[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/12 03:03 / Filesize : 133 KB / Number-of Response : 663
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24



1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 10:09:31.32 ID:5Nzcvlyw]
>>179
公式サイトのバグスレに出てる二つをやってみたけどどっちも直ってるっぽい
6月4日版だと落ちるけど、23日版で同条件でやってみたけど落ちなかった

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 13:56:03.43 ID:f9Q72S+s]
少なくとも今みたいに一人で開発するよりはコードをオープンにししたほうが成長すると思うけどね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:28:07.62 ID:6mL3E2/r]
コード弄る中に変なのが一匹紛れ込んで、それを処理できる人材がいなかったりしたら即死するんだぞ知らないのか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:42:46.83 ID:ewWpbAk5]
今のフリーゲーム界隈からして、そういう軽率な真似はして欲しくないと思うの

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 15:25:21.36 ID:fobo9cGb]
オープンソースどころか、チーム開発でさえ統合管理がしっかりしてないと爆死するのに
多忙な煙狼にそれをやれと?

オープンソースで効果上がってるソフトはほとんど、企業レベルのバックアップ体制がついてる
今のウディタでそれは望めんだろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:59:45.56 ID:RkxWQXZK]
覚えたばっかの言葉使いたかったんだろ?お兄ちゃんは知ってるぞ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:23:08.28 ID:aEkpYYLF]
危うく地雷踏むところだったでござる
同人板で宣伝してたから警戒してたんだけど
やっぱりそんなもんか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:28:24.87 ID:ewWpbAk5]
>>190
何かあったの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 20:54:37.42 ID:aEkpYYLF]
2ヶ月ぶりにこのスレ見たから時間の感覚がずれてしまった
最後が>>163-167辺りの話題



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:01:04.83 ID:es/w5Ulv]
当サークルで制作したゲームのダウンロード数がふと気になったので、少し調べて
みました。今までは、ただゲームを作って公開するだけで、ダウンロード数を
あまり気にしていませんでした。しかし、この調査を通して、例えばWebサイトで
記事として紹介されるだけでダウンロード数が大きく変化するということ等が
わかりました。
月別ダウンロード数を見て気になった点は、Webサイト「Vector」の影響力です。
制作したゲームは、色々なフリーゲーム登録サイト(カテゴリ「リンク」にある
サイト)に投稿していますが、その中でも「Vector」でのダウンロード数は、
半分を占めています。
また、「Vector」でレビュー記事(新着ソフトレビュー)が掲載された月の
ダウンロード数は跳ね上がっています。
atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-106.html


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:32:57.16 ID:Lk1fihWH]
変態勇者の中出し英雄記だろって冗談で書こうとしたら合ってんのかよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:44:52.15 ID:l/7UFRnJ]
許してやれよwwwwwwwwwwww

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 22:20:50.59 ID:cT2/RgAn]
ヲチ板でやれ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:06:37.17 ID:2XRGmVee]
ウルファールの立ち絵描いてたらウルファールがゲシュタルト崩壊した。
なにがなんやら自分でもよくわからん

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:41:41.55 ID:IiaIold9]
脱がせば直るよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:46:13.00 ID:SKeE6hOH]
キャラデザが?絵が?
絵なら同人板とか同人ノウハウ板とかふたばのそれっぽいスレとかで相談してみ。
まぁ何の絵でもずっと黙々と描いてるとおかしくなってくるよな。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:55:55.05 ID:2XRGmVee]
>>198
厚塗りっぽい自己流の塗り方だから、脱がせるのはちょっとしんどいです。
ていうか、まだ、下半身ができてないです。

>>199
キャラデザも絵もゲシュタルト崩壊しました。
これはもうウルファールであって、ウルファールでは決してない。

それっぽいスレってどこですか。。。探しても、どこも該当しない気がする。。。
もう少し探してみます・・・


ゲーム作れないから、素材作ろうとして、この有様。
自分には何一つできることがなくて絶望した。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:45:11.86 ID:QCm1KG3u]
御託はいい
出来るまでやれ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:53:18.50 ID:ot0BWufK]
どんな人間でも時間を掛ければ
掛けた時間に見合ったものが作れるっていうよね
そもそもの方向性を間違えてなければ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:33:29.31 ID:Uh1UPPe9]
ウルファールの立ち絵なんてそんなに需要なさそうだけど・・・
素材屋になりたいなら二次創作に頼らずオリジナルの絵を磨いた方がいいのに

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 01:35:35.95 ID:tH/SM/fj]
silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/FaceMakeUpload/
これに参加すればいいんじゃない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:22:17.31 ID:38D6Bqjw]
いっそゲームも作ってみたらいいじゃない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 04:23:16.42 ID:A4vUdjXp]
ウディタの2Dアクションて、サクサクハクスラ系はいろいろ出てるけど、
腰をすえて一体の敵にじっくり対策を練って倒すタイプってあんまみかけないね
フリゲのユーザー側にそういうのがウケないのか、作り手側に不人気なのか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:32:19.39 ID:ss7dkG5c]
いっそ自分で作ってみたらいいじゃない

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:47:10.55 ID:SkSi8aIV]
>>206
楽しみにしてます

209 名前:774 mailto:sage [2011/07/03(日) 01:45:23.94 ID:/AL1aPFy]
upp.sakura.ne.jp/src/upp47319.zip
ぷらら一律規制(´-ω-`)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:19:58.41 ID:eM/q5aBQ]
320*240でピクチャーを回転させると、640*480にした時に、他のグラフィックは全て倍表示でドットも倍になってるけど、
回転している一部のドットが等倍表示になっていて違和感があるんだけど、解決する方法は無い?
ツクールとかだと完全に二倍表示になってるんだけど

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 13:49:43.01 ID:f6URZuY8]
640*480で作って素材を倍角すればいいじゃん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 14:37:09.23 ID:1LndEN+L]
みんな黙々とゲーム作ってるんだね



213 名前:sage [2011/07/09(土) 15:26:14.04 ID:j3vUY9qn]
基本システムとか何が基本だよ。
複雑すぎて解析できないから改造しにくいわ。一つのコモンに複数の仕事割り当てんなボケ。
いい加減にしろクソ。ふざけんな。

とか愚痴りつつチマチマ解析&改造してたんだが、気付いたらウディタ技術がかなり上がっていた。
できることが急激に増えて夢が広がりまくりんぐ。コモン改造楽しいです^o^

でも表現の幅が広がり過ぎてコモン改造終わらないです^o^ ふざけんな^p^

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 15:29:17.71 ID:j3vUY9qn]
なんで名前sageてんだよ。徹夜でコモンいじって疲れてたのか。ふざけんな^q^

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:02:52.62 ID:fJSzN5Zo]
基本いじるのより1から作った方が明らかに簡単

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:15.33 ID:kfBzgHyG]
だな
初心者だと他人のコモン開いた時点で「俺には無理」って諦めるだろうし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:36:01.02 ID:mREUnwyC]
コモンさっぱりわからない
皆さんはどのようにして勉強したのですか?

ルーンファクトリーとELONAを足して割ったようなゲームが作りたい・・・
奥さんと子作りしまくるんだ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 20:04:18.88 ID:tvvDC6BZ]
俺は、ツクール2000で自作システム作っていたから
コモンは、そんなに苦戦しなかったかな
コモンの勉強は完全初期データからゲームを作ったり
何故こうなるのか?とか考えるといいと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:32:49.94 ID:00ODoerI]
まずコモンに適当に文章コマンドを入れます。
イベント、もしくは別のコモンで先ほどのコモンを呼び出します。
よし、覚えたな! がんばれ!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:54:03.09 ID:KFADw9sK]
始めは基本システムで満足してたが、相談とか戦闘毎ターン処理とか弄ってたらいつの間にか覚えてた
今ではコモンもDBも基本システムの面影など残っていない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:59:03.49 ID:0B4wi623]
ツクール2000から入った奴にすれば寧ろイベント組が容易になったツクールみたいなもんだから楽だろ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:43:13.25 ID:nZcaNkJ5]
ツクール2000と比べて、DBとコモンの兼ね合いによる効率のよさが目玉と言っても過言じゃないのに
そこらへんに関する説明が不親切極まりないのがアレだけどな
2000と同じ感覚でシステム実装 → 後からもっと効率のいい組み方に気づく
こんなんばっか



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:14:57.08 ID:vbWiGJj3]
ランダムダンジョンコモン
pokan.at.webry.info/201107/article_1.html

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:48.42 ID:NjEwrDRE]
エターナう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 16:36:28.76 ID:PhrfIMN0]
刺激が欲しい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 19:37:46.74 ID:qfevHmSU]
短編ならまぁ作れるけど、中編以上になるとやってられないなー
仕事とかで期間空けると熱意も冷めてくし
モチベーション続く人は本当に尊敬するわ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:12:22.07 ID:galENO24]
非暗号化ウディタ製ゲームまとめ
blog.goo.ne.jp/nanachiki/e/e75b881b1ae770f2eb07e38b0ec434b6

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:36.91 ID:galENO24]
教えあいの文化が育てば仲間でできるのにな。
仲間がいればモチベーションが続く。

足の引っ張り合いと知識の共有の拒否とマナーの異常強要をとっととやめろ。
この馬鹿どもは何回言っても分からんからな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:38:36.46 ID:lzWwMr2/]
最低限のマナーすら守らん奴は居ても邪魔なだけだよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:47:58.28 ID:ly1DgYHh]
なんで質問にもマナーがあるかってったら、最終的にその方が質問者にとって得になるからなんだが

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:21:16.10 ID:YrV+AIMD]
匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:06:48.16 ID:QEhz2i2D]
>>229-230
妄想オツ



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:55:04.18 ID:6qZDVuUz]
性癖でも晒すか
合法ロリが出てるゲームなら確実にやる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 19:56:07.79 ID:TxzHtS9r]
童顔でいいじゃんw

>228
ある程度マナーを守らんと「教えあい」ってのは成り立ちにくいと思うぞ。
教えてくれってのならもっとマナーは守らないとね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:06:55.72 ID:cn8q3wQZ]
あ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:13:40.37 ID:ysCjj986]
教えられる程詳しい奴はウディコンに向けて製作中だろうしなあ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:17:42.63 ID:6qZDVuUz]
ロリ巨乳は好きじゃないんだけどな

そんな俺は昔ウルファールで乳揺れに挑戦してエターなった

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:09:24.77 ID:ufDXI1WB]
>>228
基本システムだってコモン集だって暗号化せずに公開されてるだろ?
暗号化せずに配布されてる自作システムのゲームもちゃんとある
十分、知識は共有されてるんだよ
その共有されてる知識を理解できないor使いこなせない低能が喚いてるだけだって

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:02:59.93 ID:uUj5Gquc]
ある程度回答したことあるからわかるけどコモン乞食って本当にどうしようもないほど低レベルなんだよ。
簡単なものなら自分で作ればいいし、難しいなら人に作らせるのは無理だって普通は分かるものなんだけど、
あいつらは自分の望んでるものがどの程度の難しさなのか、想像すらできない。それくらい基礎がなってない。
仮に他人がコモンを作ってやったところで、中身も見ずに「これはどうやって使うのですか」と聞いて来るよ? 相手するだけ無駄。

逆に基礎さえできれば、後は努力と工夫で大抵のことができるようになる。
ある程度の基礎知識を伝達出来れば十分。

荒らしが良く言ってた主張に似てるのが嫌なんだけど
どう見ても努力する気がない低レベルな人にはツクール勧めるのが一番いいと思うよ。
似たようなシステムのゲームばかりで、その中で個性をどう出すかを考えるような環境はツクールだけでいい。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:23:33.35 ID:VVXBfiIH]
>>239
他所をディスってこちらを持ち上げるとか本当に迷惑だからやめてくれ
「似たようなシステムのゲームばかり」とか、にわかがよくもまあ大きい口を叩く
ツールとしての優劣は知らんが、素材も多く研究が進んでいる分ウディタよりツクールの方が面白いゲームの数は多いよ
将来においてはわからんけどね

しかし1段落目、2段落目については概ね同意
相手するだけ無駄な奴は多いが、相手するのが無駄じゃない人も稀にいるので見極めが大切ね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:49:26.16 ID:vgRgZEBl]
難しいなら難しいでやってみたくなる事もあるけどね。
過剰に期待されても困るが。
そもそも気が向いた時しかやらんし。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 05:58:12.62 ID:bEArhOrC]
ウディタ2って何時完成するん?
完成したら本気出す



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:09:26.60 ID:hcIewWCz]
>>242
ウディコン近いし早くて10月頃じゃない?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 10:33:19.30 ID:d3O9BToy]
test

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 12:04:36.51 ID:155FNTG+]
ウディタ2はたぶんほとんど完成してるんだろうけど
マニュアルの更新と基本システム2の完成がまだだから
正式配布に至ってないんだと思われ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 13:11:25.85 ID:RmjTr1XJ]
信じる奴がいるから適当言うな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:09:41.64 ID:aYNK1197]
弄っていて思うのは
「これ最初から作った方がいいんじゃね?」
って事だな
少しややこしいことをしたいと思えば
ただ、判定の抜けとかチェックするの面倒だし、それを踏まえてサンプル見ると
よくできてるなーと思う

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:37:08.85 ID:Jg4LxFAB]
基本システム作ってるからウディタ2はほとんど出来てるのかと思ったけど違うのか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:10:07.60 ID:0lRzCzk+]
Twitter見る限り>>245でだいたいあってると思うよ
開発途中のSS見るとwktkが止まらんぜ
まあ何にしても無理はせず進めて欲しいわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 03:05:29.41 ID:gWAMOQzP]
むしろもうツイッタでダウンロードできる>基本システム2

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:16:58.70 ID:9yL6BCaz]
まあ今使うなら常に報告見ながらになるだろうけど
狼煙氏でもこんだけバグ出るもんなんだなあ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:00:32.07 ID:5qWjba6j]
バグらないプログラマはいない。
デバッグしないプログラマはいらない。



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:27:07.65 ID:TaNnYTs1]
ウディタで育成ゲーム的なものを作ろうと思うんだ
普段家で特訓して、育ったらダンジョン行ってボス倒したら話が進むって感じで
ただパラメータの調節というか、上げ方をどうしようと思って
家で特訓するのとダンジョン行ってレベル上げだと、家で特訓する意味がないんじゃないかと思って
どういう方式にしたらいいだろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:49:38.07 ID:cLt22xnQ]
思いつきで適当に

・家で上げれるものとダンジョンで上げれるものを分ける

・ダンジョンのリスクを高くする(高難易度、時間・リソース回復・脱出などに厳しめの制限、デスペナなど)

・ダンジョン中のレベル上げより特訓の方が楽しい、もしくはパラメータ上げに加えたメリットを用意

・家のイベントを充実

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:54:32.11 ID:OTBDbU7s]
ダンジョンでは経験値とか謎のポイントを稼ぐことができて、
家の特訓でポイントを消費すればボーナスが入るとか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:07:59.55 ID:UfTGL3Og]
家:基礎Lv
ダンジョン:応用Lv
で、能力値=基礎*応用にするとか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:08:13.64 ID:v7HKDNgS]
家で特訓するとツンデレな妹が手伝ってくれたり
美少女メイドが応援してくれたりして
好感度が上がる方式

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:10:44.55 ID:yh1ad3as]
・家でバイトなりして活動資金を貯めてダンジョンを攻略

・家では上げる項目を選べるけど、ダンジョンではランダム(または行動に依存する)

・家で特訓するとヒロインが仲間になる
とつぜんにラブストーリーがはじまる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:15:50.68 ID:kMOHEvrm]
特訓で能力値を鍛えダンジョンではレベルとかスキルを鍛えるとか。
レベル制使わないならいっそダンジョンでは成長しない(けどアイテム収集はできる)とか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:29:24.86 ID:k/ktAp1k]
家では安定してレベルを上げられる。が訓練にお金がかかる。
ダンジョンでは、クリアしないとEXPが貰えないが訓練よりEXPが大幅に多く武器も金も拾える。

自宅警備するにもお金が必要で、自分に合ったダンジョンにいくか一攫千金か。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:26:45.36 ID:3427zYRZ]
色々アイディアありがとう
いや、個々のパラメータとレベルアップがあるじゃないか
バトル自体はデフォルトのを使おうと思うんだけど
家ではときメモみたいに個々のパラメータ上げる方式がいいなあと思いつつ(その方が育成ゲームっぽいし)
どういう風にしたらバランスが取れるかなあと思って

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:41:14.39 ID:309VhrPc]
家ではダンジョンでの戦闘で上がるステータスの上昇を大きくする基礎的なステータスを上げられるとか。
例えば家で筋トレすると筋力が上がって、戦闘でのレベルアップのときに攻撃力が上がりやすくなるみたいな。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:37:03.83 ID:uKMNhPDx]
コモンしんどいお

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:18:08.35 ID:yYZpTP4r]
暑い
今年のウディコンは死人が出るな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:20:08.96 ID:wLbp7nFr]
ついに死人かー

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 21:42:35.42 ID:3427zYRZ]
グラフィック合成機のパーツって改造してもいいのかな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 22:28:27.53 ID:vI8GRuus]
過去で上位とってる人があんまり参加表明してないな>ウディコン

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:15:58.71 ID:IWSfTfk4]
てst

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:41:21.81 ID:C89FDYjp]
新人に期待しよう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:58:05.67 ID:ZQz0zoxS]
愚痴ごめんね

公式のとある要望に意見したいけど、どうしても
喧嘩腰みたいになっちゃって荒れちゃいそうだから
今まで静観してきた。そんなに日は経ってないけど
でもなー賛成意見もあるみたいだし、
仮に公式側がその要望を呑んだらと思うと恐怖すぎる
ウディタが身内ばかりで盛り上がるようにならざるを
得ない制度(になること)だけは避けたい
新しく使用を考えてる人のことを無視してるみたいでかなり不快だ
SNS嫌い・苦手な人も少数だろうけどいると思うし
ウディタについての疑問を解決するためにわざわざSNS入るとか
嫌すぎる。SNS側にも迷惑かけることになる
あの要望は色んな人を蔑ろにすると思う

つーか、自分が無視できないものの存在のために
公式を動かそうとするなんて、わがまま以外の何物でもないと思うんだよね
あんなの気にしなきゃいいのに

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:13:01.04 ID:rZSh4Rqw]
極論を云えば管理能力と人口のバランスが取れてないからだろ
それが蓄積して今に至るて感じじゃないかな

ていうかヲチスレでやる話題だろこれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:30:55.70 ID:C89FDYjp]
なるほどなぁ〜バグってんだろ!



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:35:02.60 ID:tBYdIDn9]
ひどい質問者が後を絶たない問題と
ヲチの存在は切り離して考える方がいいだろうけどなあ

二桁の足し算も分かってないようなヤツが平方根使う問題の答えだけ求めてたり
日本語不自由で言いたいことが何も分からないようなのが多いし
回答者をNPCか何かと勘違いしてるような自力で何も試さないヤツに教えるだけ無駄

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:36:53.63 ID:ZQz0zoxS]
>>271
個人で管理するにはあまりに多すぎるよね

ヲチる気はさらさらなかったけど、
結果的にそういう行為になってしまったみたいで
不快になった人がいたら本当にごめんなさい。浅はかだった
今後このことについて公式外に書き込むことはしません
本当にごめんねどうかしてたぜー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:38:01.43 ID:pwuKOfC4]
気持ちは分かる

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:18:19.05 ID:C89FDYjp]
夏休みが襲ってくるな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:39:08.23 ID:ILERlIXi]
公式が荒れようが機能してなかろうがどうでもいいなぁ
このスレとしてはウディタ本体が Ver up した時だけ
報告してくれればそれでいいのだけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:57:24.38 ID:rZrp6PVt]
>>231

>>匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
>>逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ


匿名じゃないと言いたい事も言えないのが異常だと気づかないと。ネジがずれてる。
隠れてしか物を主張できてないからたまに強い主張をすると目立ってしまう。
それで言い争いが起こって後々まで尾を引く。
そうじゃなくてみんなで言いたいことを言ってむかつく事もすべて
出してもその場の衝突もこの議論の中だけのことだと忘れればいいんだよ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:17:02.87 ID:p2stdjQr]
わざわざ数日前の短文引っ張ってきて綺麗事言って俺TUEEEEE

とってもネジのまっすぐな方ですねっ!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:02:00.48 ID:1pOjbEEm]
いちいち相手にしないで放っておけ。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:08:04.02 ID:ZJo+JxjN]
えっ>>279きも

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:27:03.85 ID:rZSh4Rqw]
西日本も節電らしいな
主催者大丈夫か?



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:31:41.26 ID:J0B99LWR]
節電にちなんでネタ系を作ってみようかな
コモンとかいじれないけど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:54:15.54 ID:yYf1V+sC]
>>281はウロっち

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:13:29.50 ID:QhsI1F/9]
昔「水不足だから節水してね!」→「わかった、頑張る」→
「どうだ!水の使用量を相当抑えたぞ!」→「水が全然売れなくて利益出ないから水道料金上げますね」→「(゚д゜)」

なんてことがあったんだな
同じことになりそうで節電するのバカらしいわ

もし本当に電気が足りないなら
既存の電力会社だけじゃ需要に応えられないってことだから
新しく発電会社を増やせって思う

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:50:16.44 ID:JOfYt3Gf]
>>285
だらしない自分を正当化するためにそんな理屈持ち出してんじゃねーよ
糞ニート

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:16:51.45 ID:X23TcqlI]
>>278
ネジがずれてるとかじゃなくてそれが現実だと思うよ
それを嫌だ嫌だとだだこねるか現実を利用するかだね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:20:11.65 ID:7uDpdraA]
自家発電・自己完結の時代だよ
余裕があれば売るぐらいになる

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:29:44.04 ID:9vXr07To]
質問スレや初心者スレですら建設的な話が出来てるというのに
本スレは相変わらずだな・・・

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:32:32.07 ID:7vhkhNRO]
最近の公式問題児はヲチスレ貼る馬鹿のお陰であっちだけ知っててこのスレは知らなさそうだよな
一昔前なら完全に逆だったというのに

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 06:23:03.85 ID:ZZ1IU9/F]
>>286
んなこと言われても事実だからしゃーない

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:16:47.36 ID:EvNWm0BZ]
発電会社増やせっつってもな・・・そういう問題じゃないんだよなぁ
「学力のある子供が少ないなら学校を建てろ」と言ってるような感じかな
完全にスレチだがな



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:41:10.09 ID:ZZ1IU9/F]
電力会社の「原発は安全」って言い分を信じてたせいで、今自分が痛い目見てるのに
未だに嘘つき体質が変わってない事実が次々露呈してるのに

まだあいつらの言い分信じてるの?

少なくとも俺は到底信じられないよ・・・
あの辺の連中が信頼に値するという根拠が俺の中に全く無い

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:50:45.79 ID:EvNWm0BZ]
あいつらなんか言ってたっけ?
俺が言ったのは電力システム工学的な見地からだな
おべんきょー中のぺーぺーだけどもね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 13:05:35.43 ID:VNMh28Nk]
スレチってわかってながら続けるとかアホなの? 荒らしなの?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 13:45:43.24 ID:+yLjp9sl]
このスレはスクリプトもプログラムもわからない奴が初心者をフルボッコする場所だからなぁ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 14:38:08.12 ID:X23TcqlI]
可変データベースってどこにあるんですか?レベルの質問に答えるようなスレになったほうがまだ実用的

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:08:48.77 ID:xqGIWmGM]
2chのスレに実用性を求めるほうがおかしい。
2chやめて別のことやったほうがよっぽど実用的。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:12:38.52 ID:X23TcqlI]
実用的になるかどうかは本人がどうゆう板みるか次第

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:16:56.43 ID:M/0JKrx0]
VIPとかばかり見てれば2ちゃんを実用的には感じないだろうな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:34:42.70 ID:HB2PBnqa]
そういえば受験学校板とかお世話になったなぁ。
落ちたけど。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:54:09.99 ID:8nIfO7+F]
就職関連スレ覗いてノイローゼになりかけた



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:49.19 ID:8R8gOvD4]
煙狼氏のついったー見てるとなんかやる気わいてくる

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:12:38.88 ID:F0gX/tgy]
俺が考えた最強のゲームを作ろうと思ったけど、
作る権利をお前らに譲ってやるよ。
ウディコンに期待してるから、皆、俺のためだけにがんばれ超がんばれ

コモンイベントがさっぱりわからないなんてことは決してないんだからね!

305 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 08:57:17.27 ID:5UgHCesc]
セーブデータの中身って、
cdb・イベントセルフ全部・sdbの通常変数と予備変数全部
って理解で合ってる?


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:29:03.18 ID:4Si8tQn5]
そのくらい自分で試せ
そんな脳も無いなら無理
他人に頼りすぎ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:26:43.96 ID:9+/UlO+Y]
>>294
ぺーぺーねぇ・・・ってことはあの手の会社は底辺から腐ってるんだな・・・

>あいつらなんか言ってたっけ?

こういう発言しちゃうような人が将来電力会社やその関連企業に入るのなら
事故は起こす、隠蔽はする、責任はとらないって最悪企業になるのも当然かもな

ガチで聞いてるなら、文脈からあいつらの言い分が何を指すかを理解できない低能だし
そうじゃないなら、わかっててもとぼけて知らないフリをする隠蔽嘘つき責任逃れする性格だ

頭か性格のどちらかが必ず悪いってことを示してる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:44:51.08 ID:fxwHiFIU]
ウディコンの規約にあるんだけど
>誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。

これって東電批判や社会風刺もダメってことなんだろうな

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:29:25.58 ID:p25JH247]
直接的な風刺だったらそりゃNGだろ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:45:04.10 ID:BkM+529h]
某作者みたく作品批判にキレてBBSで暴言吐いたらそれで追い出せそうだな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:21:32.46 ID:XQMlb7p7]
クソウヨがゲーム作って作品批判する奴はチョン!とか大暴れされても困るだろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:15:26.97 ID:H7lG9ABw]
>>307
大学生でごめんね
電力システム工学のおべんきょーはしてるけど電力会社就職は目指してなくてごめんね
君が電力会社を増やして何をしたいのかがわからなくてごめんね
今回のような超例外的な状況でもなければお金の無駄遣いにしか思えなくてごめんね

スレチでごめんね



313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 05:06:42.48 ID:4PrH7/b6]
システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
まず、タイトルイベントの「はじめから」の処理に「年〜秒=0」のイベントを組み込む

次に、マップで並列処理イベントに「60フレームごとに秒+=1」「秒が60と同値で分に+=1 秒=0」以下も同じように時間が進むようなイベントを作ったとする
そうするとデータベース上の変数はプレイ時間と同調することになると思うんだ

そんで、「条件分岐 分=1以上」で「一分以上プレイしてるね」と言うイベントを作ってみたが、明らかに一分もしていないのにテキストが表示される

「あれ?変だな」と思ったが、よくよく考えてみたら読み取り専用の変数だったでござるの巻

「読み取り専用のシステム変数って変化させる方法無いの?」と質問しようと思った、が
よくよく考えたら新しく変数作ればよかったわ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:40:51.46 ID:VebbTYsS]
ここはお前の日記帳だ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 05:57:01.99 ID:fUsNVCAV]
蔵が重くて処理が遅れても+1を60回が1分になるかどうか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 06:00:38.47 ID:4PrH7/b6]
>>315
あ、それは大丈夫
別に正確に時間出したい訳じゃないから

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 09:31:04.44 ID:xWTVhNn1]
>システムデータベースの年、月、日、時、分、秒は現実の世界と同調してるんだよな
というか多分PCの時計を読んでる。

>29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
を並列実行のコモンで監視して変化したら処理するとかでもいいと思う。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:43:33.86 ID:N4mKidIR]
別にプレイ時間を一旦保持して比べればいいだけじゃね?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 22:51:27.43 ID:4PrH7/b6]
>>317
単純にプレイ時間を計るだけならそれでいいんだが、俺がやりたいのはゲーム内に時間の概念を導入して、主人公に操作させる事なんだ
ゲームの中で時間の進み具合でイベントに変化を入れて、特定の時間じゃないと起きないイベントやらなんやらを作りたいわけ

イメージ的にはゼルダのムジュラの仮面みたいな感じで

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:52:18.20 ID:4PrH7/b6]
おっと、sage忘れた

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:03:56.68 ID:mplPIqeL]
それでも同じことだと思うが…

ゲーム内時間を変数で持っておいて、29番:[読]プレイ時間(1秒単位)を見ながら処理していけばいいだけのこと

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:27:39.04 ID:RGae2WQM]
29番:[読]プレイ時間(1秒単位)
↑これを好きな変数に入れて2400を足す
次に[変数]=[変数]%2400する(余算)

これで2400秒かけて1~2400をループするようになる

最初に2400足した理由は一週目だけ余りが全部0になっちゃうから



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:40:04.11 ID:WvPLm0P1]
いい加減質問スレでやれよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:50:31.22 ID:8bJflwXW]
>>312
これからは百年単位で放射能汚染が続くんだから
その超例外的な状況も続くだろ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:52:56.14 ID:qq813s3H]
せっかくスレチの話題が終わったのに掘り返すなよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 23:55:36.78 ID:dTs7UG+l]
>>322
なんで2400なん?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:36:03.06 ID:UCyrcYjr]
>>326
特に意味は無いけど
100で割ればそのまま24時間として数えられて便利かなと

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:48:17.06 ID:hdHB832b]
初心者質問ではないしいいんじゃない
他に書くことないし

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 07:02:44.08 ID:qqYLom4I]
てか質問スレ落ちてるw

330 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 10:18:56.31 ID:qkfIcwL8]
800*600対応の基本システムはまだか?
2.5倍しなきゃいけないのに実数使えないせいで3倍しているという残念な仕様
早くなんとかしてくれ使い物にならんぞこれ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:12:45.53 ID:tjQIt+k4]
5倍してから半分にしたらそれっぽくならね?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:22:40.50 ID:8xhcHntI]
2.5倍とかって何の話?



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:26:43.08 ID:imSgSfPQ]
320*240を基準にしてるだけだろ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:38:37.00 ID:qqYLom4I]
800600は素材が絶望的に足りてない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:40:04.62 ID:imSgSfPQ]
素材は借りるものではなく作るもの

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:26:18.79 ID:vuuEkP1y]
何時まで4:3に拘ってるんだよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:43:43.19 ID:Zoi5WC+h]
>>333
いやそれは分かってる
画像なら元ファイルを拡大する事もできるしウディタ側で250%にも出来るじゃん

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:50:17.90 ID:fLAJRAK3]
なんのことかわからないなら基本システムの中身見てみれば?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:13.25 ID:WLRxE8IV]
基本システムがないと何も出来ないんだったら
最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:55:34.45 ID:EU1Ru1nA]
倍率変数の話じゃねーの?
320x240のときは1が入ってて640x480のときは2が入ってるあの変数。
それが800x600だと3が入ってて基本システムを
800x600で使おうとしたときに表示がおかしくなるって話でしょ。

まあ、800x600使うんなら基本システムじゃなくて自作システム使うだろうけど。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:28:39.15 ID:em3Q/v4o]
倍率変数使ってる場所を検索して、計算式をちょっと変えれば済む話じゃないの?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:43:41.90 ID:Zoi5WC+h]
解像度こだわるくらいなら自作しようぜ



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:53:19.80 ID:7SWw3OfI]
>>341
じゃあ、是非やってくださいw
ちょっと変えるどころじゃなくて全部定数に畳み込みしなきゃいけないけど。
さらに、セルフコモン2 *= 倍率変数(2.5)のような乗算代入ステートメントは
テンポラリ変数に元の値/2を保存しておいて、元の値を2倍したものに加算しなければいけない。

膨大な変更箇所に俺は心が折れた。
基本システムを踏襲するのはレガシーな資産を活用するメリットがあると思うのだが
新しいシステムがあるのならそれを使わせてもらうに越した事は無い。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:58:33.08 ID:WHb9PM3f]
解像度に拘っていい奴は素材を自作する奴だけ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:01:43.32 ID:mEd4vK+W]
(キリッ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:09:16.50 ID:Qv2o2e7i]
せっかくコモン内検索があるんだからそれ使いなさいよ
*=座標倍率 になってる箇所を
*=5 / 2 [実] にでもすりゃいいって話じゃないの?
ゲーム作る側としては画面解像度の汎用性なんていらないんだから
たかが100や200で膨大とか言ってたら基本システム解析なんかできないぜ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:15:52.70 ID:QA9+c4sX]
基本システムの説明書(コモン1個使ってるやつ)に
「800x600には対応していません」と一言書けば終わり
既に書いてるなら何も問題ない

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:10:40.84 ID:3WFz9DWb]
可変DBの中をコピーする時ってA[0.0.0]←B[0.0.0]、A[0.0.1]←B[0.0.1]って1つずつやっていかないと駄目っぽいかな?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:59:25.43 ID:hbJxZHXy]
>>348
A[0.0.[\cself0]]←B[0.0.[\cself0]]
cself+=1

これをループでおk

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:22.48 ID:miCn/YDU]
ちょっと相談
同人ゲームかゲームサロンあたり雑談スレ立てた方がいい気がするんだけど
これからウディコン始まるし夏休みで新規の学生が増えるし

過疎ると思うけどさ必要な気もするんだ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:13:40.26 ID:t3kuIsBv]
ちょっと質問なんだが、その雑談スレは雑談をする場所なんだよな
そうするとこのスレは何をする場所になるんだ?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:22:30.30 ID:d5LX0+0V]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/

相談だとか思いつきで言い出す前に少しは調べろ、それともお前が夏か



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:34:45.34 ID:ieY8STdN]
まだ残ってたのかそのスレ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:41:48.88 ID:miCn/YDU]
スレタイ検索を『WOLF』で探して無かったから無いもんだと思ってた
スマヌ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:44:02.23 ID:miCn/YDU]
連投すまない
ウディタでも見つからなかった

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:13.38 ID:miCn/YDU]
度々すまない
>>2でしたらばて書いてあるな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:49:29.82 ID:O+lpe8XB]
うるせえ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 02:52:50.34 ID:wQN4v5L6]
>>349
すまん、こっちの説明不足
途中に何箇所か文字も含んでるから数字だけの変数じゃだめなんだ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:06:20.02 ID:FMjskpq/]
文字列を計算に使うと、先頭に数字が含まれる時はそこだけ反映される。そうでない時は0になる。

(文字列が9A1B2C3なら9、A1B2C3なら0として扱われる)
この法則を使えば変数と文字列の見分けが可能。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:30:26.50 ID:tzGAI4Db]
ウディタの知名度を上げるにはどうすれば良いか…


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:49:12.76 ID:odSKYL7D]
ウディタが有名になってもいいこと無い
めんどくさくなる

技術力の高い人はシルフェイドファンだったりするから
そっちで有名になってもらった方がいい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:50:29.08 ID:IFd8zZaD]
>>358
何の問題もなくね?
問題が>>359の想定してる内容だと仮定すると>>348のやり方でもできないことになる。
(※>>348のやり方に>>359を導入できる程度にウディタを理解できてるなら
>>349のやり方に同じことを導入する技量がないはずがない)

悪いけど君が何を質問してるのかが解らんわ。



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:14:48.04 ID:Xr4AeIem]
>>358
>>349のやり方は
コモンセルフに代入してからコピーしているわけではなく
コモンセルフでコピー元とコピー先のアドレスを指定しているだけだから
コピー元とコピー先のDBの形が一緒なら問題ないよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 09:22:53.53 ID:WAhbWbD6]
いや、そもそも可変から可変に1行で移動は無理だろう。
ましてやself0を含めればなおのこと。
仮定するとできないことになるってのも意味不明だが、
[文字変数]=A[0:0:0]の後にB[0:0::0]=[文字変数]、0:0:1で通常の変数を使い、それ以降は状況に合わせてってことだろう。
このごちゃごちゃしていくのが面倒で可変から可変に移動するコマンドか方法は無いかってことじゃないか?
結論から言うとコマンドは無いが。

365 名前:スイカとコロッケを混ぜ合わせたカンジの炒め物 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:25:05.65 ID:CyyjE2tW]
ググったりググったりググったりしたけど素材が見つかったらないんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 11:14:14.29 ID:m/i2cIBK]
なんで1行で移動しなきゃいけなくなってるのかはよくわからんけど、

cself0 = 1300000000
cself1 = 1300000100

ループ
cself0 = cself1
cself0~1 += 1
ここまで

とかじゃだめなわけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:31:29.66 ID:FMjskpq/]
>>366
素でその方法が頭から抜けてたorz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 13:36:21.74 ID:ZykUDKBx]
>>366
V[cself0] = V[cself1]

こうしてくれないと混乱しちゃうっ!

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:59:27.60 ID:YYcJNVcD]
可変は13からじゃなく11だったかも

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:30:08.45 ID:Hh9Ig1lS]
質問スレ立ててやれよ

371 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 [2011/07/28(木) 19:52:19.56 ID:5rqzGLbz]
>>370
既に立ってるから移動するだけでよくね

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:40:21.85 ID:7sUIj7sO]
あれは荒らしが立てたやつだから本質問スレじゃなくね
まあ、ちゃんと使われてるんなら別にいいけど



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:03:24.29 ID:KimoDG4A]
チラ裏

ウディコン参加予定者へ
作品投稿は募集初日にしろ
最終日とか考えるな
バグが潰せなくても出せ
ツッコまれる事を恐れるな
どうしても修正しきれ無ければ最終日に辞退すればいい

最悪のパターンは何か
作ってみたけど自信が無くて投稿しないことだ
自身が付いてから投稿すればいいやとか思うな
ネタ被りした作品が後から出るからだ
どんなに自分が考えたものでも二番煎じ扱いされるぞ
俺はそれでエターなった
思い入れのあるキャラだったんだ

頑張れよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 05:02:19.61 ID:0FSBH0YL]
>>373
なんかアドバイスしてあげようと思ったけど
言葉が見つからん

とりあえずキャラ被るくらいはおkとだけ言っとこう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:54:13.97 ID:SYXW0ikb]
>>364
ん、意味不明だったか。日本語が下手な人間が口挟んでスマンカッタ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:46:28.66 ID:rKRvsAkC]
そもそも始めからかぶるような物を作るからそうなる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:46:26.18 ID:DiHnXt6N]
自分が被ってると思っても
他人から見たらそうでもないときだってあるんだぜ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:50:59.32 ID:JhVcjGZ2]
逆に自分では被ってないつもりでも
他人から見たら被ってるように見えることもあるだろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 17:56:59.43 ID:KIhh0X+f]
要は好きにやれってこった

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:12:24.74 ID:zlvpp3B/]
ちんこの話?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:59:29.05 ID:SYXW0ikb]
猫か羊の皮じゃね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 02:38:25.61 ID:ebPuNaJS]
最強のコマンド選択式の戦闘システムを作ろうと前から色々考えてるが、結局ミンサガとグランディアXに行き着いてしまう……。
お前らが思うプレイしてて面白い戦闘システムのRPGを参考までに教えてくれ。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:54:08.45 ID:B0941gP4]
VPとか好きだがオススメはしない

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 03:56:21.19 ID:JvMzKUF8]
俺の中ではゼノギアスが最強かなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:37:48.85 ID:GIxQ07dR]
>>382
その前につくれるんだな?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:51:43.03 ID:ebPuNaJS]
>>385
おうよ。

技術的には作れるって意味だけど。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:10.05 ID:ZLad9ywD]
俺的に最強っつったらSFC「ルドラの秘法」の言霊システムだな
自分で好きなようにコマンド配置できるのもいい
あれから10年以上たってるけど未だにこのシステムを凌駕するゲームはやれてない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:03:43.57 ID:ZLad9ywD]
ルドラの秘宝だったスマソ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:55:33.02 ID:XA1b0WzW]
スーチャイ2とか好きだったな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 05:58:01.41 ID:XA1b0WzW]
ってコマンド式か。
そしたらラストレムナントだわ。ただ、作るとなるとかなり大変そう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:35:52.84 ID:uRv9tuYx]
なあなあ、お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい。
みんなが自分の好きな要素詰め込んだゲーム。
でも、たぶん纏める力がないからいいや。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:52:32.45 ID:ZLad9ywD]
>>391
面白そうだから参加してもいいよ
というか製作したいけどイマイチ気力がわかないからキッカケがほしかったんだ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:19:48.73 ID:uRv9tuYx]
>>392
まじで!ありがとう!
でも、実はゲーム作れないんだ・・・変数ェ
ウィキとか作ったら、他にも参加してくれる人いるかな?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:39:37.99 ID:uRv9tuYx]
先走ってウィキ作っちゃったよ
人が集まらないようなら、消去するよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:51:41.83 ID:ZLad9ywD]
ゲーム作れないのにエディタスレで人集めてるの・・・?
とりあえずこれ以上ここでやらないで別にスレ立てて移動したほういいと思う

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:03.53 ID:B5MAjANt]
試しに参加してもいいかなと思ったけど
ツールの使い方程度は一通り習得してくれてないと話にならんっすお

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:54:21.90 ID:uRv9tuYx]
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。
消えます。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:55:33.59 ID:1ZWTLDgM]
>>391
まず自分で何か1個ゲーム完成させてからでも遅くないと思うぞ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:57:52.78 ID:ZLad9ywD]
ああ消えてくれw

ちょっと意見言われただけで逃亡とか
地雷すぎるから他のゲーム製作に混ざらないでくれよ

まとめやるつもりだったらしいけど
ゲーム企画が頓挫したら責任とるつもりでやってほしいし
ゲーム内容がアレでクレームがきたときにもリーダーが対処してほしい
この程度で投げるならマジでチームで製作するものには関わらないほういいよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:59:40.61 ID:hPEAOUGW]
面白そうだなーとは思ったんだがなあ
>お前ら全員と力を合わせてカオスなゲーム作りたい
の次に
>でも、実はゲーム作れないんだ
は流石にねえよ

>お前ら全員が力を合わせてカオスなゲーム作ってほしい
に変えろ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:34:18.83 ID:7SMQocVv]
ミニゲーム集とか作れるんじゃない?

ゲーム選択メニューとかの基本作っておいて、最終的に個人で作ったコモンを合わせる
内容はバラバラなんだけど各ゲームに少し関連性を持たせる
例えばゲーム内通貨をゲーム共通で使えるようにするとか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:36:25.51 ID:GIxQ07dR]
そういうのやりたかったらSNS行けばいいだけの話しだな



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:30:00.44 ID:Q7WmQv9D]
>>401
ああ、それなら面白そうだ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:35:03.19 ID:6AP0gE+D]
結果的にライブアライブみたいになったらすごいなと思う

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:39:30.84 ID:hKBr7ewx]
あの世で詫び続けろ企画者ー!

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:51:58.93 ID:ZLad9ywD]
企画の旗振り役だけやりたがるのにロクな奴はいない法則

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 23:56:22.71 ID:B5MAjANt]
まあ、完全初心者ならまだいいじゃん
何度も企画立て逃げした奴や、公式アク禁食らうような奴じゃないってわかってるんだから

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:11:33.29 ID:80U75F/1]
ポナとかタナって呼ばれてるやつらのことやね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:00:29.89 ID:bib2zRFo]
結構揺れたね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:02:51.27 ID:LG8b1nMu]
どこいな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:24:25.29 ID:ulr5EzOR]
なんでRPGだと地震でダメージ受けるの?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:42:25.86 ID:s0DgCg5v]
魔法攻撃は精神ダメージ



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:43:47.08 ID:pPqVyZ3N]
揺れて倒れたときに腰を強打したり、自分の装備に当たって悶絶するから

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 00:47:46.14 ID:LHu3U7a8]
>>406
俺と組もうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 02:50:08.12 ID:Sva1L5FD]
>>414
   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E)  お断りします
フ     /ヽ ヽ_//

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:05:55.83 ID:SiT0RKM3]
>>414
しね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:07:32.46 ID:s0DgCg5v]
>>415
じゃあ俺と組もうか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:29:20.17 ID:yb+OF41S]
>>417
   n                n
 (ヨ )お断りします      ( E)
 / |    ハ,,ハ     ハ,,ハ    | ヽ
 \ \/( ゚ω゚ )/( ゚ω゚ )ヽ/ / お断りします
   \(uu     /     uu)/
    |      ∧     /

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 05:28:13.42 ID:NjTgx2Br]
いいコンビだ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:50:54.17 ID:mr1Mt8e/]
RPGツクールとウディタってどっちが容量軽いですか?
だいたい同じようなマップとイベント作ってみて比べたら面白いかなぁなんて

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 07:54:39.49 ID:SiT0RKM3]
なら聞く必要無いだろ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:30:02.60 ID:mr1Mt8e/]
ああごめんエディタの容量ではなくて
ゲームプレイできるようにコンパイル(っていうのかな)したフォルダの容量です



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:40:54.21 ID:SiT0RKM3]
いや答えがどうであれどのみち自分で両方作るんだろ
なら聞こうが聞くまいが意味ないじゃないか、結局作ってしまうんだから

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:12:48.98 ID:mr1Mt8e/]
この人なにいってるかわかんない・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:23:41.76 ID:hH68ybQH]
いや、お前の方が何言ってるかわからんよw
結局何がしたいんだい?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 09:46:19.01 ID:Uo/pINC4]
ツクールじゃね
わざわざランタイム必要になるくらいだし

MP3とか詰めまくってるとどっちも大差なくなるけどな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:14:21.17 ID:0ds7milt]
どうせ両方つくるのに何故きくのか理解に苦しむ
できたフォルダを比べればいいだけのことだろ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:28:53.83 ID:xKAMGAN/]
素材の量できまるんだから不毛な質問すぎる

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:42:28.05 ID:hH68ybQH]
容量の大きさを面白いと表現する感覚が俺には理解できぬ
プログラムの最適化とか、そういう難しい話をしてるんだろうな
それならゲ製作技術板じゃなくてプログラム板あたりで聞けばいいと思うよ

430 名前: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:00:00.58 ID:drY3zJDx]
夏だなぁ(棒

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 12:43:25.91 ID:w40wwPfq]
ツクって結果報告のレスだったら興味はあった

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:45:05.78 ID:BY6n71Ju]
そして数ヵ月後・・・
彼はウディタでツクールコピーを作り上げ
ツクールでウディタコピーを作り上げる快挙を成し遂げたのである・・・



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 13:59:57.02 ID:SiT0RKM3]
なんだツクィタか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 16:35:40.27 ID:tuBHFbr8]
同じような自作システム作ったらウディタの方が処理軽いよね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:15:53.28 ID:mr1Mt8e/]
なんか皆難しいふうに捕らえすぎじゃないですか?

街1個作ってそれで会話1つ作って、それで容量どのくらい違うか
試した人いるかなぁって思って聞いてみました
わたしはツクール持ってないので比べられないのです

素材の量はツクールとウディタの内容を同じにするから、素材の量も同じなので
そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
計算しやすくして比較するのです

ここまで書いて気付いた。ランタイム(っていうの?)それの容量を比べればいいのかな・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:30:24.46 ID:ycDQ2Qrv]
>>435
その辺の簡単なツクール講座サイトとかVIPRPGとかを調達して
ウディタで同様のものでも作ってみればいいじゃん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:37:54.73 ID:w40wwPfq]
>>435
そんなに気になるなら自分でやんなよと皆思っている

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:56:43.75 ID:NhYWr9VY]
>そこは比較対象から除外します、MP3などの音楽ファイルも大容量なのでわざと入れないとか
>計算しやすくして比較するのです

>>435
もしかして杉並拓也? 自分の無能を棚にあげたこの偉そうな言い回し

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:13.32 ID:ugXzOz4L]
>>435
言いたい事は分かるが素材容量に比して無に等しい差しか多分ないから皆興味無いと思う。
というかどのイベントがどれだけディスク容量使うかなんてツクールとウディタで違うかもしれないし。
ジャンル毎に傾向が違うかもしれないけどツールの使い勝手などもっと大切な事があるので正直どうでもいい。

あとツクールのランタイムはただのデフォルト素材がほとんどのはずなので比較の意味は無い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:03:40.90 ID:9NTe41D6]
ウディタは底辺部分から作れるから会話ひとつにしてもいくらでも軽くも重くも作れるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:10.71 ID:Uo/pINC4]
>>439
RTPで作ったらって意味かと思ってたが違ったのか
確かにウディタで同じように比べようがないな

VIPRPGで思い出したが、ウディタでもDataフォルダだけ配布して、
フォルダを突っ込むだけでゲームできるようになる
ツクールローダーみたいなツールあったら面白そうだ
って思ったけど、ウディタはバージョンアップが細かい上にユーザーもみんなverは違うだろうし、
そもそもVIPRPG並のコミュニティもないから意味ないか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:29:28.49 ID:ugXzOz4L]
ぶっちゃけもうちょっと掘り下げたい時もあるのよね。
決定キー押した時の通常イベント発生を低い優先度で発生させたいとか。
ひょっとして現時点でできますか?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 18:30:09.21 ID:uKGdaSLT]
愉快な子だなぁ
自分が如何に的外れな事言ってるのか理解してないのか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:03:50.13 ID:SiT0RKM3]
>>435
簡単な事を難しい事と感じ、他力本願でしか考えられないうちはツール関係なくゲームを作るなんて無理なこった
諦めな、大人になってからまたおいで

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 20:43:56.31 ID:ifBkd+w9]
もうすぐウディコンなのに盛り上がってないですな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 21:17:53.33 ID:xZ5ce4sv]
嵐の前の静けさというやつか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:48:26.78 ID:rh9CM6cE]
今年のウディコンは誰が出すんだろうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:37:02.97 ID:2aaD55KW]
優勝者予想しようぜ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:54:48.34 ID:PImqMcd8]


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:02:54.09 ID:iWtb/kcV]
150×150のクソデカい迷路系マップでも300kしかなかったなぁ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:05:14.42 ID:WINWTEuM]
ハッシュタグの参加する人RTってのが今7人だな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:12:30.33 ID:clyvMmkF]
>>339
>最新の基本システム2がちょくちょく上げられてるからツイッターみときなよ
これはどこでダウンロードできるのでしょうか?
wikiにも載っていないようなのですが



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:16:52.36 ID:6q+3kkwS]
>>452
前はまだベータ版の雛型みたいな感じだったからツイッターのつぶやきにURL載せてたりしてた
今は公式のバグ報告スレで配布してるはずだけど
作業の様子なんかはツイッターみてた方が良く分かると思う

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:39:07.43 ID:pS7pFW7L]
作る人のレベル上がってきてるみたいだけどバカなの作って投げてもいいのかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:48:39.92 ID:2aaD55KW]
ウディコン参加予定の動画はニコ動に2つだな
今回はどれくらいの規模になるんだ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 02:29:17.76 ID:WINWTEuM]
魔人封印伝の人のSSが異常…
回重ねる毎に上位の難易度がどんどん上がるな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:27:18.33 ID:Ho+HQn0n]
>>454
審査員に無駄な負担をかけるのが目的ですね分かります

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:27:35.32 ID:SHgYwK1E]
地震ktkr

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:31:18.07 ID:MOaOX9Hw]
いちいち地震のたびに報告せんでいいよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:39:04.91 ID:KaOxe6sn]
>>454
10分以内なら問題無いんじゃないかな
問題なのはクソ真面目に作ってるけど内容が単調でゲームバランスが崩壊している長編

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 17:40:18.81 ID:X/PLX9ho]
飽きられる前に終わるゲームはある意味強い

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 18:36:14.35 ID:6e5JSbwR]
でも Readme の入ってないものとか、「3日で作りました!」みたいなのは勘弁



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:45:17.58 ID:fyOJeuGE]
そろそろ500時間起動してることになるけど
特にこれといった特徴もない数分で終わるゲームも勘弁でしょうか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 19:49:56.84 ID:2aaD55KW]
いんじゃね?
プレイヤーとしてはやるゲームの選択肢が増えるだけだし

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 23:36:47.38 ID:KaOxe6sn]
よく見たら開発者は審査しないんだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 23:47:56.96 ID:C16Qd19C]
あの人今それどころじゃなさそうだしね
ウディタ2開発も含めて色々やってるし

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:08:51.00 ID:TNRULZz7]
狼煙氏が審査しないなら参加するメリット薄いなぁ
金魚のフンの評価なんて参考にならないし
バランス調整もうちょっと詰めたいし今年は見送りかな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:28:55.85 ID:xHdo/Ql1]
評判が飛び抜けて良かったらプレイしてもらえるかもよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:35.64 ID:i3KMmLVR]
あの人他人のゲームはあまりやらないからな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:48:05.16 ID:KsKBc5O+]
狼煙が審査しないのか
じゃあ俺は参加するかな
狼煙氏程の方に俺の稚拙なゲームをプレイして頂くのは
どうも恥ずかしくて

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:50:25.86 ID:rDJy78Cf]
どんどん応募しちゃえ
コンテストで公開した方がダウンロード数が全然違うよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:29:44.10 ID:T9PHRMwN]
test



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 02:52:59.96 ID:cTzKWKD6]
もう非公式と大差ない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 05:45:59.28 ID:+6J9dL7J]
狼煙ツイッターでいつか匿名で参加したいと言ってたけど、すぐバレそうだな
完成度と独特のノリのせいで

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 12:39:26.55 ID:WerrKGSf]
基本システム改造+自作絵不使用でもノリで気づきかねないな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 13:14:11.99 ID:95ikFHHw]
プレイヤーの感想

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『基本システム改造だと思ったら基本システム3と呼べるくらいの別物だった』
何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をプレイしてるのかわからなかった…

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:19:12.66 ID:vopb9Acx]
開催まで後1時間を切ったよ

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 00:31:38.82 ID:pIuRQ6LL]
オヴェルスの翼

作者 若羽さんHP
www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1
体験版DLページ
www1.axfc.net/uploader/O/so/138391

二週目やり込み要素
アイテム図鑑
アイテム錬金
二週目隠しダンジョン 等

全25章からなるやり込み要素豊富の期待作です!
まずはプレイをお勧めします!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 11:53:42.42 ID:lM8+IcH5]
ウディコンもりあがろーぜ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 12:15:11.44 ID:QOQufFgu]
まだ何もプレイしてないけど
公式荒らしてアク禁食らったバカでも参加できるんだなあれ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 13:09:11.30 ID:9PqPV6c1]
今回のウディコン作品ってどこかで見ることできるの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 13:29:55.12 ID:YopahIQI]
えっ
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 13:37:05.90 ID:9PqPV6c1]
原因がわかった、知らんうちにfirefoxのブロック押してたっぽい
不具合とかリンク切れてたわけじゃないのね、thx

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:35:19.01 ID:MJBvw8nl]
予想はしてたけど、SSの時点で使いこなしてる人とそうじゃない人の差が激しいなー
なんか年々ハードル高くなってる気がする

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 17:39:35.78 ID:mMjMTiJM]
ウディタ作品の鬱ゲーやりたいからオススメおせーて

486 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 18:03:15.58 ID:/dyhRa2V]
まだ全部やってないがレペ・デュ・ソレイユはオススメ


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 18:30:32.07 ID:9KdV3rsj]
とりあえず1-14全部DLしてプレイした
通しで最後までやったのは3と10、あとは触りだけ

3は玉数がやたら多いアクションゲー。死にまくる。ゲームオーバーはないからいいけど
キャラのどうでもいい会話が下で勝手に流れて気にならないのがよかった

10サクサク進めてテンポよかったし戦闘楽しめた
ボスがHP0になっても死ななかったが殴り続ければ倒せた(バグ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 20:27:45.09 ID:YopahIQI]
行商は世界観がかなり良さ気に見える

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 20:58:14.42 ID:qZNpOQpc]
8番は微妙にワイルドアームズ意識してる、最初の戦闘まで長すぎ
13番はメガテン意識しすぎだ

ウディタだと10番のようなテンポ重視のゲームを評価してしまうな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 21:19:23.92 ID:hEprGkZO]
10番サクサクだな
ちょっと操作性軽すぎる感じもするけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:36:04.67 ID:ReIfH13j]
3番
weponワロタ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:08:36.62 ID:v0g/Q1oK]
10番完成度高けーな
6番の雰囲気結構好きなんだけど
もう少しUIに気を使ってほしかったな



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:21:33.07 ID:eS0im8hR]
エントリーNo1の白の奏だけ登録が8/6になってるけど
フライング?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:25:08.42 ID:ReIfH13j]
22時ごろからエントリーできたみたいだし、ただの早漏だろ

しかし10番おもしれえわ
メッセージが飛んじゃうほどウェイト無さすぎるのが欠点か

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:34:54.54 ID:gdeFwmfl]
さっそく10番のゴリ押しが始まったな
自演宣伝も早い者勝ちか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:56:13.79 ID:YopahIQI]
ついに東方厨からウディコン優勝者が出るのか

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 02:53:07.16 ID:cW4D2E5Z]
作品増えるの速いな
とても追いつかん

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 03:01:46.30 ID:ES9C0FWV]
RPG多いな
全部クリアするとしたら何時間かかるんだこれ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 04:50:09.52 ID:6o/j6nhJ]
審査員は塗る時間削ってでも全部最後までやれよ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 04:55:52.48 ID:XLNfeT6e]

    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 05:44:37.20 ID:ndYhST9O]
3+6+0.33+5+0.5+12+5+2+0.5+1+0.5+5+1+0.5+0.5+1+0.25+1+3+1=49.08時間か

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:31:27.38 ID:wrDhFLmY]
しかもまだまだ募集受付中だ



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 17:20:15.77 ID:ndYhST9O]
ていうかパソ部って何者だよwもう3チームも出てるが。
最初は学校名まで出てたけど消したな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 17:23:35.11 ID:jTy4ifyL]
あとらそふと来たな
これで前回上位陣はだいたい出揃ったか

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:00:10.02 ID:6o/j6nhJ]
中学の部活動か

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:47:11.86 ID:bQ2R4HJB]
すまん全然やる気しない
出来るだけ他の人のもやるようにしてるけど全然やる気しない

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:00:35.42 ID:sL7+ySyv]
意外と1が褒められてないなやってる事はスゲーのに

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:03:12.48 ID:6o/j6nhJ]
>>506
誰の儲なの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:17:18.07 ID:ES9C0FWV]
>>507
すごいよな。
コモンの組み方参考にさせてもらおうと思ってる

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:34.17 ID:wGutbTv6]
作者乙

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:53:26.92 ID:PhbpJ6ml]
1はすごいけど、クリック操作ダルい。キーボードで良いじゃん……
8はWAっぽくしたいならシンボルエンカウント止めろよ……ただでさえ戦闘テンポ悪いのに。
3は死にまくるけどストレスは感じなかったな、弾幕STGが好きな人は楽しめそう。
4はPSの糞ゲーみたいで面白い。

ていうか今回女主人公多い気がする。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 22:10:32.43 ID:noqf9yNa]
名無しの悪魔の人も応募してるのか
早速DLした



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:41:58.53 ID:V0iG4yGY]
ブラウザゲームとかはマウスでやるゲームばっかだから
別にめんどくさいは思わなかったな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 07:51:44.90 ID:jNuQCbgn]
お、7作増えてる

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 10:05:58.87 ID:R0nkpC+R]
ところでウディタてXbox360で動くの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:17:14.26 ID:hGOP1MHF]
動くよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:17:52.18 ID:hGOP1MHF]
パソ部がもう晒し者状態wwwwwww

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:24:41.96 ID:rE7G/Z4S]
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/08/09(火) 08:10:42.45 ID:0F2K06YS
審査員票はその審査員のゲームが好きじゃないと当てにならない
その審査員のゲームがつまらなかったらつまらないゲームが上位になる
誰がやってるか知らんけど知名度あるのかその審査員とやらは


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:45:36.08 ID:XGY5N/JN]
どこのスレから引っ張ってきたのか興味ある

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:47:32.89 ID:jYKeI0pQ]
面フスレでしょ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 12:51:20.83 ID:XGY5N/JN]
>>520
サンキュ。荒れはじめてから巡回してなかったわ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 13:05:57.32 ID:R0nkpC+R]
やっぱり動くんだ



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 14:08:14.30 ID:nkuJZ9JG]
パソ部部員多すぎだろ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 14:11:19.70 ID:hGOP1MHF]
完全に外部の人間がパソ部を名乗って出来のいいゲーム上げたらあっちで大騒ぎだな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 14:32:03.81 ID:mMWqW/Tt]
>>524
それいいなw


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 17:14:45.13 ID:OBP89c5w]
セミ先生は出さないんだろうか?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 17:21:44.32 ID:exk9HAQg]
ヲチスレじゃないんだから名前ぼかせよ
魔女のおっさんとか

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 20:59:55.63 ID:Q4GDUMNf]
pokan.at.webry.info/ ポンカン君かく語りき
atorasoft.blog18.fc2.com/ あらそふとBLOG
syspom.hariko.com/ syspom
oden.zashiki.com/ NERAD
rebellionrpg.blog80.fc2.com/ ゲ製うんかん
dungeon.yotsumeyui.com/ ダンジョンを這いずる
www.geocities.jp/hakusula/ red pixy...
piposozai.blog76.fc2.com/ ひぽや
sizenkimama.blog20.fc2.com/ ガラクタ置き場のメモ張
flowingwind.web.fc2.com//product.html 流離の旅路
toti210.blog27.fc2.com/ A4サイズの野望/分室
blog.goo.ne.jp/udelirobo ロボットのウディタぼやき
maltxxxx.blog25.fc2.com/ 1bit
senobishiten.cyber-ninja.jp/index.html 背伸びした視点の日々

某スレで拾ってきた今後期待できそうなウディタ使いのサイト
ウディコン参加者も多数いるね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:58:03.09 ID:GZL0s4Fl]
で、どのサイトの作者さんですか?^^

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 00:58:41.53 ID:aP+WC/Fi]
ついに30作品到達したな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:06:38.46 ID:h7pnMXPO]
魔界王伝の人がガチすぎる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:08:47.12 ID:I0BcuMP9]
ツクールのSCHOOL LEADER の作者のブログで開発状況を知らせてるウディタ作品気にになってるけどな



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:56:49.76 ID:rAUvg1vl]
ジャンルがフリーシナリオRPGとかでまともそうなのは久々に見た
まだやってないけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 01:58:42.68 ID:dbDGFur7]
作者乙すぎる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 02:11:22.30 ID:UnBP6ltM]
残念ながら続編がトップはさすがにないだろうな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 03:43:47.48 ID:jG2CqN31]
魔界王伝がまたとっちゃうのはなぁー

行商とか今までのウディコン上位と違った感じで面白いと思う
中盤からの作業感やばいけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 07:54:01.62 ID:o1CwV8C6]
ぜひともメガネ先生には魔界王伝VWX…と続編を出し続け
優勝し続けて欲しいですよねー

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 09:28:30.73 ID:waDP2ixx]
儲層で1位は決定事項です^^

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 09:55:19.93 ID:kg1xNBHi]
面白いんだけどコンテストに「続編」出しちゃうのはあんまり好きじゃない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:08:33.36 ID:kun++WXv]
6と7プレイ終わったけど普通って感じだったな
ただ7は性欲を持て余す
デスサイズたんの下乳がたまらんかったです

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:13:50.71 ID:w7Qdmkef]
エロで釣ろうとする作者乙

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:35:33.99 ID:Sc5i30DW]
魔界王伝2やってみたが、基本一本道で、フリーシナリオRPGとは違う様な・・・
言うなれば、選択シナリオRPG?

前作みたいに主人公選択や、自由にダンジョン攻略順選べる方が良かったな。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:37:59.71 ID:jG2CqN31]
魔界王伝おわコン?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:42:06.58 ID:W7K0bWcT]
はじまってすらいなくね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 12:55:30.83 ID:8wqKvczK]
おい超濃厚なポエムスレになってねーじゃねーかふざくんな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 13:19:25.52 ID:6hh4SXRo]
>>543
ってかもう、別ゲーだな
良いと取るか悪いと取るかは人それぞれって感じか
サガフロとサガフロ2の関係みたいな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 14:59:24.48 ID:W7K0bWcT]
絵すごい ゲームめんどくさい 盾萌え

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:15:17.64 ID:giQepTKQ]
合法ロリが出てるのある?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:47:58.31 ID:RJHPMxEX]
二次元は全部合法だろ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 16:49:04.76 ID:6hh4SXRo]
32番もったいないなぁ・・・
画像ボロボロやん

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 17:55:27.77 ID:o1CwV8C6]
>>550
どういう意味

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 18:50:05.07 ID:6hh4SXRo]
モングラの加工が上手くいってないようで
縁に白い点々が残ってた



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:40:35.79 ID:vsWbM9DH]
メガネには悪いけど続編が優勝しそうだったら阻止したいな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:43:30.47 ID:t/LK/edv]
フリーシナリオじゃなくて一本動だわこれ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:50:34.70 ID:vsWbM9DH]
しかし優勝狙えるのはメガネを除いたらあとらくらいしかいないんだよな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 19:57:33.10 ID:zW4kGNmC]
やってないけど、タイトルが続編でも、話もシステムも違うんだろ?
じゃあ別のゲームだしいいんじゃね。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:01:10.97 ID:vsWbM9DH]
優勝作品のタイトル並べた時に同じシリーズのタイトルが並んでたら身内臭ぱないだろ
そういうのを見ると初見は入りづらくなる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:06:38.02 ID:LfCGUhgY]
行商!がいるじゃないか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:09:45.73 ID:RJHPMxEX]
  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)   優勝作品の名前を自分のゲーム名に使えば知名度で勝てるぞ!
 ノヽノヽ 
  くく

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:19:57.55 ID:+whTU7co]
B級映画的な考え方だな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:21:25.23 ID:xAThBoCN]
>>557
ゲーム制作初心者用コンテストでもないし、参加規約に違反してるわけでもない。
優秀な作品で、面白いと思えば票入れればいいし、つまらないと感じれば他の作品に票入れすればいい。
第一回優勝だから、得点させないってのは審査じゃなくてメタ批評にすぎない。
続編が許せないって言うなら、それを禁止しなかったコンテスト運営陣に抗議でもすればいい。

メタ批評こそ、純粋なゲームの面白さに関係のない、コンテストを阻害するもの。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:42:00.89 ID:UPZYvt35]
ゴミの月〜Junk Moon〜が優勝してもいいじゃない
にんげんだもの



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 20:44:33.45 ID:Ht/SfULe]
グラフィックだけ見ると上位には食い込んできそうだけど、
ゲームとして面白いか?と聞かれたらうーん…ってなるよ。

だからそんな危惧するようなことでもないと思うけどな。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 21:02:01.99 ID:o1CwV8C6]
>>561
それをやったあげく消滅したのが
3分ゲームコンテストなわけで
二の舞を踏んで欲しくないわけよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 21:30:01.54 ID:v2aqhAYz]
プレイせず画像だけみて、おぉー美しい で点数をつけていくと、
8割のゲームが見た目を気にしてないのもあって一部優位だね
一部のパソ部とかにいたっては初期のままただお話を作りましたって感じの画像だったし、
よほどストーリーに自信あるとみた。プレイするべき。そして落ち込むべき。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 21:42:11.20 ID:yCgy2jr1]
見た目も十分評価の内さ 総合点だと纏まってるから判断しにくいけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:18:48.99 ID:ID5h1HlJ]
ウディコン参加したいと思ってたけどここ3ヶ月近く忙しくて
いつの間にかウディコンのこと忘れてた
それでつい最近ウディコンのこと思い出して
慌てて3時間で作ったゲームをダメ元で登録していたら申請通ってた
運営さん感謝

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:21:50.33 ID:waDP2ixx]
見た目重視もいいが
らんダンのグラフィックに満点つけるような奴には評価されたくないな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:22:40.87 ID:waDP2ixx]
>>567
迷路ゲー?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:29:09.73 ID:yCgy2jr1]
>>568
コンテストって審査員の審査を競う物でもあるからな…
実際に審査員受けが良いという傾向はあるだろうし、
過去に主催者自身明言してたよね確か

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:45:23.66 ID:ID5h1HlJ]
>>569
迷路がどれなのか分からないけど違う
1つだけ場違いなのがそう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:50:08.92 ID:VAcFl8Yk]
見た感じ三時間で作れそうなのがパソ部とネット人しかないくやしい



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 22:57:33.87 ID:o1CwV8C6]
>>571
BRICS OF DESLOBEST?

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/10(水) 23:00:03.37 ID:zohr8U2B]
全裸の女の子が海水飲んだり草食ったりして死ぬやつか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:27:00.60 ID:MgyaorsH]
ヤジルシージとか完全に雰囲気がリズム天国だな
SS見た時点で気付いてたけど

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:32:02.12 ID:2pPLdkER]
思ったけど
トレジャーはんてぃんぐ!+って前作のモロバージョンアップなわけだけど
これはダメだよなあ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 00:34:00.96 ID:B5o6f6JP]
>>567
お前さんは俺かよ。なんだかんだで三時間あればそれっぽいの作れるよね。
とりあえず今から場違いっぽいのやってくる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:41:59.71 ID:LkszLaSo]
32番のハクスラ?
もしかして、結構面白いかも

何か個性全殺しで、勝手に名前付けたり、ステアップさせたり、技覚えさせたりして
迷宮探索しろって感じだから、どうなることかと思ったが

宝を守るような強力なボスが配置されてたり
補助や技で、先に潰さないとやられるみたいな、緊迫感の有る戦闘で、今の所は良好
セリフがシリアスよりで、微妙に滑っているが、特に癇に障る様な傾向のものじゃないから、問題無し

ただ1つ目のワープゾーン解放した所なんで、まだ余談を許さないが・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:44:14.95 ID:LkszLaSo]
ヤベ、制作板に書きこんでしまった

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 00:59:22.36 ID:B5o6f6JP]
上げてスマン。
あとBRICS OF DESLOBESTってクリアあんのかアレは。時間経過とかか?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 01:45:14.41 ID:MgyaorsH]
>>574
これ草食うか海水飲むかして死ぬしかないの?

金も払ってないフリゲに対して怒りを覚えたのは久々だわ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 02:18:19.15 ID:O17GEjCl]
>>573-574
それ

>>577
もっと早くに気づけたら多少は時間かけられたんだけど

>>580-581
クリアはある
草は食べない
しばらくしてから海水を調べると木片が拾える



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 02:22:49.83 ID:ebANyFaG]
このスレで攻略書いていいかな?

ここから攻略書きます。
ネタバレ注意







・時間経過で草が生えてくる。
・生えてからしばらくすると、草のところか、土が露出しているところか、左下のどれかから木片が一つ拾える。
・うさぎが現れるから狩る
・狩った後しばらくすると、草をむしれるようになる
・むしった後、土が露出しているところを調べるとうさぎを調理できる。
・調理した後しばらくすると最後のイベントが発生してエンディングへ


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 02:24:07.89 ID:ebANyFaG]
げ! 作者さんの後に書き込んじゃった!(; ̄ェ ̄)

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 02:27:47.45 ID:O17GEjCl]
>>583-584
作者が自分からネタバレするのはよかったのかと反省してたところだから
むしろ書き込んでもらえてよかった

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 03:52:35.92 ID:2A5Zn7EQ]
クソゲー作者の自演宣伝はおやめください

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 04:11:31.86 ID:wOnNpwJd]
作者だと名乗って宣伝するのは俺の知ってる限りでは自演じゃない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:47:04.00 ID:2pPLdkER]
>>587
正論

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 08:16:06.88 ID:UaM/9X16]
>>586
ここで何か言っても投票数が変わるとは思えないんだけどもうやめる
審査員のコメントを楽しみに14日まで他の作品遊んでる

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:38:37.16 ID:OJYXl5js]
宣伝うざいですぅ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:02:44.21 ID:y1U3sUmp]
ウディタスレなんだからここで宣伝する分にはいいんじゃね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 10:38:03.67 ID:FaFfKvfY]
そらそうだ
コピペ連投とかじゃないし



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 11:37:45.97 ID:SOcdLw8c]
作者乙

宣伝はOK

そうだそうだ

作者乙

以下ループ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 11:49:33.57 ID:6zS8+072]
公式かSNSでやれよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:08:02.13 ID:slR4WbI2]
ウディコン公式の掲示板があるんだから感想は直接そっちに書けばいい
匿名掲示板で特定ゲームの話題をゴリ押しする奴は間違いなく作者の自演宣伝

宣伝ぐらいいいだろ→同意 も完全に作者サイドの発想
良いゲームは宣伝なんかしなくてもスクショや説明文の上手さだけで
人を惹き付けてプレイしてもらえる

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:21:13.99 ID:1bnYczv4]
つまりウディコン公式の宣伝をしてるお前は・・・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:23:59.52 ID:vjASBIv1]
影響力がないなら何してようが問題ないはずんだけど
思いがけず必死な人が多い

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:24:13.19 ID:gmbT5p4O]
宣伝しなくてもわかるって宣伝させない理由にならなくね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:25:53.43 ID:TxaI1eMG]
間違いなくなんだ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:45:30.62 ID:wOnNpwJd]
俺はウディコン公式どころか説明文も読んでねえよスクショはさすがにざっと見たけど
このスレで宣伝されてて面白そうだと思ったのしかやらないから面白いのは宣伝してくれると助かる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:45:35.32 ID:jsGfVB8w]
宣伝してもいいけど2ちゃんで宣伝してるひとに投票したくない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 12:46:35.15 ID:CT4mbYQi]
じゃあ2ちゃん見なきゃよくね?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:06:33.11 ID:CMWRlaia]
ウディコン公式の掲示板ってどこ?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:07:05.66 ID:/3VWBYHn]
>>600のように自己判断能力の欠如した他力本願プレイヤーが多いせいで
見た目の時点で負けてる作者が宣伝したくて必死なのは分かった

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:14:14.57 ID:jsGfVB8w]
>>602
言葉足りんかった
「作者が宣伝してる場合」な。
「この作品が良かったー」とか言うのは別にいい

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:19:32.61 ID:w+uuCGo+]
作者が「この作品が良かったー」って匿名で言いにくるスレだろw
自演を真に受ける馬鹿が多すぎw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:23:53.89 ID:B5o6f6JP]
この流れワロタ
便所の落書きみたいなもんなんだから、何を書くかはルールの範囲内であれば自由だろ。
ただ、他人がどう受け止めるかがわからんから、書き込む内容よく考えないといけないという。

つまり、ウディコンだけでなく、作品登録ページも見てやれよってことだ^q^
購買ウォーズペロペロ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 13:33:52.29 ID:wOnNpwJd]
素人の作ったゲームの説明一々読むのが面倒というだけで判断能力がどうとかこのスレこわひ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:03:30.74 ID:2pPLdkER]
>>582 お前さんが作ったゲームが実況されてるぞ
BRICS OF DESLOBEST
live.nicovideo.jp/watch/lv59793220

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:03:40.17 ID:1bnYczv4]
自演だなんだ言いたいだけならヲチスレ行けばいいと思うんだがな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:22:07.44 ID:3DA4M4H9]
ゲームパッド無いからRPGしかやってないが、その中じゃ武神が良かったな
最低限のクオリティさえ満たしてたら後は快適さが一番の評価点になった
他のは「もっとポポポポーンと行かないもんかねぇ」と思いつつプレイした
例えばマッドプリンセス、出来はいいが各所でストレスが溜まる
行動ゲージはもっと早く溜まっていいんじゃないか
プレイヤーがプレイしていない時間は極力作るべきではない
トラップもウィンドウ開くのを早くするか数自体を少なくするかしないと鬱陶しい
イベントが起きる前、セーブする前などに無意味な画面切り替えがあるのも簡単に改善できるだろうと
優勝候補っぽい魔界王伝Uもたいがいトロいが、上のようなシステム的な拙さでは無いからまあ…ってところ
3つ選ぶならこれらかな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:15:52.56 ID:BUo3AuWQ]
これだけ数があると結局はスクショの見た目でチョイスされる
で何作かプレイしたらもうお腹いっぱいになって
基本システムとかデフォ素材のヤツはプレイもされずに終わるのがウディコンの定石



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:18:32.67 ID:XGykGTkv]
魔界王伝Uもほぼ基本システムということは黙っておいたほうがいいか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:32:39.56 ID:mTwLv4T8]
>>611
武神作者乙と言っておきたかったが、2作品の感想は概ね同意
個人的にはトロさでは魔界2>マッドだな。マッドはシステムが個性的だったからそこまで気にならん

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 15:41:54.35 ID:vKwzEcX4]
>>612
そこで生きてくるのが、作者の「これは意外と面白い」的な自演宣伝ですよw
この一言で、自分で全部試すのが面倒なプレイヤーが沢山釣れますw
実際プレイしてもらえさえすれば、全く手をつけなかったゲームよりは
情が湧くはずですから、コツコツと好印象票を稼げる可能性が高くなるという算段ですw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:33:55.44 ID:2pPLdkER]
>>611
サクサク厨うぜえ


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:37:25.22 ID:oiPEF52v]
38作品もあるのか、確かに全部試すのは面倒。
自分の入れた宣伝でもいいから5作ぐらい薦めて欲しい、審査員大丈夫か

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:43:37.75 ID:ZeQjYcmu]
>>616
そうはいうが、ウディタじゃないけどラストグレイスってのやってみろ
ゲーム自体いろいろ文句言いたくなる出来なのに
一番酷いのがゲームの遅さだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:46:46.93 ID:1snTMvHq]
書き込みもない、閲覧数も少ないスレッドを見ると何か悲しくなるな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 16:51:01.13 ID:16Majl3S]
流れがワンパターンだからだよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:00:15.14 ID:6zS8+072]
去年が53作品で同じぐらいだから大丈夫でしょ
開発者以外は死んでも構わないからどうでもいいけど

622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 17:00:58.00 ID:VRVravFO]
Liberation Fromっていうのやってみたんだけど
序盤のストーリーでなんであんなにオッテって弱いの?
バランスおかしすぎて糞ゲ臭しかしないんだが・・・



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:01:03.71 ID:mA6yl/Nt]
ラスグレアンチがこんなところまで出張しててワロタ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:02:49.64 ID:C4I+W4+Z]
マッドプリンセスは、アリスソフトの闘神都市3を思い起こす。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:04:05.45 ID:ZeQjYcmu]
>>623
ちょっとまて、やったの一昨日やったばかりでストレス溜まったから挙げたんだが
知らんやつらと一緒にされても困る
まあアンチ意見にはなるけど

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:07:59.44 ID:1bnYczv4]
序盤の追っ手はくろきし4人くらいのレベルが丁度良い

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:19:31.96 ID:3QhpWW4m]
>>623
安心しろ
つまらないスレで最初にラスグレ紹介した俺もいる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:23:53.83 ID:5S0C4eaD]
>>626
FF2かよw 34は確かにあの辺の昔のRPG意識してるんだろうが
個人的にはその世代なので昔懐かしい感じで再現度もよかったが
スーファミ世代以降にはあんまりかも。
戦闘バランスはむしろ温かったが。
クリアしてないが中盤以降何か鬱っぽい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:30:04.38 ID:TxaI1eMG]
なんでも厨つければいいってもんじゃない厨

630 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 17:31:28.53 ID:VRVravFO]
Liberation Fromはグラ目当てで手を付けてみたが
駄作っぽいから別のにしよう
バランスを大幅に改善する必要がある

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:33:47.90 ID:1bnYczv4]
まあ、こんだけ数あると掴みに失敗すると即放置だよなぁ・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:34:42.58 ID:83IdY95l]
Liberation Fromは非公式ウディコンに出てたの思い出したからプレイしてみた



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:40:28.24 ID:iKC1M1eE]
30分か1時間ぐらいでさくっと終わる面白いのおせーて

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:43:23.25 ID:83IdY95l]
>>633
行商!
nextutozinrpg
Princess not known

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:12:23.89 ID:LjG/n0yY]
なんかさあ、自演宣伝もあるかもしらんが
他の作品への工作もないか?
俺はわりと通常のRPGでまともにプレイできてるのは8とか10以降だと、
34は入ると思うが。デフォ素材じゃない点もましだし。
バランスは確かにちょいぬるいけど、俺としては序盤で死にまくる
作品はテストプレイしてるのかと思いたくなるんだが・・・

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:18:11.88 ID:LjG/n0yY]
あと挙がってないのだと、20とかも、
フォントとウィンドウのせいかむしろ34よりレトロでオーソドックスな感じで
まずまずかと思うがデフォルトが混ざっているとどうも食傷してしまう。
6、34は長いのでまだ全部やってない・・・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 18:45:45.37 ID:2pPLdkER]
つまり34の作者だということか

638 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 19:02:56.88 ID:VRVravFO]
自演作者必死だなw
とりあえずTohubohu-ArcticaOdyssey-は中々面白いな
強化が楽しい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:04:40.12 ID:7ZKzlWys]
>>637
じゃなく、622・630があげてまで駄作呼ばわりするのは、
別の作品の作者が他の参加者やライバル作を落とそういうふうに見えるってこと。
自演かどうかはともかくお薦めはまだいいが、
作者間の足のひっぱりあいとかあると思うとこれから応募しようって気がうせる。
過去でもそうだったのかもしれんが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:06:47.56 ID:2pPLdkER]
そんなの当たり前やないか
魔界王伝をdisってた奴らが自分の順位に影響するのを恐れたようにな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:09:37.01 ID:Jwhzkkov]
うがった見かたをしすぎだろうwww

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:14:20.80 ID:5S0C4eaD]
>>638
ならTohubohu-ArcticaOdyssey-作者乙ってことになるが
全く別の作者が逸らそうとしてるようにも見えてきた…
なんか作品名挙げられるだけで迷惑に思えてくるな…



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:19:00.17 ID:VRVravFO]
あっそw

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:23:08.77 ID:Zmq6YEJE]
tohubohu
readme(○○語版(笑))から始まり、ブロント改悪、戦闘テンポ遅い、中途半端に横文字、
避けられない逃げられない黄色、強化のやりにくさ、分かりづらい魔法名
ちょっとやってられない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:44:12.10 ID:VRVravFO]
Tohubohu-ArcticaOdyssey-はゆとり教育者には無理かもしれねえなw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:56:35.02 ID:1bnYczv4]
オリ魔法名とか俺は好きだけどなぁ
っていうか分かりやすい方じゃね?
ドラクエやメガテンに比べたら数倍

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:57:30.73 ID:i0aQNpir]
婆さんや、飯はまだかのう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:17:45.71 ID:UyKt9W6E]
今日は何作登録されるんだろう

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:18:30.89 ID:UyKt9W6E]
>>609
とん

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:27:38.53 ID:xAs6TiCp]
またパソ部の作品が増えたな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:29:55.60 ID:2pPLdkER]
俺たちのパソ部きたな
出来とかそういうの関係なく浮きっぷりがヤバイ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:07:02.05 ID:6zS8+072]
すっっっっっっっっっっっっごくチラ裏
変数て代入数にしたらどうとかってことだけど
置換数て呼び方もできそう




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:29:34.92 ID:TxaI1eMG]
それでもまだ出し続けようとする頑丈なハート
もしかして顧問に嫌々コモン使ったゲームでも作らされてこもんこもーん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 00:24:41.56 ID:lPikIbgJ]
パソ部だとやっぱり製作期間少ないのかな?
4月以降から製作したりして。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 00:36:43.24 ID:cQFBHTOe]
1番で最初の会話の後数歩歩いて挫折しそうなんだけど
この操作性のストレスが覆るほど楽しくなるゲーム?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 00:37:58.19 ID:F6HWlpTc]
>>654
そんなに時間あればもっとすげえの作れるだろwww
とか思ったけど・・・そうだよね、みんな働いたり勉強したりしてるもんね。
俺みたいな会社辞めて暇してる奴ばっかりじゃないもんね・・・
今からもう一作品作って出そうかな。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 00:54:15.23 ID:p1YLdyzF]
ウディコンの応募者の8割が無職
その内7割がニート

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:07:22.65 ID:wqMWN7DT]
ニートのうち9割が主食に白米もしくはパンを摂っている

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:09:50.77 ID:p1YLdyzF]
そういえば
「BRICS OF DESLOBEST」が実況の人のワースト3の下から2番目だったよ
おめでとう☆

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:16:00.22 ID:kLd/rxTG]
>>655
はぁ?お前何弱気になってんの元気だせよクズ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:16:48.78 ID:kLd/rxTG]
>>660
安価ミスとかほんとクズだな、>>656だろ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:21:29.41 ID:UV5WHO5Y]
>>657
残り2割がパソ部ですね分かります








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<133KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef