[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/22 17:27 / Filesize : 214 KB / Number-of Response : 912
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

573 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 07:48:43.81 ID:L/oXbkK9]
要するに市場に金が余りすぎて
男はセックスするか戦争するかの2択しかないことだ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 09:37:51.74 ID:L/oXbkK9]
バトルがあるゲームにおいて、
バトルの設計というのは極めて重要な仕事です

人間にとって意義のある戦いとは『恐怖』への抵抗のこと


575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 09:45:15.90 ID:L/oXbkK9]
ゲームというものは、非日常的な世界を疑似体験して楽しませるものです。

アクションシーン、暴力シーン、ラブシーンという見せ場がなかったら面白くありません。


576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 10:05:34.80 ID:L/oXbkK9]
障害を持つ除隊兵士の社会復帰のための技能訓練

577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 10:57:24.11 ID:ZhVgvPFZ]
ドラム缶を押すだけのゲーム

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 13:05:11.38 ID:UZ08PK4S]
押してもいいんだぜ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 13:19:41.26 ID:RWo5qd/O]
倉庫番のことかー!

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 13:27:22.97 ID:uqrmMMZ2]
最短手数で解かないとガイガーカウンターの数値があがりすぎてあぼーん。
怖い倉庫番だな。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:18:23.62 ID:C08GBFOU]
ウディタで逆転裁判って作れるのかね
RPGのキャラ移動させる部分とか使ったら、逆転検事のが出来る気がしないでもないけど



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:31:16.98 ID:w8HisKPy]
別に普通にできると思うけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 14:52:35.44 ID:LHYMNPdM]
>>581
セミラミス先生に弟子入りすれば簡単にできる

584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/01(金) 16:53:03.75 ID:f+CibWeg]
ウディタのデフォ戦ってRPGツクール3と似てるな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:35:23.72 ID:L66Dz7JH]
>>583
公式荒らしてアク禁食らったウロっち・大佐・必殺の子猫あたりは別にいいけど
アク禁じゃない先生のフルネーム出すのは勘弁してやろうぜ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:59:01.61 ID:WJddemfy]
ここヲチスレじゃないんですけど^−^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 20:40:37.81 ID:EZFCJLaZ]
test

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 08:55:28.53 ID:1+s7mNvI]
ゲーム初心者ですが、モチベの為に公式のコンテスト出そうと思ってますが。

>■応募について
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます。

要項に体験版って、どの程度のレベルまでOKなんでしょ?
完成一歩手前の体験版でもいいのでしょうか?
また体験版に寄せられた意見を参考にゲームを変更・修正はいいんでしょうか?
ゲーム制作のサイトでは、まず一通り完成させたら
誰かにやってもらって、直してを繰り返すのがいいと書いてありましたが。
それをやってもいいのでしょうか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 09:13:44.61 ID:31e6maqP]
○未発表
○発表済みだけど体験版だった
×完成品を発表済みだった

自分の基準に従えばいいだけで悩む必要はない
発表していたものと全然変わらないのに「あれは体験版、こっちが完成版」と言い訳してもそりゃ通るだろうが
そんなバカなことしたらせっかくのプレイ済み層から印象悪くなるだけ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 10:05:32.29 ID:1+s7mNvI]
>>589
結構いい加減なんですね。
とりあえず面白いつまらないより完成目指してがんばります。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 12:21:30.54 ID:1CF9IDC7]
どこがいい加減なんだw

体験版ってのは長編シナリオの序盤だけのキャラ・世界観の紹介予告編とか、
あるいはシナリオ抜きでゲーム部分だけの抜粋(独自のゲーム性がウリだから
宣伝ってパターンと要求スペックが高いから動作確認用ってパターンがある)とか
そういうのだぞ。常識で考えたら区別つくからいちいち説明してないだけだ。
青信号と赤信号の説明するのに波長の数値で区切れとでも言うつもりか。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:03:35.90 ID:m3YIS4JG]
本編ストーリーの15%まで許可します

とか書いてあったとして、どうするわけ

593 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 [2011/04/03(日) 23:55:54.25 ID:lrXmeoq1]
久しぶり
投票システム完成したよ
vote.geo.jp/vote.php

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:20:59.22 ID:SKez3t92]
>>593
すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ

一応非公式って入れておいた方がいいと思うよ

595 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:21:45.36 ID:w9zeRkXx]
■第4回非公式ウディタコンテスト

開催期間は5月8日〜5月22日
募集期間は4月24日〜5月7日

■作品形式

フリー/テーマの2択
でも、2部門に分けることはないのでテーマ使いたい人はテーマをどうぞ程度

■テーマ

テーマは「笑い」

596 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:25:38.13 ID:w9zeRkXx]
>>594
ありがとう
修正しておいた

597 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:30:22.26 ID:w9zeRkXx]
>>595はどうかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:32:26.25 ID:IEkl4/oK]
>>597
おつー 支援する
今のうちに運営メールフォームか拍手コメント設置したら
スレに書きにくい人でも色々とコメント貰えるぜ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 00:39:32.02 ID:L9cPhVeH]
面白そうだな
多分参加する

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 01:06:40.58 ID:fP2atvcu]

参加者は頑張れ、俺は間に合う気がしないw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 01:15:28.95 ID:B0dBkQ7B]
マジ乙
運がよければ参加するお
前回出せなかったやつにするかテーマにチャレンジするか…



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:04:16.33 ID:3V1h1SvU]
主催者アンチ大敗北www

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:21:44.32 ID:pNOye33K]
ざっとみて一番笑ったのがこれ
>すげーなww公式とかウディフェスのよりおされ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 02:52:56.29 ID:lq+QIdKU]
>>603
お前はどこを見てんだよカス

>>593
提案したい。
個人の中で順位を決めるのではなく、
各ゲームごとに、5部門ぐらいに分けて
5段階評価投票式にしてはいかがでしょう?

・面白さ=1
・演出=4
・やり込み度=2
・萌え度=4
・感動=3

例えばですが、上記のような5項目を用意して、
プレイヤーに作品の評価を投稿してもらい、
それを集計して、円グラフでWEBサイトに表示させる。

さらに各部門別の順位も表示して、
上位3作品には、金賞、銀賞、銅賞などの称号を与えるというのはいかがでしょう。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 03:05:35.23 ID:yaXhXrDG]
俺はどっちにしろ出せないし、
ウディフェス作品すら未消化だよw

ところで笑いの定義だけど、
殺人鬼が猟奇的に笑うてのはNGだろ?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 03:44:43.38 ID:oq2r6Yu0]
やっぱり公式の方がいいな。
時間的に余裕あるし知名度もハンパないからプレイ人口が桁違いなんだよな…
審査員のコメントも確実に貰えるし過去の実績みても審査結果は妥当だと思う。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 03:56:46.09 ID:yaXhXrDG]
公式の審査員の負担を考えたら、
これを非公式予選にすれば良くない?
出品作品は全部体験版扱いにでもしてさ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 04:04:14.00 ID:/vbvYgAx]
>>607
予選って…
それだとこれ行われること知らない奴らは公式出せなくなるし、「非公式」ですらない
それに体験版かどうかは作者が決めることだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 07:34:23.90 ID:5G4WfmGP]
すぐ先に公式があるからこそ、非公式で凄く気合の入れた作品は出ないだろう
普段ミニゲームばかり作ってる身としては嬉しい

>>605
これは笑いでこれは笑いに関係ない、とか決めてたらきりがないし、「笑い」をどういう風に受け取るかは自由だと思う
その例えだと(制限あるなら)グロ方向にだけじゃないかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 11:15:32.27 ID:vrypgLLZ]
>>604
あえてこの方式らしいよ、>>440見てみ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 12:52:49.32 ID:Xf719mNL]
つーかハンドルネーム公開要求や過去のウディコンに詳しいのか質問あったのを即対応すべきだったのに
投票システム作成を言い訳にして後回しにしたんだろ
現れた以上答えておけよ

一方的に自分の言いたいことだけぶちまけて隠れるって、完全にコミュ障じゃねーか



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:00:33.34 ID:IEkl4/oK]
>>611
よおコミュ障

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:28:44.90 ID:wRS6fR6J]
>>607
お前はもう黙ってろ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:54:01.22 ID:NXV9rNpB]
自分の言いたいことだけぶちまけて隠れなければならないのは
企画を支援する自演レスを書き込まなければならないからだろうなw

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:00:28.63 ID:yYQPVnkT]
病院へGO!

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:53:01.83 ID:yaXhXrDG]
本当にやる気があるなら専用の掲示板用意するべきでしょ
いまそういうの作ってるかも知んないけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:03:00.16 ID:isPSXJPp]
>>515書き込んだ時間からして社会人じゃないのはわかってるから
>>593-595みたいな自演臭いタイミング以外でもレスはできるだろうに

過去のウディコン参考にするつもりがなく、他人の意見も聞かないってなら
ウディコンの名前使う意味も、ここで続ける意味もない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:04:42.47 ID:IZWm9BdD]
多分何やっても文句出てくるなこのスレwww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:09:22.75 ID:vIJV3ruK]
そりゃ文句しか言えない人がいますから

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:16:50.66 ID:YWS43h/Q]
プログラミングでゲーム製作に挫折して
妥協してこれ触ってたけどなkなかいいね
気づいたらはまってる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 23:57:24.43 ID:lK8oyZ5C]
たかが非公式コンテスト如き主催の好きにさせとけ
文句言うならお前が幹事志願しとけよ。
公式もあるんだから、気に食わないならそっちに出せばいいじゃん。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 00:28:19.49 ID:RRriUg3o]
>>617
何が言いたいのかよくわからない下手くそな文章しか書けないからすぐわかるなw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 00:35:09.24 ID:CgSWar7w]
>>622
どう解釈しても、日付またいで挟んだ>>594のおかしな賞賛レスが自演に見えるという話だろ。
ハイハイ考えすぎ考えすぎでスルーすりゃいいのに、
あえて食いついたお前が日付またいだ最初の書き込みになってるのは狙ってやってるのか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 00:41:31.55 ID:FXLEtrjX]
主催者が書き込むと速攻で称賛レスが単発で続々と湧いたり
ちょっと否定的なレスがついただけで
すぐに文句だのアンチだの煽り始める単発が湧くのが
ものすごく気持ち悪いんだよな・・・
たいした理由も無く名乗りを拒否するのもイミフだし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 00:46:48.40 ID:VWzl1iCi]
アンチも単発で続々と沸く件

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 00:58:15.33 ID:CgSWar7w]
単発を気にする奴がいるなら続けるけど、
とりあえず出し惜しみしてないで4代目は名乗れマジで。

>>508
>名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし
>名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う

この文章、明らかに名乗るべき名前は持っているってことだよな?
お前の自己診断はどうでもいいんだよ。
公式アク禁食らった荒らしじゃないかと疑われていて、名乗るだけでメリットがあると散々指摘されてるのに、
こんな自分勝手な判断で話を打ち切って、以降全無視だなんて対応が異常としか言えない。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:16:06.37 ID:ZSOXwYsM]
>>625
wdicon4th ◆M7OZkathb6が誰かも分からないのに
なんで主催者個人に対するアンチというレッテル貼りになるんだろうなw
アンチが存在するとすれば過去に叩かれた経緯のある人物ぐらいだろw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:49:12.69 ID:VWzl1iCi]
>>627
アンチよりバッシングって言った方が良かったなw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:54:08.73 ID:9aJ9iW8n]
ウディタもツクールも素晴らしいゲーム制作ツールだと思うけど、
一昔前なら全然OKだけど、
所詮、3Dを扱えないようなゲームしか作れないのであれば、
時代遅れの産物ですね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:56:51.18 ID:9aJ9iW8n]
誰かモンハンみたいな3Dゲームが作れる
ゲーム制作ツールみたいなものを作ってほしいね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 02:32:35.97 ID:3ynqmRV8]
つ「RPGツクール(PS2版)」



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 02:42:53.40 ID:HSLo+iEG]
「お前じゃ初代キングスフィールドも作れないだろうね」とか
決して口に出さないウディタスレ民の優しさ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 02:52:03.15 ID:uyD3o1iI]
そういうこと言うんならモデリングくらいはできるんだろうな
すごいなー憧れちゃうなー

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 02:57:31.58 ID:lYA8LGRh]
何でもできるのはありがたいし凄いんだけど
何でもできすぎて逆にどこからどう手をつけていいかすら分からず
結局振り回されてるうちに力尽きる/(^o^)\←今ここ
なんという初心者キラーツール…
せっかく触ったんだし簡単なもんでも一個くらい作れりゃいいんだけど
ある程度ゲーム製作慣れてる人なら易々と使いこなせるもんなのかこれ
変数とかイベントの文字列も読んでるうちに異国語かなんかの呪文にしか見えなくなってくる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 03:44:42.84 ID:8YLNhqut]
杉並拓也なら誰にも頼らず何でもできるだろう

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 04:36:26.47 ID:9aJ9iW8n]
ウディタならどんなゲームも作れると聞くけど、
そんなことないよね
DXライブラリには負けるよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:29:49.36 ID:UzODwBbG]
>>620
割と何でも出来るし、一よりプログラミングより簡単で楽なのがいいよね

>>634
基本システムを使いまわすのが意外と難しい
基本システム全く使わずに、「壷から鍵を探して扉を開ける」程度の所から始めるのがいいよ
全く分からないなら su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここおすすめ。
変数って何?レベルから分かっていいと思う

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:50:08.06 ID:vTQU1JOJ]
杉並拓也って誰よ?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 06:56:13.42 ID:p+ZnBDV9]
>>629
クラシックダンジョンはどう思う?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 06:57:28.29 ID:CgSWar7w]
誰っていうなら>>433の説明そのまんまの人物。ポナルポでググったらいろいろ出てくる。
何で杉並の名前が出たのかは想像だが、ID:9aJ9iW8nが杉並っぽいからじゃないかな。

641 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 07:10:41.17 ID:p+ZnBDV9]
>>630
つHSP



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 09:40:15.47 ID:vYpGeL9W]
アンチ惨め過ぎて笑えるわ
リアル社会でもゴミなんだろうな

643 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 09:42:27.87 ID:cNTvB+AG]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
素人がツクールで神作品目指すスレ21本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299132573/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

644 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 mailto:sage [2011/04/05(火) 09:58:33.10 ID:EcGB21d0]
クマー

645 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 [2011/04/05(火) 11:12:25.26 ID:Ll/d1Spq]
公式と紛らわしかったのでコテ変えた

>>598
設置したよ

>>599 >>601
よろ

>>600
俺も間に合えば参加する

>>604
5部門に分けると競い合う相手がぐっと減って楽しさが減るんじゃない?
複雑にしすぎると評価する時に疲れるからシンプルなのがいいと思ってる

>>605 >>609
テーマのとらえ方は好きでいいよ

>>606
プレイ人口は人気作については差が出ると思うけど
そうでないのだとDL数見る限りそこまで差はでないんじゃない?
審査員のコメントはそだね
ウディタ作者に知り合いが全くいないから
そういうのはできないんだけど・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:29:31.47 ID:RRriUg3o]
参加数もわからないし最初はシンプルでいいな

647 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 [2011/04/05(火) 13:58:28.00 ID:Ll/d1Spq]
>>607
非公式なんだから
単独イベントでいいんじゃない?

>>611
投票システム完成するまでレスしないって言ったよ?

HNはu4wodicon
製作者名はだしても
無名なので信頼を得られるとは思えないし
コンテストとは関係ない話が増えるだけのような気がする

ウディコンには参加したことはないけど知っている

>>616
掲示板はこれから作るよ
完成まではとりあえずここを再利用することにする
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/l50

648 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 [2011/04/05(火) 14:09:24.35 ID:Ll/d1Spq]
>>617
どんな立場の人間かはノーコメント
自演はしてないよ

非公式ウディコンは感想書いたことがあるけど
あまりの大変さに全部の作品書くことを断念したことがあった
もっと気軽に投票したり感想書いたりできた方がいいと感じていた

>>626
アク禁?
そんな話でてたの?

たぶんアク禁は
プロバイダ単位でやっているからあってもいずれ解除される
解除された後に別のHNで書き込めば
誰だったのか分からないし公開することに意味あるのかな?

>>646
そうだよね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:34:27.38 ID:i6nrB51O]
掲示板って避難所(www1.atchs.jp/wodicon/)でいいんじゃないか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:47:33.79 ID:CJqW7HsQ]
管理人兼ねてた方が、アホが沸いて出てきた時に手早く潰せて便利だよ。
一度沸き始めたらキリがないかもしれないけど、対処に手間取るよりはずっとマシ。
責任者が忙しいとか管理能力ゼロなら話は変わってくるけど

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 16:33:25.43 ID:LDoyXQVz]
>>649
個人的に思わぬ収穫
使うことはないだろうがなんかモチベ上がった



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 17:43:48.57 ID:7PuEiHTm]
何しろ参加表明とかとんと無い訳で。
早漏じゃないんだから、まぁ普通は公式ねらうわなw

653 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 19:39:19.92 ID:p+ZnBDV9]
プランナとプログラマ、どっちが偉い?
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011922650/

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 22:40:40.94 ID:HSLo+iEG]
つかサイト無いの?2ちゃんやしたらばの掲示板じゃなくて。まとめwiki系のあれでもいいけど。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:10:43.87 ID:yalKIisd]
>>637
ありがとう、そのサイトとか他の講座っぽいのも検索しまくって読んでるけど
やっぱり脳内に?マークが乱舞するw
つーか基本システム使う方が難しいの? とんだトラップだ
でもコモンイベントの導入の仕方とかちょっとずつだけど覚えてきたかも
とりあえず簡単なとこでは¥で指定せずにまとめてフォントサイズ変えるやり方を理解できた
変数呼び出して入力して数値を設定すればいいんだな

次はメニュー画面の配置変更にでも挑戦してみよう
何かしら思ったとおりにできると嬉しくなるな、そこまでが大変だけどw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:13:23.60 ID:HTqrlsop]
>>655
日記はブログかツイッターにでも書いてろ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:20:42.48 ID:YaMyC8HB]
1時間あれば作れるだろうと思ってた短編RPGが1日2日と・・・
効果音とかが探しても探してもほしいのが見当たらない。エフェクトも。
で、作ろうと思ったけどツールがまた見あたらない。
誰か効果音とかエフェクト、または作れるツールのあるサイト教えてくれ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:32:38.01 ID:HSLo+iEG]
やっちまえよ…落としたゲームから抜いたり動画をmp3で落として
効果音の所だけ抜いちまえよ……
バレやしねえよ…みんなやってることさ……お前もやっちまえよ………

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:34:14.36 ID:LDoyXQVz]
また一人ゲーム制作初心者を血祭りに上げたか
罪深いツールだ 

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 23:49:15.72 ID:hp+X5XW0]
フリーのものを波形編集ソフトでいじるか合成すると、かなりバリエーション増やせるよ
元のフリー音も国内サイトだけでなく、海外サイトやmidi音も含めると数が増える
どうしても無理だったらsonicwireで有料のを探す。当然それも編集合成して増やす。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:22:09.55 ID:LahtTzE7]
本音言うと規約とか心底ダルいからな。
いや提供してくれるだけありがたいのはありがたいんだけども。
マッチ明香みたいな間口広い素材サイトがもっとあればいいのにとはたしかに思う。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:24:26.57 ID:+bfPXPI5]
逆に考えるんだ
効果音なんてなくてもいいやって考えるんだ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:37:17.24 ID:gqC6FsKL]
効果音っぽい声を録音して編集すればいんじゃね
ここはどこみたいに

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:39:11.60 ID:VbQQBF0g]
作りはじめたとたんに使わせてもらおうと思ってた素材サイトが軒並み閉鎖したのには泣いた

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 08:05:19.21 ID:gLBgDsIJ]
けっこう優良サイトが閉鎖してるよなあ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 08:16:06.09 ID:XS3sQLlW]
infoseek閉鎖の影響が…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 09:19:34.52 ID:tpjAaA/J]
ドゥクシ

668 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 12:56:57.64 ID:P4tBx4mI]
コマンドをコメントアウトできる機能がほしい
オン・オフでコメントに切り替えできるように

デバッグの時カット・ペーストだと不便

あと基本システムの最低限の仕様マニュアルはほしいよね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 13:34:18.16 ID:GfvTLDrW]
>>668
つ0回ループ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:02:17.56 ID:0xaylzEk]
デバッグ用の変数作って条件分岐してた

671 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 15:39:02.76 ID:P4tBx4mI]
なるほど



672 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:15:21.07 ID:T3TdxzGj]
>>649
そこは第3回の掲示板だし
管理したい時にできないんじゃないかな

>>650
2chだと
管理も運営の人がやってくれるし
いいよね

>>654
サイトは今作ってる
来週中には完成させる予定

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:17:43.64 ID:6nKETap4]
ウディタはおわコン

674 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/04/06(水) 17:32:08.10 ID:oANd8OqP]
オワコン(笑)

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 17:54:08.03 ID:bzqDcCGn]
RPGエディターなのにRPGの良作が皆無な件

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:21:54.70 ID:EGpIIZcS]
フォントとかウインドウとか、
簡単に変更できたらなぁ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:26:21.02 ID:cz7/cP+z]
>>675
お前が作るんだよ!

時代に乗り遅れたソフトなので
これから素材を作る人が増えるか疑問なんだよね。
ならツクールでいいじゃんっていう。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 19:44:23.18 ID:PxVYYofF]
変数使えるのはいいけど
いろいろと仕様が複雑怪奇でそれだったらツクールでいいじゃんていう
帯に短し襷に長し 微妙だわ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:35:03.10 ID:rosShJVv]
なかなかいいソフトなのに

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:47:05.63 ID:pep9xlK5]
>>677
安心しろ
秋に入る頃には3DFPSバージョンのβが公開される
狼のファンが作るものだがな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:03:34.45 ID:tpjAaA/J]
ツクールのRGSSを覚えようとして
理屈はわかったけど文法と機能を覚えるのがしんどくて諦めた人の為のツール



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:59:04.91 ID:v9+4FHVT]
コモンも大概だぞ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:16:19.83 ID:LahtTzE7]
素材は自作すればいいじゃない

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:24:06.45 ID:S9oJORRu]
>>680
ウディタで3D?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 09:02:25.04 ID:NotGbvv+]
ところでエクセル活用の決め手は関数

データ入力にみんなエクセル使ってる?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:37:53.50 ID:B70f/uCZ]
>>685
エクセルもってない貧乏人だからオープンオフィスのセル

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:00:55.56 ID:deU4e4yr]
外国産だけどこれがあればwinでもlinuxでもmacでも動くゲーム作れるよ
ttp://mokoi.sourceforge.net/

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:44:16.14 ID:729qqRL4]
SSがゼルダっぽい

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 17:50:34.38 ID:eAck8Qvu]
うーん、せっかくだからテーマ部門で作ってるんだけど、いつの間にかよく考えてみたら今のご時世不謹慎って叩かれそうな感じになってる…
自分の思考回路終わり過ぎワロタ

690 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 18:00:19.06 ID:xZ9Gf8kv]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 19:57:38.01 ID:blwCWjSR]
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか煙狼



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 21:25:35.57 ID:Fkf0STeM]
>>689
その言葉に惑わされて行動を自粛する事の方がよっぽど不謹慎だぜ

何でもかんでも不謹慎だ自粛しろって言って行動を制限したら
復興の為の行動も緩慢になってしまうからな

被災地のことや被災者のことを思いやらないことと
自分がやりたいことをするってのはイコールじゃない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:03:45.94 ID:Adw3fTE5]
>>689
毎日頑張って生活していた何万もの人達が災害で命を奪われたのに
お前みたいなのがへらへらしながらこの世に居座ってるのは不謹慎だね

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:56:39.97 ID:8HJag+k1]
>>689
同じ国に明日をも知れない人達が何千何万といるのを知りながら
気楽にウディタなんかいじってる時点で充分不謹慎

ゲームを制作する事もプレイする事も社会的生産性は皆無
被災者に廻す為の利益も生み出さない
むやみに電力を消耗するだけの娯楽にすぎない

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:01:28.25 ID:liqIs4Xe]
俺は親が死んだけどいつも通りPCやってるし
国内だとダメで海外は良いという意味が分からない

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:03:32.02 ID:LePB/Mzp]
>>689
被災者を慮って縮こまるのは被災者からみたら無用な罪悪感を生じさせるだけだったりする
思いを寄せながらも、過度ではない範囲で通常の生活を送ることが回りまわって元気を届けたりする

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:09:37.99 ID:9t4juwGa]
このスレで文句言ってても社会的生産性は皆無だよな
それならゲーム作ってた方が文化的に生産してる分、いくらか有意義じゃないかな

>>689
まぁ現状じゃ何作っても不謹慎って言う人もいるだろうし
心苦しいなら止めとくのも良いかもしれないね
個人的には作って欲しいけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:10:50.25 ID:gpPvuaZ6]
復旧復興の役に立つ事なら自粛は必要ないが
ウディタは何の役にも立たないからな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:15:55.54 ID:c20z0P44]
>>698
じゃあまずお前から死んでみろよおおお

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:21:02.79 ID:eXIxOFjq]
被災地方民だけど、俺らが不幸だからお前らも楽しいことするな!
なんて卑しい考え方をすると思う?ならそれが最大の侮辱だよ。

もしかしたら復興したあとに、君らが作ったゲームやって
誰か一人でも感動するかもしれない。前向いていこうぜ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:26:28.45 ID:Adw3fTE5]
>>689
最大の侮辱だってよ
お前って最低だな



702 名前:689 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:40:08.49 ID:eAck8Qvu]
地震きた
本当にごめんなさい
やっぱり止めたいと思います

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:42:41.06 ID:liqIs4Xe]
同情するなら募金でもしてろ!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:46:18.05 ID:uUg+CW0f]
おまえらw

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:56:12.32 ID:8cieAEPP]
だれだよタイタンとリヴァイアサン召喚したやつwwwwwwwwwwwwwww
やめれメルトン唱えるなしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 00:23:14.33 ID:ngoLcD/z]
こんなに頻繁に地震あったらPC使えても落ち着いて作れない
今のでかいのでまたどっかから放射性物質漏れてるかもしれないし

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 00:45:25.24 ID:QS5L/FC8]
この流れで涌いてきた気持ち悪い奴ら全員タヒねばいいのにと思う俺は相当心に余裕がないなというチラ裏

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 02:01:21.31 ID:+PQZH86D]
パーフェクトガイドの
◆「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」と出てきた
に初めてお世話になった
やっと第一歩を踏んだ気分

709 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/08(金) 09:15:47.34 ID:Joy1Zp4U]
アンケート

ウディタの仕様が分かっていてHALLOWORLDからステップアップできる

DXライブラリでRPG一本作ってみた

煙狼氏のようにスクリプトエディタが作れる

みんなウディタのどこでつまっているの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 09:28:46.11 ID:Joy1Zp4U]
>>709
hello world

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 10:26:32.01 ID:pTR95Kc5]
>>709は日本語学習のどこでつまっているの?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 11:48:55.59 ID:qaZFD/za]
マルチ黙ってろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 12:44:18.48 ID:E5BmicWQ]
このスレはウディタを作るスレじゃなし・・意味不

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 15:15:38.89 ID:fmfaqA4I]
>>700
なんだか勇気が湧いた
ありがとう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 20:04:36.95 ID:we5FZ0jK]
2.00って基本システムとかも一新されるらしいけど
どういう仕様になるんだろうか…
早く来てくれー

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 07:09:14.55 ID:e0ogZZDU]
2.00から本気出す(キリッ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 20:01:17.10 ID:FEq/GpgX]
煙狼がんばれ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 13:49:43.25 ID:1a097tW8]
DXライブラリが3Dに対応したから
ウディタもその影響を受ける可能性があるよね
もしかしたら3Dもできるようになるかもね

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 16:28:53.08 ID:OJFAl4DV]
フォント暗号化同梱できないのはなんとかならんのか狼煙

生ttf同梱なんてダサくてやだよ
フォントを事前に1枚のPNGにラスタ化して、コモン作ろうと思ったけど
文章表示は内部処理のようだし

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:23:50.28 ID:hQEuDgeK]
readmeにフォントのインストール方法を
いかにカッコ良く書くかがお前の腕の見せ所だろ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:46:27.15 ID:3zbRDF7H]
そのゲームやるためにフォントインストールしてくださいなんて書かれたらめんどくさすぎてやらない
無くても大丈夫ですだったらそのまま突っ走るけど



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:52:36.14 ID:u7wRLxEl]
ダサイとか気にするやついんのかよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:57:58.31 ID:qITE/nR3]
フォントなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
いくらフォントが格好良くてもゲームがクソなら
そのフォントの価値が下がるだけだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:07:01.27 ID:OJFAl4DV]
>>720
その手があったわ!

>>721
ネタにマジレry

>>722
俺が気にすんだよ
ダサイというかキモイ

>>723
たしかに
グラフィックなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
サウンドなんてゲームの面白さとは何の関係もないからな
シナリオなんてry
システムry

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:42:22.93 ID:OJFAl4DV]
むしろttf同梱してもユーザーに削除されてMSゴシックでプレイされるという
なんという俺涙目

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 19:16:35.83 ID:mcCPy6KZ]
ttf同梱は容量食うから入れないようにしている

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:20:06.16 ID:PzrnJTqC]
ビットマップフォントに対応してくれればいいのに
フォント自作する場合もそっちの方がハードル低くね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:16:16.23 ID:l/aWaOqf]
同意しようと思ったらダサいって理由だったのかよw
てっきり再配布禁止の規約に引っかかるとかそういう話かと思ってた

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:23:08.16 ID:7p22PgR4]
それ考えてなかったわ・・
そういう問題もあるんだな・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:47:17.38 ID:5hZBJaRg]
そういやフォントについてあんまり考えたことなかったけど
同梱(もちろん規約でおkになってるやつ)しても各自でインストールしてもらわなきゃいかんの?
以前なんかのゲームでPCにインストールしてないはずのフォントが普通に表示されてたような記憶があるんだけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 09:37:48.87 ID:L41sM7V7]
同梱しててウディタでちゃんと設定してると表示されるよ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 09:38:16.24 ID:L41sM7V7]
書き忘れた
インストールしてなくても、って話ね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:45:53.25 ID:cl0AbZTp]
>>727
容量も少なくて済むしな。

要するに、事実上ウディタではMSゴシック以外使えないってこった。
諦めろ。そういう仕様。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/11(月) 14:48:30.83 ID:5VdMwoZV]
文字列出力で画像出せるからそれでなんとかしれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 14:48:46.33 ID:LeRTPOFU]
全部ピクチャで済まそうぜ!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 15:14:08.03 ID:HV5NmvyG]
全部合成音声で済まそうぜ!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 15:16:23.16 ID:zVBNFblE]
そういえば合成音声でフルボイスのゲームが作れるな・・・

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:06:40.63 ID:KmuZ84hZ]
合成音声は使用料取るようになったから使えなくなったじゃないですか、やだー

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:32:24.99 ID:4ZsaqH+R]
マジで!?

まあいらないけどw


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:58:34.29 ID:AJOf7/pm]
UTAUかボカロで打ち込んで同梱…すごい容量になるな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:20:26.35 ID:cl0AbZTp]
なんで公式マニュアルに100万以上での変数呼び出し値一覧が記載されていないんだよ。



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:21:30.89 ID:cl0AbZTp]
あとConfig.exeでゲームパッドの設定や音量の設定もできるようにしたほうがよくないか?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:38:46.93 ID:HV5NmvyG]
>>741
記載されているんだよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:02:14.05 ID:cl0AbZTp]
>>743
記載されているんだね

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:59:53.99 ID:AHhAeCJ0]
うん、どう見ても記載されてる

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:52:08.47 ID:bVquNIDt]


747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:42:32.74 ID:YPqJpzMT]


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 02:23:00.53 ID:vARbcLSz]


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:13:33.23 ID:JEnPapf5]


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:21:16.69 ID:FZziPNNi]


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:36:16.03 ID:6AXcNyPi]
スーパーあいーんんタイム発動!!



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 13:51:19.91 ID:uyRJg5se]
>>724
これだ

無駄ないRPGつくるわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 14:37:18.28 ID:2FdLZveL]
見た目シンプルでもNetHackみたいな奥深いコンソールゲームもあるよね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:23:02.24 ID:ofQnTqR2]
さすがに主人公がアットマークみたいなのは今更やる気しないです

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:55:14.02 ID:G1eKEPxc]
全部部分では面白さに直結しないけど
なんか一つ目玉は作るってのはホントに大事だな
人気のフリゲを見ると痛感する。

全部満遍なく80点より保健体育だけ100点が女に持てる。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 06:14:31.03 ID:uMSsIIlz]
んなこたーない

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 08:10:50.97 ID:qFjVnlCN]
数学百点なら別だけどな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:51:13.25 ID:TnMMVDU2]
50 30 60 40 100
80 80 80 80 80

こんな感じだったら前者のほうが人気が出る、みたいなことはよくある。
100があれば30のところもそれはそれで良く感じてきたりする場合もあるし。
それから何がどんな点数だろうと一番女に持てるのは顔が100点の奴だ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 14:52:31.13 ID:8T7G0tEd]
戦略シミュを考えてたけど敵国AIをどうしようか悩んで投げた・・・

>>755
目玉も重要だけどバランスも大事だろ
体育ばっかりできてももてないぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:26:53.89 ID:Vs/ICbc9]
成績以前にゲーム作ってるようなキモヲタはモテないだろ…

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:46:29.09 ID:8oeO6f9l]
>>759
めっちゃ作りたいわー

Civみたいなのをグラフィックはあきらめて
システムだけそれっぽいのとか作りたい・・・。
フリゲでほとんどないんだよなぁ、やっぱ難しいのか。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:56:20.80 ID:lIXu2+OX]
シミュ系のAIはな・・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 17:50:02.21 ID:8oeO6f9l]
>>762
そんな厳密なAIじゃなくプレイヤーのレベルに合わせて
チートとかさせて村街国の運営戦争ゲーム・・・難易度高いかな

まだ触りはじめでウディタでどんな事ができるのかわからんけど
SLGが少ないので作ってみたいと思ってる。

いや、無理そうだし誰か作ってくれw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 17:57:47.27 ID:LVZHQPWv]
世界一強いチェスとか作るわけじゃないんだから
大まかな行動パターンさえできればデータ面で難易度調整すればいい

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:10:40.10 ID:iULfG4FO]
世界一とは言わないまでもアマチュアをやっつけられるぐらいのヒューリスティックスは作れるようになりたいなあ
たとえば桃鉄みたいにAIが弱すぎてさくまに運チートをつけなきゃ勝負にならないというのもつまらないし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 18:29:15.47 ID:37QveIv2]
だよな
SRWとかもそんなもんだし

ただそれだと拡張性が全然ないからバランスの詰めとシナリオくらいしか見るとこなくなっちゃうのが難しい・・・

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/15(金) 18:34:45.33 ID:LVZHQPWv]
でも増援なり、劣悪地形なり、初期配置なり
お互い平坂の上でやるわけじゃないんだからそこに拘り過ぎなくてもよくね?
さすがに劣悪地形を逆手に利用しすぎてまちぶせだけで勝てるとかだけだと問題だけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:39:25.23 ID:k1RaPQPk]
煙狼氏のツイッター繋がらなくなってないか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:56:28.62 ID:EVCQm7j5]
いや別に

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 00:15:21.68 ID:B+PjoJrg]
非公式ウディコンって何もないまま終わったの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 02:05:21.79 ID:PgUF/7Z3]
始まる前から終わってたと思うなぁ
公式にすればいいって時点でなんか



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 02:39:27.72 ID:Xw2Vvx+O]
主催者自身が指定した>>647のスレで
何の話題を振る事もなく完全放置してるのを見ればお察しだなw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 12:26:41.05 ID:zih1fjAh]
一連の流れを見たらもう二度とこういうことをやろうという奴は出てこないだろうw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 13:54:56.68 ID:JytD0SCl]
君は世界樹のようなゲームをつくってもいいしつくらなくてもいい

さあ選択したまえ

YES/NO

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/16(土) 13:59:08.57 ID:pLLaQHiR]
コモンがないからつくれません><><><><>

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:20:21.38 ID:Oy1iaZCN]
>>773
キモい粘着ニートに絡まれるからなw

777 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/16(土) 20:39:13.29 ID:TlRQTpbV]
>>770
終わってない
所用で遅れているけど開催する

>>771
それは俺じゃない

>>772
非常に申し訳ないと思っている

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 21:44:48.25 ID:t+9sV8Kz]
( ´,_ゝ`)プッ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 01:59:21.50 ID:5VAFYBFj]
>>777
今出てる情報で全部、あとは募集開始まで待って作品待つだけって状況になってると思ってるのか?
募集開始からが開催じゃないだろ
急な用事か知らんが、責任持って開催できないなら最初からやるなんて言うなよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:03:24.29 ID:nEujWcvr]
ずっと作り上げてきたRPGが一瞬にしてどこかに消え去ってしまった
もうやる気でないorz

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:08:21.12 ID:aWksCh+w]
そんな容量多くないんだろうから
バックアップを小まめに、これマジ重要。
作ってる過程で原因不明のバグにふち当たった時とかな。

一服すって落ち着くとまた作りたくなるさ。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:42:59.72 ID:CdeJufOK]
一回消えたぐらいでもうやる気が出ないという事は最初からその程度の情熱だったんだよ
そんなありきたりな励ましよりゲーム制作向いてないからあきらめろと言ってあげたほうが>>780の為だろう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:46:48.11 ID:AMQPQCsB]
>>782
ゲーム制作向いてないから→あきらめる

答えになってないぞカス
ゲーム制作に向いてないなら、
諦めるのが一番良いという答えが納得できん。

諦めることが最善の答えだとして、
その先に何があるのか?
ゲーム制作を諦めたことで、
具体的に、どのように780の為になるのかを教えてくれ。

あと、ゲーム制作を諦めないことで、
どのように、780の為にならないのかも具体的に述べていただきたい。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/17(日) 09:35:20.16 ID:OO9YQmiP]
少なくともお前みたいのにはならないんじゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:17:50.19 ID:T13ZC4I6]
>>779
それ本気で言ってるのか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:07:20.16 ID:1kszmoTy]
>>783
お前ほど情熱的な人間が本当にそこにいたなら
782にカスだの言ってる前に780を激励してるだろ
荒らしたいだけならふさわしい場所に帰れ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:23:59.18 ID:cx6pwsJr]
消えて平気ならその程度のエネルギーしか使ってなかったってことだろ
直後はやる気でなくて当たり前

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:40:47.29 ID:aWksCh+w]
だよな、難しくかっこよく考えようとしすぎだよ、メンヘラども。
そんな大事に考えることじゃないだろw
>>780も軽い気持ちで書いたのにこんなことになるなんてなぁw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:00:25.58 ID:AMQPQCsB]
いや、俺はただ単に、
「○○の為だろう」などと、
無責任にもほどがあるようなセリフを
言い切っておきながら、
では、「どう為になるのか」という肝心の部分が明記されていないので、
それでは答えになってないだろうと。

言い切るからには、はっきりと根拠を示せと言っているだけ。
向いてないから諦めろでは、何の具体的解決に結びつかない。

例えば、数学が苦手な高校2年の生徒がいるとしよう。
そいつは、いつも赤点ばかりを取っている。
一応、勉強らしきことはするが、
どうしても数学が苦手で、赤点以上を取れない奴がいたとする。

だが、それ以上、赤点を取ってしまうと3年に進級できない場面に遭遇した場合、
そいつに「お前は数学が苦手だから諦めろ」とアドバイスするだけでは、
何の解決にもならんのと同じことだ。

苦手科目だからと言って、諦め続けていたら、
そいつは一生かかっても3年に進級できないだろう。
だから、「諦める」は何の解決にもならんということだカス

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:12:48.16 ID:AMQPQCsB]
俺の意見は、782とは対極的に、
ゲーム制作を諦めないことが780の為になると思っている。
つまり、781の意見に賛成だ。

それまで作っていたゲームデータが一気に全て消えてしまえば、
誰だってショックを受けるだろう。
782だってショックを受けるはずだ。

ゲーム制作に情熱をかければ掛けるほど、
ダメージはでかくなる。

だが、そういう精神的なダメージは、
対外は、時間が解決してくれるものだ。
しばらく、ゲーム制作から離れて、
また作りたくなった時に、ゲーム制作を再開すればいいだけの話だろう。

あとそれから、
780の「もうやる気でないorz」と、
782の「ゲーム制作向いてないからあきらめろ」というセリフは、
言葉の意味は違えど、消極的な姿勢は、彼と同じだといういうことに気付くべき。

782は、ゲーム制作以外のことに挑戦したとして、
自分が「向いてない」と思ったら、スグに投げ出すような根性なしのカスだと思うぜw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:25:11.68 ID:AMQPQCsB]
そもそもだなw
「頑張る」という言葉は、
出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉だ。

向いてないからこそ、頑張る必要がある。

万能な人間であるなら、
頑張る必要はないのだよ!ブツブツ・・



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:25:48.98 ID:xby4mQbp]
ゲ製はメンヘラの巣窟やでぇー

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:41:10.77 ID:zHNPL4Rk]
>>791
頑張れよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:51:14.20 ID:AMQPQCsB]
>793
780に言ってやれよ


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:08:57.97 ID:xqks5BRb]
その返しはないわ


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:13:04.86 ID:QU4uz4K+]
あとで見直して赤面しても知らんぞ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:14:27.04 ID:Rl0yJO/1]
>>791
日本語の勉強頑張ってね!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:18:53.56 ID:1kszmoTy]
>>796
『出来損ないで、向いてなくて、ダメな人間に対して使う言葉』を780に言ってやれと抜かしてる時点で透けてるだろ
全部本心で言ってるんじゃなくて適当な相手にカスカス連呼したいだけだよこいつ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:43:22.92 ID:QELqPiIC]
ID:AMQPQCsB=杉並君乙

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:13:56.52 ID:cx6pwsJr]
またこいつか

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:28:55.53 ID:xqks5BRb]
闇雲に杉並レッテル張りまくっても
同上票で杉並の地位が回復するなんてことないぞ。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:35:50.89 ID:1kszmoTy]
>>801
格好つけるために他者を貶めたいって目的で、
発言内容に矛盾があるんで荒らしたいだけの馬鹿と認定され毎回言い負かされるのがポナルポの特徴だから
普通に正解だと思うよ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 00:38:46.08 ID:uffW6g/9]
hissi.org/read.php/gamedev/20110417/QU1RUFFDc0I.html

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:36:16.28 ID:8TFSfqL6]
>>780
780は強い人。長い道のりになるかもしれないけど、頑張れば絶対に乗り越えられる。
そう思う。
780の力を信じてる。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:39:49.16 ID:/umhwAaq]
「信じる」っていうのと「疑うことをやめる」っていうのは
見た目同じだけど全然違うから注意してね

んで、騙されたって言う奴のほとんどは
信じてたんじゃなくて疑ってなかっただけだったりする

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 17:50:26.06 ID:8TFSfqL6]
>>805
信じるって何ですか?
疑っていれば騙されたと言ってもいいんですか?

優しさって何ですか?
愛って何ですか?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:07:24.91 ID:vlS00Z5L]
やる気が出ないとかオワタとかどうでもいいチラ裏を言いにくる奴というのは
しにたいと言ってる奴が本当に死にたい訳ではないのと同じで
こう言えば誰かが慰めてくれるだろうと期待しているだけの構ってちゃんにすぎない

望み通り慰められ励まされたところで消えたゲームは帰ってこない
>780に与えられた気休めの応援とそこで折れるぐらいなら諦めろという叱責
どちらが>780の再起を促す糧となるのか
あるいは>780のやる気は本当に無くなっていてもう二度とここに現れる事はないのか

今こそ>780に秘められた真の力が試されているのだ・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:18:26.46 ID:8TFSfqL6]
なるほど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:31:59.07 ID:Gvt/hZwf]
一歩引いてこのスレ眺めると面白いからおすすめ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 19:51:11.45 ID:+KVu6Otw]
俺前から疑ってたわーメッチャ疑ってたわー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 20:09:50.73 ID:/umhwAaq]
>>806
ああ誤解してるわ、きみ
信じるに値するかどうかを考えることも見極める努力もしていなかったら
騙されるのは当然だって言いたかっただけ

優しさや愛についての定義は知らん



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:18:34.34 ID:S+XSixOp]
ひどい言い方かもしれないけど
いつまでも初心者なんていわずに
プロが遊びに来れる楽しい場所が個人的には欲しい
WOLF氏がどう考えてるか知らないが

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:28:45.78 ID:uAIE3qAo]
プロが来る

教えて君が寄ってくる

逃げる

初心者のすくつ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:33:50.71 ID:ES4NyvV2]
公式雑談スレは何度かベテランがまともな話題振ろうとしてたけど
それがうまくいって盛り上がったら、テキトーに話題振ったら人が反応してくれるんだーと勘違いしたガキが
低レベルかつウディタに関係ない話振りまくってスレが寂れるパターンを何回か経験してる
単なる初心者ならまだ救いがあるけど、ガキの溜まり場になってる限り公式では無理

SNSがどうなってるか知らないけどそっちに活路求めたほうがいいんじゃない?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:42:42.18 ID:07jJl/Ox]
このスレも精神年齢低そうな人おおいけど
フリゲを本格的に作ろうとしてる層と、中学生くらいのガキ
ドンくらいの比率なのかねぇ、その濃度が質を決めるんだが。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 01:44:32.95 ID:v00ic2A8]
初心者や初級者をお断りする場を作ると
中級者〜自信のない上級者まで居づらくなる場合があって難しいところ。

技術を問わずに話題を決めた場を作ればいけるかもしれないけど
作るの面倒くさいので俺は嫌だぜ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:07:48.08 ID:u3v/UCF0]
マイナーツールの使い方に詳しい程度の奴が、
上級者ヅラしてるだけだからな。
実際は大した技術力も無いくせに、説教だけは上級者レベルwww

結局はツクールのような、初心者から上級者まで幅広く対応できる、
懐の深いツールに乗り換えた方がいいのかもね。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:13:46.26 ID:/BJnxV5t]
またお前か

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 06:31:02.12 ID:cW8SsGGO]
初心者が悪いんじゃなくてTPO弁えないクソガキの存在がコミュニティに害悪なんだよ!
って流れなのに何故そこで全然関係ない上級者叩きをするんだろう

まるで、説教食らって逆恨んでるTPO弁えないクソガキの主張を見ているようだ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:20:30.13 ID:S+XSixOp]
ニコニコ動画のようなコンテンツがうらやましいです

821 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:48:30.63 ID:EliCtUO2]
おそくなったけど第4回非公式ウディコンのサイト。
www.geocities.jp/u4wodicon/



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 16:39:43.42 ID:+c/zh8Y9]
そもそも上級者は初心者とコミュニケートする必然性もメリットも無いからなw
むしろ貴重な時間を搾取されるデメリットしかないw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:42:07.10 ID:0coZ9N9l]
>>821
なんか応募できたらするわ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:24:17.64 ID:i3b8BZjK]
>>819
怒ったの?何に?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:41:37.57 ID:CRxulfuH]
>>823
じゃぁお前の為に俺がダミー応募するわ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:21:51.54 ID:20nQ5+oq]
>>824
何か気に食わなかった?どこが?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:31:52.94 ID:vxw2mxwf]
まあ、あれだよ。
鬼ごっことかで足の速さが違いすぎる奴らが混ざると
はやい奴か遅い奴どっちかのストレスが溜まるみたいな。

上級者にしかわかんねー話しかしないとわからん初心者はつまらんし
初心者にわかる話しかしないと別の話もしたい上級者はもやもやするし
今、話題になってるのはそんな感じのことだよな?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 03:02:06.97 ID:HVLroUfC]
>>827
それは初心者と上級者じゃね?

質問スレが隣にあるのに雑談スレで何度も質問しまくって誘導受けたら暴言返したり
ワンピースの話したり
ツール紹介しただけでまるで自分が作ったかのように自慢しまくったり
そいつがアク禁食らって皆喜んでるのに雑談スレがアク禁でも書き込めるようになった瞬間沸くようなクソガキうぜーよなって話題だと思う

つーかいつものように日付変わるの待って書き込んでるから>>824は多分本人様

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 11:27:07.57 ID:rrdnuZVD]
空気読めない方の初心者は、
2chみたいに徹底的に叩いて、さっさとアク禁にする姿勢をみせないと増長するだけ。
次から次へと新たな厨房が産まれるので、そいつの為にいちいち諭すは己の時間の無駄。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2011/04/20(水) 11:58:06.48 ID:xOtF6+L3]
見て得るものが公式の掲示板にあるのか?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:32:22.19 ID:20nQ5+oq]
本来はあるはずというかあるべきで、それがないとしたらまさにそこが問題だよな。
なんでなくなった(どこにあるかと首を傾げなきゃならない状態になった)んだろうなって話。



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 12:39:16.52 ID:6wS/0P2b]
上達するには最初は数をこなすことだけど
RPGをつくるのは作業的に重い(作るのもプレイするのも)
データ入力やバランス調整やデバッグのやり方のノウハウ
があるとスムーズに作れる

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 22:49:49.43 ID:Lnd/pw+S]
数年越しにウディタ動かしてるんだけど、基本システムまわりって変わった?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 14:11:02.18 ID:5FZ6+xyt]
数年前と比べるとなると変わった部分も多いと思う

835 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/22(金) 18:17:45.63 ID:rGa4s9Pr]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 02:59:01.16 ID:c03XfI02]
何年かけて作ってるんだよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 03:04:03.08 ID:8x1TaaaN]
それ以前にツクールXPで作ってるんだしスレチ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 05:26:40.85 ID:0mq/ndv1]
それこそ何年も板中ぐるぐる巡り続けてる糞コピペ爆撃にいちいち反応しなくていい。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 10:16:41.58 ID:C7w9/mEo]
>>834
おk、横着しないで一から弄り直すわ
ありがとう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 12:18:53.25 ID:ZLS/jF+d]
非公式ウディコンについてなんだが
容量の小さいゲーム向けのあぷろが公式のあぷろだなのは
まずくないか?

841 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:03:22.69 ID:mL58vj0t]
>>840
ウディタ作品なのでアップロードに利用しても大丈夫だと思う

作品はアップロードされたzipファイルを
こちらで回収してチェックした後でサイトにアップロードする

ダウンロード回数もカウントするので直リンできるよう移す
ロダでもダウンロード回数はカウントできるけど
大量の広告ページを経由しないと行けないので
よほどアクセスがあるものを除いてリンクしない方針

だから、どこにアップロードされてもこちらが回収する時にだけ使われ
コンテストサイトからはリンクされない予定



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 15:26:18.01 ID:ZLS/jF+d]
スマソ、少しこんがらがった。

要するに今のあぷろだは仮で
主催が回収した後にサイトに再うpするってことで
おk?

840でカキコしたのは公式ろだに禁ゲうpするのは
まずくねって思ったからカキコしてみたんだ。
禁ゲの話じゃないけど前回みたいに公式巻き込んで炎上した例もあるし。

843 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:06:58.54 ID:qioUoaBT]
>>842
回収した後サイトに再うpでok

ロダはそこにうpしてってことじゃなく
どこにうpしていいか分からない人向けの紹介だった

公式のロダには規約が書かれているし大丈夫だと思うんだけど
何かサイトの方で書いておいた方がいいかな?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 17:47:54.91 ID:ZLS/jF+d]
把握。
ん〜。個人的には表のロダ誘導はオススメしないかな。
非公式ネタを表に持ち出すなっていう流れもあるし。

まぁここまでは俺個人の意見だから他の皆の意見も聞いてみてくれ。
既に募集期間突入してるのに騒がしてすまんね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 23:21:23.20 ID:IrXjnE4d]
>>841
非公式の話は指定のスレでやるって自分で言ったんだから責任持って誘導しろよ
自演宣伝のつもりじゃないならレスは不要なので質問者ともども移動してくれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-

846 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/25(月) 00:22:04.65 ID:GJUS3fUb]
>>844
こだわりがあった訳じゃないから紹介ロダ変えた

>>845
話題が長期化するならともかくそうでないなら
そこで答えてしまっていいと思う

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:35:55.25 ID:JyxaW5hh]
誰もが自演を疑ったが、めんどくさいのでスルーしてる現状。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 03:59:06.46 ID:+8/S9SZW]
レス番飛んでる現状

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:12:48.37 ID:aSoFKh5w]
誘導もあるのでスレチになったらスマンだけど、
非公式はこれまでと趣向が違うこともあって、参加考えてる人は二の足を踏んでいる、のかな?
まだ作品が来ないのは。これまではどうだったんでしょう。
昨年ウディタを知って、非公式を知って、と興味を持ったので
今度あったら…と思ってたわけだけど、
第4回と言え今までとは仕切り直し、みたく趣向が変わっているものですから、
感触を余計に掴み辛くて。
個人的には、昨年までの雰囲気も好きだし、今回の趣旨は今回の趣旨で賛同はするんだけど…
長文スミマセン…。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:16:14.96 ID:+8/S9SZW]
参加を考えてるならすぐだから公式にしとけ、マジで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:49:18.01 ID:aSoFKh5w]
>>850
ありがとう。システムとシナリオ違うの二種、
短くてもうすぐ出来そうなの→非公式
もうちょいかける方→公式
と個人的なモチベの問題もあったんだけど。
非公式の空気に惹かれるというのもある。ただ今年はそれがまた違うものだから。
違う流れができるならできるではいいとは思うのですがね…



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 04:53:09.88 ID:aUce3K63]
次の機会を考えてる奴は迷わず公式だと思う
確実に多くの人にプレイしてもらえるのと熟練の審査員に評価してもらえるなんて
こんなチャンスは次にいつあるか分からないからな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 07:05:55.86 ID:oFxMF80y]
こっちくんなと言われてるのに空気読めない奴に賛同するのは
スレチと分かってても書き込む空気読めない同類と相場が決まってる

854 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/25(月) 09:39:14.82 ID:JgVej1ns]
>>851
去年は非公式がなかった
第3回は一昨年
一昨年もこんな調子で荒れていたと思った
それでも作品は第2回や第1回と同じくらい投稿されていた

位置的には

・公式に出すほどではないもの
・規約で公式には出せないもの
・公式が始まるまで待てないもの

じゃないかな

>>850
3ヶ月以上先はすぐじゃない

>>852
今年はプリズミカの作者と巡り廻る。の作者が審査員だったらいいね
去年はアースの人以外知ってる人がいなかった

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 10:09:21.16 ID:JyxaW5hh]
3・4ヶ月はすぐだろ、餓鬼か早漏じゃなきゃ我慢できる。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 10:15:46.87 ID:+8/S9SZW]
まだ沸いてるの?
触る奴も含めてこっちのスレでやれ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/360n-

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 13:56:16.55 ID:V46YhUai]
同じ作品公式にも非公式にもぶっ込んだらいいじゃないですか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:57:14.40 ID:pPWCzl7Y]
ID:aSoFKh5w=Bobby

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 18:17:59.42 ID:xddDg81x]
>>857


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 01:52:40.74 ID:rArBlo8n]
他人の作ったゲームの中身見ることって出来ないの?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 08:10:06.68 ID:CJs5r7Hz]
できたら何のための暗号化だよww



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 09:44:07.08 ID:VG+vgo5y]
>>860
暗号化してない場合は見れる
してあると見れない

863 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 22:18:33.96 ID:q5y2RUXE]
だとすると習得はかなり難しそうだね
2000も他人のイベント見て覚えたようなもんだし

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:37:38.22 ID:5tHwLoW4]
見れるやつだけでもけっこうあるだろ。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:53:42.02 ID:JiTmSnsN]
みんな絶対暗号化してるに決まってる、俺なら絶対暗号化するから! って考え方なんだろうな…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 10:38:59.55 ID:ParYVbXs]
これってflash入れたいときどうやるの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 10:58:12.54 ID:7EqZIzVQ]
まず説明書を読みます

868 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 12:52:40.32 ID:yhkgSabT]
そういえば最近のガキは動画=Flashだと思ってるらしい

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:32:07.16 ID:qHUlFuW+]
そこまでいったらFlashで作ればいいのにと思ったんだけど、>>868そういうことか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:09:07.77 ID:1sjDEHMs]
自分の作品アップする前にウイルスチェックするツールにオススメってある?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:13:28.02 ID:uYcEpwmo]
ファイル単体ならVirusTotalでおk



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:11:27.54 ID:fQYaWn6b]
www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html
もう少し突っ込んだ内容かと思ったら…なんだこれww

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:33:57.59 ID:5o7+2VSi]
地方短大生が卒業するために一人+教員の赤ペンで作ったものだろ?
微塵も内容に期待できる要素がないな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:57:03.33 ID:7EqZIzVQ]
初心者向けと銘打つ一方で、このページ数では初心者は多分投げるw
まあ個人製作としては頑張ったとは思う

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:00:13.80 ID:GXm7VNtc]
>>872
この卒業生楽しすぎだろ・・・他の卒業生が妬んでもおかしくないレベル

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 03:04:19.46 ID:4G//ki7Q]
注釈とメモでコメント文乱舞だから恥ずかしくて見せられねえや

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 03:06:49.13 ID:4G//ki7Q]
誤爆

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:02:17.75 ID:cTigUQ4f]
SNS落ちた?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:52:07.01 ID:o20qZ8o1]
鍵の秘密おもしれーな
クリアできたやついる?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:07:21.82 ID:sdJRlBpn]
>>879
ウディコン辞退したアレね。
ちゃんとクリア出来るようになってんじゃん

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:54:09.47 ID:ohVvtWET]
Secret of the Key ってやつウディコン作品だったんだ
結構上位に行ったと思うのに辞退はもったいなかったな



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 11:29:38.71 ID:kgLCJLRe]
>>880
ウディコンの時とハンドルネームが変わってるし
公式荒らしてアク禁食らったアンダーエムワイと名前のパターンが妙に似てるし
スレで宣伝する奴が沸いてるしで、別人の嫌がらせ投稿じゃないかと思うよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:07:08.72 ID:mL041as1]
最近ウディタ使い始め者だが、なんつーかこれ
もっとプログラム言語に特化してくれたら使いやすいのになー
タブで一覧の中から選んでちまちまプログラム作るくらいなら直接ソース書き込みたくなる。

と、職場でSEやってる人間がゆってみる。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:09:41.44 ID:nKJJiCkZ]
(ミサワ顔で)

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:10:16.29 ID:68ZzdCmm]
すべてのコマンドを打ち込んだ後クリップボードにコードコピーして好きなだけ書けば良い
一括変数書き換えくらいしかやんねーけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:17:34.03 ID:AAmejABY]
そこまでしたいならHSPでも使えばいいと思うが

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 00:18:43.27 ID:pRLJX89S]
DXLib覚えてプログラム書いた方がいいんでね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 01:11:13.68 ID:AJwtl2Oi]
>>883
ツクールはその点が優れてるね。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 03:12:05.39 ID:m11OwrSb]
ツクールよりは低い所から作れてプログラムよりは直感的って感じの立ち位置だから
プログラムで普通に作れる人には「なんでこんな遠回りせなあかんのや」ってなるのは仕方が無い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 05:35:37.75 ID:f1d33dTy]
どう考えてもプログラミングが出来る人が使うツールじゃねーな。
プログラム、スクリプトが出来ない人、ツクール(非RGSS)じゃ満足出来ない人向け。
まぁウディタで自作システムが作れれば大体プログラムも出来るようになってるっていう。
自作システムじゃないならツクールのがいいしな。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 08:57:57.16 ID:qm53g3mS]
なまじツクールを意識してるせいか、別に面倒くさくしなくていい場面が面倒くさくなってるのが痛い



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:19:37.43 ID:OaSukeAK]
そう思うんならツクール2000VALUEが2900円だっけ、安いんだから買ってきて使えばいい。
2000系じゃ物足りない、XP以降には何か不都合(スペックとか値段とか
RGSSワカンネとか認証ウゼーとか)がある人間のためのツールなのに
ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 09:30:47.70 ID:k++Rpoqp]
>ツクールと違うからダメとかツクールと同じじゃダメとか、どっちも意味わからん。

誰もそんな事言ってないと思うぞ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:02:56.74 ID:Ytvxfw6F]
自分でプログラムするよりは色々便利だったり楽だったりすると思うが
そりゃプログラムを職業にしてる人なら別だろうが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:59:21.13 ID:fBj8VEdA]
プログラミングに慣れてる人がチマチマ選択せず直打ちしたいって言うのはミサワ臭くても理解できるけど
プログラミングが出来る人が使うツールじゃねーなは暴論すぎるだろw

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 21:33:48.12 ID:gYTSZTqM]
データベースがあるから中規模〜大規模のもの作るには便利だな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/05/04(水) 06:06:00.37 ID:LrPKawCj]
しかし流行らんなウディタ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 07:40:25.89 ID:pPrIYC/D]
そもそもフリゲー製作が低調
ツクール人気が根強いとかいろいろ言われてるけど
主要因はニッチをニコ動とかの別の創作コミュニティに食われてることだと思う

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:56:04.82 ID:xpJnaFQi]
ウディタが出てきてまだ何年だと思ってるんだ
後4年位は立たないとロクに表には出てこないよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 01:08:38.03 ID:kBID3YXH]
ウディタはツクール以上に凝ったのを作る気にさせてくれて
よりエターナりやすいってのもあるかも。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 14:02:56.45 ID:7Bn1nGWI]
ウディタって中学生でも作れるようなコマンド式だけど、中身は結構上級向けだよね
ウディタできちんとした自作ゲーを作るレベルの人にはコマンドより直接書き込める方式のほうがやりやすいかもね



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:04:55.73 ID:OQ4ILBFt]
直接書き込める形式は書き間違いのエラーが何気に怖い

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:06:44.06 ID:xpJnaFQi]
どっちも出来れば最強だね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:23:07.68 ID:kBID3YXH]
>>902
その手のエラーはちゃんと出た方がありがたい。
怖がる事はないよ。
そういえば昔のウディタはループの最後を消すとそこだけが消えたと記憶してるんだけど今はどうだろう。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 15:33:49.42 ID:JksJ3n+x]
>>904
今はループ全体が選択されるようになってるからそういう事はなくなってる。
条件分岐とかでも切り取ったりするときに
途中だけ切られないように全体が選択されるようになった。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 16:24:56.60 ID:PJa7XIDE]
ウディタは糞ゲーでさえ完成させるのが大変

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:19:24.68 ID:5gQ+1LeV]
もっと西欧ファンタジー以外のグラが出てくれないとどうしようもないよな。
同じのばっかり作るのはなんでなんだろう。

ゲーム製作者の話ではなくてドットの素材作ってる人への疑問。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 21:26:33.65 ID:7Bn1nGWI]
キャラクター合成器の話?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:26:31.39 ID:2+BUTbyL]
>>907
素材制作頑張ってください

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 23:36:47.03 ID:7Bn1nGWI]
RPGだから西欧ファンタジーに偏っちゃうのは仕方ないね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:05:11.37 ID:Wskan8Ir]
腕にかなり自信があるか余程そのジャンルが好きでもない限り
使ってもらえるかどうかもわからないものを作る気にはならないだろうな








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<214KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef