- 1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:53:19.80 ID:7SWw3OfI]
- >>341
じゃあ、是非やってくださいw ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。 さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。 膨大な変更箇所に俺は心が折れた。 基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが 新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:58:33.08 ID:WHb9PM3f]
- 解像度に拘っていい奴は素材を自作する奴だけ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:01:43.32 ID:mEd4vK+W]
- (キリッ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:09:16.50 ID:Qv2o2e7i]
- せっかくコモン内検索があるんだからそれ使いなさいよ
*=座標倍率 になってる箇所を *=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの? ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:15:52.70 ID:QA9+c4sX]
- 基本システムの説明書(コモン1個使ってるやつ)に
「800x600には対応していません」と一言書けば終わり 既に書いてるなら何も問題ない
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:10:40.84 ID:3WFz9DWb]
- 可変DBの中をコピーする時ってA[0.0.0]←B[0.0.0]、A[0.0.1]←B[0.0.1]って1つずつやっていかないと駄目っぽいかな?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:59:25.43 ID:hbJxZHXy]
- >>348
A[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]] cself+=1 これをループでおk
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:22.48 ID:miCn/YDU]
- ちょっと相談
同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし 過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:13:40.26 ID:t3kuIsBv]
- ちょっと質問なんだが、その雑談スレは雑談をする場所なんだよな
そうするとこのスレは何をする場所になるんだ?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:22:30.30 ID:d5LX0+0V]
- yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:34:45.34 ID:ieY8STdN]
- まだ残ってたのかそのスレ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:41:48.88 ID:miCn/YDU]
- スレタイ検索を『WOLF』で探して無かったから無いもんだと思ってた
スマヌ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:44:02.23 ID:miCn/YDU]
- 連投すまない
ウディタでも見つからなかった
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:13.38 ID:miCn/YDU]
- 度々すまない
>>2でしたらばて書いてあるな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:49:29.82 ID:O+lpe8XB]
- うるせえ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:52:50.34 ID:wQN4v5L6]
- >>349
すまん、こっちの説明不足 途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:06:20.02 ID:FMjskpq/]
- 文字列を計算に使うと、先頭に数字が含まれる時はそこだけ反映される。そうでない時は0になる。
(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる) この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:30:26.50 ID:tzGAI4Db]
- ウディタの知名度を上げるにはどうすれば良いか…
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:49:12.76 ID:odSKYL7D]
- ウディタが有名になってもいいこと無い
めんどくさくなる 技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから そっちで有名になってもらった方がいい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:50:29.08 ID:IFd8zZaD]
- >>358
何の問題もなくね? 問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。 (※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら >>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない) 悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:14:48.04 ID:Xr4AeIem]
- >>358
>>349のやり方は コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:22:53.53 ID:WAhbWbD6]
- いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。 仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、 [文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。 このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか? 結論から言うとコマンドは無いが。
- 365 名前:スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:25:05.65 ID:CyyjE2tW]
- ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:14:14.29 ID:m/i2cIBK]
- なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、
cself0 = 1300000000 cself1 = 1300000100 ループ cself0 = cself1 cself0~1 += 1 ここまで とかじゃだめなわけ?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:31:29.66 ID:FMjskpq/]
- >>366
素でその方法が頭から抜けてたorz
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:21.74 ID:ZykUDKBx]
- >>366
V[cself0] = V[cself1] こうしてくれないと混乱しちゃうっ!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:59:27.60 ID:YYcJNVcD]
- 可変は13からじゃなく11だったかも
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:30:08.45 ID:Hh9Ig1lS]
- 質問スレ立ててやれよ
- 371 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 [2011/07/28(木) 19:52:19.56 ID:5rqzGLbz]
- >>370
既に立ってるから移動するだけでよくね
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:40:21.85 ID:7sUIj7sO]
- あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:03:24.29 ID:KimoDG4A]
- チラ裏
ウディコン参加予定者へ 作品投稿は募集初日にしろ 最終日とか考えるな バグが潰せなくても出せ ツッコまれる事を恐れるな どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい 最悪のパターンは何か 作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ 自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな ネタ被りした作品が後から出るからだ どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ 俺はそれでエターなった 思い入れのあるキャラだったんだ 頑張れよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:02:19.61 ID:0FSBH0YL]
- >>373
なんかアドバイスしてあげようと思ったけど 言葉が見つからん とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:54:13.97 ID:SYXW0ikb]
- >>364
ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:28.66 ID:rKRvsAkC]
- そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:46:26.18 ID:DiHnXt6N]
- 自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:50:59.32 ID:JhVcjGZ2]
- 逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:56:59.43 ID:KIhh0X+f]
- 要は好きにやれってこった
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:12:24.74 ID:zlvpp3B/]
- ちんこの話?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:59:29.05 ID:SYXW0ikb]
- 猫か羊の皮じゃね
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 02:38:25.61 ID:ebPuNaJS]
- 最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:54:08.45 ID:B0941gP4]
- VPとか好きだがオススメはしない
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:56:21.19 ID:JvMzKUF8]
- 俺の中ではゼノギアスが最強かなあ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:37:48.85 ID:GIxQ07dR]
- >>382
その前につくれるんだな?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:51:43.03 ID:ebPuNaJS]
- >>385
おうよ。 技術的には作れるって意味だけど。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:10.05 ID:ZLad9ywD]
- 俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:43.57 ID:ZLad9ywD]
- ルドラの秘宝だったスマソ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:55:33.02 ID:XA1b0WzW]
- スーチャイ2とか好きだったな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:58:01.41 ID:XA1b0WzW]
- ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:52.84 ID:uRv9tuYx]
- なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。 でも、たぶん纏める力がないからいいや。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:52:32.45 ID:ZLad9ywD]
- >>391
面白そうだから参加してもいいよ というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:19:48.73 ID:uRv9tuYx]
- >>392
まじで!ありがとう! でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:39:37.99 ID:uRv9tuYx]
- 先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:51:41.83 ID:ZLad9ywD]
- ゲーム作れないのにエディタスレで人集めてるの・・・?
とりあえずこれ以上ここでやらないで別にスレ立てて移動したほういいと思う
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:03.53 ID:B5MAjANt]
- 試しに参加してもいいかなと思ったけど
ツールの使い方程度は一通り習得してくれてないと話にならんっすお
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:21.90 ID:uRv9tuYx]
- ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
消えます。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:55:33.59 ID:1ZWTLDgM]
- >>391
まず自分で何か1個ゲーム完成させてからでも遅くないと思うぞ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:57:52.78 ID:ZLad9ywD]
- ああ消えてくれw
ちょっと意見言われただけで逃亡とか 地雷すぎるから他のゲーム製作に混ざらないでくれよ まとめやるつもりだったらしいけど ゲーム企画が頓挫したら責任とるつもりでやってほしいし ゲーム内容がアレでクレームがきたときにもリーダーが対処してほしい この程度で投げるならマジでチームで製作するものには関わらないほういいよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:59:40.61 ID:hPEAOUGW]
- 面白そうだなーとは思ったんだがなあ
>お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい の次に >でも、実はゲーム作れないんだ は流石にねえよ >お前ら全員が力を合わせてカオスなゲーム作ってほしい に変えろ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:34:18.83 ID:7SMQocVv]
- ミニゲーム集とか作れるんじゃない?
ゲーム選択メニューとかの基本作っておいて、最終的に個人で作ったコモンを合わせる 内容はバラバラなんだけど各ゲームに少し関連性を持たせる 例えばゲーム内通貨をゲーム共通で使えるようにするとか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:36:25.51 ID:GIxQ07dR]
- そういうのやりたかったらSNS行けばいいだけの話しだな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:30:00.44 ID:Q7WmQv9D]
- >>401
ああ、それなら面白そうだ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:35:03.19 ID:6AP0gE+D]
- 結果的にライブアライブみたいになったらすごいなと思う
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:39:30.84 ID:hKBr7ewx]
- あの世で詫び続けろ企画者ー!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:51:58.93 ID:ZLad9ywD]
- 企画の旗振り役だけやりたがるのにロクな奴はいない法則
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:56:22.71 ID:B5MAjANt]
- まあ、完全初心者ならまだいいじゃん
何度も企画立て逃げした奴や、公式アク禁食らうような奴じゃないってわかってるんだから
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:11:33.29 ID:80U75F/1]
- ポナとかタナって呼ばれてるやつらのことやね
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:00:29.89 ID:bib2zRFo]
- 結構揺れたね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:02:51.27 ID:LG8b1nMu]
- どこいな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:24:25.29 ID:ulr5EzOR]
- なんでRPGだと地震でダメージ受けるの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:42:25.86 ID:s0DgCg5v]
- 魔法攻撃は精神ダメージ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:43:47.08 ID:pPqVyZ3N]
- 揺れて倒れたときに腰を強打したり、自分の装備に当たって悶絶するから
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:47:46.14 ID:LHu3U7a8]
- >>406
俺と組もうか。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 02:50:08.12 ID:Sva1L5FD]
- >>414
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) n  ̄ \ ( E) お断りします フ /ヽ ヽ_//
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:05:55.83 ID:SiT0RKM3]
- >>414
しね
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:07:32.46 ID:s0DgCg5v]
- >>415
じゃあ俺と組もうか。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:29:20.17 ID:yb+OF41S]
- >>417
n n (ヨ )お断りします ( E) / | ハ,,ハ ハ,,ハ | ヽ \ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / お断りします \(uu / uu)/ | ∧ /
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 05:28:13.42 ID:NjTgx2Br]
- いいコンビだ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:50:54.17 ID:mr1Mt8e/]
- RPGツクールとウディタってどっちが容量軽いですか?
だいたい同じようなマップとイベント作ってみて比べたら面白いかなぁなんて
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 07:54:39.49 ID:SiT0RKM3]
- なら聞く必要無いだろ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:30:02.60 ID:mr1Mt8e/]
- ああごめんエディタの容量ではなくて
ゲームプレイできるようにコンパイル(っていうのかな)したフォルダの容量です
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:40:54.21 ID:SiT0RKM3]
- いや答えがどうであれどのみち自分で両方作るんだろ
なら聞こうが聞くまいが意味ないじゃないか、結局作ってしまうんだから
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:12:48.98 ID:mr1Mt8e/]
- この人なにいってるかわかんない・・・
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:23:41.76 ID:hH68ybQH]
- いや、お前の方が何言ってるかわからんよw
結局何がしたいんだい?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:46:19.01 ID:Uo/pINC4]
- ツクールじゃね
わざわざランタイム必要になるくらいだし MP3とか詰めまくってるとどっちも大差なくなるけどな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:14:21.17 ID:0ds7milt]
- どうせ両方つくるのに何故きくのか理解に苦しむ
できたフォルダを比べればいいだけのことだろ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:28:53.83 ID:xKAMGAN/]
- 素材の量できまるんだから不毛な質問すぎる
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:42:28.05 ID:hH68ybQH]
- 容量の大きさを面白いと表現する感覚が俺には理解できぬ
プログラムの最適化とか、そういう難しい話をしてるんだろうな それならゲ製作技術板じゃなくてプログラム板あたりで聞けばいいと思うよ
- 430 名前: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:00:00.58 ID:drY3zJDx]
- 夏だなぁ(棒
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:43:25.91 ID:w40wwPfq]
- ツクって結果報告のレスだったら興味はあった
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:05.78 ID:BY6n71Ju]
- そして数ヵ月後・・・
彼はウディタでツクールコピーを作り上げ ツクールでウディタコピーを作り上げる快挙を成し遂げたのである・・・
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:59:57.02 ID:SiT0RKM3]
- なんだツクィタか
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 16:35:40.27 ID:tuBHFbr8]
- 同じような自作システム作ったらウディタの方が処理軽いよね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:15:53.28 ID:mr1Mt8e/]
- なんか皆難しいふうに捕らえすぎじゃないですか?
街1個作ってそれで会話1つ作って、それで容量どのくらい違うか 試した人いるかなぁって思って聞いてみました わたしはツクール持ってないので比べられないのです 素材の量はツクールとウディタの内容を同じにするから、素材の量も同じなので そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか 計算しやすくして比較するのです ここまで書いて気付いた。ランタイム(っていうの?)それの容量を比べればいいのかな・・・
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:30:24.46 ID:ycDQ2Qrv]
- >>435
その辺の簡単なツクール講座サイトとかVIPRPGとかを調達して ウディタで同様のものでも作ってみればいいじゃん
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:37:54.73 ID:w40wwPfq]
- >>435
そんなに気になるなら自分でやんなよと皆思っている
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:56:43.75 ID:NhYWr9VY]
- >そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
>計算しやすくして比較するのです >>435 もしかして杉並拓也? 自分の無能を棚にあげたこの偉そうな言い回し
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:13.32 ID:ugXzOz4L]
- >>435
言いたい事は分かるが素材容量に比して無に等しい差しか多分ないから皆興味無いと思う。 というかどのイベントがどれだけディスク容量使うかなんてツクールとウディタで違うかもしれないし。 ジャンル毎に傾向が違うかもしれないけどツールの使い勝手などもっと大切な事があるので正直どうでもいい。 あとツクールのランタイムはただのデフォルト素材がほとんどのはずなので比較の意味は無い。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:40.90 ID:9NTe41D6]
- ウディタは底辺部分から作れるから会話ひとつにしてもいくらでも軽くも重くも作れるわ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:10.71 ID:Uo/pINC4]
- >>439
RTPで作ったらって意味かと思ってたが違ったのか 確かにウディタで同じように比べようがないな VIPRPGで思い出したが、ウディタでもDataフォルダだけ配布して、 フォルダを突っ込むだけでゲームできるようになる ツクールローダーみたいなツールあったら面白そうだ って思ったけど、ウディタはバージョンアップが細かい上にユーザーもみんなverは違うだろうし、 そもそもVIPRPG並のコミュニティもないから意味ないか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:28.49 ID:ugXzOz4L]
- ぶっちゃけもうちょっと掘り下げたい時もあるのよね。
決定キー押した時の通常イベント発生を低い優先度で発生させたいとか。 ひょっとして現時点でできますか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:30:09.21 ID:uKGdaSLT]
- 愉快な子だなぁ
自分が如何に的外れな事言ってるのか理解してないのか
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