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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24



1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:34:42.70 ID:HB2PBnqa]
そういえば受験学校板とかお世話になったなぁ。
落ちたけど。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:54:09.99 ID:8nIfO7+F]
就職関連スレ覗いてノイローゼになりかけた

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:49.19 ID:8R8gOvD4]
煙狼氏のついったー見てるとなんかやる気わいてくる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:12:38.88 ID:F0gX/tgy]
俺が考えた最強のゲームを作ろうと思ったけど、
作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ

コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!

305 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 08:57:17.27 ID:5UgHCesc]
セーブデータの中身って、
cdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:29:03.18 ID:4Si8tQn5]
そのくらい自分で試せ
そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:26:43.96 ID:9+/UlO+Y]
>>294
ぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・

>あいつらなんか言ってたっけ?

こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな

ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ

頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:44:51.08 ID:fxwHiFIU]
ウディコンの規約にあるんだけど
>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。

これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:29:25.58 ID:p25JH247]
直接的な風刺だったらそりゃNGだろ



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:45:04.10 ID:BkM+529h]
某作者みたく作品批判にキレてBBSで暴言吐いたらそれで追い出せそうだな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:21:32.46 ID:XQMlb7p7]
クソウヨがゲーム作って作品批判する奴はチョン!とか大暴れされても困るだろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:15:26.97 ID:H7lG9ABw]
>>307
大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね

スレチでごめんね

313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 05:06:42.48 ID:4PrH7/b6]
システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む

次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ

そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される

「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻

「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:40:51.46 ID:VebbTYsS]
ここはお前の日記帳だ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:57:01.99 ID:fUsNVCAV]
蔵が重くて処理が遅れても+1を60回が1分になるかどうか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:00:38.47 ID:4PrH7/b6]
>>315
あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 09:31:04.44 ID:xWTVhNn1]
>システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
というか多分PCの時計を読んでる。

>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:43:33.86 ID:N4mKidIR]
別にプレイ時間を一旦保持して比べればいいだけじゃね?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 22:51:27.43 ID:4PrH7/b6]
>>317
単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ

イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:52:18.20 ID:4PrH7/b6]
おっと、sage忘れた

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:03:56.68 ID:mplPIqeL]
それでも同じことだと思うが…

ゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:27:39.04 ID:RGae2WQM]
29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)

これで2400秒かけて1~2400をループするようになる

最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:40:04.11 ID:WvPLm0P1]
いい加減質問スレでやれよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:50:31.22 ID:8bJflwXW]
>>312
これからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:52:56.14 ID:qq813s3H]
せっかくスレチの話題が終わったのに掘り返すなよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:55:36.78 ID:dTs7UG+l]
>>322
なんで2400なん?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:36:03.06 ID:UCyrcYjr]
>>326
特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:48:17.06 ID:hdHB832b]
初心者質問ではないしいいんじゃない
他に書くことないし

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 07:02:44.08 ID:qqYLom4I]
てか質問スレ落ちてるw



330 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 10:18:56.31 ID:qkfIcwL8]
800*600対応の基本システムはまだか?
2.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:12:45.53 ID:tjQIt+k4]
5倍してから半分にしたらそれっぽくならね?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:22:40.50 ID:8xhcHntI]
2.5倍とかって何の話?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:26:43.08 ID:imSgSfPQ]
320*240を基準にしてるだけだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:38:37.00 ID:qqYLom4I]
800600は素材が絶望的に足りてない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:40:04.62 ID:imSgSfPQ]
素材は借りるものではなく作るもの

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:26:18.79 ID:vuuEkP1y]
何時まで4:3に拘ってるんだよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:43:43.19 ID:Zoi5WC+h]
>>333
いやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:50:17.90 ID:fLAJRAK3]
なんのことかわからないなら基本システムの中身見てみれば?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:13.25 ID:WLRxE8IV]
基本システムがないと何も出来ないんだったら
最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:34.45 ID:EU1Ru1nA]
倍率変数の話じゃねーの?
320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。

まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:28:39.15 ID:em3Q/v4o]
倍率変数使ってる場所を検索して、計算式をちょっと変えれば済む話じゃないの?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:43:41.90 ID:Zoi5WC+h]
解像度こだわるくらいなら自作しようぜ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:53:19.80 ID:7SWw3OfI]
>>341
じゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。

膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:58:33.08 ID:WHb9PM3f]
解像度に拘っていい奴は素材を自作する奴だけ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:01:43.32 ID:mEd4vK+W]
(キリッ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:09:16.50 ID:Qv2o2e7i]
せっかくコモン内検索があるんだからそれ使いなさいよ
*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:15:52.70 ID:QA9+c4sX]
基本システムの説明書(コモン1個使ってるやつ)に
「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:10:40.84 ID:3WFz9DWb]
可変DBの中をコピーする時ってA[0.0.0]←B[0.0.0]、A[0.0.1]←B[0.0.1]って1つずつやっていかないと駄目っぽいかな?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:59:25.43 ID:hbJxZHXy]
>>348
A[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1

これをループでおk



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:22.48 ID:miCn/YDU]
ちょっと相談
同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし

過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:13:40.26 ID:t3kuIsBv]
ちょっと質問なんだが、その雑談スレは雑談をする場所なんだよな
そうするとこのスレは何をする場所になるんだ?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:22:30.30 ID:d5LX0+0V]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:34:45.34 ID:ieY8STdN]
まだ残ってたのかそのスレ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:41:48.88 ID:miCn/YDU]
スレタイ検索を『WOLF』で探して無かったから無いもんだと思ってた
スマヌ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:44:02.23 ID:miCn/YDU]
連投すまない
ウディタでも見つからなかった

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:13.38 ID:miCn/YDU]
度々すまない
>>2でしたらばて書いてあるな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:49:29.82 ID:O+lpe8XB]
うるせえ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:52:50.34 ID:wQN4v5L6]
>>349
すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:06:20.02 ID:FMjskpq/]
文字列を計算に使うと、先頭に数字が含まれる時はそこだけ反映される。そうでない時は0になる。

(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:30:26.50 ID:tzGAI4Db]
ウディタの知名度を上げるにはどうすれば良いか…


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:49:12.76 ID:odSKYL7D]
ウディタが有名になってもいいこと無い
めんどくさくなる

技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:50:29.08 ID:IFd8zZaD]
>>358
何の問題もなくね?
問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。
(※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)

悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:14:48.04 ID:Xr4AeIem]
>>358
>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:22:53.53 ID:WAhbWbD6]
いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。

365 名前:スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:25:05.65 ID:CyyjE2tW]
ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:14:14.29 ID:m/i2cIBK]
なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、

cself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100

ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで

とかじゃだめなわけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:31:29.66 ID:FMjskpq/]
>>366
素でその方法が頭から抜けてたorz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:21.74 ID:ZykUDKBx]
>>366
V[cself0] = V[cself1]

こうしてくれないと混乱しちゃうっ!

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:59:27.60 ID:YYcJNVcD]
可変は13からじゃなく11だったかも



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:30:08.45 ID:Hh9Ig1lS]
質問スレ立ててやれよ

371 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 [2011/07/28(木) 19:52:19.56 ID:5rqzGLbz]
>>370
既に立ってるから移動するだけでよくね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:40:21.85 ID:7sUIj7sO]
あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:03:24.29 ID:KimoDG4A]
チラ裏

ウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい

最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ

頑張れよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:02:19.61 ID:0FSBH0YL]
>>373
なんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん

とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:54:13.97 ID:SYXW0ikb]
>>364
ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:28.66 ID:rKRvsAkC]
そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:46:26.18 ID:DiHnXt6N]
自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:50:59.32 ID:JhVcjGZ2]
逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:56:59.43 ID:KIhh0X+f]
要は好きにやれってこった



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:12:24.74 ID:zlvpp3B/]
ちんこの話?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:59:29.05 ID:SYXW0ikb]
猫か羊の皮じゃね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 02:38:25.61 ID:ebPuNaJS]
最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:54:08.45 ID:B0941gP4]
VPとか好きだがオススメはしない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:56:21.19 ID:JvMzKUF8]
俺の中ではゼノギアスが最強かなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:37:48.85 ID:GIxQ07dR]
>>382
その前につくれるんだな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:51:43.03 ID:ebPuNaJS]
>>385
おうよ。

技術的には作れるって意味だけど。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:10.05 ID:ZLad9ywD]
俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい
あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:43.57 ID:ZLad9ywD]
ルドラの秘宝だったスマソ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:55:33.02 ID:XA1b0WzW]
スーチャイ2とか好きだったな



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:58:01.41 ID:XA1b0WzW]
ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:52.84 ID:uRv9tuYx]
なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。
でも、たぶん纏める力がないからいいや。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:52:32.45 ID:ZLad9ywD]
>>391
面白そうだから参加してもいいよ
というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:19:48.73 ID:uRv9tuYx]
>>392
まじで!ありがとう!
でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ
ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:39:37.99 ID:uRv9tuYx]
先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:51:41.83 ID:ZLad9ywD]
ゲーム作れないのにエディタスレで人集めてるの・・・?
とりあえずこれ以上ここでやらないで別にスレ立てて移動したほういいと思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:03.53 ID:B5MAjANt]
試しに参加してもいいかなと思ったけど
ツールの使い方程度は一通り習得してくれてないと話にならんっすお

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:21.90 ID:uRv9tuYx]
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
消えます。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:55:33.59 ID:1ZWTLDgM]
>>391
まず自分で何か1個ゲーム完成させてからでも遅くないと思うぞ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:57:52.78 ID:ZLad9ywD]
ああ消えてくれw

ちょっと意見言われただけで逃亡とか
地雷すぎるから他のゲーム製作に混ざらないでくれよ

まとめやるつもりだったらしいけど
ゲーム企画が頓挫したら責任とるつもりでやってほしいし
ゲーム内容がアレでクレームがきたときにもリーダーが対処してほしい
この程度で投げるならマジでチームで製作するものには関わらないほういいよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:59:40.61 ID:hPEAOUGW]
面白そうだなーとは思ったんだがなあ
>お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい
の次に
>でも、実はゲーム作れないんだ
は流石にねえよ

>お前ら全員が力を合わせてカオスなゲーム作ってほしい
に変えろ






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