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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の24



1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:33:28.72 ID:xflM+bUg]
どうせなら自作しようぜ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:47:40.12 ID:tAXDViDZ]
>>163
これとか
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2174.zip&ndlpass=vip

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:26:51.91 ID:VPNlAsQg]
2の基本システム組む以前に再現できない強制終了の報告が多くて本体進んでないみたいよ。
俺は2.0強制終了したことないんで協力できる人いたらしてあげてー。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 13:21:26.60 ID:5L5QxUTk]
強制終了か・・俺もないな
再現できないのはきついな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 14:40:21.99 ID:OGGfEiHl]
俺としてはエディタをオープンソースにしてほしい
世界中の人がコードをコミットしてバグとりもたやすくなるからね

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:50:45.92 ID:a6dSonFh]
アホか
統合モデルの選択間違えたら、余計に修正捗らなくなるわ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:23:31.86 ID:i3ZAmNsz]
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 10:09:31.32 ID:5Nzcvlyw]
>>179
公式サイトのバグスレに出てる二つをやってみたけどどっちも直ってるっぽい
6月4日版だと落ちるけど、23日版で同条件でやってみたけど落ちなかった

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 13:56:03.43 ID:f9Q72S+s]
少なくとも今みたいに一人で開発するよりはコードをオープンにししたほうが成長すると思うけどね



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:28:07.62 ID:6mL3E2/r]
コード弄る中に変なのが一匹紛れ込んで、それを処理できる人材がいなかったりしたら即死するんだぞ知らないのか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:42:46.83 ID:ewWpbAk5]
今のフリーゲーム界隈からして、そういう軽率な真似はして欲しくないと思うの

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 15:25:21.36 ID:fobo9cGb]
オープンソースどころか、チーム開発でさえ統合管理がしっかりしてないと爆死するのに
多忙な煙狼にそれをやれと?

オープンソースで効果上がってるソフトはほとんど、企業レベルのバックアップ体制がついてる
今のウディタでそれは望めんだろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:59:45.56 ID:RkxWQXZK]
覚えたばっかの言葉使いたかったんだろ?お兄ちゃんは知ってるぞ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:23:08.28 ID:aEkpYYLF]
危うく地雷踏むところだったでござる
同人板で宣伝してたから警戒してたんだけど
やっぱりそんなもんか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:28:24.87 ID:ewWpbAk5]
>>190
何かあったの?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 20:54:37.42 ID:aEkpYYLF]
2ヶ月ぶりにこのスレ見たから時間の感覚がずれてしまった
最後が>>163-167辺りの話題

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:01:04.83 ID:es/w5Ulv]
当サークルで制作したゲームのダウンロード数がふと気になったので、少し調べて
みました。今までは、ただゲームを作って公開するだけで、ダウンロード数を
あまり気にしていませんでした。しかし、この調査を通して、例えばWebサイトで
記事として紹介されるだけでダウンロード数が大きく変化するということ等が
わかりました。
月別ダウンロード数を見て気になった点は、Webサイト「Vector」の影響力です。
制作したゲームは、色々なフリーゲーム登録サイト(カテゴリ「リンク」にある
サイト)に投稿していますが、その中でも「Vector」でのダウンロード数は、
半分を占めています。
また、「Vector」でレビュー記事(新着ソフトレビュー)が掲載された月の
ダウンロード数は跳ね上がっています。
atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-106.html


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:32:57.16 ID:Lk1fihWH]
変態勇者の中出し英雄記だろって冗談で書こうとしたら合ってんのかよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:44:52.15 ID:l/7UFRnJ]
許してやれよwwwwwwwwwwww



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 22:20:50.59 ID:cT2/RgAn]
ヲチ板でやれ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:06:37.17 ID:2XRGmVee]
ウルファールの立ち絵描いてたらウルファールがゲシュタルト崩壊した。
なにがなんやら自分でもよくわからん

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:41:41.55 ID:IiaIold9]
脱がせば直るよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:46:13.00 ID:SKeE6hOH]
キャラデザが?絵が?
絵なら同人板とか同人ノウハウ板とかふたばのそれっぽいスレとかで相談してみ。
まぁ何の絵でもずっと黙々と描いてるとおかしくなってくるよな。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:55:55.05 ID:2XRGmVee]
>>198
厚塗りっぽい自己流の塗り方だから、脱がせるのはちょっとしんどいです。
ていうか、まだ、下半身ができてないです。

>>199
キャラデザも絵もゲシュタルト崩壊しました。
これはもうウルファールであって、ウルファールでは決してない。

それっぽいスレってどこですか。。。探しても、どこも該当しない気がする。。。
もう少し探してみます・・・


ゲーム作れないから、素材作ろうとして、この有様。
自分には何一つできることがなくて絶望した。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:45:11.86 ID:QCm1KG3u]
御託はいい
出来るまでやれ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:53:18.50 ID:ot0BWufK]
どんな人間でも時間を掛ければ
掛けた時間に見合ったものが作れるっていうよね
そもそもの方向性を間違えてなければ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:33:29.31 ID:Uh1UPPe9]
ウルファールの立ち絵なんてそんなに需要なさそうだけど・・・
素材屋になりたいなら二次創作に頼らずオリジナルの絵を磨いた方がいいのに

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 01:35:35.95 ID:tH/SM/fj]
silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/FaceMakeUpload/
これに参加すればいいんじゃない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:22:17.31 ID:38D6Bqjw]
いっそゲームも作ってみたらいいじゃない



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 04:23:16.42 ID:A4vUdjXp]
ウディタの2Dアクションて、サクサクハクスラ系はいろいろ出てるけど、
腰をすえて一体の敵にじっくり対策を練って倒すタイプってあんまみかけないね
フリゲのユーザー側にそういうのがウケないのか、作り手側に不人気なのか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:32:19.39 ID:ss7dkG5c]
いっそ自分で作ってみたらいいじゃない

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:47:10.55 ID:SkSi8aIV]
>>206
楽しみにしてます

209 名前:774 mailto:sage [2011/07/03(日) 01:45:23.94 ID:/AL1aPFy]
upp.sakura.ne.jp/src/upp47319.zip
ぷらら一律規制(´-ω-`)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:19:58.41 ID:eM/q5aBQ]
320*240でピクチャーを回転させると、640*480にした時に、他のグラフィックは全て倍表示でドットも倍になってるけど、
回転している一部のドットが等倍表示になっていて違和感があるんだけど、解決する方法は無い?
ツクールとかだと完全に二倍表示になってるんだけど

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 13:49:43.01 ID:f6URZuY8]
640*480で作って素材を倍角すればいいじゃん

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 14:37:09.23 ID:1LndEN+L]
みんな黙々とゲーム作ってるんだね

213 名前:sage [2011/07/09(土) 15:26:14.04 ID:j3vUY9qn]
基本システムとか何が基本だよ。
複雑すぎて解析できないから改造しにくいわ。一つのコモンに複数の仕事割り当てんなボケ。
いい加減にしろクソ。ふざけんな。

とか愚痴りつつチマチマ解析&改造してたんだが、気付いたらウディタ技術がかなり上がっていた。
できることが急激に増えて夢が広がりまくりんぐ。コモン改造楽しいです^o^

でも表現の幅が広がり過ぎてコモン改造終わらないです^o^ ふざけんな^p^

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 15:29:17.71 ID:j3vUY9qn]
なんで名前sageてんだよ。徹夜でコモンいじって疲れてたのか。ふざけんな^q^

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:02:52.62 ID:fJSzN5Zo]
基本いじるのより1から作った方が明らかに簡単



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:15.33 ID:kfBzgHyG]
だな
初心者だと他人のコモン開いた時点で「俺には無理」って諦めるだろうし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:36:01.02 ID:mREUnwyC]
コモンさっぱりわからない
皆さんはどのようにして勉強したのですか?

ルーンファクトリーとELONAを足して割ったようなゲームが作りたい・・・
奥さんと子作りしまくるんだ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 20:04:18.88 ID:tvvDC6BZ]
俺は、ツクール2000で自作システム作っていたから
コモンは、そんなに苦戦しなかったかな
コモンの勉強は完全初期データからゲームを作ったり
何故こうなるのか?とか考えるといいと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:32:49.94 ID:00ODoerI]
まずコモンに適当に文章コマンドを入れます。
イベント、もしくは別のコモンで先ほどのコモンを呼び出します。
よし、覚えたな! がんばれ!

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:54:03.09 ID:KFADw9sK]
始めは基本システムで満足してたが、相談とか戦闘毎ターン処理とか弄ってたらいつの間にか覚えてた
今ではコモンもDBも基本システムの面影など残っていない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:59:03.49 ID:0B4wi623]
ツクール2000から入った奴にすれば寧ろイベント組が容易になったツクールみたいなもんだから楽だろ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:43:13.25 ID:nZcaNkJ5]
ツクール2000と比べて、DBとコモンの兼ね合いによる効率のよさが目玉と言っても過言じゃないのに
そこらへんに関する説明が不親切極まりないのがアレだけどな
2000と同じ感覚でシステム実装 → 後からもっと効率のいい組み方に気づく
こんなんばっか

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:14:57.08 ID:vbWiGJj3]
ランダムダンジョンコモン
pokan.at.webry.info/201107/article_1.html

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:48.42 ID:NjEwrDRE]
エターナう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 16:36:28.76 ID:PhrfIMN0]
刺激が欲しい



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 19:37:46.74 ID:qfevHmSU]
短編ならまぁ作れるけど、中編以上になるとやってられないなー
仕事とかで期間空けると熱意も冷めてくし
モチベーション続く人は本当に尊敬するわ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:12:22.07 ID:galENO24]
非暗号化ウディタ製ゲームまとめ
blog.goo.ne.jp/nanachiki/e/e75b881b1ae770f2eb07e38b0ec434b6

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:36.91 ID:galENO24]
教えあいの文化が育てば仲間でできるのにな。
仲間がいればモチベーションが続く。

足の引っ張り合いと知識の共有の拒否とマナーの異常強要をとっととやめろ。
この馬鹿どもは何回言っても分からんからな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:38:36.46 ID:lzWwMr2/]
最低限のマナーすら守らん奴は居ても邪魔なだけだよ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:47:58.28 ID:ly1DgYHh]
なんで質問にもマナーがあるかってったら、最終的にその方が質問者にとって得になるからなんだが

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 15:21:16.10 ID:YrV+AIMD]
匿名だから好き勝手言えてるだけだから、仲間が欲しいならウディタSNSで頑張るこった
逆に好き勝手言える場だからこそ聞ける事を聞くとか色々あるだろ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:06:48.16 ID:QEhz2i2D]
>>229-230
妄想オツ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:55:04.18 ID:6qZDVuUz]
性癖でも晒すか
合法ロリが出てるゲームなら確実にやる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 19:56:07.79 ID:TxzHtS9r]
童顔でいいじゃんw

>228
ある程度マナーを守らんと「教えあい」ってのは成り立ちにくいと思うぞ。
教えてくれってのならもっとマナーは守らないとね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:06:55.72 ID:cn8q3wQZ]
あ?



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:13:40.37 ID:ysCjj986]
教えられる程詳しい奴はウディコンに向けて製作中だろうしなあ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 20:17:42.63 ID:6qZDVuUz]
ロリ巨乳は好きじゃないんだけどな

そんな俺は昔ウルファールで乳揺れに挑戦してエターなった

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:09:24.77 ID:ufDXI1WB]
>>228
基本システムだってコモン集だって暗号化せずに公開されてるだろ?
暗号化せずに配布されてる自作システムのゲームもちゃんとある
十分、知識は共有されてるんだよ
その共有されてる知識を理解できないor使いこなせない低能が喚いてるだけだって

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:02:59.93 ID:uUj5Gquc]
ある程度回答したことあるからわかるけどコモン乞食って本当にどうしようもないほど低レベルなんだよ。
簡単なものなら自分で作ればいいし、難しいなら人に作らせるのは無理だって普通は分かるものなんだけど、
あいつらは自分の望んでるものがどの程度の難しさなのか、想像すらできない。それくらい基礎がなってない。
仮に他人がコモンを作ってやったところで、中身も見ずに「これはどうやって使うのですか」と聞いて来るよ? 相手するだけ無駄。

逆に基礎さえできれば、後は努力と工夫で大抵のことができるようになる。
ある程度の基礎知識を伝達出来れば十分。

荒らしが良く言ってた主張に似てるのが嫌なんだけど
どう見ても努力する気がない低レベルな人にはツクール勧めるのが一番いいと思うよ。
似たようなシステムのゲームばかりで、その中で個性をどう出すかを考えるような環境はツクールだけでいい。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:23:33.35 ID:VVXBfiIH]
>>239
他所をディスってこちらを持ち上げるとか本当に迷惑だからやめてくれ
「似たようなシステムのゲームばかり」とか、にわかがよくもまあ大きい口を叩く
ツールとしての優劣は知らんが、素材も多く研究が進んでいる分ウディタよりツクールの方が面白いゲームの数は多いよ
将来においてはわからんけどね

しかし1段落目、2段落目については概ね同意
相手するだけ無駄な奴は多いが、相手するのが無駄じゃない人も稀にいるので見極めが大切ね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 03:49:26.16 ID:vgRgZEBl]
難しいなら難しいでやってみたくなる事もあるけどね。
過剰に期待されても困るが。
そもそも気が向いた時しかやらんし。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 05:58:12.62 ID:bEArhOrC]
ウディタ2って何時完成するん?
完成したら本気出す

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:09:26.60 ID:hcIewWCz]
>>242
ウディコン近いし早くて10月頃じゃない?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 10:33:19.30 ID:d3O9BToy]
test

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 12:04:36.51 ID:155FNTG+]
ウディタ2はたぶんほとんど完成してるんだろうけど
マニュアルの更新と基本システム2の完成がまだだから
正式配布に至ってないんだと思われ



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 13:11:25.85 ID:RmjTr1XJ]
信じる奴がいるから適当言うな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:09:41.64 ID:aYNK1197]
弄っていて思うのは
「これ最初から作った方がいいんじゃね?」
って事だな
少しややこしいことをしたいと思えば
ただ、判定の抜けとかチェックするの面倒だし、それを踏まえてサンプル見ると
よくできてるなーと思う

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:37:08.85 ID:Jg4LxFAB]
基本システム作ってるからウディタ2はほとんど出来てるのかと思ったけど違うのか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:10:07.60 ID:0lRzCzk+]
Twitter見る限り>>245でだいたいあってると思うよ
開発途中のSS見るとwktkが止まらんぜ
まあ何にしても無理はせず進めて欲しいわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 03:05:29.41 ID:gWAMOQzP]
むしろもうツイッタでダウンロードできる>基本システム2

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:16:58.70 ID:9yL6BCaz]
まあ今使うなら常に報告見ながらになるだろうけど
狼煙氏でもこんだけバグ出るもんなんだなあ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 18:00:32.07 ID:5qWjba6j]
バグらないプログラマはいない。
デバッグしないプログラマはいらない。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:27:07.65 ID:TaNnYTs1]
ウディタで育成ゲーム的なものを作ろうと思うんだ
普段家で特訓して、育ったらダンジョン行ってボス倒したら話が進むって感じで
ただパラメータの調節というか、上げ方をどうしようと思って
家で特訓するのとダンジョン行ってレベル上げだと、家で特訓する意味がないんじゃないかと思って
どういう方式にしたらいいだろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:49:38.07 ID:cLt22xnQ]
思いつきで適当に

・家で上げれるものとダンジョンで上げれるものを分ける

・ダンジョンのリスクを高くする(高難易度、時間・リソース回復・脱出などに厳しめの制限、デスペナなど)

・ダンジョン中のレベル上げより特訓の方が楽しい、もしくはパラメータ上げに加えたメリットを用意

・家のイベントを充実

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:54:32.11 ID:OTBDbU7s]
ダンジョンでは経験値とか謎のポイントを稼ぐことができて、
家の特訓でポイントを消費すればボーナスが入るとか



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:07:59.55 ID:UfTGL3Og]
家:基礎Lv
ダンジョン:応用Lv
で、能力値=基礎*応用にするとか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:08:13.64 ID:v7HKDNgS]
家で特訓するとツンデレな妹が手伝ってくれたり
美少女メイドが応援してくれたりして
好感度が上がる方式

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:10:44.55 ID:yh1ad3as]
・家でバイトなりして活動資金を貯めてダンジョンを攻略

・家では上げる項目を選べるけど、ダンジョンではランダム(または行動に依存する)

・家で特訓するとヒロインが仲間になる
とつぜんにラブストーリーがはじまる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:15:50.68 ID:kMOHEvrm]
特訓で能力値を鍛えダンジョンではレベルとかスキルを鍛えるとか。
レベル制使わないならいっそダンジョンでは成長しない(けどアイテム収集はできる)とか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:29:24.86 ID:k/ktAp1k]
家では安定してレベルを上げられる。が訓練にお金がかかる。
ダンジョンでは、クリアしないとEXPが貰えないが訓練よりEXPが大幅に多く武器も金も拾える。

自宅警備するにもお金が必要で、自分に合ったダンジョンにいくか一攫千金か。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:26:45.36 ID:3427zYRZ]
色々アイディアありがとう
いや、個々のパラメータとレベルアップがあるじゃないか
バトル自体はデフォルトのを使おうと思うんだけど
家ではときメモみたいに個々のパラメータ上げる方式がいいなあと思いつつ(その方が育成ゲームっぽいし)
どういう風にしたらバランスが取れるかなあと思って

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:41:14.39 ID:309VhrPc]
家ではダンジョンでの戦闘で上がるステータスの上昇を大きくする基礎的なステータスを上げられるとか。
例えば家で筋トレすると筋力が上がって、戦闘でのレベルアップのときに攻撃力が上がりやすくなるみたいな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:37:03.83 ID:uKMNhPDx]
コモンしんどいお

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:18:08.35 ID:yYZpTP4r]
暑い
今年のウディコンは死人が出るな

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 15:20:08.96 ID:wLbp7nFr]
ついに死人かー



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 21:42:35.42 ID:3427zYRZ]
グラフィック合成機のパーツって改造してもいいのかな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 22:28:27.53 ID:vI8GRuus]
過去で上位とってる人があんまり参加表明してないな>ウディコン

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:15:58.71 ID:IWSfTfk4]
てst

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:41:21.81 ID:C89FDYjp]
新人に期待しよう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 17:58:05.67 ID:ZQz0zoxS]
愚痴ごめんね

公式のとある要望に意見したいけど、どうしても
喧嘩腰みたいになっちゃって荒れちゃいそうだから
今まで静観してきた。そんなに日は経ってないけど
でもなー賛成意見もあるみたいだし、
仮に公式側がその要望を呑んだらと思うと恐怖すぎる
ウディタが身内ばかりで盛り上がるようにならざるを
得ない制度(になること)だけは避けたい
新しく使用を考えてる人のことを無視してるみたいでかなり不快だ
SNS嫌い・苦手な人も少数だろうけどいると思うし
ウディタについての疑問を解決するためにわざわざSNS入るとか
嫌すぎる。SNS側にも迷惑かけることになる
あの要望は色んな人を蔑ろにすると思う

つーか、自分が無視できないものの存在のために
公式を動かそうとするなんて、わがまま以外の何物でもないと思うんだよね
あんなの気にしなきゃいいのに

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:13:01.04 ID:rZSh4Rqw]
極論を云えば管理能力と人口のバランスが取れてないからだろ
それが蓄積して今に至るて感じじゃないかな

ていうかヲチスレでやる話題だろこれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:30:55.70 ID:C89FDYjp]
なるほどなぁ〜バグってんだろ!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:35:02.60 ID:tBYdIDn9]
ひどい質問者が後を絶たない問題と
ヲチの存在は切り離して考える方がいいだろうけどなあ

二桁の足し算も分かってないようなヤツが平方根使う問題の答えだけ求めてたり
日本語不自由で言いたいことが何も分からないようなのが多いし
回答者をNPCか何かと勘違いしてるような自力で何も試さないヤツに教えるだけ無駄

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:36:53.63 ID:ZQz0zoxS]
>>271
個人で管理するにはあまりに多すぎるよね

ヲチる気はさらさらなかったけど、
結果的にそういう行為になってしまったみたいで
不快になった人がいたら本当にごめんなさい。浅はかだった
今後このことについて公式外に書き込むことはしません
本当にごめんねどうかしてたぜー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 18:38:01.43 ID:pwuKOfC4]
気持ちは分かる



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:18:19.05 ID:C89FDYjp]
夏休みが襲ってくるな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 19:39:08.23 ID:ILERlIXi]
公式が荒れようが機能してなかろうがどうでもいいなぁ
このスレとしてはウディタ本体が Ver up した時だけ
報告してくれればそれでいいのだけど






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