- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 11:22:03.78 ID:RQmcSvYk]
- >>286
どんな弾にするかによってやり方を変える感じじゃないでしょか。 サンプルのBootCampを見たところでは 1)マシンガンの弾 パーティクルを飛ばして、Raycastで当たり判定。弾と当たり判定が 合致しない。高速に飛んでいくし、射程短いし、同一方向にばらばらと 飛んでいくからゲームとしては問題なしか。 試しに射程を伸ばすとパーティクルが届く前に着弾エフェクトが 出てるのが見えてしまう。 2)グレネード 弾オブジェクトを作って、初速を付けて飛ばす。あとはUnity内蔵の 物理エンジンにより重力に従って落ちて着弾する。コリジョンのトリガが 発生して爆発処理を行なう。 リアルな動作だけど、一発毎にrigidbodyとして扱うので重い処理のかも。
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