- 1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:49:26.16 ID:vgRgZEBl]
- 難しいなら難しいでやってみたくなる事もあるけどね。
過剰に期待されても困るが。 そもそも気が向いた時しかやらんし。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 05:58:12.62 ID:bEArhOrC]
- ウディタ2って何時完成するん?
完成したら本気出す
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:09:26.60 ID:hcIewWCz]
- >>242
ウディコン近いし早くて10月頃じゃない?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 10:33:19.30 ID:d3O9BToy]
- test
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 12:04:36.51 ID:155FNTG+]
- ウディタ2はたぶんほとんど完成してるんだろうけど
マニュアルの更新と基本システム2の完成がまだだから 正式配布に至ってないんだと思われ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 13:11:25.85 ID:RmjTr1XJ]
- 信じる奴がいるから適当言うな
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:09:41.64 ID:aYNK1197]
- 弄っていて思うのは
「これ最初から作った方がいいんじゃね?」 って事だな 少しややこしいことをしたいと思えば ただ、判定の抜けとかチェックするの面倒だし、それを踏まえてサンプル見ると よくできてるなーと思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:37:08.85 ID:Jg4LxFAB]
- 基本システム作ってるからウディタ2はほとんど出来てるのかと思ったけど違うのか
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:10:07.60 ID:0lRzCzk+]
- Twitter見る限り>>245でだいたいあってると思うよ
開発途中のSS見るとwktkが止まらんぜ まあ何にしても無理はせず進めて欲しいわ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 03:05:29.41 ID:gWAMOQzP]
- むしろもうツイッタでダウンロードできる>基本システム2
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:16:58.70 ID:9yL6BCaz]
- まあ今使うなら常に報告見ながらになるだろうけど
狼煙氏でもこんだけバグ出るもんなんだなあ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:00:32.07 ID:5qWjba6j]
- バグらないプログラマはいない。
デバッグしないプログラマはいらない。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:27:07.65 ID:TaNnYTs1]
- ウディタで育成ゲーム的なものを作ろうと思うんだ
普段家で特訓して、育ったらダンジョン行ってボス倒したら話が進むって感じで ただパラメータの調節というか、上げ方をどうしようと思って 家で特訓するのとダンジョン行ってレベル上げだと、家で特訓する意味がないんじゃないかと思って どういう方式にしたらいいだろう
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:49:38.07 ID:cLt22xnQ]
- 思いつきで適当に
・家で上げれるものとダンジョンで上げれるものを分ける ・ダンジョンのリスクを高くする(高難易度、時間・リソース回復・脱出などに厳しめの制限、デスペナなど) ・ダンジョン中のレベル上げより特訓の方が楽しい、もしくはパラメータ上げに加えたメリットを用意 ・家のイベントを充実
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:54:32.11 ID:OTBDbU7s]
- ダンジョンでは経験値とか謎のポイントを稼ぐことができて、
家の特訓でポイントを消費すればボーナスが入るとか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:07:59.55 ID:UfTGL3Og]
- 家:基礎Lv
ダンジョン:応用Lv で、能力値=基礎*応用にするとか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:08:13.64 ID:v7HKDNgS]
- 家で特訓するとツンデレな妹が手伝ってくれたり
美少女メイドが応援してくれたりして 好感度が上がる方式
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:10:44.55 ID:yh1ad3as]
- ・家でバイトなりして活動資金を貯めてダンジョンを攻略
・家では上げる項目を選べるけど、ダンジョンではランダム(または行動に依存する) ・家で特訓するとヒロインが仲間になる とつぜんにラブストーリーがはじまる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:15:50.68 ID:kMOHEvrm]
- 特訓で能力値を鍛えダンジョンではレベルとかスキルを鍛えるとか。
レベル制使わないならいっそダンジョンでは成長しない(けどアイテム収集はできる)とか。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:29:24.86 ID:k/ktAp1k]
- 家では安定してレベルを上げられる。が訓練にお金がかかる。
ダンジョンでは、クリアしないとEXPが貰えないが訓練よりEXPが大幅に多く武器も金も拾える。 自宅警備するにもお金が必要で、自分に合ったダンジョンにいくか一攫千金か。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:26:45.36 ID:3427zYRZ]
- 色々アイディアありがとう
いや、個々のパラメータとレベルアップがあるじゃないか バトル自体はデフォルトのを使おうと思うんだけど 家ではときメモみたいに個々のパラメータ上げる方式がいいなあと思いつつ(その方が育成ゲームっぽいし) どういう風にしたらバランスが取れるかなあと思って
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:41:14.39 ID:309VhrPc]
- 家ではダンジョンでの戦闘で上がるステータスの上昇を大きくする基礎的なステータスを上げられるとか。
例えば家で筋トレすると筋力が上がって、戦闘でのレベルアップのときに攻撃力が上がりやすくなるみたいな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:37:03.83 ID:uKMNhPDx]
- コモンしんどいお
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:18:08.35 ID:yYZpTP4r]
- 暑い
今年のウディコンは死人が出るな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:20:08.96 ID:wLbp7nFr]
- ついに死人かー
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 21:42:35.42 ID:3427zYRZ]
- グラフィック合成機のパーツって改造してもいいのかな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 22:28:27.53 ID:vI8GRuus]
- 過去で上位とってる人があんまり参加表明してないな>ウディコン
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:15:58.71 ID:IWSfTfk4]
- てst
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:41:21.81 ID:C89FDYjp]
- 新人に期待しよう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:58:05.67 ID:ZQz0zoxS]
- 愚痴ごめんね
公式のとある要望に意見したいけど、どうしても 喧嘩腰みたいになっちゃって荒れちゃいそうだから 今まで静観してきた。そんなに日は経ってないけど でもなー賛成意見もあるみたいだし、 仮に公式側がその要望を呑んだらと思うと恐怖すぎる ウディタが身内ばかりで盛り上がるようにならざるを 得ない制度(になること)だけは避けたい 新しく使用を考えてる人のことを無視してるみたいでかなり不快だ SNS嫌い・苦手な人も少数だろうけどいると思うし ウディタについての疑問を解決するためにわざわざSNS入るとか 嫌すぎる。SNS側にも迷惑かけることになる あの要望は色んな人を蔑ろにすると思う つーか、自分が無視できないものの存在のために 公式を動かそうとするなんて、わがまま以外の何物でもないと思うんだよね あんなの気にしなきゃいいのに
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:13:01.04 ID:rZSh4Rqw]
- 極論を云えば管理能力と人口のバランスが取れてないからだろ
それが蓄積して今に至るて感じじゃないかな ていうかヲチスレでやる話題だろこれ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:30:55.70 ID:C89FDYjp]
- なるほどなぁ〜バグってんだろ!
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:35:02.60 ID:tBYdIDn9]
- ひどい質問者が後を絶たない問題と
ヲチの存在は切り離して考える方がいいだろうけどなあ 二桁の足し算も分かってないようなヤツが平方根使う問題の答えだけ求めてたり 日本語不自由で言いたいことが何も分からないようなのが多いし 回答者をNPCか何かと勘違いしてるような自力で何も試さないヤツに教えるだけ無駄
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:36:53.63 ID:ZQz0zoxS]
- >>271
個人で管理するにはあまりに多すぎるよね ヲチる気はさらさらなかったけど、 結果的にそういう行為になってしまったみたいで 不快になった人がいたら本当にごめんなさい。浅はかだった 今後このことについて公式外に書き込むことはしません 本当にごめんねどうかしてたぜー
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:38:01.43 ID:pwuKOfC4]
- 気持ちは分かる
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:18:19.05 ID:C89FDYjp]
- 夏休みが襲ってくるな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:39:08.23 ID:ILERlIXi]
- 公式が荒れようが機能してなかろうがどうでもいいなぁ
このスレとしてはウディタ本体が Ver up した時だけ 報告してくれればそれでいいのだけど
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:57:24.38 ID:rZrp6PVt]
- >>231
>>匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった >>逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ 匿名じゃないと言いたい事も言えないのが異常だと気づかないと。ネジがずれてる。 隠れてしか物を主張できてないからたまに強い主張をすると目立ってしまう。 それで言い争いが起こって後々まで尾を引く。 そうじゃなくてみんなで言いたいことを言ってむかつく事もすべて 出してもその場の衝突もこの議論の中だけのことだと忘れればいいんだよ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:17:02.87 ID:p2stdjQr]
- わざわざ数日前の短文引っ張ってきて綺麗事言って俺TUEEEEE
とってもネジのまっすぐな方ですねっ!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:02:00.48 ID:1pOjbEEm]
- いちいち相手にしないで放っておけ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:08:04.02 ID:ZJo+JxjN]
- えっ>>279きも
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:27:03.85 ID:rZSh4Rqw]
- 西日本も節電らしいな
主催者大丈夫か?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:31:41.26 ID:J0B99LWR]
- 節電にちなんでネタ系を作ってみようかな
コモンとかいじれないけど
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:54:15.54 ID:yYf1V+sC]
- >>281はウロっち
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:13:29.50 ID:QhsI1F/9]
- 昔「水不足だから節水してね!」→「わかった、頑張る」→
「どうだ!水の使用量を相当抑えたぞ!」→「水が全然売れなくて利益出ないから水道料金上げますね」→「(゚д゜)」 なんてことがあったんだな 同じことになりそうで節電するのバカらしいわ もし本当に電気が足りないなら 既存の電力会社だけじゃ需要に応えられないってことだから 新しく発電会社を増やせって思う
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:50:16.44 ID:JOfYt3Gf]
- >>285
だらしない自分を正当化するためにそんな理屈持ち出してんじゃねーよ 糞ニート
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:16:51.45 ID:X23TcqlI]
- >>278
ネジがずれてるとかじゃなくてそれが現実だと思うよ それを嫌だ嫌だとだだこねるか現実を利用するかだね
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:20:11.65 ID:7uDpdraA]
- 自家発電・自己完結の時代だよ
余裕があれば売るぐらいになる
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:29:44.04 ID:9vXr07To]
- 質問スレや初心者スレですら建設的な話が出来てるというのに
本スレは相変わらずだな・・・
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:32:32.07 ID:7vhkhNRO]
- 最近の公式問題児はヲチスレ貼る馬鹿のお陰であっちだけ知っててこのスレは知らなさそうだよな
一昔前なら完全に逆だったというのに
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 06:23:03.85 ID:ZZ1IU9/F]
- >>286
んなこと言われても事実だからしゃーない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:16:47.36 ID:EvNWm0BZ]
- 発電会社増やせっつってもな・・・そういう問題じゃないんだよなぁ
「学力のある子供が少ないなら学校を建てろ」と言ってるような感じかな 完全にスレチだがな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:41:10.09 ID:ZZ1IU9/F]
- 電力会社の「原発は安全」って言い分を信じてたせいで、今自分が痛い目見てるのに
未だに嘘つき体質が変わってない事実が次々露呈してるのに まだあいつらの言い分信じてるの? 少なくとも俺は到底信じられないよ・・・ あの辺の連中が信頼に値するという根拠が俺の中に全く無い
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:50:45.79 ID:EvNWm0BZ]
- あいつらなんか言ってたっけ?
俺が言ったのは電力システム工学的な見地からだな おべんきょー中のぺーぺーだけどもね
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 13:05:35.43 ID:VNMh28Nk]
- スレチってわかってながら続けるとかアホなの? 荒らしなの?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 13:45:43.24 ID:+yLjp9sl]
- このスレはスクリプトもプログラムもわからない奴が初心者をフルボッコする場所だからなぁ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 14:38:08.12 ID:X23TcqlI]
- 可変データベースってどこにあるんですか?レベルの質問に答えるようなスレになったほうがまだ実用的
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:08:48.77 ID:xqGIWmGM]
- 2chのスレに実用性を求めるほうがおかしい。
2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:12:38.52 ID:X23TcqlI]
- 実用的になるかどうかは本人がどうゆう板みるか次第
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:16:56.43 ID:M/0JKrx0]
- VIPとかばかり見てれば2ちゃんを実用的には感じないだろうな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:34:42.70 ID:HB2PBnqa]
- そういえば受験学校板とかお世話になったなぁ。
落ちたけど。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:54:09.99 ID:8nIfO7+F]
- 就職関連スレ覗いてノイローゼになりかけた
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:49.19 ID:8R8gOvD4]
- 煙狼氏のついったー見てるとなんかやる気わいてくる
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:12:38.88 ID:F0gX/tgy]
- 俺が考えた最強のゲームを作ろうと思ったけど、
作る権利をお前らに譲ってやるよ。 ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 08:57:17.27 ID:5UgHCesc]
- セーブデータの中身って、
cdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部 って理解で合ってる?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:29:03.18 ID:4Si8tQn5]
- そのくらい自分で試せ
そんな脳も無いなら無理 他人に頼りすぎ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:26:43.96 ID:9+/UlO+Y]
- >>294
ぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・ >あいつらなんか言ってたっけ? こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら 事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ 頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:44:51.08 ID:fxwHiFIU]
- ウディコンの規約にあるんだけど
>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。 これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:29:25.58 ID:p25JH247]
- 直接的な風刺だったらそりゃNGだろ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:45:04.10 ID:BkM+529h]
- 某作者みたく作品批判にキレてBBSで暴言吐いたらそれで追い出せそうだな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:21:32.46 ID:XQMlb7p7]
- クソウヨがゲーム作って作品批判する奴はチョン!とか大暴れされても困るだろ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:15:26.97 ID:H7lG9ABw]
- >>307
大学生でごめんね 電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね 君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね 今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね スレチでごめんね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 05:06:42.48 ID:4PrH7/b6]
- システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む 次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される 「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻 「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:40:51.46 ID:VebbTYsS]
- ここはお前の日記帳だ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:57:01.99 ID:fUsNVCAV]
- 蔵が重くて処理が遅れても+1を60回が1分になるかどうか
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:00:38.47 ID:4PrH7/b6]
- >>315
あ、それは大丈夫 別に正確に時間出したい訳じゃないから
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 09:31:04.44 ID:xWTVhNn1]
- >システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
というか多分PCの時計を読んでる。 >29番:[読]プレイ時間(1秒単位) を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:43:33.86 ID:N4mKidIR]
- 別にプレイ時間を一旦保持して比べればいいだけじゃね?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 22:51:27.43 ID:4PrH7/b6]
- >>317
単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:52:18.20 ID:4PrH7/b6]
- おっと、sage忘れた
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:03:56.68 ID:mplPIqeL]
- それでも同じことだと思うが…
ゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:27:39.04 ID:RGae2WQM]
- 29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
↑これを好きな変数に入れて2400を足す 次に[変数]=[変数]%2400する(余算) これで2400秒かけて1~2400をループするようになる 最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:40:04.11 ID:WvPLm0P1]
- いい加減質問スレでやれよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:50:31.22 ID:8bJflwXW]
- >>312
これからは百年単位で放射能汚染が続くんだから その超例外的な状況も続くだろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:52:56.14 ID:qq813s3H]
- せっかくスレチの話題が終わったのに掘り返すなよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:55:36.78 ID:dTs7UG+l]
- >>322
なんで2400なん?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:36:03.06 ID:UCyrcYjr]
- >>326
特に意味は無いけど 100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:48:17.06 ID:hdHB832b]
- 初心者質問ではないしいいんじゃない
他に書くことないし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 07:02:44.08 ID:qqYLom4I]
- てか質問スレ落ちてるw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 10:18:56.31 ID:qkfIcwL8]
- 800*600対応の基本システムはまだか?
2.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様 早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:12:45.53 ID:tjQIt+k4]
- 5倍してから半分にしたらそれっぽくならね?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:22:40.50 ID:8xhcHntI]
- 2.5倍とかって何の話?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:26:43.08 ID:imSgSfPQ]
- 320*240を基準にしてるだけだろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:38:37.00 ID:qqYLom4I]
- 800600は素材が絶望的に足りてない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:40:04.62 ID:imSgSfPQ]
- 素材は借りるものではなく作るもの
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:26:18.79 ID:vuuEkP1y]
- 何時まで4:3に拘ってるんだよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:43:43.19 ID:Zoi5WC+h]
- >>333
いやそれは分かってる 画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:50:17.90 ID:fLAJRAK3]
- なんのことかわからないなら基本システムの中身見てみれば?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:13.25 ID:WLRxE8IV]
- 基本システムがないと何も出来ないんだったら
最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:34.45 ID:EU1Ru1nA]
- 倍率変数の話じゃねーの?
320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。 それが800x600だと3が入ってて基本システムを 800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。 まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:28:39.15 ID:em3Q/v4o]
- 倍率変数使ってる場所を検索して、計算式をちょっと変えれば済む話じゃないの?
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