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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:07:21.82 ID:sdJRlBpn]
>>879
ウディコン辞退したアレね。
ちゃんとクリア出来るようになってんじゃん

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:54:09.47 ID:ohVvtWET]
Secret of the Key ってやつウディコン作品だったんだ
結構上位に行ったと思うのに辞退はもったいなかったな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 11:29:38.71 ID:kgLCJLRe]
>>880
ウディコンの時とハンドルネームが変わってるし
公式荒らしてアク禁食らったアンダーエムワイと名前のパターンが妙に似てるし
スレで宣伝する奴が沸いてるしで、別人の嫌がらせ投稿じゃないかと思うよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:07:08.72 ID:mL041as1]
最近ウディタ使い始め者だが、なんつーかこれ
もっとプログラム言語に特化してくれたら使いやすいのになー
タブで一覧の中から選んでちまちまプログラム作るくらいなら直接ソース書き込みたくなる。

と、職場でSEやってる人間がゆってみる。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:09:41.44 ID:nKJJiCkZ]
(ミサワ顔で)

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:10:16.29 ID:68ZzdCmm]
すべてのコマンドを打ち込んだ後クリップボードにコードコピーして好きなだけ書けば良い
一括変数書き換えくらいしかやんねーけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:17:34.03 ID:AAmejABY]
そこまでしたいならHSPでも使えばいいと思うが

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:18:43.27 ID:pRLJX89S]
DXLib覚えてプログラム書いた方がいいんでね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 01:11:13.68 ID:AJwtl2Oi]
>>883
ツクールはその点が優れてるね。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 03:12:05.39 ID:m11OwrSb]
ツクールよりは低い所から作れてプログラムよりは直感的って感じの立ち位置だから
プログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 05:35:37.75 ID:f1d33dTy]
どう考えてもプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーな。
プログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 08:57:57.16 ID:qm53g3mS]
なまじツクールを意識してるせいか、別に面倒くさくしなくていい場面が面倒くさくなってるのが痛い

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:19:37.43 ID:OaSukeAK]
そう思うんならツクール2000VALUEが2900円だっけ、安いんだから買ってきて使えばいい。
2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:30:47.70 ID:k++Rpoqp]
>ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

誰もそんな事言ってないと思うぞ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:02:56.74 ID:Ytvxfw6F]
自分でプログラムするよりは色々便利だったり楽だったりすると思うが
そりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:59:21.13 ID:fBj8VEdA]
プログラミングに慣れてる人がチマチマ選択せず直打ちしたいって言うのはミサワ臭くても理解できるけど
プログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:33:48.12 ID:gYTSZTqM]
データベースがあるから中規模〜大規模のもの作るには便利だな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/05/04(水) 06:06:00.37 ID:LrPKawCj]
しかし流行らんなウディタ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 07:40:25.89 ID:pPrIYC/D]
そもそもフリゲー製作が低調
ツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:56:04.82 ID:xpJnaFQi]
ウディタが出てきてまだ何年だと思ってるんだ
後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 01:08:38.03 ID:kBID3YXH]
ウディタはツクール以上に凝ったのを作る気にさせてくれて
よりエターナりやすいってのもあるかも。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 14:02:56.45 ID:7Bn1nGWI]
ウディタって中学生でも作れるようなコマンド式だけど、中身は結構上級向けだよね
ウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:04:55.73 ID:OQ4ILBFt]
直接書き込める形式は書き間違いのエラーが何気に怖い

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:06:44.06 ID:xpJnaFQi]
どっちも出来れば最強だね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:23:07.68 ID:kBID3YXH]
>>902
その手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:33:49.42 ID:JksJ3n+x]
>>904
今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 16:24:56.60 ID:PJa7XIDE]
ウディタは糞ゲーでさえ完成させるのが大変

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:19:24.68 ID:5gQ+1LeV]
もっと西欧ファンタジー以外のグラが出てくれないとどうしようもないよな。
同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。

ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:26:33.65 ID:7Bn1nGWI]
キャラクター合成器の話?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:26:31.39 ID:2+BUTbyL]
>>907
素材制作頑張ってください

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:36:47.03 ID:7Bn1nGWI]
RPGだから西欧ファンタジーに偏っちゃうのは仕方ないね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:05:11.37 ID:Wskan8Ir]
腕にかなり自信があるか余程そのジャンルが好きでもない限り
使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな






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