- 1 名前:次スレは>>980が立てる事。 mailto:sage [2011/05/12(木) 00:39:48.58 ID:YzIRVCiN]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298950205/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:22:37.33 ID:vURNG+0L]
- まず自分で試してみよう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:30:40.88 ID:UJpcJr+1]
- >>126
どうだった?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:33:08.05 ID:AiFbuSbD]
- ごめん言葉が足りなかった
最近バージョンアップした2.0に上書きしちゃったから それ以前のはどうだったかなと思って
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:36:47.32 ID:AiFbuSbD]
- >>128
2.0だけどまとめて変わってたわ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:43:03.36 ID:iCe8zTnm]
- それで>>79のエロゲは面白かったのか?w
自分で地雷原に特攻する勇気はない!!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:49:57.27 ID:5BdQuJt5]
- クソゲです
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:32:40.08 ID:tm9qLIML]
- >>126,130
俺もそれ不思議だった 前はそんなことなかったと思ったんだけど
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 04:44:20.05 ID:iCe8zTnm]
- クソゲだったか。残念。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 08:31:07.58 ID:+NV13tQf]
- 神ゲです
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 08:59:44.57 ID:vURNG+0L]
- いいえ、クソゲです。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:49:39.13 ID:EF3qNuz8]
- >>131
タイトルから察しろw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 10:51:20.84 ID:5BdQuJt5]
- >>131
主人公とヒロイン以外は素材はデフォルト キャラチップは640x480で使用しているのでぼやけている 基本システムそのまま ウインドウすらデフォルト 調整不足のゲームバランスで無意味に難易度が高い ヒント不足でどうしたらいいのかよくわからない 主人公が変態ではなくただの鬼畜 ハマるバグがある
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 13:38:51.97 ID:sHNTbjVk]
- 最初に主人公が処女をレイプし始めたのでやめた
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:27:00.43 ID:6uIk25B0]
- いや、それは基本だろ。ランスとか。ツクール製のも大体そんなんだぞ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:38:56.95 ID:vURNG+0L]
- ぜんぜん基本じゃないっす
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:53:01.62 ID:YU2Q6/nt]
- ランスは「ランスだから(笑)」で終わる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:54:22.67 ID:M5rmYDX2]
- 一緒に冒険して村の人に噂されると恥ずかしいし……
とか恋愛SLGよろしくパーティ組むのすら断られるのは面倒だからでは
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:19:09.47 ID:g3SCSyVH]
- レイプしないランスとかなんなの?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:29:53.33 ID:+NV13tQf]
- ランス厨うぜぇ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 22:15:00.32 ID:IYxoCZGB]
- 162 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/06/01(水) 22:01:42.96 ID:IKv9R0j80
コマンド式RPGも、自分が神という立場のシミュレーションとして見ればそこまで違和感無いよ。 ロボットに司令送るようなもんだし。 ターン制が全部悪とは言わない。 シミュレーションの世界でも、RTSが大人気だけど一方でシヴィライゼーションや大悪司のような神ゲーも存在するんだし。 163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 22:14:11.95 ID:EKfPW3j5O なんでパソコンオタクのおっさんって隙あらばエロゲーの名前を出そうとするの 166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/01(水) 22:19:04.10 ID:IKv9R0j80 >>163 正真正銘、全てのコンシューマー・一般PCゲーを含めた上での神ゲーだからさ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 22:21:47.28 ID:EtYazQ+V]
- >>138
ひどいもんだな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 03:27:18.39 ID:sWZWhcO0]
- >>146
エロゲの話をしてるからエロゲの例を出してるのにそのコピペ持ってくるってのは 喧嘩売ってるもしくは日本語通じないって認識でいいか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 03:47:56.93 ID:35XEdlkm]
- ウディタ製のエロゲが
コンシューマーも含めた上での神ゲーになる第一歩こそが >>79なのだよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:21:52.84 ID:IiLgPPoZ]
- >>138の地雷特攻っぷりに敬礼
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:52:30.06 ID:dEydM5BI]
- いきなりクソゲーオブザイヤーに陳列されてるぞwwwww
一歩は一歩でも神ゲーへの道が遠すぎwwwwwwww
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 18:19:05.60 ID:jNBSjgDW]
- ウディタ2の導入って1を解凍してバイナリ上書きでおk?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:46:00.97 ID:lclbXBxr]
- 自分はそうしてる。
作りかけなら一応バックアップはとっておいた方がいいと思うけど
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 19:41:37.89 ID:LuNNAnJ2]
- 今から超面白いRPG作るわ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 19:52:15.86 ID:m9rD+28v]
- じゃあ俺も作る
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 20:30:56.80 ID:SuadetE0]
- どうぞどうぞ
- 157 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:18:33.39 ID:+nOEVZzV]
- a
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 02:20:38.39 ID:xQKHaTH4]
- バックアップとってから最新の2.0にアップデートしてみたら一部のコモンの動作がおかしくなってワロス
1.31だっけ?そっちの最新版で同じコモン入れてみたら正常な動作だったから2.0は細かい所を色々弄ってあるのかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 07:43:48.66 ID:6dVdVs1B]
- 例えば画面サイズ取得して自動で座標やウィンドウサイズ決定するタイプのコモンなんかは
800*600では軒並み画像がずれる(2.5倍すべき所が仕様上3倍になる)から位置調整必須だな。 もっと内部的な処理の話ならツイッターでたまにボソッとそれっぽいこと呟いてるね。 ああまた何か弄ったんだろうなくらいしか分からんことが多いけど。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 09:59:34.22 ID:O9qb2+xh]
- ウディタのバグっぽい仕様を利用したコモンなんかは
本体更新すると使えなくなる場合もあるよ 結構前に特殊文字\udb[〜〜]を使って文字列を変換するコモン作ってたんだが 変換の優先順位が変わったのか、そのコモンの挙動がおかしくなった経験がある
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 19:33:08.82 ID:5dRozM6E]
- そうなると公式のコモンイベント頼りだと辛いなー
自力で修正とか作成なんて無理ゲーだし
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 19:36:56.81 ID:koJixEZs]
- ゲームじゃねえから
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 22:20:01.31 ID:OmuYT8V3]
- 皆のお勧めのウディタゲームって何?
俺のお勧めは変態勇者の中出し英雄記!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:08:22.22 ID:rxd6FOpt]
- 許してやれよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:48:03.79 ID:08kqH2hJ]
- 怪盗ラフィン〜セミーラミスの秘法
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 01:41:42.31 ID:EeFeuqZ5]
- どこかで公式荒らした連中の作品を並べたリストがあったな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:42:19.04 ID:pG9jjchm]
- そういう事言うと「荒せばプレイしてもらえる!」って理由で荒す
真正の構ってちゃんが湧くかもしれんからヤメレ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 17:25:50.60 ID:eAGue7wC]
- ヲチ版でやれ屑ども
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:18:39.74 ID:UFkR0NvG]
- 3Dダンジョンの振り向き表示処理考えてたら頭が爆発した
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:38:47.18 ID:LvV5/NRk]
- 古いメガテン方式でやればよろしい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:53:16.72 ID:UFkR0NvG]
- >>170
ちょっと調べてみたら中割り一枚あれば大丈夫らしいけど、その一枚が問題なんだよな…パースとかよく分からんし まあ、せっかくモチベ上がってきたんだし、下がる前にそこら辺は完成させられるように頑張りたいお
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:32:00.65 ID:G58eX1PX]
- 大昔のウィザードリィとかのRPGみたいな擬似3Dなら手法は有名でブラウザゲーでも取り入れられてるから、調べれば簡単に出てくるよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 16:45:35.54 ID:lr1JRNlT]
- ウディタそんな盛り上がらないな
そんなもんか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:10:55.47 ID:e/JDTLWp]
- シルの二次創作のほうがまぁ食いつきがいいって事では
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:10:41.93 ID:AWpyWFjZ]
- 2の基本システムが出てからだろ
2でも今のシステムは動かせるけど、 新システムと旧コモンの併用というのは難しいだろうし
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:30:17.28 ID:qPNUAa27]
- 実際試しに最新版入れてみたらコモンの挙動おかしくなったから
もう2の正式版で新基本システム出てからでいいやーとずるずるエターナりそうな自分ガイル
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:33:28.72 ID:xflM+bUg]
- どうせなら自作しようぜ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:47:40.12 ID:tAXDViDZ]
- >>163
これとか ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2174.zip&ndlpass=vip
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:26:51.91 ID:VPNlAsQg]
- 2の基本システム組む以前に再現できない強制終了の報告が多くて本体進んでないみたいよ。
俺は2.0強制終了したことないんで協力できる人いたらしてあげてー。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 13:21:26.60 ID:5L5QxUTk]
- 強制終了か・・俺もないな
再現できないのはきついな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 14:40:21.99 ID:OGGfEiHl]
- 俺としてはエディタをオープンソースにしてほしい
世界中の人がコードをコミットしてバグとりもたやすくなるからね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:50:45.92 ID:a6dSonFh]
- アホか
統合モデルの選択間違えたら、余計に修正捗らなくなるわ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 17:23:31.86 ID:i3ZAmNsz]
- uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 10:09:31.32 ID:5Nzcvlyw]
- >>179
公式サイトのバグスレに出てる二つをやってみたけどどっちも直ってるっぽい 6月4日版だと落ちるけど、23日版で同条件でやってみたけど落ちなかった
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 13:56:03.43 ID:f9Q72S+s]
- 少なくとも今みたいに一人で開発するよりはコードをオープンにししたほうが成長すると思うけどね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:28:07.62 ID:6mL3E2/r]
- コード弄る中に変なのが一匹紛れ込んで、それを処理できる人材がいなかったりしたら即死するんだぞ知らないのか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 14:42:46.83 ID:ewWpbAk5]
- 今のフリーゲーム界隈からして、そういう軽率な真似はして欲しくないと思うの
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 15:25:21.36 ID:fobo9cGb]
- オープンソースどころか、チーム開発でさえ統合管理がしっかりしてないと爆死するのに
多忙な煙狼にそれをやれと? オープンソースで効果上がってるソフトはほとんど、企業レベルのバックアップ体制がついてる 今のウディタでそれは望めんだろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 16:59:45.56 ID:RkxWQXZK]
- 覚えたばっかの言葉使いたかったんだろ?お兄ちゃんは知ってるぞ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:23:08.28 ID:aEkpYYLF]
- 危うく地雷踏むところだったでござる
同人板で宣伝してたから警戒してたんだけど やっぱりそんなもんか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 19:28:24.87 ID:ewWpbAk5]
- >>190
何かあったの?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 20:54:37.42 ID:aEkpYYLF]
- 2ヶ月ぶりにこのスレ見たから時間の感覚がずれてしまった
最後が>>163-167辺りの話題
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:01:04.83 ID:es/w5Ulv]
- 当サークルで制作したゲームのダウンロード数がふと気になったので、少し調べて
みました。今までは、ただゲームを作って公開するだけで、ダウンロード数を あまり気にしていませんでした。しかし、この調査を通して、例えばWebサイトで 記事として紹介されるだけでダウンロード数が大きく変化するということ等が わかりました。 月別ダウンロード数を見て気になった点は、Webサイト「Vector」の影響力です。 制作したゲームは、色々なフリーゲーム登録サイト(カテゴリ「リンク」にある サイト)に投稿していますが、その中でも「Vector」でのダウンロード数は、 半分を占めています。 また、「Vector」でレビュー記事(新着ソフトレビュー)が掲載された月の ダウンロード数は跳ね上がっています。 atorasoft.blog18.fc2.com/blog-entry-106.html
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:32:57.16 ID:Lk1fihWH]
- 変態勇者の中出し英雄記だろって冗談で書こうとしたら合ってんのかよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 21:44:52.15 ID:l/7UFRnJ]
- 許してやれよwwwwwwwwwwww
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 22:20:50.59 ID:cT2/RgAn]
- ヲチ板でやれ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:06:37.17 ID:2XRGmVee]
- ウルファールの立ち絵描いてたらウルファールがゲシュタルト崩壊した。
なにがなんやら自分でもよくわからん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:41:41.55 ID:IiaIold9]
- 脱がせば直るよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:46:13.00 ID:SKeE6hOH]
- キャラデザが?絵が?
絵なら同人板とか同人ノウハウ板とかふたばのそれっぽいスレとかで相談してみ。 まぁ何の絵でもずっと黙々と描いてるとおかしくなってくるよな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:55:55.05 ID:2XRGmVee]
- >>198
厚塗りっぽい自己流の塗り方だから、脱がせるのはちょっとしんどいです。 ていうか、まだ、下半身ができてないです。 >>199 キャラデザも絵もゲシュタルト崩壊しました。 これはもうウルファールであって、ウルファールでは決してない。 それっぽいスレってどこですか。。。探しても、どこも該当しない気がする。。。 もう少し探してみます・・・ ゲーム作れないから、素材作ろうとして、この有様。 自分には何一つできることがなくて絶望した。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:45:11.86 ID:QCm1KG3u]
- 御託はいい
出来るまでやれ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 22:53:18.50 ID:ot0BWufK]
- どんな人間でも時間を掛ければ
掛けた時間に見合ったものが作れるっていうよね そもそもの方向性を間違えてなければ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:33:29.31 ID:Uh1UPPe9]
- ウルファールの立ち絵なんてそんなに需要なさそうだけど・・・
素材屋になりたいなら二次創作に頼らずオリジナルの絵を磨いた方がいいのに
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 01:35:35.95 ID:tH/SM/fj]
- silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/FaceMakeUpload/
これに参加すればいいんじゃない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:22:17.31 ID:38D6Bqjw]
- いっそゲームも作ってみたらいいじゃない
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 04:23:16.42 ID:A4vUdjXp]
- ウディタの2Dアクションて、サクサクハクスラ系はいろいろ出てるけど、
腰をすえて一体の敵にじっくり対策を練って倒すタイプってあんまみかけないね フリゲのユーザー側にそういうのがウケないのか、作り手側に不人気なのか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:32:19.39 ID:ss7dkG5c]
- いっそ自分で作ってみたらいいじゃない
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 07:47:10.55 ID:SkSi8aIV]
- >>206
楽しみにしてます
- 209 名前:774 mailto:sage [2011/07/03(日) 01:45:23.94 ID:/AL1aPFy]
- upp.sakura.ne.jp/src/upp47319.zip
ぷらら一律規制(´-ω-`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:19:58.41 ID:eM/q5aBQ]
- 320*240でピクチャーを回転させると、640*480にした時に、他のグラフィックは全て倍表示でドットも倍になってるけど、
回転している一部のドットが等倍表示になっていて違和感があるんだけど、解決する方法は無い? ツクールとかだと完全に二倍表示になってるんだけど
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 13:49:43.01 ID:f6URZuY8]
- 640*480で作って素材を倍角すればいいじゃん
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 14:37:09.23 ID:1LndEN+L]
- みんな黙々とゲーム作ってるんだね
- 213 名前:sage [2011/07/09(土) 15:26:14.04 ID:j3vUY9qn]
- 基本システムとか何が基本だよ。
複雑すぎて解析できないから改造しにくいわ。一つのコモンに複数の仕事割り当てんなボケ。 いい加減にしろクソ。ふざけんな。 とか愚痴りつつチマチマ解析&改造してたんだが、気付いたらウディタ技術がかなり上がっていた。 できることが急激に増えて夢が広がりまくりんぐ。コモン改造楽しいです^o^ でも表現の幅が広がり過ぎてコモン改造終わらないです^o^ ふざけんな^p^
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 15:29:17.71 ID:j3vUY9qn]
- なんで名前sageてんだよ。徹夜でコモンいじって疲れてたのか。ふざけんな^q^
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:02:52.62 ID:fJSzN5Zo]
- 基本いじるのより1から作った方が明らかに簡単
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:15.33 ID:kfBzgHyG]
- だな
初心者だと他人のコモン開いた時点で「俺には無理」って諦めるだろうし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:36:01.02 ID:mREUnwyC]
- コモンさっぱりわからない
皆さんはどのようにして勉強したのですか? ルーンファクトリーとELONAを足して割ったようなゲームが作りたい・・・ 奥さんと子作りしまくるんだ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 20:04:18.88 ID:tvvDC6BZ]
- 俺は、ツクール2000で自作システム作っていたから
コモンは、そんなに苦戦しなかったかな コモンの勉強は完全初期データからゲームを作ったり 何故こうなるのか?とか考えるといいと思う
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:32:49.94 ID:00ODoerI]
- まずコモンに適当に文章コマンドを入れます。
イベント、もしくは別のコモンで先ほどのコモンを呼び出します。 よし、覚えたな! がんばれ!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:54:03.09 ID:KFADw9sK]
- 始めは基本システムで満足してたが、相談とか戦闘毎ターン処理とか弄ってたらいつの間にか覚えてた
今ではコモンもDBも基本システムの面影など残っていない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:59:03.49 ID:0B4wi623]
- ツクール2000から入った奴にすれば寧ろイベント組が容易になったツクールみたいなもんだから楽だろ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:43:13.25 ID:nZcaNkJ5]
- ツクール2000と比べて、DBとコモンの兼ね合いによる効率のよさが目玉と言っても過言じゃないのに
そこらへんに関する説明が不親切極まりないのがアレだけどな 2000と同じ感覚でシステム実装 → 後からもっと効率のいい組み方に気づく こんなんばっか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:14:57.08 ID:vbWiGJj3]
- ランダムダンジョンコモン
pokan.at.webry.info/201107/article_1.html
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:48.42 ID:NjEwrDRE]
- エターナう
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 16:36:28.76 ID:PhrfIMN0]
- 刺激が欲しい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 19:37:46.74 ID:qfevHmSU]
- 短編ならまぁ作れるけど、中編以上になるとやってられないなー
仕事とかで期間空けると熱意も冷めてくし モチベーション続く人は本当に尊敬するわ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:12:22.07 ID:galENO24]
- 非暗号化ウディタ製ゲームまとめ
blog.goo.ne.jp/nanachiki/e/e75b881b1ae770f2eb07e38b0ec434b6
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