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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:59:15.38 ID:BMA0UKgr]
レベルが低いだけならスルーするけど、あれは>>46-47やってるからな
ウディタ歴4年って情報だけ聞いたらフェスへの嫌がらせで駄作投稿したのかと疑いそうだけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:59:33.88 ID:ME0rhAS4]
運営が密室投票して順位決めるようなものならともかく、
こういうので、作品レベルの高低がエントリー可非の審査に引っかかる方が少ないだろ。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:05:00.79 ID:zNwc3Vjy]
逆に前スレで弾かれた人が不憫すぎるな・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:13:05.92 ID:iPxr0ddp]
難しいところだねぇ。前の人のはまぁしょうがないんだとは思う。
でもあの酷いのを受け付けなきゃいけないんだから皮肉と言えば皮肉だな。

ここのスレッド中心で何かできるのなら、
18禁でもおk、ってなコンテストもありなんだけどな。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:22:54.02 ID:RFZoqrIs]
今は亡きウディコン(非公式)ですね

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:57:09.72 ID:5vSC4I+Z]
18禁は無意味

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:52:05.75 ID:zNdexiJo]
順位付けしないから面白い作品とそうでない作品の見分けが付かない
審査も緩いから地雷ふむ可能性が常につきまとう
低いボーダーでもいいから質の審査はすべきだったか

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:18:40.32 ID:RFZoqrIs]
スクショやコメントやツイッターログ見て面白そうなのやってけばいいじゃねえかw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:05:17.04 ID:b8JIWkby]
地雷w
スクショで選んで
つまらなかったら投げればいいだけじゃないの



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:29:46.48 ID:jm+MhAou]
ここでは酷評されてたのが余所じゃ好評みたいだが?

>【タイトル】れんこん
>【作者名】なり
>【ジャンル】rpg
>【URL】www36.atwiki.jp/wodifes/?page=%20%E4%BD%9C%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0_019
>【スクリーンショット】同上
>【備考/DL容量】ウディタ製
>【コメント(感想)】
>ウディフェス参加作品・エントリーナンバー19
>WOLF RPGエディターのコミュニティサイト・ひつじ小屋本舗の管理人
>絵本なり氏が制作中のゲーム「れんこん」の体験版。
>ウディタ同梱の基本システムを使えば誰でも簡単にRPGが作れるという
>お手本になるシンプルな作品。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:32:43.40 ID:xeOtK1Xr]
面白かったの選んでくれ
スクショ見る限りどれもやる気がしない

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:33:28.38 ID:wJRPCOy8]
どんなバカでもこの程度は簡単にできるって言われてるだけでちっとも好評価されてないじゃん

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:34:01.71 ID:WbGOxSIM]
>>69
>>68をプレイしてから何でもいいから他のをやってみる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:35:31.72 ID:xeOtK1Xr]
>>68はどうみてもクソゲー臭しかしないわ
取り合えず比較的良さそうな008やってみるわ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:36:37.78 ID:vmloEeO+]
>>72
作者自演乙

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:38:50.37 ID:xeOtK1Xr]
008タイトルではじめマッスルとか出てきて寒すぎたのやめた
クソゲーしかないな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:40:48.67 ID:gRl3ojwc]
自作ゲーの95割は寒さでできてます

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:44:15.10 ID:8vVwd6wi]
013のここはどこやってみれば?
フリーゲーム夢現でも紹介された良ゲー

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 16:55:26.01 ID:RFZoqrIs]
ここはどこマジオヌヌヌ

>>75
1個出るだけで大寒波だな



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saba [2011/03/06(日) 17:03:59.79 ID:mwc13yCY]
がんばれがんばれ出来る出来る絶対出来る気持ちの問題だ諦めんなよどうしてそこでやめるんだそこで
もう少し頑張ってみろよダメダメダメダメ諦めたら周りのこと思えよプレイしてくれる人たちのことを
思ってみろってウディタだってこのゴミスペックPCのところコモンがトゥルルって頑張ってるんだよ
ずーっとやってみろ必ずゲームを完成できるだからこそNEVER GIVE UP!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 17:36:07.52 ID:vrR4z76N]
作者の自演オススメ合戦が始まったな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 18:26:35.43 ID:VGMOCld/]
>>68
ドコのこと?
俺的にはアレゲームですらないゴミなんだが
ただのイベント動作確認だよ?ヒドイにも程がある

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 18:36:21.15 ID:ol/q+cOi]
>>68
他人のレビュー引用するんじゃなく、自分自身の感想書いておくれよ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 18:50:04.88 ID:ghxRBz7Q]
というかあまたの悪さがにじみ出てるな。
大会でも順位合戦でもないんだぞ?

褒め合ってを高めたりコミュニケーション取ったりしろ。ハゲ。
作ってない側としたら自演でもなんでもいいから技術を高めあって面白いゲーム作りしろ、と。

というか俺はただやる側なだけじゃなく編集者というか調停者というかそういう上に立って
全体を見下ろす役割を目指してるんだけどね。
おまえらみたいに視野が狭くて情報が偏った人間には無理だろうから。

奥山真司信者はこう主張する。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 19:04:41.44 ID:P0RM1SHW]
すごく…おこがましいです

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 19:07:53.37 ID:WbGOxSIM]
親切で書いてくれてるんだから最後の一文をNGワードに入れとけ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 19:22:22.97 ID:u80TfBy6]
008は基本ギャグだがゲーム性もあって結構楽しめた
中二病設定を黙々とやるゲームよりは好感が持てる

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 19:50:35.41 ID:u80TfBy6]
レスしておいてなんだけどさ
公式でやった方がいいな思う
最悪プリズミカみたいになるぞ


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:16:47.66 ID:8UgkZyqO]
どういうこと?



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:25:55.87 ID:9HrN9cSH]
何が自演だよ作者が見てるわけねーだろ自惚れんなハゲ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:31:14.15 ID:WbGOxSIM]
いやいや、自演じゃなくても結構な確率で作者は見てるだろw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:38:30.56 ID:9HrN9cSH]
貶めたい作者のゲームをここで褒めればそいつを自演作者認定してもらえるわけか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:38:32.35 ID:9o8Uo8Oi]
ウディフェスさ、変更点は作者が掲示板で好き勝手言って、それを実行委員が直してるってだけなのかな
成りすましとか簡単にできるんじゃないかと思った

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 20:40:54.87 ID:8vVwd6wi]
現状ウディフェスってバグ修正会場って感じだな

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 21:14:16.38 ID:HVtMqa16]
>>62
極端な話だけどさ、期間決めてロダに上げさせるところまでは同じで
「俺が開始3分で投げなかったゲームだけリストに置くからおまいら審査宜しく」
「それ以外は予選落ち」っていう主催者がいれば一応防ぐことは可能なんだよな。
叩かれ嫌われ(最悪恨まれ粘着され)てまでそんなことする作者はいないだろうし
実績ない奴が手を上げても何様って言われて終わりだから実現はあり得ないけど。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 21:22:39.98 ID:mOuNbFOF]
>>93
「あまりにも酷いのは落とします」ってルールにすると、
それはそれで「基準はなんなのさ?」って話になるんだよね。
それは実績ある奴がやっても言われる気がする。

順位がつく競争、っていうんならある程度ロダに上げるのも考えるだろうけど。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 21:41:14.63 ID:EtKrpl6O]
誰がどうやっても、こういうスレじゃボロクソに叩かれるのは避けようがないけど
それとコンテストの成立とは切り離せる。


多少の実績と強いウディタ界隈人脈があって調整上手な人なら、
あらかじめしっかり根回しさえしておけば、
表向きは大方 「あの人の判断ならまあいいか。嫌なら作品出さなきゃいいんだし」 にはできるよ。

基準についてのツッコミが沸いても周囲の味方の数とネームバリューで押し切る方向でいけば成立する可能性はある。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 21:53:47.61 ID:WbGOxSIM]
実際乳首見せが落とされてるんだから
そんな明確なルールさだめなくても
常識の範囲で落としても仕方ないと皆が納得できそうなのなら落とせばいい

No19なんか素人未満の物体だし、嫌がらせと運営が判断して落としても何の問題もなかったんじゃないかな
今からは遅いけど

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 00:18:22.83 ID:GhkrWyfU]
1度応募した物は開催期間中は修正不可にすればバグ修正会場みたいな使われ方防げるんじゃないか?



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 01:35:31.18 ID:vtRVBvfJ]
ところで今頑張って作ってる人っていらっしゃるんですか?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 01:43:11.37 ID:HrsFvmTi]
>>97
プレイ不能のバグは修正できた方がいいし、線引きはすればできるけど
「堅苦しくない気軽なお祭り」って主旨から言っても
なるべく参加者には気安く振る舞ってほしいんじゃないか?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 04:49:20.40 ID:wYlFIA6V]
>>98
毎日増えてるからねw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 13:30:50.91 ID:nnRZpjnH]
作品多いけどやっぱ中身的にはウディコン以下だなあ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 13:37:07.65 ID:pG9IQTWx]
>>97
ちょっとしたゲーム作り上げたらわかるけど
バグっていうのは当たり前のように出るものだよ

バグ見つけるのが上手なテストプレイヤー集団と知り合いって環境の人か
既にどこかで公開した作品か、バグ出そうにもない短編程度しか来なくなるぞ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 14:15:11.05 ID:C9NEJ4Ce]
>>98
「俺全然勉強してないしwww」とか言いながら実は徹夜漬けしてるやつぐらい頑張ってる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 15:41:59.78 ID:m5QRVizW]
>>98
あと一週間あるからなんとでもなるしwwww
っつって寝転がってダラダラやってる

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 18:15:28.35 ID:VTPhs5U0]
フリーゲームやってたら自分で作りたくなってきたクチなんだけど
プログラムの知識とかない完全初心者でも大丈夫かな?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 18:27:09.09 ID:w6yDj966]
>>105
そういう人も大勢いるんだぜー
講座とか色々あるから、眺めながら使い方覚えてくと良いよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 18:36:05.99 ID:VTPhs5U0]
>>106
そっか。
公式サイトのパーフェクトガイド見て少し難しそうだななんて思ったけど、
ちょっと頑張って弄ってみる、ありがとう



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 18:44:02.66 ID:lcr22Ol+]
>>107
オラも今月から夏のウディコンに向けて始めたばかり
まったりガンバロー

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:29:21.08 ID:dweDuy22]
>>107
上の方のレスで言ってるけど、初心者が最初に見るもんじゃないよ>公式パーフェクトガイド
超初心者向けって紹介されてるサイトがあるからそっちおすすめ

慣れるとRPG以外も作りやすくなるし、ゲーム作りって楽しいよ
>>107>>108も頑張って

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 19:32:37.30 ID:VTPhs5U0]
>>108
今のところは妄想を形にしたいだけだからアレだけど
コンテスト目指すのもいいかも。一緒に頑張ろうず

>>109
mjd? そうだったのか…
ありがとう、ググってみるよー

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 22:05:31.85 ID:iNDGfgkV]
公式ページにも初心者用サイトは、一応紹介されてるよ

超初心者用  su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
初心者用   wikiwiki.jp/piporpg/

自分は今、ここで順番にやってる最中です

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 23:24:22.16 ID:cnYHtiWS]
ウディコン審査員死亡フラグ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:09:45.31 ID:f8s4DBk2]
>>111見ながらやってたんだが、タイトル画面でドン詰まり\(^o^)/

しかし楽しいな、これ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:14:49.65 ID:yYq0shTl]
タイトル画面は初心者には意外に敷居高いんだよなw
基本システムなかったらプログラム組む感覚に近いツールだから

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:21:30.09 ID:osT+3Xdn]
やたら新規参入が多いのは卒業シーズンだからか・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:23:51.29 ID:f8s4DBk2]
>>114
タイトルってこんな難しかったのかよって気分だわw

解説サイト見まくってやっとタイトルからゲームに入れるようになったぜ……フヒヒ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:26:41.77 ID:T6iQMGx9]
タイトル画面は最後に作った方がいいよ
魅せ方がいくらでもあるから少しでも慣れてからの方がいい。はず



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:32:25.73 ID:vi8VGckW]
あとから飾る手もあるから、別に最初に作ってもいいと思うよ。
人により、タイトル作ってやる気でるタイプもいるし
何か覚えると応用で出来ることが増えたりするし。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:39:01.63 ID:T6iQMGx9]
UCHUと夕一育てる奴と今一番上にあるラビリンスなんちゃらのインターフェースが凄い
くじけそうになるわ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:02:50.19 ID:Ur7jhNRy]
作者乙

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:05:22.48 ID:T6iQMGx9]
いやまあ分かってたけどさ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:13:46.94 ID:9R5tGArh]
適当に作って1個出来上がるまでがこんなに長いとは思ってなかった…
現在進行形的な意味で

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:23:03.85 ID:EyWUXACF]
俺も想像以上に時間がかかってて間に合うかどうか怪しくなってきた

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 01:57:48.47 ID:f8s4DBk2]
そういえばこれって
最初に弄った基本データ入りのやつは残したまま、別の基本データの入った新しいのを弄る……みたいなのって出来る?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:08:10.52 ID:6/6UrRR/]
何が聞きたいのか良く分からないけどコピーすればいいんじゃない?
一つの作品でも段階ごとにコピーして以前の残しとけば後で泣きを見ないよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:27:24.78 ID:f8s4DBk2]
>>125
基本データがないと出来ないが、最初に作った分は残したい……って

いや、自分でも何いってるんだかわかんなくなってきたすまん忘れてくれ
コピーは覚えておくありがとう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:35:10.79 ID:VmpbOpPe]
1月から初めてウディタに触ってはや二ヶ月
まずは素材を集めまくってようやく2月頃にマップ作成に手をつけて
起動時間9時間が過ぎ去って現在に至るけど何一つ進んだ気がしない…
しかも本体のバージョンアップも迫ってるとか間が悪すぎワロタ
正直文字の影の消し方すら分からんけど、ここからどこまで出来るかある意味楽しみだw



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:39:09.02 ID:hGelne1f]
素材全自作のポリシーのせいでプログラムが全然進みません

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:51:54.67 ID:VmpbOpPe]
自作できる人はすげーよね、素材配布してる人とかマジ神
自分は絵を描くスキルも取り込む環境もないから
顔グラは諦めようかどうしようか悩んでる
探せば合成ツールなんかもあるんだろうけど好みの絵柄のがあるかは分からんし…
我ながらワガママだなw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 02:52:25.74 ID:nos5KYjh]
土台作ってから素材合わせないと泣くぞ……

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 03:08:40.33 ID:N6/QgjFn]
>>129
絵柄が好みかは知らないけど、キャラクターなんとか機ってやつオススメだよ
絵柄が気に入らなければ、別の場所からダウンロードするんだけど、違う絵柄の同じようなやつも入れられる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 03:15:11.37 ID:VmpbOpPe]
>>131
なにこれすごい…
またゲームに使うための素材を作るための素材で時間が奪われるわ/(^o^)\
ありがとう!

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:38:59.37 ID:Wf7blnVr]
グラは簡単に自作出来るけど音楽どうするかだよな
DTMソフト用意してもそもそも音楽理論とか無知だからまずそこから勉強しなきゃならない…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:45:13.06 ID:txC4j8yd]
自動作曲ツールで頑張る

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 11:46:05.20 ID:sjqYy/+i]
興味あって始めるのはいいけどさ
現在できもしない奴が音楽自作しないといけないと思い込むのはエターナる以前の問題じゃね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 12:19:59.34 ID:Wf7blnVr]
>>134
そんな便利なものが世の中にあったのか…
ネットは広大だわ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 12:38:13.85 ID:rXYckCob]
グラは作れるけど音楽はフリー素材だな
勉強してある程度作れるようにはなったけど、自分よりクオリティが高くてゲームに合ういいフリー素材沢山あるわ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 16:17:25.14 ID:g0Oeb8us]
素材作りは個性を出すには不可欠かもしれんが、それに執心しすぎて詰むって事の無いようにな。
妥協も時には必要よ。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:07:44.18 ID:txC4j8yd]
いっそ素材レス(完全無素材は無理だが)なゲーム製作を目標にしようぜ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:25:02.49 ID:rXYckCob]
テキストゲーは作るのが面白そうだ
ウディタ2から図形が使えるようになったみたいだし

以前素材は1つずつ(キャラチップ1枚、マップチップ1列分、ピクチャ320x240を1枚…)しか使わないって制限で作ったことがあるんだけど凄く楽しかったw
ある程度の制限があると考えるのが楽しくなるな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:01.53 ID:BWkiZAUL]
見た感じウディフェスに完全無素材のゲーム1つあるな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:03:46.51 ID:txC4j8yd]
>>141
何気にあったww

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 20:36:41.75 ID:sjqYy/+i]
文字列ピクチャで色分けした■を並べて擬似ドット絵で
RTP限定コンテストでも自由にやれるんじゃないかと思いついたことはあるけど
俺にそんな根性は無かった

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 02:51:08.06 ID:O6k9VPrf]
2.00っていつ頃リリースされるの?
せっかく作るなら新しいのに慣れて使いたい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:42:50.84 ID:ud7a+TpY]
ベータ版なら上がってるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 03:43:51.59 ID:fYLj4Zvd]
一応β版公式のバグスレッドにあるよ
でもまだ全ての動作に保証はないから使うならデータおかしくなっても気にしない自己責任とデバッグの強力を

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 04:38:24.49 ID:dhBNxTZy]
バグ発見次第すぐに報告すれば
2.0完成も早まるね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 13:39:38.23 ID:kRb3IR04]
でも基本システム弄って発生した(自分のミスの)バグは勘弁な。
ちゃんと空っぽのデータで再現するか試すんだぞ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 15:30:57.23 ID:gJmcPD6P]
何言ってんだこいつ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 15:41:11.12 ID:R7D+qozh]
公式バグ報告スレ見てる人には通じる話だから問題ない

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 02:45:27.59 ID:G+Y7k5ke]
今日は休みだからなんか短いの一つ作ろ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 06:33:02.34 ID:fB0Jzpy0]
>>151
完成したらウディフェス参加?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 07:46:31.94 ID:krbf2Trw]
レベルたけえええええええええええええええええ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 16:37:35.88 ID:ATAljksY]
>>149
バグ報告スレはウディタ本体のバグを取り扱うスレであって
お前の作ったゲームのバグを報告しても呆れられるだけだからな、気をつけろ!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:01:02.65 ID:KhYg2B4J]
何言ってんだこいつ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:44:43.90 ID:EUygeFT0]
実際多々見かけるから怖い。
自分の作ったゲームでバグが発生(明らか自分のミス)→ウディタ本体のバグだ!→報告

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 17:47:18.60 ID:O4DEIOui]
クソワロタwwwwwwww



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:04:51.24 ID:entNNw/8]
わかりやすい例を出す
バグ報告スレに以下の様な報告をするバカな奴がいるんだよ


 最初のイベントをクリアすると村人のセリフが変わるように設定したのですが
 イベントをクリアしなくてもクリア後のセリフを言うようになってしまいました

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:31:04.87 ID:ATAljksY]
それと、こんなの作ってますスレで公開された作品のバグ報告が同じスレでされてるのを見て
「なんでバグ報告なのにバグ報告スレでやらないんだ」とブチキレたバカな奴もいた






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