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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:21:16.69 ID:FZziPNNi]


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:36:16.03 ID:6AXcNyPi]
スーパーあいーんんタイム発動!!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 13:51:19.91 ID:uyRJg5se]
>>724
これだ

無駄ないRPGつくるわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 14:37:18.28 ID:2FdLZveL]
見た目シンプルでもNetHackみたいな奥深いコンソールゲームもあるよね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:23:02.24 ID:ofQnTqR2]
さすがに主人公がアットマークみたいなのは今更やる気しないです

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:55:14.02 ID:G1eKEPxc]
全部部分では面白さに直結しないけど
なんか一つ目玉は作るってのはホントに大事だな
人気のフリゲを見ると痛感する。

全部満遍なく80点より保健体育だけ100点が女に持てる。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 06:14:31.03 ID:uMSsIIlz]
んなこたーない

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 08:10:50.97 ID:qFjVnlCN]
数学百点なら別だけどな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:51:13.25 ID:TnMMVDU2]
50 30 60 40 100
80 80 80 80 80

こんな感じだったら前者のほうが人気が出る、みたいなことはよくある。
100があれば30のところもそれはそれで良く感じてきたりする場合もあるし。
それから何がどんな点数だろうと一番女に持てるのは顔が100点の奴だ。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:52:31.13 ID:8T7G0tEd]
戦略シミュを考えてたけど敵国AIをどうしようか悩んで投げた・・・

>>755
目玉も重要だけどバランスも大事だろ
体育ばっかりできてももてないぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:26:53.89 ID:Vs/ICbc9]
成績以前にゲーム作ってるようなキモヲタはモテないだろ…

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:46:29.09 ID:8oeO6f9l]
>>759
めっちゃ作りたいわー

Civみたいなのをグラフィックはあきらめて
システムだけそれっぽいのとか作りたい・・・。
フリゲでほとんどないんだよなぁ、やっぱ難しいのか。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:56:20.80 ID:lIXu2+OX]
シミュ系のAIはな・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 17:50:02.21 ID:8oeO6f9l]
>>762
そんな厳密なAIじゃなくプレイヤーのレベルに合わせて
チートとかさせて村街国の運営戦争ゲーム・・・難易度高いかな

まだ触りはじめでウディタでどんな事ができるのかわからんけど
SLGが少ないので作ってみたいと思ってる。

いや、無理そうだし誰か作ってくれw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 17:57:47.27 ID:LVZHQPWv]
世界一強いチェスとか作るわけじゃないんだから
大まかな行動パターンさえできればデータ面で難易度調整すればいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:10:40.10 ID:iULfG4FO]
世界一とは言わないまでもアマチュアをやっつけられるぐらいのヒューリスティックスは作れるようになりたいなあ
たとえば桃鉄みたいにAIが弱すぎてさくまに運チートをつけなきゃ勝負にならないというのもつまらないし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:29:15.47 ID:37QveIv2]
だよな
SRWとかもそんなもんだし

ただそれだと拡張性が全然ないからバランスの詰めとシナリオくらいしか見るとこなくなっちゃうのが難しい・・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 18:34:45.33 ID:LVZHQPWv]
でも増援なり、劣悪地形なり、初期配置なり
お互い平坂の上でやるわけじゃないんだからそこに拘り過ぎなくてもよくね?
さすがに劣悪地形を逆手に利用しすぎてまちぶせだけで勝てるとかだけだと問題だけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:39:25.23 ID:k1RaPQPk]
煙狼氏のツイッター繋がらなくなってないか?



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:56:28.62 ID:EVCQm7j5]
いや別に

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 00:15:21.68 ID:B+PjoJrg]
非公式ウディコンって何もないまま終わったの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 02:05:21.79 ID:PgUF/7Z3]
始まる前から終わってたと思うなぁ
公式にすればいいって時点でなんか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 02:39:27.72 ID:Xw2Vvx+O]
主催者自身が指定した>>647のスレで
何の話題を振る事もなく完全放置してるのを見ればお察しだなw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 12:26:41.05 ID:zih1fjAh]
一連の流れを見たらもう二度とこういうことをやろうという奴は出てこないだろうw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 13:54:56.68 ID:JytD0SCl]
君は世界樹のようなゲームをつくってもいいしつくらなくてもいい

さあ選択したまえ

YES/NO

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/16(土) 13:59:08.57 ID:pLLaQHiR]
コモンがないからつくれません><><><><>

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:20:21.38 ID:Oy1iaZCN]
>>773
キモい粘着ニートに絡まれるからなw

777 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/16(土) 20:39:13.29 ID:TlRQTpbV]
>>770
終わってない
所用で遅れているけど開催する

>>771
それは俺じゃない

>>772
非常に申し訳ないと思っている

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 21:44:48.25 ID:t+9sV8Kz]
( ´,_ゝ`)プッ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 01:59:21.50 ID:5VAFYBFj]
>>777
今出てる情報で全部、あとは募集開始まで待って作品待つだけって状況になってると思ってるのか?
募集開始からが開催じゃないだろ
急な用事か知らんが、責任持って開催できないなら最初からやるなんて言うなよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:03:24.29 ID:nEujWcvr]
ずっと作り上げてきたRPGが一瞬にしてどこかに消え去ってしまった
もうやる気でないorz

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:08:21.12 ID:aWksCh+w]
そんな容量多くないんだろうから
バックアップを小まめに、これマジ重要。
作ってる過程で原因不明のバグにふち当たった時とかな。

一服すって落ち着くとまた作りたくなるさ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:42:59.72 ID:CdeJufOK]
一回消えたぐらいでもうやる気が出ないという事は最初からその程度の情熱だったんだよ
そんなありきたりな励ましよりゲーム制作向いてないからあきらめろと言ってあげたほうが>>780の為だろう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:46:48.11 ID:AMQPQCsB]
>>782
ゲーム制作向いてないから→あきらめる

答えになってないぞカス
ゲーム制作に向いてないなら、
諦めるのが一番良いという答えが納得できん。

諦めることが最善の答えだとして、
その先に何があるのか?
ゲーム制作を諦めたことで、
具体的に、どのように780の為になるのかを教えてくれ。

あと、ゲーム制作を諦めないことで、
どのように、780の為にならないのかも具体的に述べていただきたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/17(日) 09:35:20.16 ID:OO9YQmiP]
少なくともお前みたいのにはならないんじゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:17:50.19 ID:T13ZC4I6]
>>779
それ本気で言ってるのか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:07:20.16 ID:1kszmoTy]
>>783
お前ほど情熱的な人間が本当にそこにいたなら
782にカスだの言ってる前に780を激励してるだろ
荒らしたいだけならふさわしい場所に帰れ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:23:59.18 ID:cx6pwsJr]
消えて平気ならその程度のエネルギーしか使ってなかったってことだろ
直後はやる気でなくて当たり前

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:40:47.29 ID:aWksCh+w]
だよな、難しくかっこよく考えようとしすぎだよ、メンヘラども。
そんな大事に考えることじゃないだろw
>>780も軽い気持ちで書いたのにこんなことになるなんてなぁw



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:00:25.58 ID:AMQPQCsB]
いや、俺はただ単に、
「○○の為だろう」などと、
無責任にもほどがあるようなセリフを
言い切っておきながら、
では、「どう為になるのか」という肝心の部分が明記されていないので、
それでは答えになってないだろうと。

言い切るからには、はっきりと根拠を示せと言っているだけ。
向いてないから諦めろでは、何の具体的解決に結びつかない。

例えば、数学が苦手な高校2年の生徒がいるとしよう。
そいつは、いつも赤点ばかりを取っている。
一応、勉強らしきことはするが、
どうしても数学が苦手で、赤点以上を取れない奴がいたとする。

だが、それ以上、赤点を取ってしまうと3年に進級できない場面に遭遇した場合、
そいつに「お前は数学が苦手だから諦めろ」とアドバイスするだけでは、
何の解決にもならんのと同じことだ。

苦手科目だからと言って、諦め続けていたら、
そいつは一生かかっても3年に進級できないだろう。
だから、「諦める」は何の解決にもならんということだカス

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:12:48.16 ID:AMQPQCsB]
俺の意見は、782とは対極的に、
ゲーム制作を諦めないことが780の為になると思っている。
つまり、781の意見に賛成だ。

それまで作っていたゲームデータが一気に全て消えてしまえば、
誰だってショックを受けるだろう。
782だってショックを受けるはずだ。

ゲーム制作に情熱をかければ掛けるほど、
ダメージはでかくなる。

だが、そういう精神的なダメージは、
対外は、時間が解決してくれるものだ。
しばらく、ゲーム制作から離れて、
また作りたくなった時に、ゲーム制作を再開すればいいだけの話だろう。

あとそれから、
780の「もうやる気でないorz」と、
782の「ゲーム制作向いてないからあきらめろ」というセリフは、
言葉の意味は違えど、消極的な姿勢は、彼と同じだといういうことに気付くべき。

782は、ゲーム制作以外のことに挑戦したとして、
自分が「向いてない」と思ったら、スグに投げ出すような根性なしのカスだと思うぜw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:25:11.68 ID:AMQPQCsB]
そもそもだなw
「頑張る」という言葉は、
出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉だ。

向いてないからこそ、頑張る必要がある。

万能な人間であるなら、
頑張る必要はないのだよ!ブツブツ・・

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:25:48.98 ID:xby4mQbp]
ゲ製はメンヘラの巣窟やでぇー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:41:10.77 ID:zHNPL4Rk]
>>791
頑張れよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:51:14.20 ID:AMQPQCsB]
>793
780に言ってやれよ


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:08:57.97 ID:xqks5BRb]
その返しはないわ


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:13:04.86 ID:QU4uz4K+]
あとで見直して赤面しても知らんぞ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:14:27.04 ID:Rl0yJO/1]
>>791
日本語の勉強頑張ってね!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:18:53.56 ID:1kszmoTy]
>>796
『出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉』を780に言ってやれと抜かしてる時点で透けてるだろ
全部本心で言ってるんじゃなくて適当な相手にカスカス連呼したいだけだよこいつ



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:43:22.92 ID:QELqPiIC]
ID:AMQPQCsB=杉並君乙

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:13:56.52 ID:cx6pwsJr]
またこいつか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:28:55.53 ID:xqks5BRb]
闇雲に杉並レッテル張りまくっても
同上票で杉並の地位が回復するなんてことないぞ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:35:50.89 ID:1kszmoTy]
>>801
格好つけるために他者を貶めたいって目的で、
発言内容に矛盾があるんで荒らしたいだけの馬鹿と認定され毎回言い負かされるのがポナルポの特徴だから
普通に正解だと思うよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 00:38:46.08 ID:uffW6g/9]
hissi.org/read.php/gamedev/20110417/QU1RUFFDc0I.html

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:36:16.28 ID:8TFSfqL6]
>>780
780は強い人。長い道のりになるかもしれないけど、頑張れば絶対に乗り越えられる。
そう思う。
780の力を信じてる。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:39:49.16 ID:/umhwAaq]
「信じる」っていうのと「疑うことをやめる」っていうのは
見た目同じだけど全然違うから注意してね

んで、騙されたって言う奴のほとんどは
信じてたんじゃなくて疑ってなかっただけだったりする

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:50:26.06 ID:8TFSfqL6]
>>805
信じるって何ですか?
疑っていれば騙されたと言ってもいいんですか?

優しさって何ですか?
愛って何ですか?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:07:24.91 ID:vlS00Z5L]
やる気が出ないとかオワタとかどうでもいいチラ裏を言いにくる奴というのは
しにたいと言ってる奴が本当に死にたい訳ではないのと同じで
こう言えば誰かが慰めてくれるだろうと期待しているだけの構ってちゃんにすぎない

望み通り慰められ励まされたところで消えたゲームは帰ってこない
>780に与えられた気休めの応援とそこで折れるぐらいなら諦めろという叱責
どちらが>780の再起を促す糧となるのか
あるいは>780のやる気は本当に無くなっていてもう二度とここに現れる事はないのか

今こそ>780に秘められた真の力が試されているのだ・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:18:26.46 ID:8TFSfqL6]
なるほど



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:31:59.07 ID:Gvt/hZwf]
一歩引いてこのスレ眺めると面白いからおすすめ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 19:51:11.45 ID:+KVu6Otw]
俺前から疑ってたわーメッチャ疑ってたわー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 20:09:50.73 ID:/umhwAaq]
>>806
ああ誤解してるわ、きみ
信じるに値するかどうかを考えることも見極める努力もしていなかったら
騙されるのは当然だって言いたかっただけ

優しさや愛についての定義は知らん

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:18:34.34 ID:S+XSixOp]
ひどい言い方かもしれないけど
いつまでも初心者なんていわずに
プロが遊びに来れる楽しい場所が個人的には欲しい
WOLF氏がどう考えてるか知らないが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:28:45.78 ID:uAIE3qAo]
プロが来る

教えて君が寄ってくる

逃げる

初心者のすくつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:33:50.71 ID:ES4NyvV2]
公式雑談スレは何度かベテランがまともな話題振ろうとしてたけど
それがうまくいって盛り上がったら、テキトーに話題振ったら人が反応してくれるんだーと勘違いしたガキが
低レベルかつウディタに関係ない話振りまくってスレが寂れるパターンを何回か経験してる
単なる初心者ならまだ救いがあるけど、ガキの溜まり場になってる限り公式では無理

SNSがどうなってるか知らないけどそっちに活路求めたほうがいいんじゃない?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:42:42.18 ID:07jJl/Ox]
このスレも精神年齢低そうな人おおいけど
フリゲを本格的に作ろうとしてる層と、中学生くらいのガキ
ドンくらいの比率なのかねぇ、その濃度が質を決めるんだが。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:44:32.95 ID:v00ic2A8]
初心者や初級者をお断りする場を作ると
中級者〜自信のない上級者まで居づらくなる場合があって難しいところ。

技術を問わずに話題を決めた場を作ればいけるかもしれないけど
作るの面倒くさいので俺は嫌だぜ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:07:48.08 ID:u3v/UCF0]
マイナーツールの使い方に詳しい程度の奴が、
上級者ヅラしてるだけだからな。
実際は大した技術力も無いくせに、説教だけは上級者レベルwww

結局はツクールのような、初心者から上級者まで幅広く対応できる、
懐の深いツールに乗り換えた方がいいのかもね。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:13:46.26 ID:/BJnxV5t]
またお前か



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:31:02.12 ID:cW8SsGGO]
初心者が悪いんじゃなくてTPO弁えないクソガキの存在がコミュニティに害悪なんだよ!
って流れなのに何故そこで全然関係ない上級者叩きをするんだろう

まるで、説教食らって逆恨んでるTPO弁えないクソガキの主張を見ているようだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:20:30.13 ID:S+XSixOp]
ニコニコ動画のようなコンテンツがうらやましいです

821 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:48:30.63 ID:EliCtUO2]
おそくなったけど第4回非公式ウディコンのサイト。
www.geocities.jp/u4wodicon/

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 16:39:43.42 ID:+c/zh8Y9]
そもそも上級者は初心者とコミュニケートする必然性もメリットも無いからなw
むしろ貴重な時間を搾取されるデメリットしかないw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:42:07.10 ID:0coZ9N9l]
>>821
なんか応募できたらするわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:24:17.64 ID:i3b8BZjK]
>>819
怒ったの?何に?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:41:37.57 ID:CRxulfuH]
>>823
じゃぁお前の為に俺がダミー応募するわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:21:51.54 ID:20nQ5+oq]
>>824
何か気に食わなかった?どこが?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:31:52.94 ID:vxw2mxwf]
まあ、あれだよ。
鬼ごっことかで足の速さが違いすぎる奴らが混ざると
はやい奴か遅い奴どっちかのストレスが溜まるみたいな。

上級者にしかわかんねー話しかしないとわからん初心者はつまらんし
初心者にわかる話しかしないと別の話もしたい上級者はもやもやするし
今、話題になってるのはそんな感じのことだよな?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:02:06.97 ID:HVLroUfC]
>>827
それは初心者と上級者じゃね?

質問スレが隣にあるのに雑談スレで何度も質問しまくって誘導受けたら暴言返したり
ワンピースの話したり
ツール紹介しただけでまるで自分が作ったかのように自慢しまくったり
そいつがアク禁食らって皆喜んでるのに雑談スレがアク禁でも書き込めるようになった瞬間沸くようなクソガキうぜーよなって話題だと思う

つーかいつものように日付変わるの待って書き込んでるから>>824は多分本人様



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 11:27:07.57 ID:rrdnuZVD]
空気読めない方の初心者は、
2chみたいに徹底的に叩いて、さっさとアク禁にする姿勢をみせないと増長するだけ。
次から次へと新たな厨房が産まれるので、そいつの為にいちいち諭すは己の時間の無駄。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/20(水) 11:58:06.48 ID:xOtF6+L3]
見て得るものが公式の掲示板にあるのか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:32:22.19 ID:20nQ5+oq]
本来はあるはずというかあるべきで、それがないとしたらまさにそこが問題だよな。
なんでなくなった(どこにあるかと首を傾げなきゃならない状態になった)んだろうなって話。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:39:16.52 ID:6wS/0P2b]
上達するには最初は数をこなすことだけど
RPGをつくるのは作業的に重い(作るのもプレイするのも)
データ入力やバランス調整やデバッグのやり方のノウハウ
があるとスムーズに作れる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:49:49.43 ID:Lnd/pw+S]
数年越しにウディタ動かしてるんだけど、基本システムまわりって変わった?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 14:11:02.18 ID:5FZ6+xyt]
数年前と比べるとなると変わった部分も多いと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/22(金) 18:17:45.63 ID:rGa4s9Pr]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

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hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
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hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:59:01.16 ID:c03XfI02]
何年かけて作ってるんだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 03:04:03.08 ID:8x1TaaaN]
それ以前にツクールXPで作ってるんだしスレチ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 05:26:40.85 ID:0mq/ndv1]
それこそ何年も板中ぐるぐる巡り続けてる糞コピペ爆撃にいちいち反応しなくていい。



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:16:41.58 ID:C7w9/mEo]
>>834
おk、横着しないで一から弄り直すわ
ありがとう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 12:18:53.25 ID:ZLS/jF+d]
非公式ウディコンについてなんだが
容量の小さいゲーム向けのあぷろが公式のあぷろだなのは
まずくないか?

841 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:03:22.69 ID:mL58vj0t]
>>840
ウディタ作品なのでアップロードに利用しても大丈夫だと思う

作品はアップロードされたzipファイルを
こちらで回収してチェックした後でサイトにアップロードする

ダウンロード回数もカウントするので直リンできるよう移す
ロダでもダウンロード回数はカウントできるけど
大量の広告ページを経由しないと行けないので
よほどアクセスがあるものを除いてリンクしない方針

だから、どこにアップロードされてもこちらが回収する時にだけ使われ
コンテストサイトからはリンクされない予定

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 15:26:18.01 ID:ZLS/jF+d]
スマソ、少しこんがらがった。

要するに今のあぷろだは仮で
主催が回収した後にサイトに再うpするってことで
おk?

840でカキコしたのは公式ろだに禁ゲうpするのは
まずくねって思ったからカキコしてみたんだ。
禁ゲの話じゃないけど前回みたいに公式巻き込んで炎上した例もあるし。

843 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:06:58.54 ID:qioUoaBT]
>>842
回収した後サイトに再うpでok

ロダはそこにうpしてってことじゃなく
どこにうpしていいか分からない人向けの紹介だった

公式のロダには規約が書かれているし大丈夫だと思うんだけど
何かサイトの方で書いておいた方がいいかな?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 17:47:54.91 ID:ZLS/jF+d]
把握。
ん〜。個人的には表のロダ誘導はオススメしないかな。
非公式ネタを表に持ち出すなっていう流れもあるし。

まぁここまでは俺個人の意見だから他の皆の意見も聞いてみてくれ。
既に募集期間突入してるのに騒がしてすまんね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 23:21:23.20 ID:IrXjnE4d]
>>841
非公式の話は指定のスレでやるって自分で言ったんだから責任持って誘導しろよ
自演宣伝のつもりじゃないならレスは不要なので質問者ともども移動してくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-

846 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/25(月) 00:22:04.65 ID:GJUS3fUb]
>>844
こだわりがあった訳じゃないから紹介ロダ変えた

>>845
話題が長期化するならともかくそうでないなら
そこで答えてしまっていいと思う

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:35:55.25 ID:JyxaW5hh]
誰もが自演を疑ったが、めんどくさいのでスルーしてる現状。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:59:06.46 ID:+8/S9SZW]
レス番飛んでる現状



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:12:48.37 ID:aSoFKh5w]
誘導もあるのでスレチになったらスマンだけど、
非公式はこれまでと趣向が違うこともあって、参加考えてる人は二の足を踏んでいる、のかな?
まだ作品が来ないのは。これまではどうだったんでしょう。
昨年ウディタを知って、非公式を知って、と興味を持ったので
今度あったら…と思ってたわけだけど、
第4回と言え今までとは仕切り直し、みたく趣向が変わっているものですから、
感触を余計に掴み辛くて。
個人的には、昨年までの雰囲気も好きだし、今回の趣旨は今回の趣旨で賛同はするんだけど…
長文スミマセン…。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:16:14.96 ID:+8/S9SZW]
参加を考えてるならすぐだから公式にしとけ、マジで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:49:18.01 ID:aSoFKh5w]
>>850
ありがとう。システムとシナリオ違うの二種、
短くてもうすぐ出来そうなの→非公式
もうちょいかける方→公式
と個人的なモチベの問題もあったんだけど。
非公式の空気に惹かれるというのもある。ただ今年はそれがまた違うものだから。
違う流れができるならできるではいいとは思うのですがね…

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:53:09.88 ID:aUce3K63]
次の機会を考えてる奴は迷わず公式だと思う
確実に多くの人にプレイしてもらえるのと熟練の審査員に評価してもらえるなんて
こんなチャンスは次にいつあるか分からないからな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 07:05:55.86 ID:oFxMF80y]
こっちくんなと言われてるのに空気読めない奴に賛同するのは
スレチと分かってても書き込む空気読めない同類と相場が決まってる

854 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/25(月) 09:39:14.82 ID:JgVej1ns]
>>851
去年は非公式がなかった
第3回は一昨年
一昨年もこんな調子で荒れていたと思った
それでも作品は第2回や第1回と同じくらい投稿されていた

位置的には

・公式に出すほどではないもの
・規約で公式には出せないもの
・公式が始まるまで待てないもの

じゃないかな

>>850
3ヶ月以上先はすぐじゃない

>>852
今年はプリズミカの作者と巡り廻る。の作者が審査員だったらいいね
去年はアースの人以外知ってる人がいなかった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 10:09:21.16 ID:JyxaW5hh]
3・4ヶ月はすぐだろ、餓鬼か早漏じゃなきゃ我慢できる。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 10:15:46.87 ID:+8/S9SZW]
まだ沸いてるの?
触る奴も含めてこっちのスレでやれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 13:56:16.55 ID:V46YhUai]
同じ作品公式にも非公式にもぶっ込んだらいいじゃないですか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:57:14.40 ID:pPWCzl7Y]
ID:aSoFKh5w=Bobby



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 18:17:59.42 ID:xddDg81x]
>>857


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 01:52:40.74 ID:rArBlo8n]
他人の作ったゲームの中身見ることって出来ないの?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 08:10:06.68 ID:CJs5r7Hz]
できたら何のための暗号化だよww

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 09:44:07.08 ID:VG+vgo5y]
>>860
暗号化してない場合は見れる
してあると見れない

863 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 22:18:33.96 ID:q5y2RUXE]
だとすると習得はかなり難しそうだね
2000も他人のイベント見て覚えたようなもんだし

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:37:38.22 ID:5tHwLoW4]
見れるやつだけでもけっこうあるだろ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:53:42.02 ID:JiTmSnsN]
みんな絶対暗号化してるに決まってる、俺なら絶対暗号化するから! って考え方なんだろうな…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 10:38:59.55 ID:ParYVbXs]
これってflash入れたいときどうやるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 10:58:12.54 ID:7EqZIzVQ]
まず説明書を読みます

868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 12:52:40.32 ID:yhkgSabT]
そういえば最近のガキは動画=Flashだと思ってるらしい



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:32:07.16 ID:qHUlFuW+]
そこまでいったらFlashで作ればいいのにと思ったんだけど、>>868そういうことか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:09:07.77 ID:1sjDEHMs]
自分の作品アップする前にウイルスチェックするツールにオススメってある?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:13:28.02 ID:uYcEpwmo]
ファイル単体ならVirusTotalでおk

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:11:27.54 ID:fQYaWn6b]
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
もう少し突っ込んだ内容かと思ったら…なんだこれww

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:33:57.59 ID:5o7+2VSi]
地方短大生が卒業するために一人+教員の赤ペンで作ったものだろ?
微塵も内容に期待できる要素がないな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:57:03.33 ID:7EqZIzVQ]
初心者向けと銘打つ一方で、このページ数では初心者は多分投げるw
まあ個人製作としては頑張ったとは思う

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:00:13.80 ID:GXm7VNtc]
>>872
この卒業生楽しすぎだろ・・・他の卒業生が妬んでもおかしくないレベル

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 03:04:19.46 ID:4G//ki7Q]
注釈とメモでコメント文乱舞だから恥ずかしくて見せられねえや

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 03:06:49.13 ID:4G//ki7Q]
誤爆

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:02:17.75 ID:cTigUQ4f]
SNS落ちた?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:52:07.01 ID:o20qZ8o1]
鍵の秘密おもしれーな
クリアできたやついる?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:07:21.82 ID:sdJRlBpn]
>>879
ウディコン辞退したアレね。
ちゃんとクリア出来るようになってんじゃん

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:54:09.47 ID:ohVvtWET]
Secret of the Key ってやつウディコン作品だったんだ
結構上位に行ったと思うのに辞退はもったいなかったな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 11:29:38.71 ID:kgLCJLRe]
>>880
ウディコンの時とハンドルネームが変わってるし
公式荒らしてアク禁食らったアンダーエムワイと名前のパターンが妙に似てるし
スレで宣伝する奴が沸いてるしで、別人の嫌がらせ投稿じゃないかと思うよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:07:08.72 ID:mL041as1]
最近ウディタ使い始め者だが、なんつーかこれ
もっとプログラム言語に特化してくれたら使いやすいのになー
タブで一覧の中から選んでちまちまプログラム作るくらいなら直接ソース書き込みたくなる。

と、職場でSEやってる人間がゆってみる。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:09:41.44 ID:nKJJiCkZ]
(ミサワ顔で)

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:10:16.29 ID:68ZzdCmm]
すべてのコマンドを打ち込んだ後クリップボードにコードコピーして好きなだけ書けば良い
一括変数書き換えくらいしかやんねーけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:17:34.03 ID:AAmejABY]
そこまでしたいならHSPでも使えばいいと思うが

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:18:43.27 ID:pRLJX89S]
DXLib覚えてプログラム書いた方がいいんでね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 01:11:13.68 ID:AJwtl2Oi]
>>883
ツクールはその点が優れてるね。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 03:12:05.39 ID:m11OwrSb]
ツクールよりは低い所から作れてプログラムよりは直感的って感じの立ち位置だから
プログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 05:35:37.75 ID:f1d33dTy]
どう考えてもプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーな。
プログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 08:57:57.16 ID:qm53g3mS]
なまじツクールを意識してるせいか、別に面倒くさくしなくていい場面が面倒くさくなってるのが痛い

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:19:37.43 ID:OaSukeAK]
そう思うんならツクール2000VALUEが2900円だっけ、安いんだから買ってきて使えばいい。
2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:30:47.70 ID:k++Rpoqp]
>ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

誰もそんな事言ってないと思うぞ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:02:56.74 ID:Ytvxfw6F]
自分でプログラムするよりは色々便利だったり楽だったりすると思うが
そりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:59:21.13 ID:fBj8VEdA]
プログラミングに慣れてる人がチマチマ選択せず直打ちしたいって言うのはミサワ臭くても理解できるけど
プログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:33:48.12 ID:gYTSZTqM]
データベースがあるから中規模〜大規模のもの作るには便利だな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/05/04(水) 06:06:00.37 ID:LrPKawCj]
しかし流行らんなウディタ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 07:40:25.89 ID:pPrIYC/D]
そもそもフリゲー製作が低調
ツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:56:04.82 ID:xpJnaFQi]
ウディタが出てきてまだ何年だと思ってるんだ
後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 01:08:38.03 ID:kBID3YXH]
ウディタはツクール以上に凝ったのを作る気にさせてくれて
よりエターナりやすいってのもあるかも。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 14:02:56.45 ID:7Bn1nGWI]
ウディタって中学生でも作れるようなコマンド式だけど、中身は結構上級向けだよね
ウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:04:55.73 ID:OQ4ILBFt]
直接書き込める形式は書き間違いのエラーが何気に怖い

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:06:44.06 ID:xpJnaFQi]
どっちも出来れば最強だね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:23:07.68 ID:kBID3YXH]
>>902
その手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:33:49.42 ID:JksJ3n+x]
>>904
今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 16:24:56.60 ID:PJa7XIDE]
ウディタは糞ゲーでさえ完成させるのが大変

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:19:24.68 ID:5gQ+1LeV]
もっと西欧ファンタジー以外のグラが出てくれないとどうしようもないよな。
同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。

ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:26:33.65 ID:7Bn1nGWI]
キャラクター合成器の話?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:26:31.39 ID:2+BUTbyL]
>>907
素材制作頑張ってください

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:36:47.03 ID:7Bn1nGWI]
RPGだから西欧ファンタジーに偏っちゃうのは仕方ないね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:05:11.37 ID:Wskan8Ir]
腕にかなり自信があるか余程そのジャンルが好きでもない限り
使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな






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