- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 12:30:05.94 ID:RqWvTYOb]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第二回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286476377/ 関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:08:35.71 ID:KdX0fLEz]
- 公式の作品登録ページがゴミ捨て場と化してますな・・・
まともに頑張ってる人はどこに投稿すればいいのか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:10:43.28 ID:JCzz5iav]
- 自サイトかフリゲサイト
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 19:11:56.12 ID:wx8WWlpG]
- 一昨日くらいは206作品だったのが203作品に減ってるな
公式でアウトな素材はやめろっていう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 20:15:13.24 ID:pT1EvAIg]
- フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係)
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html とにかく完成したら作品を世に出せ。 ただでさえマイナーなツールなんだから腰抜けでシャイな低能だと誰にも プレイしてもらえないぞ。 でもみんなやるなんて期待はしないことだな。でも誰かやるだろう。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 21:35:31.32 ID:2Vfx1gbN]
- >>420
めっちゃ参考になった。ありがとう。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 21:37:02.64 ID:0RTnYnrA]
- ふりーむが入ってないので失格
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 21:38:49.09 ID:XZducZRN]
- ふりーむは公式と同レベルのゴミ捨て場じゃないか
言わせんな恥ずかしい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:14:30.34 ID:CQOq3x6z]
- ふざけんなふりーむとベクターはフリゲ界の北斗神拳と南斗聖拳よ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:57:09.30 ID:frcUHFPs]
- ダンジョンRPGで
壁を作る時に ■ ■ ■ ■ ■ ■ と言うような感じではなく | | | | | | というような感じにするには 20*20のマップなら40*40?でつくる、でいいんですか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:12:10.82 ID:AcFC0gAg]
- 質問スレあるよ。
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/ >>でいいんですか? やり方が思いついているならやってみて。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:51:33.19 ID:DxZ+l8lH]
- >>425の意味がさっぱりわからない
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:56:34.76 ID:K63/Nj6F]
- 隣り合ったマスを行き来できないようにしたいって事だろ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 00:01:39.85 ID:ld66NAzx]
- >>425
ニホンゴデ オネガシマース
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 00:22:08.74 ID:BJcUnikH]
- 壁に1マス使うんじゃなくてメガテンとかであるようなマスとマスの間に壁がある感じのことを
言いたいんじゃね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 00:54:37.60 ID:sTVQKq1i]
- また杉並拓也か
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 02:15:16.78 ID:F9VBOMR1]
- レンガの繋ぎ目に拘ったとかいって
使い方も満足に理解してなかった奴かw
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 03:01:17.85 ID:XCzKJrMP]
- >>425
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/596 芸風一致しすぎだろ 日記書きなぐるわ、ヒント貰って簡単な事に成功したら高度な内容だと自画自賛しだすわ、突っ込まれたら挑発するわ 挙句「自己解決」とほざくわで非難轟々だったとはいえ、質問スレ使っておいてこっちで質問するなよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:15:29.75 ID:DHLkVb8v]
- 8月7日まで時間あるし6月頃にコンテスト開いて欲しい
非公式ウディコン復活希望
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:28:34.40 ID:14HSz+li]
- >>434
それじゃあ君が4代目だ 時期的に集まらなそうだけどなー
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:32:00.66 ID:DHLkVb8v]
- 4代目頑張ります
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:46:33.63 ID:7H/sBh7Z]
- マジで?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 08:48:46.58 ID:DHLkVb8v]
- やってもいいなら
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 09:22:52.54 ID:bndCKdYr]
- 狼煙氏が駄目って言ったならともかく、良い悪いとかないでしょ
やりたいかどうかじゃないの やるならウディコンとは違った特徴とか欲しいな 自分は別に思いつかないけど、同じなら公式で時間も掛けられるウディコンに走るよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 09:35:27.64 ID:DHLkVb8v]
- ならいくつか提案
評価方式をジャンプ方式にしたい ○ジャンプ方式 ・面白いと感じた作品を3位まで書く ・作品毎に支持するか支持しないかを書く 理由: 今のシステムやシナリオ、自由裁量といった採点方式では評価者の基準がバラバラで不平等 面白ければそれでいい基準(バクマン。)
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 09:53:24.18 ID:lBSKmUas]
- >・面白いと感じた作品を3位まで書く
>・作品毎に支持するか支持しないかを書く 面白いと感じた作品を三つ書くのに、 更に全作品に評価者が○×書くの?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 09:58:38.19 ID:DHLkVb8v]
- >>441
面白いものを上から順に書いても 実は4位のも面白かったりすることある 逆に全部つまらなかったけど 面白いの順だから仕方なく3位まで書くってことも その判断をするためにも支持するかしないか
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:07:36.30 ID:14HSz+li]
- 点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな
>>442 そうすると要らない手間が増えそうだし、 プレイしてない作品を支持しないっていうのもおかしくならないかな それなら「該当なし」って項目作った方が早いと思う
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:18:11.99 ID:DHLkVb8v]
- >>443
>点数形式じゃなくて、完全に票数で順位を競うってことだよな そういう事になる プレイしてない作品は プレイしてみたい、面白そうだ と思わなかったって事がほとんどだと思う だからそういう作品は支持しないでいいんじゃないかと
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:19:34.96 ID:MlFt87WY]
- 支持する/支持しない/未プレイでもいんじゃね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:30:30.31 ID:FuPtBLCV]
- なんか、こんなソフト見ると作ってみたくはなったけど
素人だし、作る側としてみると他の作品のすばらしさに嫉妬したり。 シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。 技術 アイデア 時間 根気 全部持ってないからあきらめたわ。ゲーム作るってゲームが一番の無理げーだった。 みんなゲーム制作がんばってくれ。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:36:50.44 ID:ZUhCC1Mg]
- >>446
サンプル素材だけ使って30分でクリアできる短編を作れ それが済むまでは可能不可能をグダグダ垂れる資格はやらん
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:38:30.62 ID:DHLkVb8v]
- >>445
プレイしてないもの、支持しないものが「支持しない」で統一すれば 投票する時、楽だっていうのもある 投票する時デフォルトの状態で「支持しない」に入っていれば 興味ない作品は何もせず、面白い作品だけ「支持する」に変えるだけですむ つまり投票がしやすい 3つあれば未プレイか支持しないかのデフォルトになってない方を わざわざ選択しないといけないから、投票しづらい
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 10:41:07.61 ID:7H/sBh7Z]
- >シナリオ書いた直後は「俺天才wwww」が2日後みると凹んで筆を折るし。
なんという俺
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:03:11.58 ID:MlFt87WY]
- >>448
まあわざわざ支持しないに変えるのも、気が引けたりするかもしれんしな 任せる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:14:00.12 ID:DHLkVb8v]
- >>450
外の人も気軽に参加できるコンテストにしたい 開催期間は5月8日〜5月22日がいい 募集期間は4月24日〜5月7日 どうだろう?
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:18:45.68 ID:2mEhV6Bj]
- 支持する 支持しない
って妙に上から目線ぎみだけど そこのところはどうなの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:25:47.50 ID:1jfHwnB1]
- んな事言ってたら評価自体ができねえじゃねえかw
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:25:53.22 ID:DHLkVb8v]
- >>452
自分の中では 「支持する 支持しない」 っていうのが上から目線って発想はなかった 投票の時は 「支持する 支持しない」 と表記するけど、最終的には「支持率 〜%」という形になる だから投票する人にとってわかりやすさ優先でいいんじゃないかと
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 11:54:26.85 ID:3c52KSk8]
- wikiwiki.jp/piporpg/
ここのウディタで扱える音楽データの考察を読んでこい >>398 普通にSEはwavですが何か? やっぱmidって軽いだけですねw ウディタではソフト音源で緩和されているとはいえ、こんな環境依存の強いもの使う奴の気が知れないw ユーザーを考慮してとか笑わせるw 質を落として容量軽くしましたってか?しょぼwwww midなんてフリゲ黎明期で終わった過去の遺産だよwww しかしみんなmp3mp3って、誰もmp3の特許、ライセンスのこと知らないのな フリーで公開するにしてもこんな気持ち悪いフォーマット使いたくねえwww oggも知らないとか、ど素人を通り越してPC初心者だわwwwww oggが聴けない、en/decodeできないって、猿かおまえらwwwwwwwww BGM/BGSはogg、SEはwavが基本。てかPCゲームの常識ですよ 容量軽いからってmid使った市販ゲームがあるかボケ まぁ万年ウディタで小物しか作らない奴には容量が一番重要なのだろうw mid?mp3?馬鹿じゃねえの情弱wwwwwwww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 12:14:26.28 ID:NyR0VrS7]
- 自己満足みたいなBGM垂れ流しされるくらいならMIDIで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 12:32:01.60 ID:3c52KSk8]
- MIDI垂れ流しされるくらいなら自己満足みたいなBGMで十分ってことだよ
言わせんな恥ずかしい
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 12:32:59.93 ID:7H/sBh7Z]
- 5000本以上売れるようなもんでもない限りmp3のライセンスとか関係ないだろ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 12:48:40.01 ID:9IWbKyod]
- 質問します
640x480モードで製作中 MAPタイルサイズは、32x32になります。 □□□ □□□ □□□ ↑ これを32x32と仮定 32x32全体を×属性にするのではなく、 ○×○ ○×○ ○×○ ↑ こんな感じに各32x32MAPタイルの真ん中だけ ×属性にしたい
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 13:01:29.56 ID:AE2hD7Bl]
- >>451
時期も悪いなぁ、その期間に出すなら次のウディコン狙うと思う それに他コンでも十分気軽だから気軽つってもな 題材面で一般的にあんまよくないものを扱えるトコ位しか売りがない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 13:04:47.48 ID:rBEVR5nH]
- どのイベントでも思うがもう少し募集期間長くしてほしい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 13:24:23.02 ID:161tI41T]
- ゲーム作ってる連中の溜まり場なのにSEがwavなんて当たり前すぎて自慢げに言うことじゃない
なので>>360はBGMをwavで流そうとしている事になる 一曲数十MBです本当にありがとうございました
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 13:34:58.63 ID:ZUhCC1Mg]
- むしろSEにMIDIというのが斬新
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 14:09:03.02 ID:2mEhV6Bj]
- 今の流行りは生flac
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 14:14:59.05 ID:iN319/SD]
- とりあえず非公式ウディコン提案者ID:DHLkVb8vは
運営責任者としてコテつける事から始めようぜw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 14:38:25.00 ID:Mxw6Vx5e]
- 某MMD杯のようにテーマを設けるのも面白いかもしれない。
某MMD杯のテーマは3つだった→ (1)E (2)感 (3)萌 いずれかを含む作品を投稿して、テーマをよく表現している作品を評価する
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:12:08.29 ID:sTVQKq1i]
- この時期にウディコン熱望するのなんて
ウディフェスに間に合わなかったやつぐらいじゃね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:18:24.04 ID:ZUhCC1Mg]
- フェスに間に合わなかったけど
フェス用の手抜き作なのでコンには到底出せない 手抜きOKイベントキボンヌ!!!!!1
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:27:22.12 ID:bndCKdYr]
- 時間や容量縛りとかはミニゲームになるから期限短くても出来そう
じゃなくても、>>466のテーマ有りというのはいいと思う 投票はとにかくシンプルなのがいい。感想必須とかは面倒 あと、今回は急だから人が集まらないにしても次の開催を視野に入れて考えるってのもあるかも
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:30:41.29 ID:SidHSxQh]
- 非公式「ウディコン」じゃなくてツクール製もOKにするのってどう?
内輪イベント・過疎回避出来ると思うんだけど
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:36:07.82 ID:WMLjfepl]
- 間違いなく荒れる
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:42:54.91 ID:MlFt87WY]
- ウディタに拘らないならFree Game Classicがあるしなあ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:43:30.69 ID:SidHSxQh]
- 本気で作ってる作者は6月の時点で完成できても、2ヶ月後に公式のコンテストあるんだからそっちに出すと思う
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:44:49.84 ID:Tnq2y6Xs]
- 目的が摩り替わってるな
- 475 名前:wdicon4th mailto:sage [2011/03/28(月) 18:34:43.78 ID:DHLkVb8v]
- >>460 >>473
ウディコンは3ヶ月も先だし3ヶ月も前から気にしていたら切りがない >>461 じゃあ募集期間は4月17日〜5月7日がいい? >>465 つけた >>466 >>469 じゃあテーマつける (1)復興 (2)愛 (3)命 どう? >>467-468 テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ? >>470-472 ランタイムパーティ2がツクールとウディコンokのコンテストだった
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:09:03.51 ID:lBSKmUas]
- >>470
別スレでやれよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:19:08.38 ID:JGzPMHSB]
- >>475
> >>466 >>469 > じゃあテーマつける > (1)復興 (2)愛 (3)命 > どう? テーマが具体的過ぎるような気が、私感だけど > >>467-468 > テーマつけたらフェスに間に合わなかったものの提出が期待できなくなるけどどうしよ? テーマ部門とフリースタイル部門とかで分けるか…そちらは公式ウディコンでお願いしますと開き直るのというのも? 以下チラ裏 ツールとかデモとか、非ゲーム系作品オンリーとか面白いかなと思いつきで思ったり
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:22:43.87 ID:CuZCk0CL]
- >>475
考えすぎかもしれないが、一つならともかく3つ全部恣意的に感じる字面ってのは 人によって不謹慎とか最悪悪意あんのかと思われる恐れがあるかな。 批判・非難に耐えられる自信あるか? 態度如何で途中から参加見合わせたくなる人も出るかもよ。 やたら苦悩してみせると行きすぎた自重ムードになって盛り上がらなくなるし、 明るく振る舞いすぎると無神経って言う奴が必ずいるからそれなりに覚悟がいる。 それ以前にまず全部重いんだよな。 真面目にやると照れ臭い展開山盛りになるけど、茶化すと今は不謹慎とか言われる。 …っていう感想持つ人間も中にはいますってことで。やるなら止めはしない。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 21:25:27.39 ID:CuZCk0CL]
- >>477
俺はむしろ(1)だけ(印象が)具体的すぎるのに対して (2)(3)は曖昧で範囲広いなぁと思った。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:07:23.01 ID:JGzPMHSB]
- >>479
復興の一語のせいで愛と命の意味の範囲が狭まるように感じたからなぁ 少なくとも(極限状態での)愛、みたいな風にしか自分は感じられなかった まぁ、あくまで私感ということで
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:57:21.16 ID:s+R0cPRi]
- テーマ縛りとか集計が面倒になって投げ出す確率が高くなるだけだからやめとけw
お題が無いとゲームつくれないとかそんな奴もいないだろ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 23:46:08.65 ID:SidHSxQh]
- 縛り無い方がウディフェス向けに作って間に合わなかった人も出しやすいと思うけど
- 483 名前:wdicon4th mailto:sage [2011/03/29(火) 01:44:03.88 ID:BNfwvHsU]
- やっぱりウディコンやめます
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 04:11:36.67 ID:QWpIr5x4]
- えっ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 07:22:00.84 ID:02I6q8UI]
- ミラクルワロッシュwwwwwwwwww
- 486 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/29(火) 07:28:36.04 ID:BKSfXwRx]
- >>477
時期的にテーマ部門とフリースタイル部門に分けるほど人は来ないんじゃ? ツールは好きなゲーム製作者が ツール製作者になった事があるからあんまり気が進まない >>478-482 テーマはない方がいい? このコンテストならではって感じがしていいと思い始めてきたんだけど >>483-485 483は別人
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 07:57:28.88 ID:j3B1HSw5]
- フェス間に合わなかった人は公式に出すと思う
期限が短いから応募少なくなる可能性があるだけで、テーマがある事自体は面白い。公式でやってもいいくらい ただこのタイミングで復興、愛、命って全部地震関連っぽいし、もっとジャンルの違うものがいい気がする >>集計が面倒 テーマごとの集計は必要ないと思う
- 488 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/29(火) 08:59:24.11 ID:BKSfXwRx]
- >>487
じゃあテーマ煮詰めようか (1)俺の嫁(2)俺の家(3)俺の幸せ どう?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 12:05:15.46 ID:YMtEmXPB]
- 1神2おでん3カステラ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:35:32.19 ID:MQrDuVOc]
- (1)W (2)2 (3)笑
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:46:19.36 ID:l/gRCU5b]
- WOLF→うるっとくる
RPG→ロマン エディター→エディ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:53:26.10 ID:Y1ZNLtae]
- >>488
まとめるつもりがカケラもなくひたすら浮かれまくってる様子が二刀流を思い出すから マジメにやるつもりあるならやめれ
- 493 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:21:54.87 ID:9FRtHUom]
- >>489
神については実は考えてた ただ神にするとファンタジー物ばかりになるんじゃないかと思ってやめていた おでんは美味しそう >>490 笑いはブーム過ぎたとはいえいい >>491 ロマンはいい エディは内輪向け確定になるのでなしで 未だに「夕一」のことを「たー」と読むのか「ゆういち」と読むのか分からない >>492 全く浮かれてなんていない 必死に考えている
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:44:27.55 ID:dEsaaypN]
- (1)永遠 (2)輪廻 (3)蛇(竜)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:47:21.39 ID:OlBcIcwC]
- (1)過去 (2)現在 (3)未来
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 15:06:36.24 ID:BlCQcsX/]
- 1朝 2夕 3夜
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:10:46.25 ID:q1qa5qup]
- テーマ部門とフリースタイル部門あるの?
あるならフリースタイルで出したい
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 16:53:17.44 ID:Gf2R2Nsv]
- 基本システム部門と自作システム部門の方がよくない?
- 499 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/29(火) 19:45:26.39 ID:9FRtHUom]
- >>494
ウロボロス? >>495 >>496 それだと似たり寄ったりにならない? クロノトリガーは面白かったけど >>497-498 期間が短いから部門多くても参加作品が少ないだろうから1つにしたい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 20:55:09.76 ID:Q0B7OsgG]
- 規模考えるとむしろテーマを一つに絞ってフリー/テーマの二択の方がやりやすくないか。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 23:05:23.04 ID:QkY7pgKi]
- テーマ1地震
テーマ2津波
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 23:22:47.14 ID:KTF7r3ba]
- テーマ3原発
テーマ4復興
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 23:48:21.89 ID:xaG1yjFB]
- 1)話 2)技
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:15:26.58 ID:vXwfSdNr]
- そもそも何故テーマ付けにこだわってるのか分からない
非公式なんだからテーマなんて人それぞれ自由でいいのに 開催者が意図的に作品の傾向を絞り込みたいなら 非公式ウディコンのタイトル借りるより ランパだのガルパみたいに独自のタイトルを冠してやればいいんじゃね
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:20:11.88 ID:7hZ4fpjx]
- ウディコンにかこつけて、自分が話題の中心になって雑談がしたいだけに見えないこともない
ウロっちがRTP企画立て逃げした時と全く同じ状況になってるし 3代目はその不安拭うために名乗ったんだから 4代目も公式かブログかツイッターで使ってる名前公開する程度はした方がいい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:46:52.18 ID:M701klUo]
- 確かに今のところ参加表明者が一人もいない状態で
主催者が全レスしてるだけの雑談だなw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 02:49:58.85 ID:k2LTrBrT]
- とある構ってクレクレを思い出すのは俺だけか
- 508 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/30(水) 10:28:56.85 ID:8xJj3xjY]
- >>500
だったら部門は分けずにテーマ作品とフリースタイル作品に分けるのはどうだろ? 時間的にテーマ限定だと参加できない人出てくるかも知れないし >>501-502 震災関係は問題あるんじゃないかって意見が出てる >>503 話や技はRPGでは大抵の作品であるからテーマにはならないんじゃ? >>504 テーマという要素があることでコンテストの意義が生まれる >>505-507 一人で全部決める事はできるけどそんな事したらそれこそウディコンである必要がなくなってしまう 俺の名前知ってる人間なんてほとんどいないだろうし 名乗ってもいいんだけどどこかのコミュニティの長って訳でもないし 名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないかと思う
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 10:43:58.74 ID:tRIE1vTJ]
- こういうノリで
やらねー奴より俺様偉い 文句言う奴は代案出せ とかいってやること前提で突っ走って 誰からも相手にされなって粘着に化けた奴を3〜4人ぐらい知ってる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 10:47:16.04 ID:ZPSOXvUO]
- そもそも要望あって始めてんのにその言い方は酷くねw
- 511 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:33:26.36 ID:8xJj3xjY]
- >>509-510
?
- 512 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:44:30.34 ID:8xJj3xjY]
- ようやく分かった
>>509 >やらねー奴より俺様偉い >文句言う奴は代案出せ そんな事いってない >>510 1番始めにコンテストの要望したのは自分だし 頼まれたから主催になったっていう意識は薄い
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:47:06.71 ID:LzLsO5vz]
- いちいち書き込みがキモいから消えろよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:29:52.31 ID:wLuGLi97]
- ちょっとスレだけで応答しすぎかな。
足りないのがテーマだけなら、そろそろ具体的に動いてレス以外に見せれるものを示さないと 口だけの奴だと開催前から飽きられて、開催者がコンテストの足を引っ張り始める頃
- 515 名前:wdicon4th ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:39:14.66 ID:8xJj3xjY]
- >>513-514
じゃあ投票システム作ってくるから完成するまでレスしない 1週間以内に完成させる
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:55:42.65 ID:kWPZI7fg]
- >>515
お前が頭悪いのは理解できたのでバカでも解るようにはっきり言ってやる ウディタには注目浴びる目的で企画立て逃げした公式荒らしや 立て逃げと変わりない運営放棄っぷりを二度も繰り返した構ってちゃんメンヘラが実在するんだ だから、名前を言う事で得られる信頼なんてないんじゃないか?なんてお前が判断する必要ねーからさっさと名乗れ それとレスしない発言はとっとと撤回しろ お前がひっそり諦めた時に、やる気ある他の4代目が出て来れないだろ こういう行動取ったら迷惑かかるんじゃないかと頭使って想像しろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 13:03:26.71 ID:Z501RoH6]
- >>515
個人的に応援してる がんばれ
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