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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:02:17.56 ID:0xaylzEk]
デバッグ用の変数作って条件分岐してた

671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 15:39:02.76 ID:P4tBx4mI]
なるほど

672 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:15:21.07 ID:T3TdxzGj]
>>649
そこは第3回の掲示板だし
管理したい時にできないんじゃないかな

>>650
2chだと
管理も運営の人がやってくれるし
いいよね

>>654
サイトは今作ってる
来週中には完成させる予定

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:17:43.64 ID:6nKETap4]
ウディタはおわコン

674 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/04/06(水) 17:32:08.10 ID:oANd8OqP]
オワコン(笑)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 17:54:08.03 ID:bzqDcCGn]
RPGエディターなのにRPGの良作が皆無な件

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:21:54.70 ID:EGpIIZcS]
フォントとかウインドウとか、
簡単に変更できたらなぁ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:26:21.02 ID:cz7/cP+z]
>>675
お前が作るんだよ!

時代に乗り遅れたソフトなので
これから素材を作る人が増えるか疑問なんだよね。
ならツクールでいいじゃんっていう。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 19:44:23.18 ID:PxVYYofF]
変数使えるのはいいけど
いろいろと仕様が複雑怪奇でそれだったらツクールでいいじゃんていう
帯に短し襷に長し 微妙だわ



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:35:03.10 ID:rosShJVv]
なかなかいいソフトなのに

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:47:05.63 ID:pep9xlK5]
>>677
安心しろ
秋に入る頃には3DFPSバージョンのβが公開される
狼のファンが作るものだがな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:03:34.45 ID:tpjAaA/J]
ツクールのRGSSを覚えようとして
理屈はわかったけど文法と機能を覚えるのがしんどくて諦めた人の為のツール

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:04.91 ID:v9+4FHVT]
コモンも大概だぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:16:19.83 ID:LahtTzE7]
素材は自作すればいいじゃない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:24:06.45 ID:S9oJORRu]
>>680
ウディタで3D?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 09:02:25.04 ID:NotGbvv+]
ところでエクセル活用の決め手は関数

データ入力にみんなエクセル使ってる?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:37:53.50 ID:B70f/uCZ]
>>685
エクセルもってない貧乏人だからオープンオフィスのセル

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:00:55.56 ID:deU4e4yr]
外国産だけどこれがあればwinでもlinuxでもmacでも動くゲーム作れるよ
ttp://mokoi.sourceforge.net/

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:44:16.14 ID:729qqRL4]
SSがゼルダっぽい



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 17:50:34.38 ID:eAck8Qvu]
うーん、せっかくだからテーマ部門で作ってるんだけど、いつの間にかよく考えてみたら今のご時世不謹慎って叩かれそうな感じになってる…
自分の思考回路終わり過ぎワロタ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 18:00:19.06 ID:xZ9Gf8kv]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 19:57:38.01 ID:blwCWjSR]
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか煙狼

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 21:25:35.57 ID:Fkf0STeM]
>>689
その言葉に惑わされて行動を自粛する事の方がよっぽど不謹慎だぜ

何でもかんでも不謹慎だ自粛しろって言って行動を制限したら
復興の為の行動も緩慢になってしまうからな

被災地のことや被災者のことを思いやらないことと
自分がやりたいことをするってのはイコールじゃない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:03:45.94 ID:Adw3fTE5]
>>689
毎日頑張って生活していた何万もの人達が災害で命を奪われたのに
お前みたいなのがへらへらしながらこの世に居座ってるのは不謹慎だね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:56:39.97 ID:8HJag+k1]
>>689
同じ国に明日をも知れない人達が何千何万といるのを知りながら
気楽にウディタなんかいじってる時点で充分不謹慎

ゲームを制作する事もプレイする事も社会的生産性は皆無
被災者に廻す為の利益も生み出さない
むやみに電力を消耗するだけの娯楽にすぎない

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:01:28.25 ID:liqIs4Xe]
俺は親が死んだけどいつも通りPCやってるし
国内だとダメで海外は良いという意味が分からない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:03:32.02 ID:LePB/Mzp]
>>689
被災者を慮って縮こまるのは被災者からみたら無用な罪悪感を生じさせるだけだったりする
思いを寄せながらも、過度ではない範囲で通常の生活を送ることが回りまわって元気を届けたりする

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:09:37.99 ID:9t4juwGa]
このスレで文句言ってても社会的生産性は皆無だよな
それならゲーム作ってた方が文化的に生産してる分、いくらか有意義じゃないかな

>>689
まぁ現状じゃ何作っても不謹慎って言う人もいるだろうし
心苦しいなら止めとくのも良いかもしれないね
個人的には作って欲しいけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:10:50.25 ID:gpPvuaZ6]
復旧復興の役に立つ事なら自粛は必要ないが
ウディタは何の役にも立たないからな



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:15:55.54 ID:c20z0P44]
>>698
じゃあまずお前から死んでみろよおおお

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:21:02.79 ID:eXIxOFjq]
被災地方民だけど、俺らが不幸だからお前らも楽しいことするな!
なんて卑しい考え方をすると思う?ならそれが最大の侮辱だよ。

もしかしたら復興したあとに、君らが作ったゲームやって
誰か一人でも感動するかもしれない。前向いていこうぜ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:26:28.45 ID:Adw3fTE5]
>>689
最大の侮辱だってよ
お前って最低だな

702 名前:689 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:40:08.49 ID:eAck8Qvu]
地震きた
本当にごめんなさい
やっぱり止めたいと思います

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:42:41.06 ID:liqIs4Xe]
同情するなら募金でもしてろ!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:46:18.05 ID:uUg+CW0f]
おまえらw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:56:12.32 ID:8cieAEPP]
だれだよタイタンとリヴァイアサン召喚したやつwwwwwwwwwwwwwww
やめれメルトン唱えるなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 00:23:14.33 ID:ngoLcD/z]
こんなに頻繁に地震あったらPC使えても落ち着いて作れない
今のでかいのでまたどっかから放射性物質漏れてるかもしれないし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 00:45:25.24 ID:QS5L/FC8]
この流れで涌いてきた気持ち悪い奴ら全員タヒねばいいのにと思う俺は相当心に余裕がないなというチラ裏

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 02:01:21.31 ID:+PQZH86D]
パーフェクトガイドの
◆「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」と出てきた
に初めてお世話になった
やっと第一歩を踏んだ気分



709 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 09:15:47.34 ID:Joy1Zp4U]
アンケート

ウディタの仕様が分かっていてHALLOWORLDからステップアップできる

DXライブラリでRPG一本作ってみた

煙狼氏のようにスクリプトエディタが作れる

みんなウディタのどこでつまっているの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 09:28:46.11 ID:Joy1Zp4U]
>>709
hello world

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 10:26:32.01 ID:pTR95Kc5]
>>709は日本語学習のどこでつまっているの?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 11:48:55.59 ID:qaZFD/za]
マルチ黙ってろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 12:44:18.48 ID:E5BmicWQ]
このスレはウディタを作るスレじゃなし・・意味不

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 15:15:38.89 ID:fmfaqA4I]
>>700
なんだか勇気が湧いた
ありがとう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 20:04:36.95 ID:we5FZ0jK]
2.00って基本システムとかも一新されるらしいけど
どういう仕様になるんだろうか…
早く来てくれー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 07:09:14.55 ID:e0ogZZDU]
2.00から本気出す(キリッ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:01:17.10 ID:FEq/GpgX]
煙狼がんばれ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 13:49:43.25 ID:1a097tW8]
DXライブラリが3Dに対応したから
ウディタもその影響を受ける可能性があるよね
もしかしたら3Dもできるようになるかもね



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:28:53.08 ID:OJFAl4DV]
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか狼煙

生ttf同梱なんてダサくてやだよ
フォントを事前に1枚のPNGにラスタ化して、コモン作ろうと思ったけど
文章表示は内部処理のようだし

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:23:50.28 ID:hQEuDgeK]
readmeにフォントのインストール方法を
いかにカッコ良く書くかがお前の腕の見せ所だろ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:46:27.15 ID:3zbRDF7H]
そのゲームやるためにフォントインストールしてくださいなんて書かれたらめんどくさすぎてやらない
無くても大丈夫ですだったらそのまま突っ走るけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:52:36.14 ID:u7wRLxEl]
ダサイとか気にするやついんのかよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:57:58.31 ID:qITE/nR3]
フォントなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
いくらフォントが格好良くてもゲームがクソなら
そのフォントの価値が下がるだけだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:07:01.27 ID:OJFAl4DV]
>>720
その手があったわ!

>>721
ネタにマジレry

>>722
俺が気にすんだよ
ダサイというかキモイ

>>723
たしかに
グラフィックなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
サウンドなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
シナリオなんてry
システムry

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:42:22.93 ID:OJFAl4DV]
むしろttf同梱してもユーザーに削除されてMSゴシックでプレイされるという
なんという俺涙目

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 19:16:35.83 ID:mcCPy6KZ]
ttf同梱は容量食うから入れないようにしている

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:20:06.16 ID:PzrnJTqC]
ビットマップフォントに対応してくれればいいのに
フォント自作する場合もそっちの方がハードル低くね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:16:16.23 ID:l/aWaOqf]
同意しようと思ったらダサいって理由だったのかよw
てっきり再配布禁止の規約に引っかかるとかそういう話かと思ってた



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:23:08.16 ID:7p22PgR4]
それ考えてなかったわ・・
そういう問題もあるんだな・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:47:17.38 ID:5hZBJaRg]
そういやフォントについてあんまり考えたことなかったけど
同梱(もちろん規約でおkになってるやつ)しても各自でインストールしてもらわなきゃいかんの?
以前なんかのゲームでPCにインストールしてないはずのフォントが普通に表示されてたような記憶があるんだけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 09:37:48.87 ID:L41sM7V7]
同梱しててウディタでちゃんと設定してると表示されるよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 09:38:16.24 ID:L41sM7V7]
書き忘れた
インストールしてなくても、って話ね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:45:53.25 ID:cl0AbZTp]
>>727
容量も少なくて済むしな。

要するに、事実上ウディタではMSゴシック以外使えないってこった。
諦めろ。そういう仕様。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/11(月) 14:48:30.83 ID:5VdMwoZV]
文字列出力で画像出せるからそれでなんとかしれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:48:46.33 ID:LeRTPOFU]
全部ピクチャで済まそうぜ!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 15:14:08.03 ID:HV5NmvyG]
全部合成音声で済まそうぜ!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 15:16:23.16 ID:zVBNFblE]
そういえば合成音声でフルボイスのゲームが作れるな・・・

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:06:40.63 ID:KmuZ84hZ]
合成音声は使用料取るようになったから使えなくなったじゃないですか、やだー



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:32:24.99 ID:4ZsaqH+R]
マジで!?

まあいらないけどw


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:58:34.29 ID:AJOf7/pm]
UTAUかボカロで打ち込んで同梱…すごい容量になるな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:20:26.35 ID:cl0AbZTp]
なんで公式マニュアルに100万以上での変数呼び出し値一覧が記載されていないんだよ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:21:30.89 ID:cl0AbZTp]
あとConfig.exeでゲームパッドの設定や音量の設定もできるようにしたほうがよくないか?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:38:46.93 ID:HV5NmvyG]
>>741
記載されているんだよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:02:14.05 ID:cl0AbZTp]
>>743
記載されているんだね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:59:53.99 ID:AHhAeCJ0]
うん、どう見ても記載されてる

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:52:08.47 ID:bVquNIDt]


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:42:32.74 ID:YPqJpzMT]


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 02:23:00.53 ID:vARbcLSz]




749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:13:33.23 ID:JEnPapf5]


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:21:16.69 ID:FZziPNNi]


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:36:16.03 ID:6AXcNyPi]
スーパーあいーんんタイム発動!!

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 13:51:19.91 ID:uyRJg5se]
>>724
これだ

無駄ないRPGつくるわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 14:37:18.28 ID:2FdLZveL]
見た目シンプルでもNetHackみたいな奥深いコンソールゲームもあるよね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:23:02.24 ID:ofQnTqR2]
さすがに主人公がアットマークみたいなのは今更やる気しないです

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:55:14.02 ID:G1eKEPxc]
全部部分では面白さに直結しないけど
なんか一つ目玉は作るってのはホントに大事だな
人気のフリゲを見ると痛感する。

全部満遍なく80点より保健体育だけ100点が女に持てる。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 06:14:31.03 ID:uMSsIIlz]
んなこたーない

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 08:10:50.97 ID:qFjVnlCN]
数学百点なら別だけどな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:51:13.25 ID:TnMMVDU2]
50 30 60 40 100
80 80 80 80 80

こんな感じだったら前者のほうが人気が出る、みたいなことはよくある。
100があれば30のところもそれはそれで良く感じてきたりする場合もあるし。
それから何がどんな点数だろうと一番女に持てるのは顔が100点の奴だ。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:52:31.13 ID:8T7G0tEd]
戦略シミュを考えてたけど敵国AIをどうしようか悩んで投げた・・・

>>755
目玉も重要だけどバランスも大事だろ
体育ばっかりできてももてないぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:26:53.89 ID:Vs/ICbc9]
成績以前にゲーム作ってるようなキモヲタはモテないだろ…

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:46:29.09 ID:8oeO6f9l]
>>759
めっちゃ作りたいわー

Civみたいなのをグラフィックはあきらめて
システムだけそれっぽいのとか作りたい・・・。
フリゲでほとんどないんだよなぁ、やっぱ難しいのか。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:56:20.80 ID:lIXu2+OX]
シミュ系のAIはな・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 17:50:02.21 ID:8oeO6f9l]
>>762
そんな厳密なAIじゃなくプレイヤーのレベルに合わせて
チートとかさせて村街国の運営戦争ゲーム・・・難易度高いかな

まだ触りはじめでウディタでどんな事ができるのかわからんけど
SLGが少ないので作ってみたいと思ってる。

いや、無理そうだし誰か作ってくれw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 17:57:47.27 ID:LVZHQPWv]
世界一強いチェスとか作るわけじゃないんだから
大まかな行動パターンさえできればデータ面で難易度調整すればいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:10:40.10 ID:iULfG4FO]
世界一とは言わないまでもアマチュアをやっつけられるぐらいのヒューリスティックスは作れるようになりたいなあ
たとえば桃鉄みたいにAIが弱すぎてさくまに運チートをつけなきゃ勝負にならないというのもつまらないし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:29:15.47 ID:37QveIv2]
だよな
SRWとかもそんなもんだし

ただそれだと拡張性が全然ないからバランスの詰めとシナリオくらいしか見るとこなくなっちゃうのが難しい・・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 18:34:45.33 ID:LVZHQPWv]
でも増援なり、劣悪地形なり、初期配置なり
お互い平坂の上でやるわけじゃないんだからそこに拘り過ぎなくてもよくね?
さすがに劣悪地形を逆手に利用しすぎてまちぶせだけで勝てるとかだけだと問題だけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:39:25.23 ID:k1RaPQPk]
煙狼氏のツイッター繋がらなくなってないか?



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:56:28.62 ID:EVCQm7j5]
いや別に

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 00:15:21.68 ID:B+PjoJrg]
非公式ウディコンって何もないまま終わったの?






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