程度は一通り習得してくれてないと話にならんっすお

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:21.90 ID:uRv9tuYx]
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
消えます。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:55:33.59 ID:1ZWTLDgM]
>>391
まず自分で何か1個ゲーム完成させてからでも遅くないと思うぞ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:57:52.78 ID:ZLad9ywD]
ああ消えてくれw

ちょっと意見言われただけで逃亡とか
地雷すぎるから他のゲーム製作に混ざらないでくれよ

まとめやるつもりだったらしいけど
ゲーム企画が頓挫したら責任とるつもりでやってほしいし
ゲーム内容がアレでクレームがきたときにもリーダーが対処してほしい
この程度で投げるならマジでチームで製作するものには関わらないほういいよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:59:40.61 ID:hPEAOUGW]
面白そうだなーとは思ったんだがなあ
>お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい
の次に
>でも、実はゲーム作れないんだ
は流石にねえよ

>お前ら全員が力を合わせてカオスなゲーム作ってほしい
に変えろ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:34:18.83 ID:7SMQocVv]
ミニゲーム集とか作れるんじゃない?

ゲーム選択メニューとかの基本作っておいて、最終的に個人で作ったコモンを合わせる
内容はバラバラなんだけど各ゲームに少し関連性を持たせる
例えばゲーム内通貨をゲーム共通で使えるようにするとか



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:36:25.51 ID:GIxQ07dR]
そういうのやりたかったらSNS行けばいいだけの話しだな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:30:00.44 ID:Q7WmQv9D]
>>401
ああ、それなら面白そうだ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:35:03.19 ID:6AP0gE+D]
結果的にライブアライブみたいになったらすごいなと思う

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:39:30.84 ID:hKBr7ewx]
あの世で詫び続けろ企画者ー!

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:51:58.93 ID:ZLad9ywD]
企画の旗振り役だけやりたがるのにロクな奴はいない法則

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:56:22.71 ID:B5MAjANt]
まあ、完全初心者ならまだいいじゃん
何度も企画立て逃げした奴や、公式アク禁食らうような奴じゃないってわかってるんだから

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:11:33.29 ID:80U75F/1]
ポナとかタナって呼ばれてるやつらのことやね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:00:29.89 ID:bib2zRFo]
結構揺れたね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:02:51.27 ID:LG8b1nMu]
どこいな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:24:25.29 ID:ulr5EzOR]
なんでRPGだと地震でダメージ受けるの?



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:42:25.86 ID:s0DgCg5v]
魔法攻撃は精神ダメージ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:43:47.08 ID:pPqVyZ3N]
揺れて倒れたときに腰を強打したり、自分の装備に当たって悶絶するから

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:47:46.14 ID:LHu3U7a8]
>>406
俺と組もうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 02:50:08.12 ID:Sva1L5FD]
>>414
   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E)  お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:05:55.83 ID:SiT0RKM3]
>>414
しね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:07:32.46 ID:s0DgCg5v]
>>415
じゃあ俺と組もうか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:29:20.17 ID:yb+OF41S]
>>417
   n                n
 (ヨ )お断りします      ( E)
 / |    ハ,,ハ     ハ,,ハ    | ヽ
 \ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / お断りします
   \(uu     /     uu)/
    |      ∧     /

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 05:28:13.42 ID:NjTgx2Br]
いいコンビだ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:50:54.17 ID:mr1Mt8e/]
RPGツクールとウディタってどっちが容量軽いですか?
だいたい同じようなマップとイベント作ってみて比べたら面白いかなぁなんて

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 07:54:39.49 ID:SiT0RKM3]
なら聞く必要無いだろ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:30:02.60 ID:mr1Mt8e/]
ああごめんエディタの容量ではなくて
ゲームプレイできるようにコンパイル(っていうのかな)したフォルダの容量です

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:40:54.21 ID:SiT0RKM3]
いや答えがどうであれどのみち自分で両方作るんだろ
なら聞こうが聞くまいが意味ないじゃないか、結局作ってしまうんだから

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:12:48.98 ID:mr1Mt8e/]
この人なにいってるかわかんない・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:23:41.76 ID:hH68ybQH]
いや、お前の方が何言ってるかわからんよw
結局何がしたいんだい?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:46:19.01 ID:Uo/pINC4]
ツクールじゃね
わざわざランタイム必要になるくらいだし

MP3とか詰めまくってるとどっちも大差なくなるけどな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:14:21.17 ID:0ds7milt]
どうせ両方つくるのに何故きくのか理解に苦しむ
できたフォルダを比べればいいだけのことだろ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:28:53.83 ID:xKAMGAN/]
素材の量できまるんだから不毛な質問すぎる

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:42:28.05 ID:hH68ybQH]
容量の大きさを面白いと表現する感覚が俺には理解できぬ
プログラムの最適化とか、そういう難しい話をしてるんだろうな
それならゲ製作技術板じゃなくてプログラム板あたりで聞けばいいと思うよ

430 名前: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:00:00.58 ID:drY3zJDx]
夏だなぁ(棒

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:43:25.91 ID:w40wwPfq]
ツクって結果報告のレスだったら興味はあった



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:05.78 ID:BY6n71Ju]
そして数ヵ月後・・・
彼はウディタでツクールコピーを作り上げ
ツクールでウディタコピーを作り上げる快挙を成し遂げたのである・・・

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:59:57.02 ID:SiT0RKM3]
なんだツクィタか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 16:35:40.27 ID:tuBHFbr8]
同じような自作システム作ったらウディタの方が処理軽いよね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:15:53.28 ID:mr1Mt8e/]
なんか皆難しいふうに捕らえすぎじゃないですか?

街1個作ってそれで会話1つ作って、それで容量どのくらい違うか
試した人いるかなぁって思って聞いてみました
わたしはツクール持ってないので比べられないのです

素材の量はツクールとウディタの内容を同じにするから、素材の量も同じなので
そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
計算しやすくして比較するのです

ここまで書いて気付いた。ランタイム(っていうの?)それの容量を比べればいいのかな・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:30:24.46 ID:ycDQ2Qrv]
>>435
その辺の簡単なツクール講座サイトとかVIPRPGとかを調達して
ウディタで同様のものでも作ってみればいいじゃん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:37:54.73 ID:w40wwPfq]
>>435
そんなに気になるなら自分でやんなよと皆思っている

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:56:43.75 ID:NhYWr9VY]
>そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
>計算しやすくして比較するのです

>>435
もしかして杉並拓也? 自分の無能を棚にあげたこの偉そうな言い回し

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:13.32 ID:ugXzOz4L]
>>435
言いたい事は分かるが素材容量に比して無に等しい差しか多分ないから皆興味無いと思う。
というかどのイベントがどれだけディスク容量使うかなんてツクールとウディタで違うかもしれないし。
ジャンル毎に傾向が違うかもしれないけどツールの使い勝手などもっと大切な事があるので正直どうでもいい。

あとツクールのランタイムはただのデフォルト素材がほとんどのはずなので比較の意味は無い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:40.90 ID:9NTe41D6]
ウディタは底辺部分から作れるから会話ひとつにしてもいくらでも軽くも重くも作れるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:10.71 ID:Uo/pINC4]
>>439
RTPで作ったらって意味かと思ってたが違ったのか
確かにウディタで同じように比べようがないな

VIPRPGで思い出したが、ウディタでもDataフォルダだけ配布して、
フォルダを突っ込むだけでゲームできるようになる
ツクールローダーみたいなツールあったら面白そうだ
って思ったけど、ウディタはバージョンアップが細かい上にユーザーもみんなverは違うだろうし、
そもそもVIPRPG並のコミュニティもないから意味ないか



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:28.49 ID:ugXzOz4L]
ぶっちゃけもうちょっと掘り下げたい時もあるのよね。
決定キー押した時の通常イベント発生を低い優先度で発生させたいとか。
ひょっとして現時点でできますか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:30:09.21 ID:uKGdaSLT]
愉快な子だなぁ
自分が如何に的外れな事言ってるのか理解してないのか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:03:50.13 ID:SiT0RKM3]
>>435
簡単な事を難しい事と感じ、他力本願でしか考えられないうちはツール関係なくゲームを作るなんて無理なこった
諦めな、大人になってからまたおいで

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 20:43:56.31 ID:ifBkd+w9]
もうすぐウディコンなのに盛り上がってないですな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 21:17:53.33 ID:xZ5ce4sv]
嵐の前の静けさというやつか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:48:26.78 ID:rh9CM6cE]
今年のウディコンは誰が出すんだろうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:37:02.97 ID:2aaD55KW]
優勝者予想しようぜ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:54:48.34 ID:PImqMcd8]


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:02:54.09 ID:iWtb/kcV]
150×150のクソデカい迷路系マップでも300kしかなかったなぁ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:05:14.42 ID:WINWTEuM]
ハッシュタグの参加する人RTってのが今7人だな



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:12:30.33 ID:clyvMmkF]
>>339
>最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
これはどこでダウンロードできるのでしょうか?
wikiにも載っていないようなのですが

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:16:52.36 ID:6q+3kkwS]
>>452
前はまだベータ版の雛型みたいな感じだったからツイッターのつぶやきにURL載せてたりしてた
今は公式のバグ報告スレで配布してるはずだけど
作業の様子なんかはツイッターみてた方が良く分かると思う

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:39:07.43 ID:pS7pFW7L]
作る人のレベル上がってきてるみたいだけどバカなの作って投げてもいいのかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:48:39.92 ID:2aaD55KW]
ウディコン参加予定の動画はニコ動に2つだな
今回はどれくらいの規模になるんだ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 02:29:17.76 ID:WINWTEuM]
魔人封印伝の人のSSが異常…
回重ねる毎に上位の難易度がどんどん上がるな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:27:18.33 ID:Ho+HQn0n]
>>454
審査員に無駄な負担をかけるのが目的ですね分かります

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:27:35.32 ID:SHgYwK1E]
地震ktkr

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:31:18.07 ID:MOaOX9Hw]
いちいち地震のたびに報告せんでいいよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:39:04.91 ID:KaOxe6sn]
>>454
10分以内なら問題無いんじゃないかな
問題なのはクソ真面目に作ってるけど内容が単調でゲームバランスが崩壊している長編

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 17:40:18.81 ID:X/PLX9ho]
飽きられる前に終わるゲームはある意味強い



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 18:36:14.35 ID:6e5JSbwR]
でも Readme の入ってないものとか、「3日で作りました!」みたいなのは勘弁

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:45:17.58 ID:fyOJeuGE]
そろそろ500時間起動してることになるけど
特にこれといった特徴もない数分で終わるゲームも勘弁でしょうか






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